钱·壹 2025-11-01 22:11:59
每经编辑|阎肃
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说起(qi)日本(ben)的(de)扑克(ke)牌(pai)文(wen)化,就(jiu)不得不提那些(xie)经(jing)久不衰(shuai)的经(jing)典游(you)戏(xi)。它们(men)或(huo)许没(mei)有(you)花(hua)哨的规则(ze),却以(yi)其深(shen)厚的(de)历(li)史底蕴(yun)和易(yi)于(yu)上(shang)手的(de)特点,在日本民(min)间广(guang)为流(liu)传,成为(wei)家(jia)庭(ting)聚会、朋友小酌(zhuo)时的(de)绝(jue)佳助兴之(zhi)选。
“大(da)富(fu)翁”(大富(fu)豪-Daifugō):从(cong)贫民(min)到帝(di)王的阶级(ji)跃升
在(zai)日(ri)本,如果(guo)说有一(yi)种扑克牌游戏(xi)能代(dai)表(biao)最广泛的民(min)众基础和最(zui)纯粹(cui)的(de)娱乐(le)精神,那“大富翁(weng)”绝(jue)对榜上有名。这是(shi)一种非常(chang)受欢(huan)迎的淘汰(tai)制(zhi)游戏,其(qi)核心(xin)在于(yu)玩(wan)家通(tong)过(guo)出牌(pai),将手中(zhong)的(de)牌尽可(ke)能(neng)地先(xian)出完(wan),从(cong)而实现(xian)从“穷光蛋(dan)”(平民)一(yi)路(lu)晋升到(dao)“大(da)富翁(weng)”(甚至(zhi)“皇(huang)帝(di)”)的阶(jie)级(ji)跃升,而(er)最后(hou)一(yi)名则(ze)沦(lun)为(wei)“乞(qi)丐”。
游戏的(de)基本规(gui)则是,玩(wan)家轮流(liu)出(chu)牌,遵(zun)循“数字大(da)者压(ya)小者(zhe)”的原则。例(li)如(ru),如(ru)果(guo)前一个(ge)玩(wan)家出(chu)了一张(zhang)“7”,那么(me)下一(yi)个(ge)玩(wan)家可以出“8”或更(geng)大的牌(pai),或(huo)者出(chu)同(tong)点(dian)数(shu)的(de)其他(ta)花色牌。特(te)殊(shu)的(de)牌,比(bi)如(ru)“Joker”(鬼(gui)牌),往(wang)往拥有特殊(shu)的权力(li),比(bi)如可以(yi)充(chong)当任何(he)数(shu)字(zi),或者成为“革(ge)命(ming)”的信(xin)号(hao)。
游(you)戏中(zhong)最令(ling)人兴(xing)奋(fen)的(de)部(bu)分(fen)莫(mo)过(guo)于(yu)“革(ge)命”(革(ge)命(ming)-Kakumei)的发生(sheng),当有玩家打(da)出一张(zhang)比上一张(zhang)牌大的牌(pai)时(shi)(例如,前(qian)一(yi)张是“5”,后(hou)一张(zhang)是“6”),就有可能触(chu)发(fa)革(ge)命。革(ge)命会(hui)改变(bian)出牌的顺序(xu),比(bi)如原(yuan)本是递(di)增的数(shu)字变(bian)成了(le)递减(jian),这为(wei)游(you)戏(xi)增加(jia)了极大的(de)变数(shu)和策(ce)略(lve)性(xing)。
“大富翁”的(de)魅力在于(yu)它的简单易懂(dong)和(he)强(qiang)烈的(de)互动(dong)性。大家围坐(zuo)一桌,一(yi)边出(chu)牌(pai)一(yi)边互(hu)相调侃,看(kan)着(zhe)有(you)人从“乞丐(gai)”一步步翻身(shen)成(cheng)为“大富翁”,或(huo)者(zhe)看着曾经的“大(da)富(fu)翁(weng)”因为没牌(pai)可出(chu)而跌落谷(gu)底,这种戏剧性(xing)的反转(zhuan)总(zong)能引(yin)爆全场笑(xiao)声。它(ta)不需(xu)要(yao)复杂的计算(suan),更注重玩(wan)家之间(jian)的心理博(bo)弈和临(lin)场应(ying)变。
而且(qie),这种游(you)戏非(fei)常适(shi)合(he)多(duo)人(ren)参与,人(ren)数越(yue)多,争夺(duo)“大富(fu)翁(weng)”的乐趣(qu)也越大(da)。在日本的(de)许多(duo)家庭和(he)朋友聚会中(zhong),一盒(he)扑(pu)克(ke)牌和“大富翁”的(de)游(you)戏规(gui)则(ze),就能(neng)轻松点燃(ran)气氛(fen),让(rang)大(da)家(jia)在欢声(sheng)笑语(yu)中度过美(mei)好(hao)的时光。
“七八(ba)九”(七(qi)並べ-Nana-narabe):策(ce)略与(yu)运(yun)气的(de)巧妙融(rong)合
如果说(shuo)“大(da)富翁”是强调(diao)出牌(pai)策略和心(xin)理博弈,那(na)么(me)“七(qi)八九(jiu)”则更(geng)加考验玩家的耐心、观察(cha)力(li)和一些小小的运(yun)气。这是一(yi)种以“接龙”为核(he)心玩法的游(you)戏,目标是将自己手中(zhong)的牌(pai)按照(zhao)数字顺(shun)序(xu)连(lian)接起来。
游戏的玩(wan)法是(shi),在(zai)一张桌(zhuo)子上(shang),通(tong)常会先(xian)摆放出一张“7”。然(ran)后(hou),玩家需要(yao)轮(lun)流将自(zi)己(ji)手中的与“7”相邻的数(shu)字牌(即(ji)“6”或(huo)“8”)打(da)在(zai)“7”的两侧,形成(cheng)一(yi)条连(lian)续的数字(zi)链。例如(ru),如果桌(zhuo)上已经(jing)有了“6-7-8”,那(na)么(me)玩(wan)家(jia)可(ke)以接(jie)着在“6”的左(zuo)边打(da)出“5”,或者在“8”的右(you)边打出(chu)“9”。
随(sui)着游(you)戏的(de)进(jin)行,数字(zi)链会(hui)不断延伸,玩家(jia)的(de)任(ren)务就(jiu)是将(jiang)自己(ji)手中(zhong)的所(suo)有(you)牌(pai)都放(fang)到这些(xie)数字链(lian)上。
“七八(ba)九(jiu)”的趣(qu)味(wei)点(dian)在于(yu)其策(ce)略性。玩家不仅(jin)要考虑如(ru)何将(jiang)自己(ji)的(de)牌出掉(diao),还要(yao)思考如(ru)何(he)“卡住”对手(shou)。如果(guo)你有一张(zhang)“5”,但桌上还(hai)没(mei)有(you)“6”,你(ni)就(jiu)无法(fa)将“5”打出(chu)去(qu)。这时(shi),你就可(ke)以(yi)选(xuan)择保留(liu)“5”,并尝试阻碍(ai)其(qi)他玩(wan)家连接(jie)数字链(lian)。有时(shi),为了不(bu)让对手接上(shang)关键的数字(zi),玩家甚(shen)至(zhi)会故意留(liu)下(xia)一张(zhang)看(kan)似(shi)无用(yong)的(de)牌(pai),以此(ci)来(lai)达(da)到战(zhan)术目(mu)的。
运(yun)气成分也(ye)是“七(qi)八九”不可或(huo)缺(que)的一(yi)部(bu)分(fen)。你手(shou)中是否(fou)能拿到(dao)连接(jie)数字链的(de)关键牌,很大程(cheng)度上取决于(yu)发牌时(shi)的(de)运气。但即使运气不佳(jia),通过精(jing)妙(miao)的策(ce)略和对对手的(de)出牌(pai)习惯(guan)的观(guan)察,依然(ran)有可能扭转(zhuan)局面(mian)。
“七八九”的节奏(zou)相对舒(shu)缓(huan),适(shi)合在需(xu)要安(an)静(jing)思(si)考和(he)策略(lve)布局(ju)的(de)场(chang)合进行。在日本,它也(ye)是(shi)一种非(fei)常受家庭(ting)欢(huan)迎的游(you)戏(xi),因为规(gui)则相对(dui)简(jian)单,老(lao)少皆(jie)宜(yi)。在悠闲(xian)的(de)午(wu)后(hou),一家人(ren)围坐(zuo)在一起,一(yi)边品尝(chang)着日(ri)式(shi)点心,一(yi)边进行着(zhe)“七八(ba)九(jiu)”的较(jiao)量,那份温馨与(yu)宁静,正(zheng)是(shi)日本(ben)文化(hua)中所推崇(chong)的。
“垃(la)圾堆”(トランプ?ポーカー-TrumpPoker/トンコロ-Tonkoro):简单粗(cu)暴的(de)快乐(le)
在(zai)日(ri)本(ben),扑克(ke)牌的(de)游戏远不止那(na)些需要复(fu)杂(za)策略的游(you)戏。还有(you)一(yi)些(xie)玩(wan)法,以其(qi)简单粗暴的规(gui)则(ze),赢得(de)了大量(liang)喜爱快速、直(zhi)接(jie)娱乐(le)的玩(wan)家。其(qi)中,“垃圾堆”(一个比较(jiao)口(kou)语(yu)化的(de)说(shuo)法(fa),常(chang)指代一(yi)些快速(su)出(chu)牌的接(jie)龙类(lei)游戏,或(huo)者指代(dai)一些“谁(shui)的牌(pai)最(zui)少(shao)谁赢(ying)”的(de)游戏,此处借(jie)鉴“大(da)富(fu)翁”的简(jian)化(hua)变体,也(ye)可能(neng)是指(zhi)一(yi)些类似(shi)“升级(ji)”的(de)玩(wan)法,此(ci)处(chu)以(yi)一个(ge)简化(hua)版的(de)“比大小”或(huo)“接(jie)龙”游戏举例(li),旨在体现(xian)其简单快速的特点(dian))就(jiu)是其中一种(zhong)。
这(zhe)类游戏的精髓在于“快(kuai)”。玩(wan)家(jia)的目(mu)标(biao)通常(chang)是(shi)尽快将(jiang)手中的(de)牌出(chu)完,或者在(zai)有限的(de)回(hui)合内(nei),让自己(ji)的(de)牌点(dian)数最(zui)小(或(huo)者最大,取决于规(gui)则(ze)变体)。例如(ru),一种(zhong)简单变(bian)体(ti)是(shi),玩(wan)家轮流出(chu)一张牌(pai),要求点数大(da)于或(huo)等于(yu)上一(yi)张牌。谁最先出(chu)完(wan)手(shou)里的牌,谁(shui)就获胜。或(huo)者,玩(wan)家在(zai)特定回合结束时(shi),手中牌点数(shu)最小(xiao)的玩(wan)家(jia)得分。
这类游戏的吸引力在于其(qi)极(ji)高的“爽(shuang)快感”。没(mei)有什么(me)复(fu)杂的思(si)考,你(ni)只需要(yao)根据(ju)规则快(kuai)速反(fan)应。这(zhe)种(zhong)简单直接的(de)乐趣,非常适合(he)在气氛热(re)烈、大(da)家想(xiang)要快速进(jin)入(ru)游戏状(zhuang)态(tai)的场合。比如(ru),朋友(you)聚会的开场,或(huo)者是(shi)在(zai)酒(jiu)吧里(li),大家(jia)想要(yao)轻松地互(hu)动(dong)一下,这(zhe)类(lei)游(you)戏(xi)就(jiu)能迅(xun)速调(diao)动起(qi)气氛。
这些经(jing)典(dian)的扑(pu)克牌游戏,虽(sui)然(ran)玩法各异(yi),但都承(cheng)载着(zhe)日本人(ren)对于集体娱乐(le)和情(qing)感交流的(de)独特理解。它们是连接人(ren)与(yu)人(ren)之间情感(gan)的纽(niu)带,也(ye)是日本社(she)会(hui)文化(hua)中不可(ke)或缺的(de)一(yi)部分。
随着(zhe)时代(dai)的发展(zhan),扑(pu)克牌(pai)游(you)戏在日本也(ye)呈现(xian)出(chu)新的活(huo)力。除了那些坚(jian)守传统(tong)的经(jing)典(dian)玩(wan)法(fa),新兴(xing)的扑(pu)克牌(pai)游戏(xi)以及扑克(ke)牌(pai)在电子(zi)游(you)戏和(he)社(she)交媒体中(zhong)的(de)普及,正(zheng)在吸引着(zhe)新一代的玩家,为古(gu)老(lao)的纸牌(pai)游(you)戏(xi)注入(ru)新(xin)的血(xue)液(ye)。
“百(bai)人(ren)斗地主”(百(bai)人斬り-Hyakunin-giri)的日(ri)本(ben)化变(bian)体:策略(lve)与(yu)规(gui)模的(de)碰(peng)撞
虽然(ran)“斗地主(zhu)”的发源(yuan)地(di)在(zai)中(zhong)国,但其(qi)基(ji)于(yu)策(ce)略(lve)和团队(dui)合作的玩法(fa),在日本也(ye)找到(dao)了本土化(hua)的发展空间,并衍(yan)生出了各种(zhong)变体(ti)。其中,一些(xie)更大(da)型、更(geng)具挑战性(xing)的“斗(dou)地主”类游戏(xi),在日本(ben)的(de)扑(pu)克牌(pai)爱好者中颇受(shou)欢迎(ying)。
一个(ge)值得关(guan)注的现(xian)象(xiang)是,在(zai)日本,“斗地主”的(de)许(xu)多变(bian)体,开(kai)始融(rong)入了(le)更(geng)多(duo)的策(ce)略元(yuan)素和团队协作机制。例如,在某些非(fei)官(guan)方(fang)的玩(wan)法中(zhong),玩家(jia)可能(neng)会被(bei)分成(cheng)更小(xiao)的队伍,例如两(liang)人一(yi)组(zu),或者(zhe)四(si)人分成(cheng)两(liang)组对(dui)抗。这种(zhong)设定(ding),更(geng)加强调了(le)团队内部(bu)的沟通与(yu)配合(he),以及(ji)如何(he)利用有(you)限(xian)的资(zi)源去(qu)战(zhan)胜(sheng)对手(shou)。
“百(bai)人斗地(di)主”这个(ge)概(gai)念,虽(sui)然在日本可(ke)能(neng)不是(shi)一个官(guan)方名称(cheng),但它(ta)所(suo)代表的(de)“大规(gui)模多(duo)人对战(zhan)”的(de)扑克(ke)牌(pai)游(you)戏,却(que)在日本的(de)玩家(jia)群体中(zhong)有(you)所(suo)体现(xian)。想象(xiang)一(yi)下,在(zai)一个大型(xing)的扑(pu)克(ke)牌比赛或线(xian)上平台,几(ji)十甚(shen)至上百名(ming)玩家同(tong)时参与(yu),通过分组(zu)对抗、淘汰赛(sai)制(zhi)来(lai)决(jue)出最(zui)终(zhong)的胜利(li)者。
这种规模化(hua)的扑克牌(pai)游戏(xi),不(bu)仅考验个人(ren)牌技,更考验玩(wan)家在(zai)大规模群(qun)体中的策略制定能(neng)力,以(yi)及如(ru)何与(yu)队友(you)(如(ru)果(guo)分组的(de)话)进行(xing)有效沟通。
在日(ri)本(ben),随(sui)着互联网(wang)和电子竞(jing)技的(de)发展(zhan),“斗地主”这(zhe)类强(qiang)调(diao)策(ce)略(lve)和对抗的游(you)戏,越(yue)来越(yue)多地出现(xian)在线上平台。这(zhe)些(xie)平台往往提(ti)供了更(geng)精细的(de)匹配系(xi)统、排(pai)行榜以及社区功(gong)能,让玩家可(ke)以(yi)方便(bian)地(di)找(zhao)到实(shi)力相当的对手(shou),并与(yu)其(qi)他(ta)扑克(ke)爱好者交流心(xin)得。这种(zhong)线上化(hua)的趋势,使(shi)得扑克牌(pai)游戏不再(zai)局限于线(xian)下的(de)家(jia)庭聚会(hui),而(er)是(shi)能够随时(shi)随(sui)地(di)进行(xing),吸(xi)引(yin)了更多年轻玩家的(de)参(can)与(yu)。
“桥牌(pai)”(ブリッジ-Bridge):高端(duan)社交与智(zhi)慧的(de)较量(liang)
在日本(ben),作(zuo)为一(yi)种国(guo)际上(shang)享有(you)盛(sheng)誉(yu)的智(zhi)力(li)型纸(zhi)牌游戏(xi),“桥牌”(Bridge)也(ye)拥有一(yi)批忠实(shi)的拥(yong)趸。相(xiang)较(jiao)于“大(da)富翁(weng)”或“七八(ba)九(jiu)”的(de)随意与娱乐(le)性,“桥(qiao)牌”更强调(diao)合作(zuo)、策略(lve)和精准的(de)计算。
“桥牌(pai)”是一种(zhong)四人游(you)戏(xi),分(fen)为南(nan)北两(liang)对和(he)东西(xi)两对(dui)。游戏(xi)过(guo)程(cheng)主要(yao)分(fen)为叫(jiao)牌(Bidding)和打(da)牌(pai)(Playing)两(liang)个阶(jie)段(duan)。叫牌阶(jie)段,玩(wan)家通(tong)过一(yi)系(xi)列的叫牌来(lai)确定最终的合同(Contract),即(ji)决定(ding)由哪一(yi)方完成特定(ding)的牌(pai)局(ju),以(yi)及完(wan)成的(de)程(cheng)度(du)。这个(ge)阶(jie)段需要极(ji)高(gao)的默(mo)契和(he)对队(dui)友牌力的(de)准(zhun)确(que)判断(duan)。
一旦合同(tong)确定(ding),打牌(pai)阶段(duan)就开(kai)始了。由持(chi)牌方(fang)(Declarer)带领(ling)其搭(da)档(Dummy)与防守方(Defenders)进(jin)行对(dui)抗。
“桥牌(pai)”的(de)复杂(za)性和深度(du),使其(qi)成(cheng)为一种能够锻炼(lian)逻辑(ji)思维、记(ji)忆力和沟(gou)通(tong)能(neng)力的绝(jue)佳活动。在日本(ben),学习(xi)和玩“桥(qiao)牌(pai)”的群体,往往是(shi)那(na)些(xie)注重(zhong)社交(jiao)和智(zhi)力(li)挑战的(de)人士。许多(duo)高级(ji)社交(jiao)俱(ju)乐部(bu)、大(da)学社团,甚(shen)至(zhi)一(yi)些国际化(hua)的企(qi)业,都(dou)会组织桥(qiao)牌(pai)活(huo)动(dong)。对(dui)于这(zhe)些玩(wan)家来说,玩(wan)桥(qiao)牌(pai)不仅(jin)是(shi)一(yi)种游戏(xi),更是一(yi)种社(she)交方(fang)式,一种增进友谊、拓(tuo)展人(ren)脉的(de)平台。
在日(ri)本(ben),“桥(qiao)牌(pai)”的(de)普及程度虽然(ran)不如一(yi)些(xie)大众(zhong)化的(de)游戏(xi),但其(qi)独特的魅力吸(xi)引(yin)着一(yi)批(pi)追求(qiu)高层(ceng)次(ci)智力对(dui)抗和(he)精致社(she)交(jiao)体验(yan)的玩家。各(ge)种桥牌俱(ju)乐部和比赛在(zai)日本(ben)各地都有(you)举办(ban),为爱(ai)好(hao)者们提(ti)供了一个切磋技艺(yi)、交(jiao)流(liu)心得(de)的平台。
随(sui)着(zhe)科(ke)技(ji)的(de)飞速发展(zhan),扑克牌游戏早(zao)已不再(zai)局限于(yu)实体(ti)纸牌。在当(dang)今的(de)日本(ben),电子(zi)游戏(xi)中的扑克(ke)牌已(yi)经成为一(yi)种(zhong)重要的娱乐(le)形式(shi),并呈现出(chu)多(duo)元(yuan)化(hua)的(de)发展(zhan)趋(qu)势。
最(zui)直(zhi)接的(de)体现是各(ge)种(zhong)扑(pu)克牌的电子游(you)戏。从简单的“空(kong)当接龙(long)”、“蜘(zhi)蛛纸(zhi)牌”等单人益智(zhi)类游(you)戏,到(dao)模(mo)拟真实赌场(chang)场景(jing)的(de)“德(de)州(zhou)扑克”、“梭哈(ha)”等(deng)多(duo)人(ren)在(zai)线(xian)游戏,这(zhe)些(xie)电子游戏(xi)为玩家(jia)提(ti)供了便(bian)捷、丰(feng)富(fu)的(de)游(you)戏(xi)体验。玩(wan)家可以随时随(sui)地通(tong)过手(shou)机、电(dian)脑等设(she)备(bei)进行(xing)游(you)戏,无需担心(xin)场(chang)地限制(zhi)或凑齐人数(shu)的(de)问(wen)题(ti)。
尤(you)其值(zhi)得一提的是,在(zai)日(ri)本,许(xu)多大型(xing)的网络(luo)游戏(xi)平台(tai)都(dou)内(nei)置了扑克牌(pai)游(you)戏模块,或者专(zhuan)门推出(chu)了(le)以扑(pu)克牌(pai)为主(zhu)题的(de)在(zai)线(xian)游戏。这些(xie)游(you)戏通(tong)常拥有(you)精美(mei)的画面(mian)、流(liu)畅的(de)操(cao)作以及强大的社(she)交功(gong)能。玩(wan)家(jia)可以(yi)创(chuang)建自己的(de)游戏(xi)房间,邀(yao)请朋友(you)一(yi)起玩(wan),或(huo)者加(jia)入全球玩家的(de)对局(ju)。这(zhe)些(xie)游戏还(hai)常常结合了(le)排(pai)行榜(bang)、成(cheng)就(jiu)系统、虚(xu)拟货币等(deng)元(yuan)素,增(zeng)加(jia)了游(you)戏的(de)可玩性和(he)竞争性,吸(xi)引了大量(liang)年轻玩家(jia)。
扑克牌的(de)元素(su)也被(bei)广泛(fan)地融(rong)入(ru)到(dao)各种(zhong)类型的日(ri)本电(dian)子游(you)戏中。例如(ru),在(zai)一些角色扮(ban)演游(you)戏(RPG)中,扑(pu)克(ke)牌(pai)可(ke)能作为一种小(xiao)游戏,用(yong)于触发(fa)特殊事(shi)件(jian)、获得稀有(you)道具(ju),或者(zhe)作为(wei)角(jiao)色(se)技(ji)能(neng)的(de)一部分(fen)。在一些策略(lve)游戏(xi)或(huo)卡牌对战(zhan)游戏(xi)中,扑(pu)克牌(pai)的牌(pai)型(xing)、概率等概(gai)念(nian)也会(hui)被借(jie)鉴(jian)和运用。
这(zhe)种(zhong)跨界(jie)融合(he),不(bu)仅丰富(fu)了(le)电(dian)子游(you)戏的(de)玩法(fa),也让(rang)更多(duo)非传(chuan)统扑克牌(pai)玩(wan)家有机会接(jie)触和了解扑(pu)克(ke)牌的魅力(li)。
日(ri)本(ben)电子游戏(xi)开发(fa)者在(zai)设计(ji)扑克(ke)牌游戏时(shi),也非(fei)常注(zhu)重用(yong)户体(ti)验(yan)和本(ben)土(tu)化。他们会根(gen)据日本(ben)玩家(jia)的喜(xi)好,调(diao)整游戏的美术(shu)风格(ge)、音(yin)效设计(ji),甚至(zhi)加入(ru)一些(xie)日本特有的文(wen)化元(yuan)素(su),让游戏(xi)更具(ju)吸(xi)引力。
总(zong)而言之,日本(ben)的(de)扑克牌文化正经历(li)着从传统(tong)到现(xian)代的(de)演(yan)变。经(jing)典的玩法依(yi)然受到喜(xi)爱(ai),而新(xin)兴(xing)的游戏形式和(he)电子(zi)化趋(qu)势,则(ze)为扑克牌(pai)注(zhu)入了(le)新(xin)的生(sheng)命力(li),使其(qi)在(zai)不(bu)同年龄(ling)层(ceng)、不同(tong)兴(xing)趣的(de)玩(wan)家群体中(zhong)都(dou)能找到属于(yu)自己的位(wei)置。无论是怀旧的老派情怀,还(hai)是追求新潮的(de)虚(xu)拟体验(yan),日本(ben)的扑(pu)克牌世(shi)界(jie),总(zong)有一款能(neng)让(rang)你心动。
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图片来源:每经记者 阙炎
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