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铁力瓦尔迪·阿不都热西提 2025-11-02 02:02:57

每经编辑|钟帼    

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《原(yuan)神(shen)》“改(gai)黄(huang)”事(shi)件(jian):当二(er)次元的色(se)彩遭遇(yu)现(xian)实的边界(jie)

近来,《原神(shen)》这款风靡全球(qiu)的游戏(xi),再次(ci)站上了舆(yu)论的风口浪尖(jian)。而(er)这次(ci)的焦(jiao)点,并非是(shi)新的角色(se)、玩法(fa)或剧(ju)情(qing),而是(shi)围(wei)绕着(zhe)一(yi)个略显(xian)敏感的(de)词(ci)汇——“改(gai)黄”。这(zhe)个词(ci),在游(you)戏圈(quan)内通常指(zhi)的是(shi)对(dui)游(you)戏(xi)内(nei)容进行(xing)修改,使其更加符合特(te)定地区(qu)的审(shen)查标准,尤其是针(zhen)对可能(neng)被(bei)视为(wei)“不适宜”的(de)视(shi)觉(jue)元素(su),进行“变色(se)”处理(li)。

对于《原(yuan)神》这(zhe)样一(yi)个(ge)拥有(you)庞大二(er)次元文化(hua)背景(jing)的(de)游戏(xi)来说,此次的“改(gai)黄”风(feng)波,无(wu)疑触(chu)及了内(nei)容创作(zuo)的自由度(du)、文化(hua)差异(yi)的(de)碰撞以(yi)及(ji)玩家情感的(de)触角(jiao)。

这股风波的(de)源(yuan)头,据玩家(jia)社区的讨论和(he)一些(xie)零(ling)散(san)的资讯来看(kan),似(shi)乎与(yu)《原神(shen)》近期更(geng)新或即(ji)将更新的(de)一些游戏内立(li)绘、建模(mo)或(huo)活动(dong)内(nei)容有关。一些(xie)玩家(jia)发现(xian),游戏(xi)中(zhong)原本的(de)某些(xie)鲜艳(yan)、大胆的(de)色(se)彩搭配(pei),或(huo)者某(mou)些角色的(de)服装细节,在(zai)某些(xie)地(di)区或版本(ben)中,呈(cheng)现(xian)出了与(yu)以往不同的、更(geng)为“保(bao)守”或“柔(rou)和(he)”的视(shi)觉效(xiao)果(guo)。

这种变(bian)化,立即(ji)在玩家(jia)群体中激起了(le)层层涟漪。

二次(ci)元(yuan)文化,其魅力(li)很大(da)一(yi)部(bu)分就(jiu)来(lai)自(zi)于其独(du)特(te)的视觉(jue)风格(ge)和(he)不(bu)受现实(shi)束缚(fu)的想(xiang)象(xiang)力。鲜明的色(se)彩、夸张(zhang)的(de)造(zao)型(xing)、甚(shen)至是略带成(cheng)人向(xiang)的(de)元(yuan)素,往(wang)往是构建(jian)其独(du)特(te)美(mei)学的(de)重要组成部(bu)分(fen)。《原神(shen)》作为一款(kuan)融合(he)了(le)开放(fang)世界(jie)、角(jiao)色扮演(yan)和(he)二次元美(mei)学于一体(ti)的(de)游(you)戏,其(qi)吸(xi)引力很大程度上也(ye)建立在(zai)这一(yi)点(dian)上(shang)。

玩(wan)家(jia)们(men)沉(chen)浸(jin)在这个(ge)充满奇(qi)幻色彩(cai)的世界中(zhong),不(bu)仅(jin)仅是为了完(wan)成任务、挑(tiao)战副本(ben),更是为了欣赏(shang)那(na)些由开发者精心(xin)设(she)计(ji)的、充(chong)满艺(yi)术感(gan)和(he)想(xiang)象力(li)的角色与(yu)场景。

当(dang)游戏走(zou)向(xiang)全球市(shi)场,就不可避(bi)免地(di)要(yao)面对不(bu)同(tong)国(guo)家和(he)地(di)区在(zai)文化(hua)、价值(zhi)观(guan)和(he)法(fa)律(lv)法规上(shang)的(de)差异(yi)。一些在某个(ge)文(wen)化背景下被(bei)视(shi)为(wei)正常或艺术(shu)表达(da)的内容,在另一个文(wen)化(hua)背景(jing)下(xia),则(ze)可能被(bei)视(shi)为“不当”或“需(xu)要规(gui)制(zhi)”的(de)对象(xiang)。这种差(cha)异(yi),使得(de)游戏(xi)开发(fa)者在内容创(chuang)作和全(quan)球化(hua)运(yun)营之间(jian),面临(lin)着一(yi)个(ge)艰难的(de)平衡(heng)。

他(ta)们需要(yao)在保持游(you)戏核心风格和(he)文化(hua)吸(xi)引力(li)的(de)又要(yao)妥善(shan)处理(li)可(ke)能引发争(zheng)议(yi)的内容,以(yi)满足(zu)不(bu)同市场的准(zhun)入要求。

“改黄(huang)”事(shi)件,正是这(zhe)种全(quan)球化(hua)运营(ying)下内(nei)容审(shen)核机制博(bo)弈的(de)集中体(ti)现(xian)。一(yi)方面,玩家(jia)们(men)认为,这种(zhong)修(xiu)改(gai)是对游(you)戏艺(yi)术(shu)性的损害,是(shi)对(dui)玩家(jia)审美体验(yan)的剥夺。他们花(hua)费(fei)时间和(he)金钱(qian)来体(ti)验《原(yuan)神》的(de)世界,期待的是(shi)原(yuan)汁原味的(de)内(nei)容,而不是(shi)经(jing)过(guo)“阉割(ge)”或“稀(xi)释”的版本(ben)。这(zhe)种(zhong)修改(gai),在玩家看(kan)来,是(shi)对他们情感和(he)投入的不(bu)尊重,甚(shen)至是对(dui)创作(zuo)者初(chu)衷的(de)一种(zhong)背离(li)。

尤其(qi)是当(dang)修改(gai)的(de)内(nei)容并(bing)非(fei)直接(jie)触及(ji)低俗(su)或(huo)违法,而是(shi)仅(jin)仅(jin)触(chu)碰(peng)了(le)某(mou)些地区(qu)的“敏感(gan)线”时,玩家的不(bu)满情(qing)绪(xu)会(hui)更加(jia)强烈。

另一(yi)方面(mian),从游戏开发商(shang)和发(fa)行商的角度来看,遵守当(dang)地的(de)法律法(fa)规和审查(cha)要(yao)求,是(shi)确保游(you)戏(xi)能够(gou)顺利上线(xian)、服务(wu)更广泛(fan)用(yong)户群(qun)体的必(bi)要(yao)之(zhi)举(ju)。这并(bing)非是“放弃(qi)”或“背叛”,而(er)是(shi)商业运(yun)营的(de)常态。他(ta)们(men)需要在法(fa)律框(kuang)架内,寻求内容(rong)创作的最(zui)大化表达(da)。这种平衡(heng)的(de)难度在于,如何才(cai)能(neng)在(zai)不(bu)严重损(sun)害游(you)戏核(he)心魅力的(de)前提(ti)下(xia),对内容(rong)进行(xing)调(diao)整(zheng),以适应不同市场的(de)需求。

有(you)时候(hou),这(zhe)可能(neng)意味着对(dui)色彩、服装设计(ji),甚至是一些细(xi)微(wei)的剧(ju)情表(biao)达(da)进(jin)行(xing)修改(gai)。

这场(chang)“改黄”风波,也折(zhe)射出(chu)当前(qian)游戏(xi)行业在(zai)内(nei)容审核(he)方(fang)面(mian)的一些(xie)普遍性问题。随(sui)着游(you)戏(xi)内容日(ri)益丰富(fu)和复杂,尤其(qi)是二次元风格游戏的(de)兴(xing)起(qi),如(ru)何界(jie)定“艺(yi)术(shu)表(biao)达”与“不适(shi)宜内容”,如何在不同(tong)文化(hua)语境下寻找共通点(dian),成为一(yi)个亟待(dai)解(jie)决的难(nan)题。现(xian)有的(de)审(shen)核(he)机制(zhi),在很多时候显得过于僵化或(huo)主观(guan),难(nan)以(yi)顾及(ji)到(dao)创作者(zhe)的意(yi)图和玩(wan)家(jia)的多(duo)样化需求。

对于(yu)《原神(shen)》而言(yan),这次(ci)事件(jian)并非(fei)孤例(li)。在游戏(xi)发展的过程(cheng)中,任何一款面向全球市(shi)场的游(you)戏(xi),都可(ke)能遭遇类似的(de)挑战。玩(wan)家们对(dui)于内容的热(re)爱(ai)和守护,与(yu)开发(fa)者(zhe)在(zai)商(shang)业化和(he)合规性(xing)之间的(de)权衡(heng),构(gou)成了(le)一(yi)场持续的博弈。而这(zhe)场(chang)博弈的(de)结果,也将(jiang)深刻(ke)影响着(zhe)未来(lai)游(you)戏内容的(de)创作方向和(he)审核机(ji)制的(de)演(yan)变。

我们既要理(li)解(jie)开(kai)发(fa)者在全(quan)球化运营(ying)中的不(bu)易,也(ye)要尊(zun)重(zhong)玩(wan)家对(dui)游戏内(nei)容的原(yuan)初期待,更(geng)要审(shen)视(shi)当(dang)前(qian)审(shen)核机(ji)制的合(he)理性(xing)与(yu)前瞻性(xing),寻求一(yi)条更加健(jian)康(kang)的(de)、可(ke)持(chi)续的(de)游戏(xi)发(fa)展之路(lu)。

玩家(jia)的情(qing)绪与(yu)市场(chang)的选择(ze):深度解(jie)析《原神》“改黄”风(feng)波的(de)连(lian)锁(suo)反应(ying)

《原神》的“改(gai)黄”事(shi)件,绝不仅仅是(shi)一次简单的视(shi)觉上(shang)的(de)调整,它所(suo)引(yin)发(fa)的(de)连锁(suo)反应,触及到(dao)了玩家(jia)社(she)区的情(qing)感(gan)、游(you)戏(xi)的商业(ye)模式(shi),乃(nai)至整个(ge)游戏(xi)产业对于(yu)内容(rong)审核(he)和文(wen)化认(ren)同(tong)的(de)思(si)考。这场风波(bo),像一面镜(jing)子(zi),照(zhao)出了(le)玩家(jia)对热(re)爱之(zhi)物的(de)强烈(lie)情感,也暴(bao)露了(le)全球(qiu)化游戏(xi)运(yun)营所(suo)面临(lin)的(de)复(fu)杂(za)挑(tiao)战。

从(cong)玩家(jia)的角(jiao)度来(lai)看(kan),他们对(dui)《原神》的感(gan)情(qing)是(shi)深厚(hou)的(de)。许(xu)多玩(wan)家不仅被游戏(xi)的精美画(hua)面、引(yin)人入胜的剧情(qing)所(suo)吸引,更(geng)对游(you)戏中(zhong)的(de)每(mei)一(yi)个(ge)角色、每一(yi)个细节都倾(qing)注(zhu)了心(xin)血。当(dang)他们(men)发现自己(ji)喜爱的角(jiao)色(se)或场景在视(shi)觉上(shang)发生了变(bian)化,尤(you)其(qi)是这种(zhong)变(bian)化被解读(du)为(wei)“为了(le)迎合(he)审查(cha)而进行(xing)的(de)妥(tuo)协”时,一(yi)股强烈(lie)的(de)失(shi)落(luo)感(gan)和被背(bei)叛感油(you)然而生。

这种(zhong)失(shi)落(luo),源于(yu)他们对游戏艺(yi)术完整性(xing)的追(zhui)求(qiu),以及对(dui)“原汁(zhi)原味”体验(yan)的渴(ke)望。他(ta)们认(ren)为,游(you)戏开发(fa)者(zhe)应该(gai)坚守(shou)创(chuang)作的初(chu)衷(zhong),而(er)不是(shi)在(zai)外部压力下轻(qing)易(yi)改变(bian)。

这种情感(gan)的(de)表(biao)达(da),在玩家(jia)社区中(zhong)表(biao)现得(de)尤为(wei)明显。论坛(tan)、社交媒(mei)体上充斥(chi)着各种(zhong)讨论(lun)、吐槽(cao),甚至是(shi)对(dui)游戏(xi)开发者表(biao)达(da)不(bu)满的声音。玩家们会通过(guo)各种(zhong)方(fang)式来表(biao)达自己(ji)的立场(chang),例如(ru)制作对(dui)比图,列(lie)举修改前(qian)后的差异(yi),以(yi)此(ci)来(lai)佐证自(zi)己的(de)观点。更有甚者,一些玩家(jia)可能(neng)会(hui)因此减少游(you)戏时(shi)间(jian),或(huo)者表(biao)达对未来游戏内(nei)容(rong)更新的担(dan)忧,担(dan)心(xin)类(lei)似(shi)的(de)情(qing)况(kuang)会(hui)一再发(fa)生,最(zui)终导致游(you)戏(xi)失(shi)去了(le)原有(you)的独特(te)魅力。

从(cong)商(shang)业运(yun)营(ying)的角(jiao)度(du)来看,游戏(xi)开(kai)发者和发行商(shang)的(de)选择(ze),往(wang)往是(shi)基于(yu)更宏(hong)观的(de)市场(chang)考(kao)量。将一(yi)款游(you)戏推向全(quan)球市场,意味着(zhe)要面对不(bu)同国(guo)家和(he)地(di)区的法(fa)律法(fa)规(gui)、文化习俗以(yi)及审查标准。例如(ru),在(zai)一些(xie)国家,对游戏内(nei)容的审查(cha)尤为(wei)严格,对(dui)于涉及(ji)某些(xie)主题、色(se)彩(cai)或服(fu)饰(shi)的(de)描(miao)写(xie),都有明确的规(gui)定。

如(ru)果游(you)戏不(bu)符(fu)合(he)这些规定,就可(ke)能面临无(wu)法(fa)上线、被禁售,甚至(zhi)是被(bei)罚款的风(feng)险(xian)。在(zai)这种(zhong)情况(kuang)下(xia),对(dui)游戏内(nei)容进行(xing)适度(du)的修改,以(yi)符(fu)合(he)当地的准入要(yao)求,就成为(wei)了一(yi)种必(bi)要(yao)的商业(ye)选(xuan)择(ze)。

这种(zhong)选择(ze),虽然(ran)可能引(yin)起部(bu)分(fen)玩家的(de)不(bu)满,但(dan)从(cong)长远来(lai)看(kan),却(que)是(shi)为(wei)了确(que)保(bao)游戏能(neng)够(gou)触(chu)达更(geng)广泛的用(yong)户群(qun)体,实现商(shang)业上的成功。毕(bi)竟,一(yi)款(kuan)游(you)戏如果(guo)无法在全球(qiu)范围(wei)内发行,其(qi)潜在的市场收(shou)益(yi)将(jiang)大打(da)折扣(kou)。开发(fa)者需(xu)要在“艺(yi)术追(zhui)求”和“商(shang)业利(li)益”之间找(zhao)到一(yi)个平(ping)衡(heng)点(dian)。这种平衡(heng),往往(wang)意(yi)味(wei)着(zhe)在坚持游戏核(he)心玩法(fa)和世(shi)界(jie)观(guan)的基(ji)础上,对(dui)一些非核心(xin)的(de)、可(ke)能引(yin)起争议的视觉(jue)元素(su)进(jin)行(xing)调整(zheng)。

“好看视频(pin)”作为(wei)信息传(chuan)播(bo)的平(ping)台,在这(zhe)次事件(jian)中也扮演了重要的角色。它可能成为玩家获(huo)取资讯(xun)、参(can)与讨论的(de)渠道(dao)。玩(wan)家们通过好看视(shi)频(pin)等平(ping)台(tai)了解(jie)游(you)戏资讯,分(fen)享(xiang)自己的看法,也使得这场(chang)“改黄(huang)”风波获得了更(geng)广(guang)泛的传(chuan)播。一(yi)些第三方内容(rong)创作者,也可能对此(ci)类(lei)事(shi)件进(jin)行(xing)解(jie)读和(he)分析(xi),进一步影响(xiang)玩(wan)家的认(ren)知和情(qing)绪。

这场风(feng)波也(ye)引发了对(dui)游戏(xi)内容审核机制(zhi)的深(shen)层(ceng)思考(kao)。目(mu)前的审核标(biao)准,在(zai)很(hen)多时(shi)候显(xian)得模糊不清,也(ye)容易(yi)受到(dao)主观(guan)因素的(de)影响。对(dui)于二(er)次(ci)元(yuan)风(feng)格的游戏,尤(you)其是(shi)在视觉呈现上(shang),如何(he)界定(ding)“艺术(shu)表达”与(yu)“不适宜(yi)内容”,是(shi)一(yi)个长(zhang)期存(cun)在的(de)难题。一些(xie)人认为(wei),应(ying)该给(gei)予(yu)创作者(zhe)更(geng)多的自由度(du),相信(xin)玩家(jia)的判(pan)断力(li)。

而另一些人则(ze)强调(diao),保护(hu)未成(cheng)年人(ren),维护(hu)社会(hui)公(gong)序(xu)良俗(su),是游戏产业(ye)应(ying)尽的责任(ren)。

《原神(shen)》的(de)“改黄”风波,本(ben)质上是一(yi)场围(wei)绕(rao)游戏内容创(chuang)作自由、文化差(cha)异(yi)、市(shi)场(chang)规(gui)则和(he)玩家情感的复杂博弈。它(ta)提醒(xing)我(wo)们,在(zai)日(ri)益全(quan)球(qiu)化(hua)的游戏产(chan)业中,开(kai)发(fa)者、发(fa)行商、玩家(jia)社(she)区以及(ji)监管(guan)机构(gou),都(dou)需(xu)要(yao)在各自(zi)的(de)立(li)场上,寻求更加成熟(shu)和妥善的(de)解决(jue)方案。对于开(kai)发(fa)者(zhe)而(er)言,需(xu)要在保持(chi)游(you)戏(xi)独(du)特(te)魅力(li)的(de)更加审慎地(di)处理(li)可(ke)能(neng)引起(qi)争议(yi)的内(nei)容。

对于玩(wan)家而言,也(ye)要理解全(quan)球化(hua)运营的复(fu)杂性,理性(xing)表达(da)自己的(de)诉(su)求。而对于(yu)整(zheng)个(ge)行业而言(yan),则(ze)需(xu)要不(bu)断探(tan)索更加公(gong)平、透(tou)明、符合时(shi)代发展趋(qu)势(shi)的(de)内(nei)容审核(he)机制,以(yi)促(cu)进游戏产业的(de)健康(kang)可(ke)持续发(fa)展。这场风波的(de)后续发展,以及(ji)它所带(dai)来的影(ying)响,值(zhi)得我们(men)持(chi)续关注。

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图片来源:每经记者 陈艇 摄

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