管中祥 2025-11-07 23:13:54
每经编辑|崔永元
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在《原神》的广阔世界中,每一个角色都拥有其独特的魅力和战斗方式。而申鹤,这位身着素雅长裙,气质清冷孤傲的留云借风真君的弟子,更是以其飘逸灵动的身姿和强大的辅助能力,赢得了无数玩家的喜爱。许多玩家在体验申鹤的戰斗时,却往往只关注其元素战技“灵峰三求”和元素爆发“????金的鹤影”所带来的增伤效果,却忽略了她那如同舞蹈般曼妙,却又蕴含着强大力量的“脚法”。
“脚法”,这个词或许听起来有些新奇,但对于熟悉申鹤的玩家来说,这并非空穴来风。在申鹤的动作模组中,她的每一次近戰攻击,都伴随着精准而富有力量的踢击。这些踢击不仅是為了造成伤害,更是她释放强大力量的媒介,是她将“鹤之引”的冰元素加持融入攻击的载体。
掌握申鹤的“脚法”,并非只是追求华丽的连招,而是深入理解她戰斗机制的核心,从而最大化她的输出和辅助能力。
申鹤的普通攻击,共包含五段。前四段以剑技為主,但第五段的终结技,却是一记充满力量的鞭腿。这记鞭腿,不仅伤害可观,更重要的是,它是触发申鹤“鹤之引”被动技能的关键。
第一、二、三段:轻盈的剑挥,如同拂过水面的微风,为后续的爆发积蓄力量。在实战中,不必过于追求这几段的伤害,而是要关注其施放的流畅度,为第五段的输出做准备。第四段:剑招的衔接,力量的汇聚。玩家可以通过走位和普攻的衔接,尽量将敌人控制在第五段攻击的范围内。
第五段:绝妙的鞭腿,如同寒冰破晓,瞬间释放积蓄的力量。这记踢击是申鹤“脚法”的初步體现,也是触发“鹤之引”的关键。当申鹤释放“鹤之引”时,她的攻击会附带冰元素伤害,并在敌人身上留下“箓灵符”,為队友提供冰元素伤害的加成。
理解并熟练运用这第五段攻击,是掌握申鹤“脚法”的第一步。在实战中,可以通过调整站位,甚至利用冲刺取消前摇,将第五段的踢击精准地命中敌人,从而更有效地触發“鹤之引”。
在《原神》的戰斗中,冲刺攻击是许多角色重要的输出手段。申鹤的冲刺攻击,同样蕴含着她的“脚法”精髓。当玩家在进行普通攻击的过程中,执行冲刺操作,申鹤會以一种迅疾的踢击来回應。
冲刺接普攻:這种连招方式,能够快速地打出一次强力的踢击,并在敌人身上叠加“箓灵符”。尤其是在敌人靠近时,这种方式可以迅速调整位置并造成伤害。普攻接冲刺:在某些情况下,为了规避敌人的攻击或者调整站位,可以在第五段普攻后接冲刺,取消后续的动作,然后再次衔接普攻。
申鹤的冲刺攻击,如同寒冰的骤雨,能够迅速地在敌人身上留下冰元素伤害的痕迹。這不仅能够叠加“箓灵符”,更能為申鹤本人或队伍的其他成员提供持续的冰元素附着,為后续的融化或冻结反应创造条件。
申鹤的“脚法”并非孤立存在的,而是与她的元素战技和元素爆發紧密相連。理解并熟练掌握这些技能的衔接,才能真正发挥出申鹤的全部实力。
元素战技“灵峰三求”后的普攻:申鹤的元素战技,會在前方制造冰棱,对敌人造成冰元素伤害,并为队伍中的角色提供“长生”增伤效果。在释放完元素战技后,接续的普通攻击,将更加迅猛,其中也包含了更加强力的踢击。玩家需要注意的是,元素战技后的普攻,其第五段踢击的触發会更加容易,并且附带的冰元素伤害也会得到加强。
元素爆发“????金的鹤影”后的普攻:申鹤的元素爆发,會在原地召唤一只冰雕灵鹤,对周围的敌人造成冰元素范围伤害,并为队伍中的角色提供“辟邪”增伤效果。在元素爆发结束后,申鹤的普通攻击也同样會得到强化。此时,她的踢击将更加凌厉,攻击范围也會有所扩大。
“脚法”的精髓,在于其“动”与“静”的完美结合。在施放技能时,要把握好时机,在技能的余韵中,衔接精准的踢击,将力量层层递進,最终爆发。这并非简单的数值堆砌,而是对角色动作模组的深刻理解,是对戰斗节奏的精准把控。
掌握申鹤的基础“脚法”,如同在冰面之上踏出第一步,虽輕盈,却已触及冰之真谛。这只是一个开始,真正的精髓,还在于如何将这些基础運用到极致,如何在瞬息萬变的战场中,将每一次踢击都化为致命的藝术。
承接上一部分的探讨,我们已经初步了解了申鹤基础的“脚法”运用。真正的“申鹤脚法”精髓,并非仅仅在于每一次踢击的动作本身,更在于如何将這些踢击与角色的其他能力完美融合,从而在实战中发挥出最大的价值。这不仅仅是关于伤害的提升,更是关于对敌人控制、对队友增益,以及对整个战场节奏的把控。
在《原神》的设定中,许多角色都拥有蓄力攻击,能够造成更强的伤害。申鹤的蓄力攻击,虽然不像其他角色那样直接表现為一次强大的能量释放,但其背后的原理,同样与她的“脚法”息息相关。
长按普攻:申鹤的長按普通攻击,虽然在视觉上并非一个单独的踢击动作,但在其动画的会伴随着一次蓄力的回旋踢。这个动作,能够造成一次范围性的冰元素伤害,并有几率触發“箓灵符”。实戰运用:在战斗的间隙,或者在敌人聚集在一起时,可以利用长按普攻进行一次小范围的AOE输出,同时为队友叠加“箓灵符”。
虽然其单体伤害不如直接的技能爆发,但其范围性和触发“箓灵符”的特性,使其在特定场合具有独特的价值。
“脚法”的精髓,体现在每一次攻击的“附加值”。申鹤的蓄力攻击,虽然看起来朴实无华,但其隐藏的AOE伤害和“箓灵符”的叠加,却为团队带来了额外的收益。这是一种“润物细无聲”的力量,是申鹤作为辅助角色,将自身能力融入攻击体系的体现。
真正掌握申鹤“脚法”的玩家,能够将每一次攻击、每一次技能,都串联成流畅而富有力量的连招。这些连招不仅能够最大化申鹤的输出,更能为队友创造更佳的输出环境。
“灵峰三求”+冲刺攻击+普攻:这是最常见的申鹤连招之一。先释放元素戰技,然后利用冲刺取消部分后摇,紧接着打出强化后的普通攻击,特别是第五段踢击。這样可以快速地為队友叠加“長生”增伤效果,并尽可能地在敌人身上留下“箓灵符”。“????金的鹤影”+普攻+冲刺:在施放元素爆發后,可以立刻衔接一套普攻,利用第五段踢击触发“箓灵符”,然后根据情况选择冲刺取消后摇,或者继续衔接其他技能。
极限操作:对于追求极致的玩家,甚至可以在普攻的衔接中,利用冲刺取消后摇,实现无限連击的效果,将“箓灵符”的效果最大化。例如,在第五段踢击动画即将结束时,立即进行冲刺,然后再次衔接普通攻击。这种操作需要极高的熟练度和精准的节奏感。
“脚法”的艺术,在于其“连绵不绝”的韵律。每一个动作,都像是乐章中的一个音符,它们相互呼应,相互促进,最终汇聚成一首磅礴的冰之交响曲。熟练掌握這些连招,能够讓你在战场上游刃有余,如同鹤舞九天,轻盈却又充满力量。
掌握了申鹤的“脚法”理论和连招技巧,最终还是要回归到实戰。在不同的戰斗场景下,如何灵活运用这些技巧,是区分一个普通申鹤玩家和一个顶尖申鹤玩家的关键。
面对单体强敌:在面对血量较高的单体敌人时,應优先保证“长生”和“辟邪”的增伤效果能够长时间覆盖。可以通过元素战技接强化普攻,然后根据敌人的攻击频率,选择性地进行冲刺取消后摇,以保持增伤覆盖。此時,每一次踢击都将成为叠加“箓灵符”的重要手段。
面对群体敌人:在面对多个敌人时,可以利用申鹤的元素爆发进行一次范围性的控制和伤害,然后接续长按普攻或者快速的普攻连招,尽可能地為范围内的所有敌人叠加“箓灵符”。此時,申鹤的“脚法”更侧重于快速的覆盖和多目标的触發。配合队友:申鹤的“脚法”,归根结底是為了服务于整个团队。
在实战中,要时刻关注队友的元素充能和状态,确保在他们需要爆发的时候,能够提供足够的增伤和冰元素附着。每一次精准的踢击,都是在为队友的强大输出添砖加瓦。
“脚法”的精髓,在于其“大局观”。它不仅仅是关于申鹤自身的能力,更是关于如何通过自己的动作,影响整个战局。每一次踢击,都不仅仅是造成伤害,更是為队友创造机会,為胜利铺平道路。
申鹤的“脚法”,是她戰斗體系中最容易被忽视,却又至关重要的一环。它如同冰雪中的一抹寒梅,在不经意间散發出迷人的芬芳。掌握了申鹤的“脚法”,你不仅仅是掌握了一个角色,更是掌握了一种对战斗的理解,一种对力量的运用,一种在《原神》的世界中,如同惊鸿掠影般,却又强大无比的艺术。
从基础的踢击,到精妙的连招,再到灵活的实战运用,每一次的深入挖掘,都能让你对申鹤有更深的认识。愿你我都能在申鹤的“脚法”教学中,找到属于自己的那份独特魅力,在《原神》的战场上,翩翩起舞,所向披靡!
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《原神》作为一款风靡全球的开放世界冒险游戏,其庞大的世界观、精美的角色设计和引人入胜的剧情,催生了数量庞大的同人创作。从精美的画作、动人的音乐到脑洞大开的梗图,二创作品极大地丰富了《原神》的社区文化。近期一个关于“申鹤与丘丘人繁育后代”的同人视频,却在玩家社区中掀起了轩然大波,引发了广泛而激烈的讨论。
这个视频的出现,不仅仅是一个单纯的同人作品,更像是一面棱镜,折射出当下二创文化、玩家情感投射以及原作与同人创作之间微妙而复杂的关系。
申鹤,作为游戏中的一位人气角色,以其孤傲清冷的气质、神秘的过往和强大的实力,俘获了无数玩家的心。她身上融合了仙人超脱世俗的淡漠与凡人经历的创伤,这种矛盾的特质让她充满了戏剧张力,也为同人创作者提供了广阔的想象空间。而丘丘人,作为游戏中最常见也是最基础的敌人之一,其形象设计最初是为了构建游戏世界的“异化”感,代表着一种原始、野性的力量。
在游戏的叙事中,丘丘人通常是玩家需要对抗的对象,它们被描绘成缺乏智慧、遵循本能的群体。
二创的魅力恰恰在于打破常规,模糊界限,甚至颠覆既有认知。当“申鹤”与“丘丘人”这两个看似风马牛不相及的概念被强行绑定,并以“繁育后代”为主题进行创作时,其本身就蕴含着巨大的冲击力。视频的具体内容细节暂且不论,仅从主题本身,就足以让玩家群体产生复杂的情绪反应。
我们可以从“反差萌”和“禁忌感”两个角度来解读这个主题为何如此吸引眼球,又为何如此具有争议性。申鹤的高冷仙子形象与丘丘人的粗犷野性形象,在视觉和气质上都存在着巨大的反差。这种巨大的反差本身就具备了制造戏剧性和趣味性的潜力。创作者可能正是抓住了这种“不可能的组合”,试图探索一种全新的、颠覆性的叙事。
这种“反差萌”是许多二创作品的核心吸引力之一,它能够挑战玩家的固有印象,带来新奇的体验。
将这种“反差萌”引向“繁育后代”,则触及了更深层次的“禁忌感”。在大多数文化语境中,繁衍后代是特定社会关系和情感基础下的产物。申鹤作为仙人,其存在形式和生命周期与凡人截然不同,而丘丘人则被描绘成一种低等生物。将两者置于“繁育”这一充满生命延续意义的场景中,本身就带有一种打破物种、阶级甚至存在形式壁垒的意味。
这种“禁忌感”会激起一部分玩家的好奇心,他们可能被这种大胆的设想所吸引,想要一探究竟,看看创作者如何处理这种极端情况下的故事。
但与此这种“禁忌感”也正是争议的导火索。对于许多玩家而言,申鹤是他们情感的寄托,是游戏中高洁、美丽、值得守护的形象。而丘丘人,则是游戏中被消灭的对象,是“敌人”。将一个他们喜爱和珍视的角色,与一个代表着“敌人”和“低等生物”的形象进行“繁衍”的创作,在情感上是难以接受的,甚至会产生一种被冒犯的感觉。
这种创作触碰了玩家对角色情感投射的底线,引发了强烈的反感和抵制。
这个事件也暴露了玩家社区对于“同人创作尺度”的认知分歧。二创的边界在哪里?什么是可以接受的,什么又是越界的?这是一个长期存在于所有IP社区中的难题。有人认为,只要是基于原作的角色和世界观,创作者就拥有极大的自由度,任何想象都是允许的,只要不涉及违法内容。
他们可能会辩称,这只是一个虚构的故事,不必过于当真。
另一部分玩家则认为,同人创作虽然自由,但也应该对原作的角色形象和情感内核保持一定的尊重。他们可能会指出,这种“申鹤与丘丘人繁育后代”的创作,不仅在逻辑上难以自圆其说,更在情感上对角色造成了“解构”甚至“侮辱”,破坏了角色原本的魅力和玩家对角色的美好想象。
他们认为,过度突破原作设定的同人作品,可能会对原作IP的健康发展产生负面影响。
更有甚者,这种创作可能触及了某些玩家更为敏感的神经。在某些语境下,将“高洁”与“低等”进行关联,并以“繁衍”为主题,可能会被解读出带有侮辱性或歧视性的含义,尽管创作者的本意可能并非如此。在互联网时代,信息的传播速度和解读的多样性是惊人的,一个意图单纯的二创,也可能被放大、误读,并引发意想不到的连锁反应。
这个视频的出现,也迫使我们思考,当创作者的想象力遇到玩家的情感底线时,应该如何处理。社区的讨论,虽然激烈,但也是一种集体“再协商”的过程,玩家们在通过各种声音,试图为同人创作的边界划定新的界限,或者重新审视已有的界限。这种讨论本身,就是社区文化活力的一种体现,尽管有时会伴随着冲突和不快。
“申鹤与丘丘人繁育后代”视频之所以能够引发如此广泛的热议,绝不仅仅是一个简单的“恶搞”或“擦边球”事件。其背后,隐藏着玩家社群对于角色认同、情感寄托、以及二创伦理的深刻焦虑和探索。深入剖析其引发争议的层层原因,我们能看到一个更加丰富和复杂的游戏文化图景。
我们需要承认,《原神》拥有一个极其庞大且活跃的粉丝群体,其中不乏许多对游戏角色投入了深厚情感的玩家。对于这些玩家来说,游戏中的角色不仅仅是代码和模型,更是他们情感的投射,是他们在虚拟世界中寻求慰藉、寄托和情感共鸣的伙伴。申鹤,以其独特的魅力,俘获了大量玩家的喜爱。
玩家们为她谱写故事,为她创作画作,为她赋予更深层次的含义。这种情感的投入,使得玩家对于与他们所珍视的角色相关的创作,往往会带有更强的敏感性和保护欲。
当“申鹤与丘丘人繁育后代”这样的视频出现时,它直接触碰了部分玩家对角色“纯洁性”和“神圣性”的认知。在很多玩家心中,申鹤是超凡脱俗的仙人,是高洁的象征,她的形象不应与“低等”的“敌人”相混淆,更不应被用于“繁衍”这种带有强烈生命延续和“世俗化”色彩的创作。
这种“不容亵渎”的心态,是玩家对角色情感深度的一种体现,也反映了他们希望角色能够保持其原有魅力的愿望。
这个事件也揭示了二创内容在社区传播过程中,其“解释权”和“解读权”的模糊性。一个同人作品,其意图可能非常简单,但一旦进入社区,就会被不同立场、不同心态的玩家进行无数种解读。有人可能认为这是对原作的“二次创造”,是“脑洞大开”的体现;有人可能将其视为一种“挑战禁忌”的尝试,以期引发讨论;而另一些玩家,则可能从视频内容中感受到侮辱、冒犯,甚至联想到现实世界中一些不被接受的议题。
互联网的特性使得这些不同的解读和情绪能够快速传播和发酵。一个视频,可能在一开始只是一个小范围的讨论,但随着争议的放大,越来越多的人被卷入其中,甚至可能出现“站队”现象,使得原本针对具体作品的讨论,演变成了关于“二创边界”的宏大辩论。而这种辩论,往往是情绪驱动的,理性分析可能难以占据上风。
这个事件也暴露了《原神》社区在内容审核和平台管理方面可能存在的挑战。尽管《原神》官方对二创内容并不直接进行干预,但对于平台上流传的同人视频,玩家社区的反馈机制,有时会成为一种“事实上的”内容筛选。当某个作品引发了广泛的负面情绪和抵制时,平台可能会面临是否需要采取措施(例如限流、下架等)的压力。
界定“越界”的标准本身就非常主观,很容易引起新的争议。
更深层次地看,这个争议也反映了玩家社群对于“IP文化”的理解和塑造。IP的生命力,很大程度上取决于其能否持续吸引新的用户,以及能否在原有用户群体中保持情感连接。同人创作是IP文化的重要组成部分,它能够为IP注入新的活力,扩展其边界,但也可能因为过于激进或偏离,而损害IP的形象。
“申鹤与丘丘人繁育后代”的视频,无疑是对《原神》IP现有叙事和角色设定的一个极端突破。它挑战了玩家对于“合理性”和“美学”的固有认知,迫使社区成员去思考:一个成功的IP,应该如何在保持核心吸引力的允许一定程度的“自由探索”?同人创作,究竟应该是对原作的“锦上添花”,还是可以作为一种“另类解读”,甚至“解构”?
当创作者的“自由”与玩家的“情感”发生碰撞时,往往会出现难以调和的矛盾。这种矛盾,正是我们在分析此类事件时,不能忽视的“人性”和“情感”层面的因素。我们不能简单地将持有不同意见的玩家标签化,而是应该理解,他们在以自己的方式,参与到对《原神》这个IP文化的塑造和定义中。
最终,“申鹤与丘丘人繁育后代”视频所引发的热议,并非是孤立的事件,而是当下游戏二创文化发展到一定阶段的缩影。它提醒我们,在享受二创带来的丰富多彩的也需要对内容创作的边界、传播的伦理以及玩家的情感需求,有更深刻的理解和更审慎的态度。社区的讨论,无论是激烈还是温和,都是在共同探索这个不断变化中的游戏文化新边界。
这个事件的“背后故事”,也是我们每个人在参与和观看二创时,需要不断思考的课题。
图片来源:每经记者 潘美玲
摄
《《在姨母家的客厅》中字》年代穿越,反转爽剧,动作_手机完整版
封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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