鐘文 2025-11-01 21:26:16
每经编辑|陆欢
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在(zai)浩瀚的提(ti)瓦(wa)特(te)大陆(lu),雷电将军——一(yi)位象(xiang)征(zheng)着永(yong)恒与力量(liang)的稻妻幕(mu)府将(jiang)军,以(yi)其(qi)高(gao)冷、强大(da)的形(xing)象深入(ru)人心。她的每一(yi)次挥(hui)袖(xiu),都(dou)牵动(dong)着无数(shu)玩(wan)家(jia)的心弦(xian);她(ta)的(de)每一(yi)次(ci)出现,都伴随着(zhe)史诗般的战(zhan)役。就在平(ping)静(jing)的文娱(yu)表象之下(xia),一(yi)股(gu)暗流(liu)正在(zai)悄然(ran)涌动(dong),将玩(wan)家们对这个虚(xu)拟世界的(de)认知(zhi)推向了(le)前所(suo)未有的(de)边缘。
这场(chang)风暴(bao)的(de)核心,便(bian)是(shi)那个在(zai)游戏(xi)中(zhong)被普遍(bian)视(shi)为“背景板(ban)”的种族(zu)——丘丘(qiu)人,以及一(yi)个(ge)看似(shi)天方夜(ye)谭的设想(xiang):雷电(dian)将军与(yu)丘(qiu)丘人(ren),竟然可(ke)能(neng)“繁衍后代(dai)”?
这个设想(xiang)最初并非(fei)来自(zi)官方(fang)的任何公(gong)告(gao)或剧情(qing),而是如野(ye)草(cao)般(ban)从玩(wan)家的(de)社群(qun)中疯(feng)长。它如(ru)同病毒(du)般迅速(su)传播,引(yin)发(fa)了轩(xuan)然(ran)大波(bo)。起初,这更像是一(yi)个(ge)荒诞的笑(xiao)话,一种对(dui)游戏(xi)设定(ding)边界的(de)试(shi)探,亦或(huo)是对(dui)二(er)次元文化中“跨种族CP”概念(nian)的极端演绎。随着讨(tao)论的深入,这个(ge)“笑话(hua)”逐(zhu)渐披(pi)上了“文(wen)娱事(shi)件”的外衣(yi)。
一些别有(you)用(yong)心(xin)的自(zi)媒体(ti)、论坛(tan)版(ban)主,甚(shen)至(zhi)是营销号,嗅到了其中的(de)流(liu)量密码,开(kai)始添油加醋(cu),将这个原(yuan)本属于小(xiao)众(zhong)圈层的(de)奇思妙想(xiang),包装成了一个(ge)具有爆(bao)炸性(xing)话(hua)题的“事件(jian)”。
“雷电(dian)将(jiang)军(jun)和(he)丘丘(qiu)人繁衍(yan)后(hou)代”——单单(dan)是(shi)这个标(biao)题,就(jiu)足以(yi)在搜索引(yin)擎和(he)社交(jiao)媒体(ti)上掀起巨浪。它挑战(zhan)了(le)我(wo)们对于“种族”、“繁(fan)衍”甚至“伦理”的(de)基本(ben)认(ren)知。在(zai)现实(shi)世(shi)界,跨(kua)种族(zu)、跨物(wu)种(zhong)的结(jie)合和繁(fan)衍(yan),本(ben)身就充满(man)了复杂(za)性和争(zheng)议。而在(zai)虚(xu)拟世(shi)界,这种设(she)想更(geng)是突破了游戏(xi)设定(ding)的框(kuang)架,进入了(le)一个未知(zhi)的(de)领域。
它迫使玩家们(men)不得(de)不(bu)重新审视游(you)戏(xi)背(bei)后(hou)的(de)逻辑,以(yi)及我们作(zuo)为(wei)观众和(he)参与者,对(dui)于(yu)虚拟(ni)世界的(de)解读方式。
这场(chang)讨论(lun)之(zhi)所(suo)以能(neng)够迅(xun)速升温,离(li)不开当下文娱(yu)产业(ye)的特性。流(liu)量为王、话题(ti)至(zhi)上的(de)时代,任何(he)能够引(yin)发争议(yi)、制(zhi)造话题的(de)点(dian),都可能被(bei)无限(xian)放大。而“雷(lei)电将(jiang)军与丘(qiu)丘人繁衍(yan)后(hou)代”恰恰具(ju)备了这样(yang)的潜(qian)质。它(ta)既有二次(ci)元文化中(zhong)对于角色(se)情感(gan)和关(guan)系的(de)深度挖掘(jue),又触(chu)及(ji)了更为(wei)普遍的伦(lun)理(li)和道德(de)边界,同时(shi)还承载了玩家(jia)群体(ti)对于(yu)游戏(xi)内容和创(chuang)作自由的(de)无限(xian)想(xiang)象(xiang)。
我(wo)们可(ke)以(yi)看到,围(wei)绕这(zhe)一话题(ti),出(chu)现了各(ge)种(zhong)各(ge)样的(de)解(jie)读(du)和声(sheng)音。有人(ren)从科学(xue)(姑且称之(zhi)为“虚拟科学(xue)”)的(de)角(jiao)度(du),试图(tu)论证这(zhe)种(zhong)可能性,比如通过基因融合(he)、魔(mo)法变异等(deng)科(ke)幻(huan)或(huo)奇(qi)幻(huan)的元素(su)来解(jie)释(shi)。他(ta)们会(hui)翻(fan)出(chu)游(you)戏中的(de)一些模糊设定(ding),或者是一(yi)些玩(wan)家(jia)自行(xing)脑(nao)补的设定(ding),来为(wei)自己(ji)的(de)观点寻(xun)找(zhao)依(yi)据。
这(zhe)种(zhong)解读(du)往(wang)往带有强(qiang)烈的(de)“考据(ju)”和(he)“解谜(mi)”色(se)彩,将游戏本身(shen)变成了(le)巨大的(de)“文本”,供玩(wan)家反复解(jie)读和挖掘(jue)。
有(you)人(ren)则(ze)从情感(gan)和“萌(meng)点(dian)”出发,认(ren)为(wei)这种(zhong)“跨(kua)越种(zhong)族”的禁忌(ji)之恋,反而(er)更(geng)能(neng)激发(fa)玩家(jia)的(de)保(bao)护欲(yu)和萌(meng)点(dian)。在(zai)他们(men)看(kan)来(lai),雷(lei)电将军(jun)的(de)强(qiang)大(da)与(yu)孤独(du),与丘(qiu)丘人的原(yuan)始(shi)与纯真,形成(cheng)了(le)一(yi)种奇(qi)妙(miao)的(de)反差,这种反差(cha)本身就充满了(le)戏剧(ju)性和(he)吸(xi)引(yin)力。他(ta)们(men)会创作大量的同(tong)人文(wen)、同人图,将(jiang)这种(zhong)设想以艺(yi)术的(de)形式(shi)呈(cheng)现出来(lai),以此(ci)来(lai)表(biao)达自(zi)己对(dui)这(zhe)一奇特(te)“CP”的喜(xi)爱。
当(dang)然,也(ye)有不(bu)少声音(yin)对(dui)这种(zhong)设想(xiang)表示(shi)了强烈(lie)的质疑(yi)和批评。他(ta)们认(ren)为(wei)这是一种对(dui)游(you)戏(xi)设(she)定的亵渎,是(shi)对角(jiao)色形(xing)象(xiang)的(de)歪(wai)曲(qu),甚至是触及了(le)某种(zhong)“不(bu)洁”的(de)底(di)线。这(zhe)些声(sheng)音(yin)往往来(lai)自对游戏原有(you)剧情(qing)和(he)设(she)定的(de)高度认同(tong)者,他们认(ren)为(wei)游戏本(ben)身(shen)所构建(jian)的“世界观”和“秩序(xu)”不(bu)应被随(sui)意挑战和(he)颠(dian)覆。
这种批(pi)评,在一定程度(du)上也(ye)反(fan)映了部(bu)分玩家对(dui)于游(you)戏内(nei)容“纯洁性(xing)”的追(zhui)求。
更(geng)深层(ceng)次(ci)的,这场讨论(lun)也折射(she)出(chu)当下游戏文化与主(zhu)流文化之间的(de)张力(li)。当(dang)虚(xu)拟世(shi)界的(de)设定越来越复杂,当玩家的创(chuang)作力越来(lai)越强(qiang),当文娱产(chan)业(ye)的商(shang)业(ye)运作(zuo)越来越(yue)深入,那(na)些原(yuan)本泾渭分(fen)明的(de)界限(xian),就开(kai)始变得(de)模(mo)糊。游戏不(bu)再仅仅是(shi)游戏(xi),它成(cheng)为了(le)一(yi)个承(cheng)载着情感(gan)、想(xiang)象、甚(shen)至伦理辩论的“文化(hua)场(chang)”。
“雷电(dian)将(jiang)军和丘丘(qiu)人(ren)繁(fan)衍后(hou)代”事件(jian),正(zheng)是这种文(wen)化(hua)变(bian)迁中(zhong)的一个(ge)典型缩影。它(ta)让我(wo)们看(kan)到(dao),在(zai)信息爆炸、观点(dian)多元的(de)时(shi)代,一个看(kan)似荒(huang)诞的设想,如何(he)能够迅速(su)发酵(jiao),成为(wei)一场牵动(dong)无数人神经(jing)的(de)“文娱雷电”。
此(ci)刻(ke),我们不(bu)妨(fang)按下暂(zan)停键,暂时抛(pao)开(kai)那(na)些关于(yu)“可(ke)能”与(yu)“不(bu)可(ke)能”的争论(lun),将(jiang)目光聚(ju)焦在这场风(feng)波(bo)本(ben)身。它所揭示(shi)的(de),不仅(jin)仅是一(yi)个关于(yu)虚拟(ni)角色之间关(guan)系的(de)话题,更是一个关于(yu)“文化生产(chan)”、“流量变现(xian)”、“玩(wan)家(jia)社(she)群”以(yi)及“想(xiang)象(xiang)力边界”的(de)复杂(za)议题(ti)。这场(chang)“文娱(yu)雷(lei)电(dian)”,就像一道(dao)闪电(dian),瞬(shun)间照亮(liang)了提瓦特(te)大陆(lu)的黑暗角落,也(ye)让我们看到了隐藏(cang)在游戏表(biao)象之(zhi)下(xia),那(na)股暗(an)流涌(yong)动的(de)、充(chong)满生命力(li)的“后现(xian)代”文(wen)化景观。
当“雷电(dian)将军(jun)和丘(qiu)丘人(ren)繁衍后代”这个话(hua)题,从玩家的(de)私下讨论,演(yan)变(bian)成了一场(chang)席卷(juan)文娱(yu)圈(quan)的“大事(shi)件”,我(wo)们不得(de)不深入探(tan)究其背(bei)后更深层次的(de)驱动(dong)力(li)以(yi)及由(you)此引发的(de)现实(shi)审视(shi)。这场看似(shi)离(li)奇的讨论,实(shi)则是一(yi)面多棱(leng)镜,折射(she)出(chu)当(dang)下(xia)数字(zi)娱乐文化(hua)、玩家(jia)社(she)群生态(tai)以及(ji)我们在面(mian)对虚拟世(shi)界时(shi),潜(qian)意(yi)识里的伦(lun)理(li)边界(jie)。
这(zhe)场讨论的(de)爆(bao)发,离不(bu)开(kai)玩家社(she)群中(zhong)强大(da)的“二次创(chuang)作”和“同(tong)人(ren)文化”生态(tai)。在(zai)《原神》这(zhe)样(yang)一款拥有(you)庞大世界(jie)观和丰(feng)富角色设定(ding)的(de)游戏中,玩家(jia)的想(xiang)象(xiang)力(li)早已超(chao)越了官方(fang)设(she)定的(de)框架。他们热衷于挖掘角色(se)之间(jian)的潜(qian)在联(lian)系,进行(xing)配对,创(chuang)作故(gu)事。而“雷(lei)电(dian)将(jiang)军(jun)”作为(wei)游戏(xi)中最具(ju)代(dai)表性(xing)的角色之(zhi)一,其强大(da)、神秘、又带(dai)有一(yi)丝孤独的(de)背(bei)景,为玩家提供了广(guang)阔(kuo)的创(chuang)作(zuo)空(kong)间。
而“丘丘人”,虽然在游(you)戏(xi)中往往被视为(wei)敌(di)人(ren),但(dan)其原始(shi)、纯粹、甚至(zhi)带(dai)有(you)一些(xie)“萌属(shu)性”的(de)形象(xiang),也(ye)并非没(mei)有拥(yong)趸。将这两者放在一(yi)起,本(ben)身就(jiu)具备了极(ji)强的“反差萌(meng)”和“禁忌之(zhi)恋”的戏(xi)剧(ju)张(zhang)力,足以激(ji)发玩家(jia)的(de)创作(zuo)欲。
从这个(ge)角(jiao)度(du)看(kan),“雷电将军和丘丘人(ren)繁衍后(hou)代”的设(she)想(xiang),并非(fei)完(wan)全是空(kong)穴来(lai)风。它可能(neng)是玩(wan)家在(zai)游(you)戏(xi)中,看(kan)到雷电将军与(yu)丘丘人(ren)之(zhi)间毫(hao)无关联的场景(jing),却产(chan)生了“如果(guo)……会怎样?”的(de)奇妙(miao)联想。这(zhe)种(zhong)联(lian)想(xiang),在社群的(de)催化(hua)下,如(ru)同滚雪球(qiu)般(ban)越滚越(yue)大。玩(wan)家们(men)通过(guo)同人(ren)文、同(tong)人图、甚至是恶搞(gao)视(shi)频,将(jiang)这一设想不断(duan)具象化,使其在虚(xu)拟(ni)世界中“成(cheng)立”了(le)起来(lai)。
这(zhe)种(zhong)创作过(guo)程(cheng),本身就是(shi)一种对(dui)游(you)戏世界观的“再(zai)解读”和(he)“再(zai)创作(zuo)”,体现(xian)了(le)玩(wan)家作(zuo)为文化参与(yu)者(zhe)的能(neng)动性(xing)。
当(dang)这(zhe)一设想被(bei)赋(fu)予(yu)了“事件(jian)”的(de)标签(qian),并在文娱(yu)圈被(bei)放(fang)大(da)传播时,其(qi)性质就发(fa)生了(le)微妙(miao)的变化(hua)。一(yi)些别有用(yong)心的营(ying)销号和自媒(mei)体,利(li)用了(le)公众(zhong)对于(yu)“猎(lie)奇”和“争(zheng)议”话题的(de)天(tian)然(ran)兴趣(qu),将这一“脑(nao)洞”包装(zhuang)成了“惊(jing)天大(da)瓜”。他们可(ke)能(neng)并不在意其(qi)设定的合(he)理(li)性(xing),或者对(dui)游(you)戏本身的尊(zun)重,仅(jin)仅(jin)是为(wei)了制(zhi)造话题(ti)、吸(xi)引流量。
这(zhe)种行为,将(jiang)原(yuan)本(ben)纯粹的(de)玩家创(chuang)作,变(bian)成(cheng)了一种(zhong)带有(you)商业(ye)目的(de)的(de)“消费(fei)”。
更值得(de)注意的(de)是(shi),围(wei)绕“雷电将军与丘(qiu)丘人繁(fan)衍后代(dai)”的讨(tao)论,不可避免地触(chu)及了伦(lun)理的敏感(gan)地(di)带。在(zai)现实世界,关于“种(zhong)族”、“血(xue)统”、“繁(fan)衍”等话(hua)题(ti),本身(shen)就(jiu)承载(zai)着(zhe)沉重(zhong)的历(li)史(shi)包袱(fu)和(he)社会意义(yi)。即使是在虚(xu)拟世界(jie),当这(zhe)种(zhong)讨(tao)论与“繁衍(yan)”这(zhe)一具有(you)生物学(xue)和伦理(li)学意(yi)义的(de)词(ci)语(yu)挂钩时(shi),也容易引(yin)发(fa)公众的警(jing)觉和不适(shi)。
一部(bu)分玩(wan)家和评论者认(ren)为,将(jiang)雷电(dian)将军(jun)——一(yi)个被设(she)定为“神(shen)明”般存(cun)在(zai)的(de)角色(se),与丘(qiu)丘人——一个被(bei)设(she)定为“低(di)等(deng)”种族(zu)的生物(wu)进(jin)行“繁衍”的(de)设想,是对游戏设定(ding)和角(jiao)色(se)设定的“侮(wu)辱(ru)”。他们认(ren)为这是(shi)一种(zhong)“不洁”、“不合(he)逻辑”的妄想,甚(shen)至(zhi)是(shi)一(yi)种“低俗(su)”的(de)创作(zuo)。这(zhe)种声(sheng)音,反(fan)映了部(bu)分群体对(dui)于(yu)虚拟(ni)世界(jie)“秩序”和“纯(chun)洁(jie)性(xing)”的(de)维护,以(yi)及对游戏角色(se)情感和设(she)定(ding)的(de)尊重(zhong)。
而(er)另一部分人(ren)则(ze)认为,虚拟世(shi)界本就(jiu)应(ying)该(gai)打破现实(shi)的束缚(fu),承载(zai)更自(zi)由的想象。他(ta)们(men)认为,在(zai)虚拟世(shi)界里(li),我们(men)不应(ying)被现(xian)实的伦理(li)枷(jia)锁所束(shu)缚。游(you)戏角(jiao)色(se)之间的(de)关(guan)系(xi),可以(yi)有无限的(de)可能性。这(zhe)种观(guan)点,强(qiang)调(diao)了(le)虚拟(ni)创作(zuo)的自(zi)由度(du)和(he)可能性(xing),也暗示了我们(men)对于“伦理”的(de)理(li)解,在(zai)面(mian)对虚(xu)拟(ni)世界时,是(shi)否需(xu)要(yao)进行(xing)调整和(he)重塑(su)。
这场(chang)讨论(lun),也(ye)暴露(lu)了(le)当前(qian)文(wen)娱产业中(zhong),流(liu)量至(zhi)上和(he)道(dao)德(de)底线之(zhi)间(jian)的模(mo)糊地(di)带。当一(yi)个(ge)话题能够(gou)带(dai)来(lai)巨大(da)的流量(liang)和(he)关注(zhu)度(du),即(ji)使它(ta)存在(zai)争议,甚(shen)至(zhi)触(chu)及(ji)伦(lun)理敏感(gan)点,也可能(neng)被忽(hu)视或(huo)弱化。这是(shi)一种值得警惕(ti)的文化(hua)现(xian)象(xiang)。它(ta)提醒(xing)我(wo)们(men),在享(xiang)受数字娱(yu)乐带(dai)来的乐趣(qu)和(he)自(zi)由的也需(xu)要保(bao)持一份(fen)清醒的(de)认知,审(shen)视(shi)那些(xie)被(bei)放大的“脑洞(dong)”背(bei)后,可(ke)能(neng)存在的(de)价(jia)值观(guan)导向。
最终,“雷(lei)电将军(jun)和(he)丘丘人(ren)繁衍(yan)后(hou)代”这个设想(xiang),或许(xu)永(yong)远只会(hui)停留在玩(wan)家的脑(nao)洞和(he)同(tong)人创(chuang)作的(de)范(fan)畴。它可能(neng)不会对(dui)游(you)戏(xi)本身的剧情产(chan)生任何实(shi)质性(xing)的影(ying)响。但(dan)是,它(ta)所引发(fa)的这场(chang)“文娱雷电”,却为(wei)我们(men)提(ti)供(gong)了(le)一(yi)个(ge)难(nan)得的(de)契机,去审视(shi)当下数(shu)字(zi)娱乐(le)文化的发展(zhan),去思考玩(wan)家社群的(de)创(chuang)造(zao)力与(yu)边界(jie),去探(tan)讨我们(men)在面对(dui)虚拟世界(jie)时,所(suo)持有的伦理观(guan)念。
这(zhe)场(chang)看似荒(huang)诞的讨论(lun),终究(jiu)回响在(zai)了(le)现实的审视(shi)之中,让我们(men)在惊叹于(yu)玩家想(xiang)象力的(de)也对(dui)虚拟(ni)世界(jie)的边界和我(wo)们(men)自身的认(ren)知,有了更(geng)深刻的理(li)解。
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图片来源:每经记者 陈滋英
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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