陶民浚 2025-11-02 16:55:22
每经编辑|陈德斌
当地时间2025-11-02,,pra九尾狐狸羞羞视频
当我们剥开这层简单的数字(zi)与字母的(de)含义,背后却隐藏着一场(chang)更为复杂、更为深刻的(de)文(wen)化挣扎,这场挣扎不仅存在于游戏开发者与审查机构之间,更渗透在玩家群体、家庭教育乃至整个社会价值观念的变迁之中。
回溯游戏产业的早期,内容监管的(de)意识远不如今天这般强烈。那(na)个年代的游戏,即使是像素风格的《魂斗罗》里的枪林弹雨,或是《沙耶加的歌》里充斥着惊悚与不安的氛围,也鲜少被打上明确的“年龄限制”标识。随着技术的发(fa)展,游戏画面愈发逼真,叙事也越来越(yue)深入人心,内容的多样性与复杂性也随之爆炸式增长。
从《侠盗猎车手》系列中那个充(chong)斥着(zhe)犯罪(zui)、暴力与成人(ren)内容的开放世界,到《巫师》系列中那些香艳而又充满宿命(ming)感的成人情节(jie),再到(dao)如今一些独(du)立游戏(xi)对人性黑暗面的深(shen)刻挖掘,游戏已经不再(zai)仅仅是孩童的玩具,它承载了成人世(shi)界的喜怒哀乐,折射了现实的复杂与残酷。
正是在这样的背景下,“18禁”的标签应运而生,也成为(wei)了游戏产业与社会文化之间矛(mao)盾的焦点(dian)。一方面,开发者们希望能够自由地表达,创作出具有深度和艺(yi)术性的作品,探索成人世界更广阔的叙事空间(jian)。他们认为,艺术不应被无谓的束缚,成熟的内(nei)容能够带来更具思考性的体验(yan)。
从《生化危机(ji)》系列那令人窒(zhi)息的恐怖氛围,到《最后生还者》中对人性在绝境中爆发出的(de)爱与残忍的描绘,这些作品(pin)无疑在艺术层(ceng)面取得了巨大的成就,也赢得了无数玩家的喜爱。这些作品中不可避免的暴力、血腥和情感冲击,也让它们难以在所有国家和地区顺利发行,或者不得不经过(guo)“自我审查”,删减掉一些被认为是“不合适”的内容。
另一方面,社会对于(yu)“18禁”的担忧也从未停止。尤其是对于青少年群体的保护,一直是家(jia)长、教育者和社会各(ge)界关注的焦点。他们担心,过早接触暴力、色情等内(nei)容,会对青少年的身心健康、价值观形成产生负面(mian)影响。这种担忧并(bing)非空穴来风,尤其是在一些极端案例被媒体放大后,公众对于游(you)戏内容的警惕性会大大(da)提高。
这导致了各国各地区根据自身(shen)文化、法律和伦理观(guan)念,制定了不同的内容审查标准。在中国,广电总局的游戏审批机制,对于含有暴力、色情、反动等内容的(de)审查尤为严格,这使得一些在国(guo)外广受欢迎的“18禁”游戏,在中国市场只(zhi)能以“和谐”后的版本形式出现,或者干脆无法过审(shen)。
这种审查制度,从某种程度上说,是一种文化保护,也是一种社会责任的体现。它试图在快速发展的游(you)戏产业与传统文化道德之间找到一(yi)个平衡点。这种平衡(heng)往往是脆(cui)弱的,并且常常伴随着巨大的争议。开发者们常常感到束手(shou)无(wu)策,一边(bian)要满足市场的需求,一边又要小心翼翼地规避审查红线(xian)。
有时,为了能够顺利上线,他们不得不对作(zuo)品进行“二次创作”,删减剧(ju)情、修改模型、淡(dan)化血腥,这种“自我审查”在很多时候,是对艺术家创作自由(you)的压制,也使得游戏的原本意图和艺术价值大打折扣。
例如,一些以历史事件为背景的游戏,为了避免敏感内容,可能会对历(li)史的某些残酷事实进行模糊化处理,或者(zhe)修改政(zheng)治色彩(cai)浓厚的元素。又(you)或者,一些原(yuan)本描绘人性(xing)挣扎的剧(ju)情,为了符合审查要求,不得不被“大团圆”式的(de)结局(ju)所取代,失去了原有的深刻性。这种“阉割”式的修改,让许多玩家感到不满,他们认为这是对游戏艺术的侮辱(ru),也是对玩家智商的不尊重。
更值得深思的是(shi),在“18禁(jin)”的讨论中,常常会涉及到“什么是真正的‘18禁’?”“‘18禁’的内容就一定有害吗?”这些问题。在很多情况下,一些被(bei)划为“18禁”的游戏,其内容或许只是包含了对成人世界复杂情感的细腻描绘,或是对历史、社会问(wen)题的深刻反思,这些内容对于成年玩家来说,反而能够(gou)带(dai)来更深层(ceng)次的思考和共鸣。
而(er)一些看似“绿色”的游戏,却可能通过潜移默化的方式,传递着不良价值观。因此,简单地将内容划分为“18禁”或“非18禁”,往(wang)往是一种过于简化的标签,未能触及内容本身的复杂性(xing)。
这场围绕“18禁”的文(wen)化挣扎,不仅仅是游戏产业内部的困境,它折(zhe)射出(chu)的是不同文化、不同价值观之间的碰撞与融合。在信息高度发达的今天,国界的概念正在变得模糊,游戏的(de)传播(bo)速度和影响力也前所未有。这意味着,一种(zhong)文化价值观的输出(chu),可能会对另一种文化产生影响(xiang)。
而“18禁”的审核标准,正是这种文化交流中,一道充满博弈的防线。我们不能(neng)简单地以“开放”或“保守”来评(ping)判,而(er)需要理解其背后所代表的文化诉求和价值判断。这场挣扎,仍在继续,而我们,也都是这场文化博弈中的参与者(zhe)和见证者(zhe)。
穿透标签:谁在定义“18禁”?谁又在为“18禁”买单?
当(dang)我们在讨论“18禁”游戏时,往往会陷入一个误区,认为“18禁”仅仅是一个简单的内容分级(ji),与(yu)我们的生活无关。事实并非如此。这场(chang)围绕“18禁”的文化挣扎,其影响是广泛而深远的,它不仅塑造着游戏产业的生(sheng)态,更悄然影响着我们的认(ren)知、我们的娱乐方式,甚至是我们对道德与艺术的理解。
我们(men)需要审视的是,是谁在定义“18禁”?这个定义,并非一成不变,它深受不同国家(jia)、不(bu)同地区的法(fa)律法规、文化传统、宗教信仰以及道德观念的影响。在美国,ESRB(娱乐软件分级(ji)委员会)根据游(you)戏内容将其划分为E(所有(you)人)、T(青少年)、M(成熟)、AO(仅限成人)等多个等级。
而在中国,国家新闻出版(ban)广电总局(ju)(现国家新闻出版署)的游戏审批制度,虽然没有(you)明确的“18禁”分级,但其对游戏内容中含有“宣扬淫秽、赌博、暴力、危害国家安全”等元素的严格限制,实际上构成了对游戏内容的“软性”年龄限制。
这意(yi)味着,一款在西方被认为是“M级”(成熟)的游戏,在(zai)中国可能需要经过大量的修改才能过审,甚至无法过审。这种(zhong)差异,不仅仅是技术层面的删减,更是文化价值观层面的博弈。例如,一些游(you)戏中对于爱情、婚姻、性行为(wei)的(de)描绘,在中国文化语境下,往往被认为需要更加谨慎和保守。
而对于暴力和血腥的表现,虽然在一(yi)些西方游戏中被视为艺术表现手法,但在中国,却很容易被归为“不良信(xin)息”,需要严格过滤。
这种定(ding)义上(shang)的(de)差异,直接导致了游戏产业的“本土化”与“全球化”之间的张力。一方面,大型游戏公司为了抢占全球(qiu)市场,会投入巨资进行游戏的本地化(hua)工作,包括语(yu)言翻译、文化习俗的调(diao)整,以及最重(zhong)要的——内容审查规避。这使得一款原本具有强烈艺术风格的游戏,在不同地区呈现出截然不同的面貌。
玩家们可(ke)能会发现,同(tong)一个游戏,在国外玩到的是原汁原味(wei)的“18禁”版本,而在国内,却是经过“大刀阔斧(fu)”修改后的“和谐版”。这种体(ti)验上的落差,无疑会引起玩家的不满和议论。
另一方面,对于那些坚持其艺术表达(da)的游戏开发者来说,来自审查机(ji)构的(de)压力,也让他们(men)不得不重新审视自己的创作初衷。他们可能会面临一个艰难(nan)的选择:是牺牲艺术的完整性,迎合审查要求,以(yi)换取市场的准入;还是坚持自己的创作理念,放弃部分市场,成为“地下”的玩家文化?这种困境,尤其是在一些独立游戏开发者身上更为明显。
他们往往资金有限,却怀揣着创作出独(du)具匠心作品的梦想。
更值得我们(men)反思的是,谁(shui)又在为“18禁”买单(dan)?通常,我们会认为(wei),家长和未成年人是“18禁”内容的主要“消费者”,也是受其潜在影响最大的人(ren)群。因此(ci),保护未成年人免受不(bu)良信(xin)息侵害(hai),是(shi)“18禁”标签存在的根本理由。这种保护,是(shi)否会过度扼杀成年人的选择权?是否会因为对“潜在风险”的担(dan)忧,而剥夺了成年人接触和思考复杂社会议题的权利?
当一个社会对“18禁”内(nei)容进行过度限制时,实际上也限制了成年人接触更广阔的文化领域。我们不能假设所有成年玩家都缺(que)乏辨(bian)别能力,或者都无法承受游戏所带(dai)来的情感冲击。相反,许(xu)多“18禁”游戏,恰恰是因为其深刻的(de)剧情、复杂的人物塑(su)造以(yi)及对现实社(she)会的影射(she),才赢得了成年玩家的喜爱。
它们能够引发玩(wan)家的思考,拓宽玩家的视野,甚(shen)至能够成为一种独特的文化体验。
例如(ru),一些探讨战争残酷性的游戏,虽然画面血腥(xing),但却能够让玩家更直(zhi)观地理解战争的(de)破坏力,从而更加珍视和平。又如,一些涉及社会伦(lun)理困境的游戏,能够让玩家在虚拟的世界中,体验不同(tong)的选择,从而在现实(shi)生活中做出更明智(zhi)的判断。这些“18禁”内容,并非简单粗暴的娱乐,而是具有深刻的教育意义和文化价值。
我们也需要认识到,当“18禁”成为一种禁忌,反而可能激起玩家的好奇心,导(dao)致“地下”传播更加盛行。许多未成年人,正是通过各种非官方渠道,接触到那些被禁止的内容。这种“地下(xia)”传播,不仅监管难度更大,而(er)且缺乏(fa)任何形式的保护机制,反而可能带来更大的风险。
因此,与其简单地将内容划分为“18禁”,不如更加注重“分级引导”和“内容解读”。通过(guo)更细致的分级标准,帮助玩家(尤其是家长(zhang))了解游戏的具体内容,以及可能带来的影响。鼓励游戏公(gong)司提供更详(xiang)尽的内容说明,让玩家在购买前能够做出明智的选(xuan)择。更重要的是,社会需(xu)要引导玩家,尤(you)其是青少年,建立正确的(de)游戏观念,培养批判性(xing)思维,学会辨别和过滤信息。
“18禁”标签的背后,是一(yi)场深刻的文(wen)化挣(zheng)扎,它关乎自由与约束,艺术与商业,开放与保守。这(zhe)场挣扎,仍在继续,而我们每个人,都无法置身事外。了解这场挣扎的本质,理解不同文化价值的碰撞,才能让我们在游戏的世界里,更好地成长,也更好地理(li)解我们所处的这个复杂而精彩的世界。
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图片来源:每经记者 阿尔维斯
摄
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