陈德斌 2025-11-02 02:45:51
每经编辑|阿拉萨图巴
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“第一(yi)视角”,一个(ge)简单而又(you)充满(man)魔力的词汇,它如同一(yi)个(ge)通往未知(zhi)世界的(de)入(ru)口,邀(yao)请我们(men)以(yi)最直接、最(zui)真实的方式去感受(shou)、去体验。在(zai)浩瀚的数(shu)字(zi)内容海(hai)洋(yang)中(zhong),“第一(yi)视(shi)角(jiao)”以其独(du)特的叙(xu)事方式和沉浸(jin)感(gan),俘(fu)获了无数用户(hu)的(de)芳心。它(ta)不仅仅是(shi)一种(zhong)技术,更是一种(zhong)艺术(shu),一种(zhong)能够(gou)将观众或(huo)玩家(jia)从旁观者(zhe)瞬(shun)间(jian)转化为(wei)参(can)与(yu)者(zhe)的(de)强(qiang)大力(li)量。
提(ti)起(qi)“第一(yi)视角”,我们最(zui)先(xian)想到的(de)往(wang)往(wang)是(shi)那些令(ling)人(ren)心跳(tiao)加速的(de)电子游戏。从经典的《毁(hui)灭战士》(Doom)到(dao)如(ru)今风(feng)靡全球(qiu)的《绝(jue)地(di)求生》(PUBG)和《使命(ming)召(zhao)唤(huan)》(CallofDuty)系列,第一(yi)人称射击游戏(FPS)以其(qi)标志(zhi)性的(de)视角(jiao),将(jiang)玩(wan)家置(zhi)于硝烟弥漫的战场(chang)前(qian)线。
你不(bu)再(zai)是(shi)屏幕外那(na)个冷静的指挥官(guan),而是那(na)个握(wo)着武器(qi)、屏(ping)住(zhu)呼(hu)吸、在枪林弹雨(yu)中(zhong)穿梭的(de)战士(shi)。子弹呼啸而(er)过(guo)的(de)声音在(zai)你耳(er)边炸(zha)响,敌(di)人的(de)脚步(bu)声(sheng)让你肾(shen)上腺(xian)素(su)飙升,每(mei)一次(ci)瞄准(zhun)、每一次射击都(dou)直接(jie)关乎生(sheng)死(si)。这种(zhong)身临(lin)其境的体(ti)验,是(shi)任何(he)传(chuan)统(tong)观察(cha)式(shi)视(shi)角都(dou)无(wu)法比拟(ni)的。
当然,“第(di)一(yi)视(shi)角”的(de)魅力远不(bu)止于(yu)射(she)击(ji)游(you)戏(xi)。在《我(wo)的世界》(Minecraft)中(zhong),你以(yi)自己的视(shi)角(jiao)探(tan)索广袤无垠的像(xiang)素(su)世界(jie),亲手(shou)挖掘资源、建造(zao)房屋(wu)、驯养动物(wu),每一(yi)个创(chuang)造都(dou)充满了成(cheng)就感。在(zai)《古墓丽影》(TombRaider)和(he)《神秘(mi)海域》(Uncharted)等冒(mao)险游(you)戏(xi)中,第一(yi)视(shi)角(jiao)让你仿佛(fu)真(zhen)的(de)在攀爬陡(dou)峭的山崖,在阴(yin)暗的(de)古墓(mu)中解(jie)开谜(mi)题,每(mei)一(yi)次(ci)跳跃和攀(pan)爬都(dou)牵动(dong)着你的神经。
这种(zhong)“我(wo)就是(shi)主(zhu)角(jiao)”的(de)代入感(gan),极大(da)地增(zeng)强了游戏(xi)的(de)乐(le)趣和粘性(xing),让玩家沉(chen)浸其中(zhong),忘(wang)却时(shi)间。
“第一视角”在(zai)影视创(chuang)作中(zhong)的应用(yong),则为(wei)观(guan)众(zhong)带来(lai)了(le)前所未有的(de)情(qing)感体(ti)验。当(dang)镜头不再(zai)是冷(leng)冰冰的旁观者,而是(shi)化身为故事中(zhong)的某(mou)一(yi)个(ge)角色(se),观众便不再(zai)仅(jin)仅是(shi)观赏(shang)者,而(er)是成为了(le)情感的(de)载(zai)体(ti)。例(li)如,一(yi)些实(shi)验(yan)性的(de)电影会(hui)采用(yong)第(di)一(yi)视角拍摄,让(rang)观(guan)众跟(gen)随角色的(de)脚步(bu),感(gan)受他们(men)的喜怒哀(ai)乐,体(ti)验他们的(de)恐(kong)惧、兴奋或悲(bei)伤。
这(zhe)种手法能够极(ji)大(da)地增(zeng)强(qiang)影片(pian)的感(gan)染力(li),让观(guan)众(zhong)与(yu)角色(se)之间(jian)产生更深(shen)层次(ci)的情感连接。
尤(you)其(qi)在(zai)恐怖片或(huo)惊(jing)悚片(pian)中,“第(di)一视角(jiao)”的运(yun)用更(geng)是锦上(shang)添花。想(xiang)象(xiang)一下(xia),你(ni)看到(dao)的是(shi)一(yi)双在黑(hei)暗(an)中(zhong)颤抖(dou)的手,听到的是(shi)自己(ji)粗重(zhong)的(de)呼(hu)吸声(sheng),耳边(bian)回(hui)荡着(zhe)令(ling)人不安的(de)杂音(yin),而未知的(de)危险(xian)就在前方(fang)。这种视角(jiao)将恐惧感(gan)直接传递给观众(zhong),让他们感同(tong)身受,甚至(zhi)比(bi)角色本(ben)人还要紧(jin)张。
当(dang)然(ran),这种手(shou)法(fa)也(ye)需要谨慎使(shi)用,过度(du)依赖(lai)或不(bu)当运用,可(ke)能会(hui)导(dao)致(zhi)观众感到(dao)疲(pi)劳或不(bu)适。但当它被巧(qiao)妙地融入叙事(shi)中时,“第一视角(jiao)”无疑(yi)为电影带(dai)来了新(xin)的(de)表达(da)维度和(he)艺术张力。
谈到“第一视(shi)角”,不(bu)得不提(ti)的(de)是近年来飞(fei)速(su)发展(zhan)的(de)虚拟现(xian)实(VR)技(ji)术(shu)。VR的本(ben)质(zhi),就是将(jiang)“第一(yi)视角”推(tui)向了(le)极致。通过VR头显,用户看到(dao)的、听(ting)到(dao)的、甚(shen)至(zhi)在某些情况下(xia)感受(shou)到(dao)的(de),都来自于(yu)一个虚(xu)拟(ni)的第(di)一(yi)人称视(shi)角。这不(bu)仅(jin)仅是(shi)观看(kan),而是(shi)“在场(chang)”。你不再是(shi)坐在(zai)屏幕(mu)前,而是“走(zou)进(jin)”了那(na)个(ge)虚(xu)拟的(de)世界(jie)。
在VR游(you)戏(xi)中,你拥(yong)有(you)了真正的(de)“身(shen)体”,你可(ke)以挥(hui)动手(shou)臂去(qu)砍杀敌人(ren),用脚(jiao)去奔跑,用(yong)眼睛(jing)去观察每(mei)一个(ge)细(xi)节。在VR的教育(yu)应用中,你可以(yi)“亲(qin)身”走(zou)进古罗(luo)马(ma)斗兽场(chang),感受历史的厚(hou)重;在VR的(de)医疗(liao)培训(xun)中,医学生(sheng)可(ke)以“模(mo)拟(ni)”进(jin)行(xing)复杂的(de)手术,在(zai)零(ling)风险(xian)的环境下(xia)提升(sheng)技能。
甚至在(zai)远(yuan)程会议中(zhong),第一(yi)视角的VR体验也(ye)能让(rang)你仿佛置(zhi)身于(yu)同(tong)一个房(fang)间,与同(tong)事进行(xing)更自然的(de)交流(liu)。
VR所带来的第一(yi)视角(jiao)体验,正在(zai)模糊虚(xu)拟(ni)与现(xian)实的界(jie)限,为我(wo)们提供了(le)超(chao)越(yue)时空限制(zhi)的全(quan)新(xin)感知(zhi)方式(shi)。它(ta)不仅(jin)仅(jin)是(shi)一种(zhong)娱乐方(fang)式,更是(shi)一种强(qiang)大的(de)工具,能够革新我(wo)们学习(xi)、工作、社交乃(nai)至(zhi)生(sheng)活的(de)方(fang)式。这种沉浸(jin)式的(de)“在场感(gan)”,正(zheng)是“第一视(shi)角”所(suo)能提(ti)供(gong)的(de)最核(he)心的价值(zhi)。
“第(di)一(yi)视角(jiao)”的魅力,并不仅(jin)仅止(zhi)步于(yu)纯粹的感官(guan)刺(ci)激,它(ta)更深(shen)层次地触(chu)及了我们的情(qing)感和心理。当我(wo)们在游戏(xi)中以(yi)第一(yi)视角(jiao)经历(li)一场(chang)惊心动魄(po)的冒险(xian),或(huo)是在(zai)电影中以(yi)第一视角感受角(jiao)色(se)的绝望(wang)与(yu)希望,我们(men)所体验到(dao)的,不仅仅(jin)是视(shi)觉和听觉的(de)冲(chong)击,更(geng)是情(qing)感上的共鸣(ming)和心理(li)上的代入。
在第一视(shi)角(jiao)叙(xu)事(shi)中(zhong),“我”成(cheng)为(wei)了(le)故事(shi)的核(he)心。当角色(se)面临困(kun)境(jing),我们(men)感同(tong)身受,肾上(shang)腺(xian)素飙升;当角(jiao)色获(huo)得成(cheng)功,我(wo)们共(gong)享喜悦,成(cheng)就(jiu)感油然而生(sheng)。这种“我即角色”的体验,是第一(yi)视角叙(xu)事最独(du)特也(ye)最强大的(de)地方(fang)。我们不再(zai)是被(bei)动(dong)地(di)观看(kan)一个故(gu)事(shi),而是主动(dong)地参与其(qi)中(zhong),成为故(gu)事的(de)一(yi)部分。
这(zhe)种情(qing)感(gan)上(shang)的连接(jie),使(shi)得内容(rong)更(geng)容易(yi)触动人心,留下深刻(ke)的印象。
例(li)如(ru),在(zai)一(yi)些以第(di)一(yi)视角讲述(shu)的(de)个人经(jing)历(li)或纪(ji)实作品中,我们(men)可(ke)以更直(zhi)观地感受(shou)到(dao)当(dang)事人(ren)的痛苦、挣扎(zha)与(yu)坚(jian)持(chi)。这种近距(ju)离的、未(wei)经(jing)修饰(shi)的视角(jiao),能(neng)够穿(chuan)透冰(bing)冷的屏幕,直抵(di)观(guan)众(zhong)的(de)内(nei)心,引发深(shen)刻的(de)思考和共(gong)情(qing)。它(ta)让我们有(you)机会从一(yi)个完(wan)全不(bu)同的(de)角度去理(li)解世界,去(qu)体会(hui)他人的(de)生活。
“第(di)一视(shi)角(jiao)”天然地(di)带有强烈的(de)临场感(gan)。我们仿(fang)佛就站在(zai)那(na)里,亲眼目(mu)睹、亲(qin)耳所(suo)闻。这种临(lin)场感(gan),极大(da)地(di)增强了(le)内容的吸(xi)引力和(he)用(yong)户(hu)的参与度。尤(you)其(qi)是(shi)在互动(dong)式(shi)内(nei)容中,第(di)一视(shi)角能够(gou)让用户(hu)感受到(dao)自(zi)己的选择(ze)和行(xing)为真(zhen)正地(di)影响(xiang)着(zhe)故事(shi)的走向。
在一些互动(dong)电(dian)影或(huo)基(ji)于(yu)选择(ze)的叙(xu)事游戏中,用(yong)户(hu)可以(yi)通(tong)过(guo)第一(yi)视角做出(chu)决定(ding),而这些(xie)决定会(hui)直接改变(bian)剧(ju)情(qing)的发(fa)展(zhan)。每一(yi)次(ci)的选(xuan)择(ze),都可(ke)能(neng)带来截(jie)然不同(tong)的(de)结局(ju)。这种高(gao)度的(de)互(hu)动(dong)性,让用(yong)户不再是故(gu)事(shi)的旁观(guan)者(zhe),而(er)是(shi)成(cheng)为了(le)故事的创(chuang)造(zao)者。他们(men)会更(geng)加投入(ru),更(geng)加认真(zhen)地(di)思考(kao)每一个选(xuan)择,因(yin)为他(ta)们深(shen)知,自(zi)己的(de)一举(ju)一动(dong)都可(ke)能(neng)改变一切。
随(sui)着科(ke)技的(de)不(bu)断(duan)发(fa)展,“第一(yi)视角”的应用(yong)场景将越(yue)来(lai)越广(guang)泛,其(qi)表现形式(shi)也将更加(jia)多(duo)样(yang)化。
VR和(he)AR(增(zeng)强现实(shi))技术(shu)的成熟(shu),将(jiang)为第一视角带(dai)来前所未(wei)有的(de)发展空(kong)间(jian)。在VR中,第一(yi)视角将更(geng)加逼真(zhen),触觉(jue)、嗅(xiu)觉甚(shen)至味(wei)觉的(de)模(mo)拟(ni)都有(you)可能(neng)实现,带(dai)来(lai)更加(jia)沉浸(jin)式的(de)体验。而(er)在AR中,第一视(shi)角(jiao)将(jiang)把虚(xu)拟信(xin)息叠加到(dao)现实(shi)世(shi)界(jie)中(zhong),为我们(men)的生(sheng)活带来更多(duo)便(bian)利和(he)乐趣。
想象一下(xia),在旅(lv)游(you)时,通过(guo)AR第一(yi)视(shi)角,你(ni)可以(yi)看(kan)到历史(shi)建筑(zhu)的(de)复原景(jing)象,了解(jie)其(qi)背后(hou)的(de)故事;在购物(wu)时(shi),你可(ke)以通过(guo)AR第一视(shi)角(jiao),将家具摆放(fang)在家中(zhong),预(yu)览效(xiao)果(guo)。
未来的第(di)一视角内容(rong)将更加智能和(he)个(ge)性(xing)化。AI技术(shu)的(de)发展,能够让第(di)一视角(jiao)内(nei)容(rong)根据用(yong)户的喜好(hao)和(he)行为(wei)进行(xing)动(dong)态(tai)调整(zheng),提(ti)供更(geng)加定(ding)制化(hua)的体(ti)验(yan)。例(li)如(ru),在游戏(xi)中,AI可(ke)以根据玩家的(de)操作习惯(guan)和技(ji)能水(shui)平(ping),动(dong)态调整难度和敌人行(xing)为(wei);在教育内(nei)容中(zhong),AI可以(yi)根(gen)据(ju)学(xue)生(sheng)的学(xue)习(xi)进(jin)度(du)和理(li)解(jie)能(neng)力,调整教(jiao)学(xue)内容(rong)和讲解方(fang)式。
伴随(sui)着(zhe)“第一视(shi)角”的(de)强大力(li)量(liang),也带来(lai)了一些伦理和道德(de)上的挑战(zhan)。过度(du)沉浸于虚(xu)拟世(shi)界,可能(neng)会(hui)影响人们的现(xian)实生(sheng)活(huo);第一视(shi)角暴力(li)内(nei)容,也可(ke)能对(dui)未(wei)成年(nian)人产(chan)生(sheng)不(bu)良影(ying)响(xiang)。如何平(ping)衡虚(xu)拟体验(yan)与(yu)现实生活(huo),如何规范(fan)内容创作(zuo),保护(hu)用(yong)户(hu)免受(shou)不良(liang)信息侵害,将是(shi)我(wo)们(men)需(xu)要共同(tong)面对(dui)的课(ke)题。
“第一视角”不仅(jin)仅是一(yi)种技术(shu)或(huo)一(yi)种叙事方(fang)式,它更是(shi)一种(zhong)连(lian)接(jie)、一种(zhong)体验(yan)、一种对现实边界的探(tan)索。从游(you)戏的沉浸(jin)式体(ti)验(yan),到影视(shi)的情(qing)感深度(du)共鸣(ming),再(zai)到VR/AR带(dai)来(lai)的全新(xin)感知,第一(yi)视角(jiao)正在以(yi)前所未(wei)有的方式(shi)重塑(su)我们(men)与(yu)信息、与(yu)世界(jie)互(hu)动(dong)的方(fang)式。拥(yong)抱“第一视(shi)角”,就是拥(yong)抱一(yi)个充(chong)满(man)无(wu)限可(ke)能性(xing)的未来。
让(rang)我们(men)拭(shi)目以待,它将如(ru)何(he)继(ji)续(xu)革新(xin)我(wo)们的视界,丰富我们的(de)体验。
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图片来源:每经记者 陈庆祥
摄
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