陶宗仪 2025-11-03 07:03:44
每经编辑|陶广峰
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当“冰系美人”遇上“萌系小兵”:一场(chang)意想不到的“缘分”
在《原神》那片广袤而充满奇幻色彩的提瓦特大陆上,每一个角色都承载着独特的背景故事和鲜明(ming)的个性。其中,作为西风骑士团的やしき(Qixi),同时又拥有着古老璃月仙兽血脉的甘雨,以其清冷出尘的气质、温婉动人的外表以及悲天悯人(同时又有些社恐)的性格,俘获(huo)了无数玩家的心。
她那“一人之下,万人之上”的地位(wei),与她背后鲜为人知的辛劳,构成了角色丰富而立体的(de)形象。正是这样一位端庄、优雅、甚至有(you)些(xie)不食(shi)人间烟火的神射手,却在玩(wan)家社区的脑洞大开下,与看似八竿子打不着的“丘丘人”发生了一系列令人啼笑皆非的“故事(shi)”。
这(zhe)一切的源头,或许要从那些充满生命力的游戏画面和玩家(jia)们日益增长的“创作(zuo)欲”说起。当我们在(zai)雪山之巅、璃月港口,亦或是蒙德的森林中,与形形色色的丘丘人作战时,我们是否曾注意到,这些看(kan)似粗鲁、只会发出“咿呀”声的生物,其实也拥有着各自的“文明”和“社会结构”?它们会聚(ju)集在一起(qi),会建造简陋的营地,甚至还会(hui)协同作战。
而在(zai)《原神》那充满东方奇幻色彩(cai)的世界(jie)观(guan)中,甘雨这位身负仙家血(xue)脉的角色,其(qi)“半神”的设定,本身就(jiu)为玩(wan)家们提供了无限的想(xiang)象空间。
甘雨与丘丘(qiu)人之间,究竟是如何被玩家们“撮合”到一起,并引发“繁殖”这一极(ji)具争议性却又异常火爆的主题呢?这背后,是玩家们对游戏角色情感连接的渴望,是对既定设(she)定的趣味(wei)性解读,更是对二次元文化中“跨物种(zhong)CP”现象的经典演绎。
初期的“萌芽”可能仅仅是某些玩家在游戏(xi)过(guo)程中,偶(ou)然看到甘雨(yu)施放元(yuan)素爆发时,大片冰锥落下,将一群丘丘人瞬间冻结、击杀的场景。这种“养殖”与“被养(yang)殖”的微妙关系,在某些玩家眼中,似乎(hu)带上了一丝“不寻常”的意味(wei)。尤其是一些玩梗能力极强的玩家,会故意放大这种反差感,将甘雨的(de)“强大(da)”与丘丘人的“弱(ruo)小”以及“数量众多”联系起来,并辅以各种网络流行语和表情包,开始在各大社交平台进行“二次传(chuan)播”。
随后,这种“梗”开始在玩家(jia)群体中发酵。有人开始(shi)创(chuang)作相关的段子,将甘雨描绘成一位“被迫营业”的“牧场主”,而丘丘人则是她(ta)“饲养”的“特(te)殊牲畜”。更进一步的,一(yi)些玩家的脑洞开始超越(yue)“饲养”的范畴,开始思考“繁殖”的可能性。这种“繁殖”并非真正意义上的生物学概念,更多的是一种拟人化的(de)、充满(man)娱乐精神(shen)的解读。
玩家们开始想象,如果甘雨与丘丘人之(zhi)间真的存在某种“联系”,那会(hui)是怎(zen)样的场景?甘雨是否会被(bei)“抓去做繁殖”?而丘丘人,又是否会因此而“进化”或者“强大”起来?
正是这种“不合逻辑”的联想,反而激发了玩家们强烈的创作欲望。在二次元文化中,CP(Couple)的组合往往不拘泥于性别、物种,甚至包括一些看似毫无关联的角色。玩家们乐于将自己喜欢的角色放入各种不同(tong)的情境中,并(bing)赋予他们新的故事和情感。甘雨与丘丘人的组合,恰恰满足了这种“反差萌”和“禁忌感”的双重吸引力。
一(yi)边是高贵、美丽的半神,一边是看似(shi)低贱、愚笨的怪物,将两者联系在一起(qi),本身就充满了戏(xi)剧性和话题性。
于是,在各(ge)种同人创作平台,例如P站(Pixiv)、微博、B站等(deng),与“甘雨丘丘人繁殖”相关的(de)绘画、漫画、短视频、同人文层出不穷。这些(xie)作品,有的将甘雨描绘成一位被迫无奈的“孕妇”,周围环绕着一群“蠢萌(meng)”的丘丘人;有(you)的则将丘丘人描绘成一群“渴望”与甘雨结(jie)合的“忠实粉丝”;甚至还有一些作品,将“繁殖”这一行为抽象化,解读为丘丘人对(dui)甘雨力量的“崇拜(bai)”和“模仿”,或者甘雨通过某种方式,将自己的力量“注入”到(dao)丘丘人身上,使其发生(sheng)“变异”或“升级”。
这种“创作”的本质,是对游戏世界观的一种“解构”和“重塑”。玩家们在不破坏游戏主线剧情的前提下,通过自己的(de)想象(xiang)力,为游戏中的角色赋予了新的生命和可能性。甘雨的(de)“冰(bing)系”特性,在很多同人作(zuo)品中被赋予了“繁衍”的特殊能力,这是一种典型的“玩梗”和“二(er)次创作”的体现。
玩家们并非真的认为游戏中有这样的(de)剧情,而是将其视为一种趣味性的二次解读,一(yi)种独特的社交互动方式。
当然,也并(bing)非所有玩家都对此感到“有趣”。对于一些(xie)更注重游戏剧情和角色设定的玩家来说,这种“繁殖”的讨论,尤其(qi)是与“被抓去”这样的字(zi)眼结合,可能会触及到他们对角色设定的底线,甚至会感到不适。这恰恰也反映了《原神》玩家群体内部的多样性,以及对于游戏内容理解和接受度的(de)差异。
不可否认的是,正(zheng)是这样一个看(kan)似荒诞不经的“梗”,却在《原神》庞大的玩家社区中(zhong),掀起了一场持续(xu)的讨论和创作狂潮。它不仅仅是关于甘雨和丘丘人,更是关于玩家的想象力、创造力,以及他们在虚拟世界中寻求情感共鸣和社交连接的一种生(sheng)动写照。这场由“甘雨被丘丘人抓去繁殖”引发的讨论,如同一个奇特的文化符号,在《原神》的玩家社区中留下了深刻的印记,并引发了更多关于(yu)游戏IP如何被玩家(jia)二次(ci)创作、以及玩家社(she)区文化(hua)生态的深入思考。
从(cong)“梗”到“文化(hua)”:玩家二创的边界与(yu)《原神》IP的生命力
甘雨与丘丘人“繁殖”这一话题,从最初的玩家社区“梗”的诞生(sheng),到如今引发的持续讨论和大量(liang)的同人创作,已经远远超出了最初的简单调侃。它触及到了游戏(xi)IP的二次创作边界、玩家社区文化生态的演变,以及游戏厂商如何与玩家共同构建一个鲜活的虚拟世界等多个层面。
这场由“非官方”剧情引发的“狂欢”,深刻地揭示(shi)了《原神》作为一款成功的游戏IP,是如何通过玩家的创造力,不断延展和丰富其自身的内(nei)涵。
让我们深(shen)入分析这场讨论的核心——“繁殖”这一敏感词汇。在传统的语境下,它可能带有一定的性暗示或负面联想。在《原神》的玩家社区中,这个词汇被赋(fu)予了全新的、更具趣味性和游戏性的解读。它(ta)不再是纯粹的生(sheng)物学行为,而是被抽象化、游戏化,变成了一种关于“融合”、“转(zhuan)化”、“新(xin)生”的象征。
玩家们通过(guo)各种脑洞,将甘雨的“冰系”能力与丘丘人的“原始”生命力相结合(he),创造(zao)出各种“奇幻”的繁殖故事。
例(li)如,有的漫画中,甘雨的冰元素攻击并非简单(dan)的击(ji)杀,而是将丘丘人“冰封”后,通过某种奇特的“仪式”,使其吸收了甘(gan)雨的冰元素(su),从而诞生(sheng)出拥有特殊能力的新型丘丘人。这种解读,将原本的“暴力”场景,转化为一种“创造”的(de)过程。它回避了直接的性含义,而是更加侧重于游(you)戏元素的结合和角色能力(li)的(de)延伸,使得“繁殖”成为一种带有奇幻色彩的“元素融合”或者“基因突变”。
再者,这种创作的“火爆”,也体现了玩家们对于“非主流CP”的接受度和喜爱。在二次元(yuan)文化中,CP的组合从来不拘泥于官方设定,反而那些打破(po)常规、充满反差的组合,往往更能激发玩家的创作热情。甘雨的“冰雪美人”形象,与丘丘人的“粗犷”、“原始”形象形成巨大的(de)反差,这种“反差萌”本身(shen)就具有很强的吸引力。
而“繁殖(zhi)”这一主题,则将这种反差推向了极致,使得原本毫无关联的两者,被赋予了一种“宿命般的联系”。
这种创作的背后,也反映了(le)玩家们对于游戏角色“情(qing)感需求”的补偿。即使官方并未为甘雨和丘(qiu)丘(qiu)人设(she)定任何情感联系,但玩家们依然能够从(cong)游戏中角色的互动、场景的设(she)定中,捕捉到某些“潜在的可能性”,并以此为基础,进行二次创作。这种创作,并非是(shi)对官(guan)方设定的“破坏”,而是在(zai)其框架(jia)内的“补充”和“延伸”,它让玩家们在游戏中找到(dao)了更多(duo)与角色互动、表达情感的途径。
更重(zhong)要的是,这场讨论也引发了关于“二创边(bian)界”的思(si)考。在《原神》这样一(yi)款拥有(you)庞大玩家群体和丰富游戏内容的IP面前,玩家的二次创作,已经成为IP生命力的重要组成部分。从同人绘画、音乐、手书,到如今的“梗”的产生和传播,玩家们以各种形式,不断地为《原神》注入新的活力。
而“甘雨与丘丘人繁殖”这一话题,正是这种玩家二创(chuang)力量的集中体现。它虽然具有一定的争议性,但其背后所蕴(yun)含的创造力和话题性,却是毋庸置疑的。
游戏厂商在面对这类玩家的“创意”时,也面临着两难的境地。一方面,过度干预可能会扼杀玩家的创作热情,损害社区的活跃度;另一(yi)方面,若放任不管,又可能触及到某些玩家的底线,引发负面舆论。因此,如何在(zai)鼓励玩家创作与维护游戏IP形(xing)象之间找到(dao)平衡点,是所有游戏厂商都需要面对的课题。
《原神》在这一点上,似乎采取了一种相对(dui)开放和包容的态度。它并没有对“甘雨丘丘人繁殖”这一话题进行(xing)过多的干涉,反而让玩家社区自行消化和发展。这种态度,在一定程度上,反而促进了玩家社区的活力和多样性。玩家们在遵守游戏基本规则的前提下,尽情(qing)释放自己的想象力(li),这反而(er)让《原神》的IP更(geng)加多元化和(he)立体化(hua)。
从这场讨论(lun)中,我(wo)们也能看到(dao)“梗”的传播逻辑。一个成功的“梗”,往往具备以下几个要素:一是“反差感”,即出乎(hu)意料、颠覆认知;二是“趣味性”,能够引发笑点或思考;三是“可传播性”,易于被模仿和二次创作。甘雨与丘(qiu)丘人的“繁殖”梗,恰恰具备了这些要素,因此能(neng)够在玩家社(she)区中迅速传播开来。
最终,这场由“甘雨被丘(qiu)丘(qiu)人抓去繁殖”引发的讨论,与其说是一场单纯的“不雅”话题,不如说是一场关于《原神》玩家社区文化、二创力量以及IP生命力的深度展现。它展示了玩家们在虚拟世界中的无穷想象力,也折射出当代游戏文(wen)化生态的复杂性(xing)。这场“狂欢”过后,留下的不仅是海量的同人作品,更是玩家们(men)对于(yu)游戏世界、角色情感以及创作边界的深刻(ke)思考。
而《原神》作为IP,也正是在玩家的这些“二次创(chuang)作”中,不断焕发新的生机,构建起一个更加丰富和动人的虚拟世界。
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图片来源:每经记者 陈昊崔
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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