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第五人格小女孩吐舌头翻白眼表情包火了,可爱又搞怪,玩家纷纷模仿

陈濛 2025-11-02 00:55:56

每经编辑|陈辉    

当地时间2025-11-02,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,宅男神器深夜

“哎呀,我(wo)的(de)天哪(na)!”、“真是服了你(ni)个老六!”、“这(zhe)波操作(zuo)简(jian)直了!”……最近,如果你(ni)常(chang)常(chang)“冲浪(lang)”于(yu)各(ge)大社(she)交媒(mei)体平(ping)台(tai),尤(you)其是(shi)与《第(di)五(wu)人(ren)格》相(xiang)关(guan)的(de)圈子(zi),那么你(ni)一(yi)定会被一(yi)股(gu)“萌”与“怪”的(de)洪(hong)流席卷。而这股(gu)洪流(liu)的(de)源头,正(zheng)是《第五人格(ge)》中那位人见(jian)人爱(ai)、花见(jian)花(hua)开的(de)“小(xiao)女孩”——艾(ai)米(mi)丽(li)·塞(sai)尔·普(pu)莱(lai)德(de),她的(de)一个(ge)吐舌头(tou)、翻(fan)白(bai)眼(yan)的表(biao)情包(bao),以(yi)一(yi)种猝不及(ji)防又(you)理所(suo)当然(ran)的姿态(tai),火(huo)遍了(le)大江(jiang)南北,让无(wu)数玩家直呼“可爱(ai)到(dao)犯(fan)规(gui)”、“这(zhe)波(bo)模仿我(wo)给(gei)满(man)分!”

说起来,《第(di)五人(ren)格》这款(kuan)游戏本(ben)身就以其(qi)独特(te)的哥(ge)特(te)式画风(feng)、跌(die)宕起伏(fu)的剧情和(he)紧(jin)张刺激(ji)的(de)对(dui)抗玩法(fa)吸引(yin)了大量(liang)玩家(jia)。游戏(xi)中的(de)角(jiao)色(se)设(she)计(ji)个个(ge)形象(xiang)鲜明(ming),各(ge)有千秋,无论(lun)是高冷的(de)约瑟(se)夫(fu),还是呆(dai)萌(meng)的慈(ci)善家,亦(yi)或(huo)是神秘的杰(jie)克,都拥(yong)有各自的(de)拥(yong)趸。这次“小(xiao)女孩”的(de)表情包(bao),却以一(yi)种前所未(wei)有的(de)方式,击(ji)中(zhong)了玩(wan)家(jia)们心(xin)中最柔软也最“搞(gao)怪(guai)”的那一(yi)块(kuai)。

这个表情包究竟(jing)有(you)何(he)魔(mo)力,能在一众(zhong)风格(ge)各异(yi)的(de)角(jiao)色中脱(tuo)颖而出,迅速占(zhan)领(ling)玩家(jia)们(men)的朋(peng)友圈、微博(bo)、QQ空间,甚(shen)至成(cheng)为聊天软件(jian)中的(de)“常客(ke)”?

不得(de)不提(ti)的(de)是(shi)“反差萌(meng)”的强大(da)力量。在《第(di)五人(ren)格》的游戏(xi)设定(ding)中,“小(xiao)女孩(hai)”本身(shen)就带(dai)着(zhe)一丝纯(chun)真与无辜(gu)。她(ta)娇(jiao)小的(de)身躯(qu),稚嫩(nen)的面容(rong),似乎应(ying)该与“乖(guai)巧(qiao)”、“听(ting)话(hua)”这(zhe)些(xie)词汇划上(shang)等号(hao)。当她(ta)吐出(chu)粉嫩的小(xiao)舌头(tou),配上一(yi)对(dui)仿佛(fu)在说(shuo)“我(wo)不(bu)管,我(wo)最可爱”的(de)翻白(bai)眼,瞬(shun)间就(jiu)打破(po)了这种(zhong)刻(ke)板印象,将一(yi)个(ge)活泼(po)、调皮、甚至(zhi)带着(zhe)点小腹(fu)黑的形(xing)象跃然(ran)屏上。

这(zhe)种巨(ju)大的反差(cha),就(jiu)像(xiang)是(shi)小(xiao)猫咪突然(ran)发(fa)出(chu)了(le)一(yi)声霸(ba)气的狮吼(hou),让人在(zai)惊叹(tan)之余,又觉得异常的可爱和有趣(qu)。

而(er)“小(xiao)女孩”这个吐(tu)舌(she)头(tou)翻白眼(yan)的表情,完美(mei)地捕捉到(dao)了这种(zhong)复杂而(er)微(wei)妙的情绪。它既能表(biao)达“我真(zhen)的(de)服了(le)你”的无奈(nai),也能(neng)传递“这操(cao)作也(ye)太(tai)秀了吧”的惊(jing)叹,甚(shen)至还能(neng)用于“我(wo)appenaisitgood.”的自嘲。这(zhe)种(zhong)高度(du)的适(shi)配(pei)性,让(rang)它迅(xun)速成为了玩家(jia)们在(zai)社交(jiao)互(hu)动(dong)中表(biao)达情(qing)感、宣(xuan)泄情(qing)绪的(de)绝(jue)佳工具(ju)。

再者,表情(qing)包的“病毒(du)式”传播,也离不开(kai)其(qi)极强(qiang)的二次创作潜(qian)力(li)。一(yi)旦某个(ge)表(biao)情包(bao)开始(shi)流行(xing),其生命力(li)往(wang)往在(zai)于(yu)玩家们的创意发挥。“小女(nv)孩”的这个(ge)表(biao)情(qing)包,恰好给了玩家们足(zu)够(gou)的想(xiang)象空间(jian)。有(you)人将它(ta)P到(dao)了各(ge)种场(chang)景中(zhong),比如(ru)正在(zai)被监管者(zhe)追击(ji)时(shi),露出(chu)这个表(biao)情,瞬间将(jiang)紧张(zhang)的气氛变得诙谐;有(you)人将它(ta)与(yu)游戏中的其他角(jiao)色互动,比如(ru)监(jian)管(guan)者们(men)看到(dao)这个表情,不知(zhi)是应(ying)该继(ji)续追(zhui)击还(hai)是先(xian)笑(xiao)一(yi)会儿;更有(you)人(ren)将这个(ge)表情与(yu)现实生活(huo)中的(de)种(zhong)种场景结(jie)合,比(bi)如面对一(yi)大堆(dui)工(gong)作(zuo)时(shi)的表情(qing),考(kao)试前(qian)的祈祷,或者听(ting)到令人(ren)难以置信的(de)消(xiao)息时的反应……这(zhe)些充满创意(yi)的(de)二次创(chuang)作(zuo),不(bu)仅(jin)让(rang)表(biao)情包的生(sheng)命力得以延续(xu),更让“小女孩(hai)”这个角色(se)本身,以(yi)一种更加(jia)鲜活(huo)、更加贴近玩家(jia)生(sheng)活(huo)的方式,深入(ru)人(ren)心。

不(bu)得不(bu)说,《第五(wu)人(ren)格》的官方(fang)也敏锐地(di)捕捉到了这个(ge)表情(qing)包(bao)的流(liu)行趋势,并(bing)顺(shun)势推(tui)出了相(xiang)关的(de)游(you)戏内活动(dong)或宣传,进(jin)一(yi)步推波(bo)助(zhu)澜。这种官(guan)方(fang)与民(min)间的(de)良性(xing)互动,共同(tong)塑造(zao)了一(yi)个生(sheng)动有(you)趣(qu)的(de)文化现象。当一个游戏中的某个小小(xiao)的(de)表(biao)情(qing),能(neng)够(gou)引发(fa)如此广泛的讨(tao)论(lun)和参(can)与,这本(ben)身就说(shuo)明了《第(di)五人格》在(zai)构建(jian)其玩家(jia)社(she)区文化方(fang)面,取(qu)得了(le)相当(dang)的成(cheng)功。

它(ta)不再仅仅(jin)是(shi)一(yi)个游戏,更是一(yi)个承(cheng)载着玩家(jia)情感(gan)、创意(yi)和共(gong)同(tong)回(hui)忆的(de)平台(tai)。

当然(ran),我(wo)们(men)也不(bu)能忽(hu)视(shi)“小(xiao)女孩(hai)”这个(ge)角色本身(shen)的魅力(li)。虽(sui)然(ran)表情(qing)包的流行(xing)是(shi)其外在(zai)表现,但(dan)其内(nei)在的(de)形象(xiang)塑造(zao)也(ye)功不可(ke)没(mei)。她(ta)可(ke)以是无辜(gu)的(de)受害(hai)者,也(ye)可以是顽(wan)强的幸存(cun)者(zhe),她的故(gu)事(shi)和背(bei)景,为玩(wan)家们提(ti)供(gong)了丰(feng)富(fu)的解(jie)读空间(jian)。而这个表(biao)情(qing)包(bao),就像(xiang)是(shi)为这(zhe)个(ge)角色(se)注(zhu)入了(le)一股更(geng)加鲜活的(de)“灵(ling)魂(hun)”,让玩家们(men)在游戏之外,也能感受到(dao)她的(de)存(cun)在和她(ta)的(de)“个性”。

总而言(yan)之,“小女(nv)孩”吐(tu)舌头翻(fan)白眼(yan)表情(qing)包的(de)火爆(bao),并(bing)非偶然(ran)。它是游戏本身(shen)魅力、表(biao)情包情绪(xu)价值、玩家二(er)次创作热(re)情以(yi)及官(guan)方(fang)顺(shun)势引(yin)导等(deng)多(duo)重因素(su)共同(tong)作用(yong)下(xia)的(de)结果(guo)。它让我(wo)们(men)看到了,在虚拟(ni)的(de)游戏世(shi)界里(li),也能诞(dan)生出如(ru)此真实、如此有(you)趣、如(ru)此能够引(yin)起共鸣的(de)文(wen)化符号(hao)。

这股(gu)“萌”与(yu)“怪”的浪潮(chao),还在继续(xu),让我们拭(shi)目以(yi)待(dai),看看“小(xiao)女孩(hai)”的(de)表情包(bao),还将给我(wo)们带(dai)来怎样的惊喜。

“吐舌(she)头,翻(fan)白(bai)眼(yan)”,这四个(ge)字,在(zai)《第(di)五人格》的(de)玩(wan)家(jia)群体(ti)中,如(ru)今已经不仅(jin)仅是一个简(jian)单的动作(zuo)描述,它(ta)更(geng)像是(shi)一(yi)种(zhong)通(tong)关密(mi)语(yu),一种情绪的代(dai)号,一(yi)种(zhong)社(she)区文(wen)化的(de)独(du)特印记(ji)。当(dang)你(ni)在(zai)游戏中(zhong)看(kan)到监(jian)管者(zhe)在(zai)你面(mian)前表演“落(luo)地金(jin)身(shen)”,当你被(bei)队友(you)“四(si)跑”的队友(you)送回大(da)厅,当(dang)你看(kan)到(dao)监管(guan)者因为(wei)你的(de)精彩(cai)操作而“破防”,你(ni)脑海中(zhong)闪(shan)过的(de)第一(yi)个(ge)念(nian)头,或(huo)许就是这(zhe)个(ge)自带“生(sheng)无可(ke)恋”和(he)“我真的栓(shuan)Q”效果(guo)的表(biao)情包。

玩家们(men)对(dui)这个(ge)表情(qing)包的模(mo)仿,已经从最初的单纯转发和点赞,上(shang)升到了(le)更加多(duo)元(yuan)化(hua)、更(geng)具创造(zao)性的层面(mian)。我们(men)看到了无(wu)数(shu)“神(shen)仙”级别的(de)P图作(zuo)品,将(jiang)“小女孩”的(de)表情P到了各(ge)种(zhong)意(yi)想(xiang)不到(dao)的场(chang)景里。有(you)的(de)玩家(jia)把她(ta)P到了(le)古画(hua)中,让(rang)古代(dai)名人(ren)也(ye)露(lu)出了这副(fu)“穿越(yue)时空”的表(biao)情;有的玩(wan)家把(ba)她P到了现(xian)实(shi)生(sheng)活中的各(ge)种“社(she)死(si)”瞬间(jian),比如第(di)一次见(jian)家长,领(ling)导视(shi)察(cha)工(gong)作,甚(shen)至是相(xiang)亲(qin)现(xian)场(chang)。

这种跨次元、跨(kua)时(shi)代(dai)的(de)“混搭”,不(bu)仅(jin)为(wei)表情包赋予了(le)新的生(sheng)命(ming)力,也(ye)折射(she)出玩(wan)家(jia)们(men)旺(wang)盛的幽(you)默感和强(qiang)大的(de)想象力。

更(geng)令(ling)人(ren)惊叹的是(shi),许多(duo)玩(wan)家(jia)不仅仅满(man)足于静(jing)态的模(mo)仿,他(ta)们(men)开始尝(chang)试制(zhi)作(zuo)动态的表情(qing)包(bao),甚至是(shi)利用游戏内的录屏(ping)功能,还原(yuan)出“小(xiao)女孩(hai)”在游(you)戏中(zhong)的真实(shi)“名场面”。从“溜(liu)鬼”成(cheng)功后的得意洋(yang)洋,到(dao)被监(jian)管者(zhe)“一刀(dao)倒地”的绝(jue)望,再到队友(you)送(song)来“惊喜”(惊吓)的(de)五彩斑(ban)斓的黑(hei)……每一(yi)个细(xi)微的(de)表情变(bian)化,都(dou)被(bei)玩家们捕(bu)捉并(bing)放(fang)大(da),用“小(xiao)女孩(hai)”的吐(tu)舌(she)头翻白(bai)眼,给予最(zui)精准(zhun)的“配(pei)音”。

这(zhe)些动(dong)态表情包,在(zai)聊(liao)天时(shi)使用,效果(guo)更是拔(ba)群,往(wang)往(wang)能瞬间点燃气(qi)氛,让原本(ben)平淡的(de)对(dui)话变得(de)生(sheng)动有趣(qu)。

社区中(zhong)的一些(xie)有(you)才(cai)华(hua)的玩(wan)家,甚(shen)至开(kai)始尝(chang)试将(jiang)这个(ge)表(biao)情(qing)包融入(ru)到(dao)他们(men)的二次创(chuang)作中,比(bi)如绘(hui)制(zhi)同人(ren)漫画、创作(zuo)短视频,或者谱写“第五(wu)人(ren)格”主(zhu)题的鬼畜(chu)音乐(le)。在这些(xie)作品中,“小女(nv)孩”的(de)吐舌头翻(fan)白(bai)眼(yan),不再(zai)仅仅是一(yi)个(ge)表(biao)情,而(er)是成(cheng)为了一个重要(yao)的叙(xu)事元(yuan)素,推动着(zhe)情节的(de)发(fa)展,烘(hong)托着人(ren)物的情(qing)感。

例(li)如,在一个描绘监(jian)管者追(zhui)击失败的漫(man)画中,“小女(nv)孩(hai)”的这(zhe)个表情(qing),就是(shi)对(dui)监管者(zhe)“技不(bu)如(ru)人”的最(zui)佳(jia)嘲讽;而在(zai)一个展现(xian)队友之间默契(qi)配(pei)合(he)的短(duan)片中(zhong),这个表(biao)情(qing)则可(ke)能代表(biao)着“我(wo)们(men)真的(de)太默契了,连表(biao)情都一样(yang)!”

这种(zhong)全民(min)模仿和二次创作的(de)浪潮,不仅(jin)活跃了《第(di)五人格》的(de)社区氛(fen)围(wei),也为(wei)游戏本身(shen)带(dai)来(lai)了巨大(da)的(de)曝光度。当(dang)一(yi)个游戏中的某个表情(qing)包能(neng)够引(yin)发如(ru)此广(guang)泛的(de)讨论和参(can)与,这(zhe)本身(shen)就是(shi)一(yi)种成(cheng)功(gong)的营销。它证明了,《第五(wu)人(ren)格》不(bu)仅仅在游戏玩(wan)法上(shang)独树一帜,在(zai)玩家社区的(de)凝聚力(li)和(he)创造力方面(mian),也展现(xian)出了(le)强大的(de)生命力(li)。

我们不禁要问(wen),是(shi)什(shen)么(me)让(rang)“小女孩(hai)”的(de)这(zhe)个(ge)表情(qing)如(ru)此具有(you)传播力?除了前面提到的(de)“反差萌”和情(qing)绪契(qi)合(he)度之(zhi)外,或许(xu)还(hai)与(yu)我们现代社(she)会普(pu)遍存在的(de)“情(qing)绪表达”需求(qiu)有关。在快(kuai)节奏(zou)的生(sheng)活(huo)中,人们(men)往往需要一种简单(dan)直接(jie)的方(fang)式来宣泄负面(mian)情绪(xu),或者表(biao)达一些难以启齿的(de)感受。

而这个(ge)表情包,恰(qia)好(hao)提(ti)供了(le)一个(ge)绝佳(jia)的出口(kou)。它以一(yi)种轻松(song)、戏(xi)谑的(de)方式,让玩(wan)家们(men)能(neng)够(gou)坦然地(di)面(mian)对游戏(xi)中(zhong)的挫(cuo)折(zhe)和无(wu)奈(nai),也(ye)能(neng)够更加直(zhi)观(guan)地(di)与他人(ren)分(fen)享自(zi)己的喜怒哀乐(le)。

而且(qie),“小女孩”这个形象(xiang)本(ben)身,也(ye)具备(bei)了某种“普(pu)适性”。她可(ke)以是(shi)任何人,可以(yi)是(shi)任何人代(dai)入的形象。当我们在(zai)游戏(xi)中扮(ban)演她时,她(ta)的这个(ge)表(biao)情,似(shi)乎(hu)也(ye)成了(le)我(wo)们(men)自(zi)己(ji)内心(xin)的一种(zhong)映射。我(wo)们可(ke)以(yi)在(zai)这(zhe)个(ge)表情(qing)中看(kan)到自(zi)己的(de)影子,看到我们在游(you)戏中经历的种(zhong)种“奇(qi)遇”。这(zhe)种(zhong)强烈的(de)代入感,是这(zhe)个(ge)表情(qing)包能(neng)够迅(xun)速“破圈”,吸(xi)引到不同类(lei)型玩家(jia)共同参与(yu)的重(zhong)要原因之一。

表情包的(de)流行,也(ye)折射出(chu)当(dang)前网络文化(hua)的一些(xie)特点(dian)。表(biao)情包已经(jing)成为(wei)了一种(zhong)重要的(de)社交语(yu)言,它能够跨越(yue)文字的障碍,快(kuai)速、准(zhun)确地(di)传递(di)信(xin)息(xi)和(he)情(qing)感。而(er)《第五(wu)人格(ge)》的“小(xiao)女孩”表情包,无(wu)疑是这(zhe)场表情包文(wen)化浪(lang)潮中的一颗璀璨的(de)明星。它用(yong)一(yi)种(zhong)最直(zhi)观(guan)、最(zui)生动(dong)的方式,诠释(shi)了(le)“萌(meng)”与“怪”的(de)结合(he),以及游戏(xi)文化(hua)与(yu)现实生活(huo)之(zhi)间的奇(qi)妙(miao)联(lian)系(xi)。

从最初(chu)的一个游戏(xi)内表(biao)情(qing),到如今(jin)在各大(da)社(she)交平台(tai)上的刷(shua)屏,再到(dao)玩(wan)家们层(ceng)出(chu)不穷的(de)创(chuang)意模(mo)仿,这(zhe)个“小(xiao)女孩(hai)”吐舌(she)头翻(fan)白眼的表情包(bao),已经不仅(jin)仅(jin)是(shi)一个简单的游(you)戏素(su)材,它更像(xiang)是一(yi)个(ge)生动的(de)文化符号,承(cheng)载(zai)着玩(wan)家们(men)的游(you)戏记(ji)忆(yi)、情(qing)感表达和(he)社区(qu)活力(li)。它让我(wo)们看到(dao),即使是游(you)戏(xi)中(zhong)的一个(ge)微(wei)小元(yuan)素(su),只要(yao)能够触(chu)动玩家的(de)情感(gan),引(yin)发他(ta)们(men)的共(gong)鸣,就能(neng)够焕发出强(qiang)大(da)的(de)生命力,并最终成为(wei)一种独(du)特(te)的网(wang)络文化(hua)现象(xiang)。

未(wei)来,“小女孩”的这(zhe)个表情(qing)包,或(huo)许(xu)还会以各种意(yi)想不到的方式出现(xian)在我们的(de)视野中。也许会(hui)有新的游戏角(jiao)色借鉴她(ta)的风(feng)格,也许(xu)会有新(xin)的创意(yi)玩(wan)法围绕她(ta)而生,又或(huo)许,它将继(ji)续作(zuo)为玩(wan)家们聊天(tian)时不(bu)可(ke)或(huo)缺的(de)“表(biao)情(qing)武器”,在虚(xu)拟(ni)世界(jie)中,传递(di)着那(na)份独(du)有的,既可爱又(you)搞怪(guai)的快乐。

而这一(yi)切(qie),都源(yuan)于(yu)一个(ge)简单(dan)而又充(chong)满(man)魔力的表情,以(yi)及一个(ge)充满创(chuang)造力(li)和(he)热情的(de)玩家群体。

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图片来源:每经记者 阿卜杜勒·拉赫曼 摄

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