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国产无精品带你看看steam上让国外玩家都羡慕的国产游戏-哔哩

陈旭光 2025-11-02 01:16:29

每经编辑|陈天华    

当地时间2025-11-02,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,张芸熙电影作品全部

“国产无(wu)精品”,这(zhe)几(ji)个字仿(fang)佛自(zi)带魔(mo)咒(zhou),在游戏圈里(li)流(liu)传多年(nian),像一道难(nan)以逾(yu)越的(de)鸿沟(gou),将无(wu)数玩家的(de)期望(wang)摔得(de)粉(fen)碎。每当(dang)提起国(guo)产(chan)游戏(xi),脑海中(zhong)浮(fu)现的(de)往往是(shi)粗糙的(de)画(hua)面(mian)、蹩脚(jiao)的配音、千篇一(yi)律(lv)的(de)玩法(fa),或(huo)是(shi)那(na)令(ling)人窒息的氪金(jin)套路。事(shi)实(shi)真(zhen)的如此吗?我们真的只(zhi)能(neng)在“国产(chan)无精品”的(de)泥沼(zhao)中越(yue)陷越(yue)深吗(ma)?今天,我要(yao)打破(po)这个沉寂(ji)多年(nian)的论调(diao),带你走进Steam的(de)广阔天地,用(yong)事实(shi)告诉你(ni):国产(chan)游(you)戏(xi),早已(yi)悄然(ran)绽(zhan)放(fang),甚至(zhi)在国(guo)际(ji)舞台上(shang),赢得了令人瞩目(mu)的掌声和尊(zun)重(zhong)。

你(ni)可能(neng)会疑(yi)惑,Steam?那个充斥着(zhe)3A大作(zuo)和(he)国(guo)外独立(li)佳作的平台(tai)?国产游(you)戏(xi)能在(zai)那里立(li)足(zu),还能让“老外(wai)”羡(xian)慕?别(bie)急(ji),让(rang)我一一(yi)为(wei)你揭晓。那些曾(ceng)经(jing)被(bei)贴上“山寨(zhai)”、“粗(cu)制滥造”标签(qian)的中国开发者(zhe)们,早已(yi)在暗地里积(ji)蓄(xu)力量,他(ta)们怀(huai)揣着对游(you)戏(xi)最(zui)纯粹的(de)热爱,用匠(jiang)心打磨(mo)出一(yi)款款令人(ren)惊艳(yan)的作品。

让(rang)我们(men)把(ba)目光投(tou)向那些(xie)凭借独(du)特风格和深刻(ke)内涵(han)征服(fu)世界的独(du)立(li)游戏。你(ni)是否(fou)还记得《太(tai)吾绘(hui)卷》?这款由(you)一家(jia)小型(xing)工作室独(du)立(li)开发(fa)的(de)武侠(xia)模(mo)拟经营(ying)游(you)戏(xi),甫一(yi)上线(xian)便在Steam上(shang)掀起了(le)巨(ju)浪(lang)。它以中国(guo)传(chuan)统文(wen)化为基(ji)石,将(jiang)复(fu)杂的武(wu)侠(xia)世界(jie)、道家思想、宗(zong)门(men)发(fa)展、人(ren)物养成等(deng)元素巧妙融合。

玩家(jia)需要扮演一名(ming)初出(chu)茅(mao)庐的(de)少(shao)侠,在广(guang)阔的江湖中闯荡(dang),拜师学(xue)艺(yi),修炼武功(gong),结交(jiao)知己,甚至(zhi)建立自己(ji)的门派,与各路(lu)英豪(hao)争锋。

《太(tai)吾绘卷》的成功,绝(jue)非偶(ou)然。它(ta)没有选择(ze)迎合(he)主(zhu)流市场(chang)的快(kuai)餐式设计,而是(shi)深挖中国(guo)传统文化(hua)的精(jing)髓。从(cong)武功招式(shi)的设计,到经(jing)脉穴位的运行,再(zai)到五行(xing)八卦(gua)的(de)演算,每一个细(xi)节都(dou)充满了东(dong)方(fang)韵味(wei)。更重要(yao)的是,游戏提供(gong)了极(ji)高(gao)的自由(you)度(du)和极(ji)深的策(ce)略性(xing)。你可以选(xuan)择成为一代宗师,也可(ke)以选择(ze)隐姓(xing)埋(mai)名(ming),做一(yi)个(ge)逍遥自在(zai)的(de)江(jiang)湖隐士(shi)。

这种(zhong)“千人千面”的体(ti)验(yan),让每一(yi)位(wei)玩(wan)家都能在《太(tai)吾绘卷》中找(zhao)到属于自(zi)己的江湖(hu)。

而《太吾绘卷》的(de)魅力(li),早(zao)已(yi)超越(yue)了国界(jie)。在(zai)Steam的评论区,你可以看(kan)到来(lai)自(zi)世(shi)界各(ge)地的玩家,用蹩脚的(de)中(zhong)文(wen)或(huo)流(liu)利的英文(wen),表(biao)达(da)着对这款游戏(xi)的喜(xi)爱(ai)。“Thisgameisamasterpiece!”、“I’veneverseenanythinglikeit!”、“Thedepthisincredible!”。

这些赞(zan)誉(yu),绝非虚言。许(xu)多外国(guo)玩家(jia),正是通过《太(tai)吾绘卷》,才开(kai)始真(zhen)正(zheng)了解中国(guo)的武侠文(wen)化(hua)和(he)传统(tong)哲学,这(zhe)种(zhong)文化输(shu)出(chu)的力(li)量,是(shi)多么的宝贵!

当(dang)然,除了《太吾绘(hui)卷》,还(hai)有(you)另一款让世(shi)界(jie)玩(wan)家(jia)为之疯狂的(de)国产(chan)独立游(you)戏,那就是(shi)《戴(dai)森球(qiu)计(ji)划(hua)》。如果说《太(tai)吾绘(hui)卷(juan)》是对东(dong)方哲(zhe)学的沉醉(zui),那么(me)《戴森球计划》则是一(yi)场关于宇(yu)宙工(gong)程学(xue)的终(zhong)极幻想。这款(kuan)游(you)戏将科(ke)幻(huan)、模拟经营(ying)、建造(zao)、探索(suo)等(deng)多种(zhong)元素完(wan)美结合,玩家将(jiang)扮演(yan)一(yi)名星际工程师,从零开(kai)始,在一个未知(zhi)的星(xing)系中(zhong),建造起一(yi)座(zuo)能(neng)够支(zhi)撑起一颗(ke)恒(heng)星(xing)的庞大工(gong)程——戴(dai)森(sen)球。

《戴(dai)森球计(ji)划》的(de)吸引(yin)力在于其(qi)宏大(da)而精(jing)妙的设计(ji)。从最初的(de)采集资源,到建(jian)立(li)自(zi)动(dong)化(hua)生产(chan)线(xian),再(zai)到跨(kua)越星际,建(jian)造行(xing)星工(gong)厂,直(zhi)至最(zui)终的戴森球成型,每(mei)一个(ge)环节(jie)都充满了挑战和成就(jiu)感(gan)。游戏(xi)的画(hua)面表现力(li)也极其(qi)出(chu)色,无(wu)论是行(xing)星地表(biao)的细(xi)腻(ni)建(jian)模,还(hai)是浩瀚星(xing)空的(de)壮丽景象,都(dou)能(neng)给玩家带来视(shi)觉(jue)上(shang)的震撼(han)。

让国外(wai)玩家(jia)对《戴森(sen)球(qiu)计划》赞不(bu)绝(jue)口的(de)原因,除(chu)了其优秀(xiu)的游(you)戏性(xing),更在(zai)于(yu)它所展(zhan)现出(chu)的中(zhong)国制造业的(de)“硬(ying)核”实力。许多玩家惊(jing)叹于(yu)游戏(xi)中(zhong)的(de)自(zi)动化生(sheng)产线(xian)设计(ji),其严(yan)谨和高效,仿佛(fu)真(zhen)实工业(ye)的缩(suo)影。在(zai)Reddit等国(guo)外论(lun)坛上,《戴(dai)森(sen)球计(ji)划》的讨(tao)论热度居高(gao)不(bu)下,玩(wan)家(jia)们分(fen)享着自己(ji)的建造心(xin)得,交(jiao)流着(zhe)生(sheng)产(chan)链(lian)条(tiao)的设(she)计,甚(shen)至有(you)人称(cheng)其(qi)为(wei)“现(xian)实(shi)世界中(zhong)的工业(ye)革命教材(cai)”。

想想(xiang)看,一款国产(chan)游(you)戏,竟然让外(wai)国玩家在(zai)玩(wan)乐中学(xue)习到(dao)了工(gong)业(ye)自(zi)动化(hua)和工程(cheng)学的知(zhi)识,这难(nan)道不(bu)是一种(zhong)令人骄(jiao)傲的(de)成就(jiu)吗?

再(zai)往前(qian)回溯,你是(shi)否还(hai)记得(de)《中国(guo)式家长(zhang)》?这(zhe)款游戏(xi)以一种(zhong)极其接(jie)地(di)气(qi)的(de)方式,触及(ji)了无(wu)数中(zhong)国玩家内(nei)心深(shen)处(chu)的情感。它模拟(ni)了一个(ge)孩子的成长过(guo)程(cheng),从小学到高(gao)中,玩家需要扮(ban)演(yan)父母,为(wei)孩子(zi)规划(hua)学习(xi)、娱乐(le)、社(she)交(jiao),应(ying)对(dui)各种(zhong)人生选择(ze),最终的目标(biao)是(shi)让孩(hai)子考上一(yi)个好(hao)大学,找到一份好(hao)工作,走(zou)上“成(cheng)功”的人生道(dao)路。

《中国(guo)式家长》的(de)成功,在(zai)于(yu)其精(jing)准(zhun)的现实(shi)主义(yi)刻画。游戏中的(de)种种(zhong)情节(jie),无论(lun)是(shi)“别(bie)人(ren)家(jia)的(de)孩(hai)子(zi)”、“素(su)质(zhi)教育”的(de)争论,还是(shi)升学(xue)压(ya)力(li)、婚(hun)恋焦虑(lv),都深(shen)深(shen)地(di)烙印(yin)在(zai)每(mei)一个中国(guo)人的成长(zhang)经历(li)中。玩(wan)家在游(you)戏(xi)中,仿佛看(kan)到了(le)自己的影子,也(ye)看到(dao)了父(fu)母的(de)影子。这种强烈(lie)的代入(ru)感(gan),让这款游(you)戏(xi)在国内(nei)外(wai)都(dou)引起了巨(ju)大的反响。

尤其(qi)是(shi)在(zai)海(hai)外(wai),许多(duo)外国玩家对《中国式(shi)家长(zhang)》的评价是“fascinatingandeye-opening”。他们通过(guo)这款游戏(xi),窥见(jian)了中(zhong)国(guo)社(she)会的(de)独(du)特(te)教育(yu)观念(nian)和(he)家(jia)庭压力,对(dui)中国(guo)式的(de)“鸡(ji)娃(wa)”文化产生了(le)浓(nong)厚(hou)的(de)兴趣。有人戏称:“这是我玩(wan)过(guo)的(de)最(zui)‘真(zhen)实’的游戏(xi),没有之一(yi)。

”,《中国式家(jia)长》用(yong)一种(zhong)轻松幽默(mo)的方式,成(cheng)功地(di)向(xiang)世界(jie)展示了(le)中(zhong)国(guo)家庭教育(yu)的复(fu)杂性(xing),这是(shi)一种多么(me)独特而(er)有效的文化交流(liu)方(fang)式(shi)!

这(zhe)些(xie)只(zhi)是冰山一(yi)角(jiao)。还有(you)《艾希(xi)》(Icey)那极(ji)具(ju)风格化的2D动作(zuo)闯关(guan),《港(gang)诡(gui)实(shi)录》那深(shen)入骨髓(sui)的中(zhong)国(guo)民间(jian)恐(kong)怖传说,《鬼谷八(ba)荒》那充(chong)满(man)东方(fang)奇幻(huan)色彩的修(xiu)仙世界,以(yi)及《了(le)不起的修仙模(mo)拟器》那烧(shao)脑(nao)的修仙养成……它们(men)都在Steam平(ping)台上,用(yong)各自(zi)的方式,讲(jiang)述着中国故事(shi),展(zhan)现着(zhe)中(zhong)国(guo)文(wen)化,赢得(de)了(le)世界玩(wan)家(jia)的(de)尊(zun)重。

我(wo)们常常在讨论(lun)国产(chan)游(you)戏时,陷(xian)入一种“非(fei)黑(hei)即(ji)白”的误(wu)区(qu)。要(yao)么(me)是(shi)“国(guo)产无(wu)精品(pin)”,要么就将(jiang)少(shao)数(shu)优秀的作(zuo)品(pin)捧(peng)上神(shen)坛(tan),然后用(yong)“救世主(zhu)”的姿态(tai)去要求(qiu)所(suo)有开(kai)发者(zhe)。真正(zheng)的进(jin)步(bu),并(bing)非一蹴而(er)就(jiu),它(ta)来自(zi)于无(wu)数(shu)开发者默默(mo)的耕耘(yun),来(lai)自于(yu)每一次(ci)失败后(hou)的反(fan)思,来自于(yu)每(mei)一(yi)次成(cheng)功(gong)后(hou)的积累。

过去,为(wei)什么会出现(xian)“国(guo)产(chan)无(wu)精(jing)品(pin)”的论(lun)调?原因复(fu)杂,既有(you)历(li)史遗留的(de)行业(ye)基(ji)础薄(bao)弱(ruo),也有(you)市场(chang)环境(jing)的不成(cheng)熟,更有(you)一些不(bu)良(liang)商家(jia)的逐(zhu)利(li)行为。但(dan)我们不(bu)能因(yin)此(ci)否(fou)定(ding)所有为之(zhi)努力的人。尤其是在(zai)近些年,随(sui)着国内游戏市(shi)场的(de)壮大和(he)开(kai)发者能力(li)的提(ti)升(sheng),越来越(yue)多的(de)国产游戏开(kai)始(shi)走向国(guo)际,并在(zai)Steam等全球性平台上崭(zhan)露头角。

让(rang)我们再深(shen)入一(yi)些,看(kan)看这(zhe)些让(rang)国外玩(wan)家(jia)“羡(xian)慕(mu)”的国产游(you)戏,究(jiu)竟好(hao)在哪里?它(ta)们(men)身(shen)上(shang)有哪(na)些(xie)值得我们反复品味(wei),甚(shen)至(zhi)值得(de)其他(ta)国(guo)家(jia)开(kai)发(fa)者(zhe)借(jie)鉴的(de)特质(zhi)?

是那份(fen)根(gen)植于中华文(wen)化(hua)的独特魅力。无(wu)论是《太吾绘(hui)卷》中的(de)江湖(hu)恩怨,《鬼谷(gu)实(shi)录》里的民间(jian)传说(shuo),还是《鬼(gui)谷(gu)八(ba)荒》的修仙(xian)奇谭,这些游戏没(mei)有照(zhao)搬(ban)西方奇幻(huan)的(de)模板,而是(shi)从中(zhong)国古籍、神(shen)话(hua)传说、民(min)间(jian)故(gu)事(shi)中汲取(qu)灵感,创造(zao)出独具东方(fang)韵(yun)味(wei)的(de)叙事(shi)和世(shi)界(jie)观(guan)。这种文(wen)化自(zi)信,是(shi)许(xu)多其他国家游戏开(kai)发(fa)者所不(bu)具(ju)备(bei)的。

当外国玩家(jia)玩(wan)腻了精(jing)灵、矮(ai)人(ren)、巨龙的(de)套路(lu),他(ta)们自然(ran)会对充满东方(fang)神(shen)秘色(se)彩的(de)修(xiu)仙、武(wu)侠、志(zhi)怪故事产(chan)生(sheng)浓厚(hou)的(de)兴(xing)趣(qu)。《鬼谷八(ba)荒(huang)》的出(chu)现,正是抓(zhua)住了这(zhe)一(yi)市场(chang)空白。它以洪荒(huang)传说(shuo)为(wei)背(bei)景,让(rang)玩家(jia)扮演一名(ming)小妖(yao),在充(chong)满(man)未(wei)知与危险的(de)世(shi)界(jie)中,通(tong)过修(xiu)炼(lian)、结交(jiao)、战(zhan)斗,最(zui)终(zhong)踏上强(qiang)者(zhe)之路。

游戏的随机性(xing)极高,每(mei)一(yi)次开(kai)局都能体(ti)验到截然(ran)不(bu)同(tong)的剧情走(zou)向,这种“不(bu)可预测性(xing)”正是(shi)东方(fang)玄幻魅力(li)的体现。

在《鬼谷(gu)八荒》的Steam评论区(qu),你常(chang)常能看到这样(yang)的(de)发言(yan):“Ilovethecultivationsystem!”、“Thisgameissoaddictive,Ican’tstopplaying!”。“古老而神(shen)秘的东(dong)方力量(liang)”,成(cheng)为了吸引他们的重(zhong)要因素(su)。

他们可能不理解(jie)“练气(qi)”、“筑基”、“化神(shen)”的含(han)义,但他(ta)们(men)能感(gan)受到那种(zhong)不(bu)断(duan)变(bian)强、探索未知的乐(le)趣。而对于(yu)我们来说(shuo),这不仅仅(jin)是一款游(you)戏,更是一(yi)种对传统文化传(chuan)承的生动(dong)方(fang)式。

是(shi)那些敢于挑战(zhan)市场(chang),坚持创新的精(jing)神。在许多(duo)人眼中,开发(fa)一(yi)款游(you)戏(xi),无非是(shi)模仿(fang)成(cheng)功(gong)的模(mo)式,再套(tao)上(shang)一个(ge)精美的包装。但(dan)真正(zheng)优秀的游(you)戏,往往(wang)是(shi)那些(xie)敢于(yu)打破常规(gui),探索新玩法(fa)的(de)作(zuo)品(pin)。

《戴森(sen)球计(ji)划(hua)》就是这(zhe)样一个例子(zi)。在市(shi)面(mian)上(shang)充(chong)斥着(zhe)各种(zhong)“肝”、“氪”手(shou)游(you)的当(dang)下,《戴(dai)森球(qiu)计划(hua)》提(ti)供了(le)一(yi)个纯(chun)粹的(de)建(jian)造(zao)与规(gui)划(hua)体验,它没(mei)有(you)复杂的(de)剧情,也(ye)没有激(ji)烈的对(dui)抗,但(dan)却能让玩(wan)家沉(chen)浸其(qi)中,享(xiang)受(shou)建造的(de)乐(le)趣。这种“硬(ying)核”的模(mo)拟经营玩(wan)法,对(dui)于追(zhui)求(qiu)深度体(ti)验的(de)玩家(jia)来说(shuo),具有极大的(de)吸(xi)引力。

他们(men)愿(yuan)意花时(shi)间去研究(jiu)自动化(hua)生产(chan)线(xian)的搭(da)建,去优化(hua)资源分配(pei),去挑(tiao)战更宏大(da)的工(gong)程目(mu)标(biao)。

而《艾(ai)希(xi)》(Icey)则是(shi)在(zai)2D动作游(you)戏中加入了“meta”元(yuan)素(su),让游戏中的(de)旁白(bai)成为(wei)一个(ge)角(jiao)色,甚至可以(yi)与玩家(jia)互动,模(mo)糊了(le)游(you)戏与现(xian)实的界限。这种(zhong)创新(xin)的(de)叙(xu)事方(fang)式,让《艾希(xi)》在众(zhong)多2D横(heng)版(ban)动作游(you)戏中脱颖而出,赢得了不(bu)少口(kou)碑。

第三,是精益求精(jing)的(de)匠(jiang)人精(jing)神。虽(sui)然(ran)我(wo)们(men)承(cheng)认,在(zai)画面、音效(xiao)、技(ji)术(shu)层(ceng)面(mian),国产(chan)游(you)戏(xi)可能与一(yi)些(xie)顶级3A大作还(hai)有差距(ju),但许(xu)多独立开发(fa)者(zhe),却用极致的(de)细节(jie)打磨(mo),弥(mi)补了这些(xie)不足。

《港(gang)诡(gui)实录(lu)》虽然(ran)是(shi)一款(kuan)体(ti)量(liang)不大的恐(kong)怖(bu)游(you)戏(xi),但其在(zai)氛围(wei)营造、音效设计(ji)、以及对中(zhong)国(guo)民间恐(kong)怖传(chuan)说的(de)还原上,做(zuo)得(de)极(ji)其出(chu)色。游(you)戏中的每一个场(chang)景,都充满了(le)浓(nong)厚的本(ben)土(tu)气息,无论(lun)是老旧(jiu)的香港街道(dao),还(hai)是(shi)神(shen)秘(mi)的(de)祭祀场所,都让(rang)人感受到(dao)一(yi)种来自(zi)东(dong)方(fang)鬼魅的恐(kong)惧。这种对细节(jie)的打(da)磨(mo),以(yi)及对(dui)本土文(wen)化(hua)元素的精准运用,让《港诡(gui)实录》在国际恐怖游戏(xi)爱(ai)好者(zhe)中(zhong)获得(de)了(le)极高(gao)的评(ping)价。

“Theatmosphereisamazing!”,“It’ssocreepyandwell-made!”,“Finally,ahorrorgamethatisn’tjustjumpscares!”。这(zhe)些(xie)评(ping)论,足(zu)以说(shuo)明《港(gang)诡实(shi)录》在用心(xin)上,已经超(chao)越(yue)了许(xu)多所谓(wei)的(de)“大制(zhi)作”。

我们(men)不得(de)不(bu)提的是(shi),这(zhe)些让国(guo)外玩(wan)家(jia)羡慕的(de)国(guo)产(chan)游(you)戏,它(ta)们往(wang)往(wang)拥(yong)有着极高的(de)性价(jia)比(bi)。在Steam上,我(wo)们看到(dao)许(xu)多国(guo)产游戏的定价(jia),都相(xiang)对(dui)合(he)理(li),甚(shen)至比同等质量(liang)的国外游(you)戏还要低(di)。这体现了(le)开发者回馈玩(wan)家、渴望让更多(duo)人体验到(dao)自(zi)己(ji)作品(pin)的心意。

当然,我们也必须(xu)承认,国(guo)产游戏(xi)仍然面临(lin)着许多挑战。技(ji)术的(de)瓶颈(jing)、人(ren)才(cai)的流(liu)失、市场的竞争,以及玩(wan)家的信(xin)任危(wei)机,都需(xu)要(yao)时间去解(jie)决(jue)。但(dan)我们不能因为(wei)这些(xie)挑战,就(jiu)否(fou)定(ding)已(yi)经(jing)取得的(de)进步。

“国(guo)产无精(jing)品”?我想,这(zhe)个论(lun)调,是时候被(bei)彻(che)底改写(xie)了(le)。Steam上的(de)那些闪耀(yao)的国(guo)产(chan)之(zhi)光(guang),就是(shi)最好(hao)的证明(ming)。它们用实(shi)力说话(hua),用(yong)口碑(bei)赢得了世(shi)界的(de)尊(zun)重。它们(men)或许不完(wan)美,但它们足够真(zhen)诚(cheng),足够(gou)有创意,足(zu)够有潜力。

作为(wei)玩(wan)家,我们应该(gai)给予这(zhe)些优秀(xiu)的国产游戏(xi)更(geng)多的(de)支持和鼓(gu)励。每(mei)一次的购(gou)买,每(mei)一次的(de)积(ji)极评(ping)价,都(dou)是对开(kai)发(fa)者(zhe)最(zui)大的(de)肯定。让我们一起期(qi)待,在未来(lai)的日(ri)子里,能够(gou)涌现出更多这(zhe)样令人骄傲的(de)国产(chan)游(you)戏(xi),让“MadeinChina”的(de)游戏,在世界(jie)舞台上,绽放出更(geng)加璀璨的光芒(mang)!它们不(bu)仅(jin)是游(you)戏,更(geng)是(shi)中(zhong)国(guo)文(wen)化、中国创(chuang)意(yi)、中(zhong)国匠(jiang)心的(de)一张张闪(shan)亮名片。

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图片来源:每经记者 陈来玉 摄

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