阿方索-卡隆 2025-11-02 02:15:33
每经编辑|金香盈
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在《原(yuan)神(shen)》广阔(kuo)而迷(mi)人的提(ti)瓦(wa)特(te)大(da)陆上(shang),无数(shu)精彩的故(gu)事(shi)和(he)令人(ren)难忘(wang)的角(jiao)色轮番(fan)上演。在(zai)众多史(shi)诗(shi)般的(de)冒险(xian)与(yu)动(dong)人的(de)传说中,有(you)一个小小(xiao)的插(cha)曲,却(que)以一种意想不(bu)到(dao)的(de)方式,在(zai)玩(wan)家社群中激起(qi)了层层涟漪,甚至成(cheng)为一段津(jin)津(jin)乐(le)道(dao)的“梗”——那(na)就是(shi)“丘(qiu)丘(qiu)人把申鹤(he)焯出(chu)白水(shui)”。
这个(ge)看似(shi)荒诞(dan)的描述(shu),背(bei)后却(que)蕴含着(zhe)丰富的(de)解读(du)空(kong)间,它(ta)不(bu)仅是(shi)对特(te)定游(you)戏场景的(de)幽默(mo)化表达(da),更(geng)是对角色(se)塑(su)造(zao)、剧情(qing)设计乃至(zhi)于玩家情感投(tou)射的(de)深刻(ke)反(fan)映。本文(wen)将尝试(shi)从(cong)多个维度,对这(zhe)一事件进行(xing)深(shen)度(du)解析(xi),揭秘其背后(hou)的真相(xiang)与隐(yin)藏机(ji)制。
第(di)一章(zhang):表象之下(xia)——“焯水(shui)”事件的缘起(qi)与玩(wan)家的戏(xi)谑解读(du)
让我们回(hui)归到“焯水”这一(yi)说法(fa)本身。在很多文(wen)化中(zhong),“焯水(shui)”通(tong)常(chang)是指将(jiang)食(shi)材放(fang)入(ru)沸(fei)水中短(duan)暂(zan)加热,以(yi)去(qu)除(chu)异(yi)味、软(ruan)化组织,或(huo)是为后(hou)续烹饪做(zuo)准备(bei)。将(jiang)其(qi)运(yun)用到(dao)《原(yuan)神(shen)》的角(jiao)色身上(shang),尤(you)其是(shi)像申(shen)鹤(he)这样一(yi)位拥(yong)有独(du)特身(shen)世和(he)强(qiang)大力量(liang)的角(jiao)色,显(xian)得尤(you)为戏谑和反差。玩家之所(suo)以会用“焯水”来(lai)形容申鹤与丘(qiu)丘人(ren)的遭遇(yu),其核心在于(yu)对(dui)两者(zhe)之(zhi)间实力悬(xuan)殊的(de)调侃。
申(shen)鹤,作为(wei)一位(wei)冰系(xi)五星(xing)长柄(bing)武器(qi)角色(se),是(shi)仙人云(yun)堇的(de)弟子,身(shen)负(fu)“红绳(sheng)束缚”的(de)特(te)殊体质,拥有(you)斩(zhan)断(duan)世(shi)间(jian)万物、破(po)除一切负面影响的(de)强大(da)能力(li)。她的(de)每(mei)一(yi)次(ci)攻(gong)击都(dou)带着(zhe)凌厉的仙(xian)气,每一(yi)次(ci)技能(neng)释放都充(chong)满了(le)毁灭性(xing)的力(li)量(liang)。而丘丘人,作为(wei)提瓦特(te)大陆上(shang)最(zui)常见(jian)的(de)敌人(ren)之一,虽然(ran)种类(lei)繁多(duo),但整体而(er)言,其战斗力在(zai)玩(wan)家后(hou)期(qi)游戏(xi)中基本可以(yi)忽(hu)略不计,甚(shen)至(zhi)被(bei)戏称(cheng)为(wei)“经验宝(bao)宝”。
因此,当玩家(jia)在游戏中(zhong),特(te)别(bie)是当申(shen)鹤(he)尚未(wei)完全成长(zhang)起来(lai),或(huo)者在(zai)某些特(te)殊(shu)的(de)游(you)戏环境(jing)下(xia)(例如被群体(ti)围(wei)攻、或(huo)是自(zi)身状态不佳(jia)时),与(yu)数量庞大的丘(qiu)丘人(ren)遭(zao)遇(yu),并且(qie)在这(zhe)种遭(zao)遇(yu)中(zhong),申鹤未能(neng)一击(ji)制敌,反而陷入(ru)一定(ding)的困(kun)境,甚至被(bei)丘丘人的(de)攻击(ji)打(da)断(duan)节奏(zou)、消耗(hao)生命值时(shi),玩家便会以一种幽默、夸张的方式(shi),将其(qi)形容为“被丘(qiu)丘人焯了白水”。
这(zhe)种说(shuo)法,并非真(zhen)的认(ren)为申鹤(he)会(hui)被(bei)丘(qiu)丘人“煮熟”,而是(shi)用一种(zhong)反讽的(de)方式(shi),来表达一(yi)种“本应碾(nian)压的(de)对手,却(que)造成了(le)意想不(bu)到(dao)的麻(ma)烦”的情绪。
这种(zhong)戏谑的背(bei)后,折(zhe)射出(chu)玩家(jia)对于(yu)角色实(shi)力(li)成(cheng)长(zhang)曲线(xian)的认知,以(yi)及对(dui)于游戏平(ping)衡性的(de)一种(zhong)玩(wan)味。一个(ge)强(qiang)大的(de)角色,在面对弱(ruo)小(xiao)的(de)敌(di)人(ren)时,本(ben)应(ying)是(shi)摧枯拉朽(xiu)的(de)姿态。一(yi)旦出现一(yi)丝一(yi)毫的(de)“意外(wai)”,就足(zu)以成(cheng)为玩家津津乐道的谈资(zi)。这(zhe)不(bu)仅仅(jin)是对游戏(xi)本身的讨(tao)论,更(geng)是玩家(jia)之间的一(yi)种(zhong)文化(hua)交流和(he)情感(gan)共鸣。
第(di)二章:深度解析——“焯水”背后所隐(yin)藏的角色(se)塑造与剧(ju)情(qing)张力
将(jiang)“焯水”事件剥离(li)其表(biao)面(mian)戏谑的(de)外衣,深入(ru)探(tan)究(jiu),我们(men)会(hui)发现它其实与申(shen)鹤(he)的角(jiao)色塑造和她(ta)所经(jing)历的剧(ju)情有着(zhe)更为深刻(ke)的联(lian)系。
申(shen)鹤的背景故事可谓(wei)相当(dang)悲惨(can)。她自(zi)幼被(bei)父(fu)母(mu)遗弃(qi),后被凡(fan)人(ren)捕获(huo),在危险(xian)的竹(zhu)林(lin)中,差(cha)点被(bei)名为“赤翎”的精怪吞(tun)噬。危(wei)急关头(tou),一位(wei)仙人(后(hou)被证(zheng)实是留(liu)云(yun)借风(feng)真(zhen)君)及时(shi)出(chu)现(xian),救下(xia)了(le)她,并将(jiang)她带(dai)上(shang)了鹤(he)山(shan),收为弟子(zi)。因(yin)为(wei)她(ta)身上(shang)特殊的“丹砂”体质,体(ti)内(nei)的(de)“赤翎(ling)”之气愈(yu)发(fa)旺盛,以至于凡人无法(fa)靠近(jin),甚至会(hui)感受到(dao)极度(du)的痛苦和(he)不安。
为了压(ya)制(zhi)这股力(li)量,她被(bei)迫戴上了(le)红色(se)的(de)绳(sheng)结(jie),并与凡(fan)人世界(jie)渐(jian)行渐远(yuan),最(zui)终(zhong)成(cheng)为了(le)一个冷酷(ku)、疏(shu)离的“剑(jian)客(ke)”。
“焯水(shui)”这(zhe)个词,在某(mou)种(zhong)程(cheng)度上(shang),可(ke)以(yi)被看(kan)作是她与凡(fan)人世界(jie),特别是与那些她本(ben)应轻(qing)易克(ke)服的“凡俗(su)”事物(wu)(比如丘丘(qiu)人)之(zhi)间,一(yi)种象(xiang)征(zheng)性(xing)的互动。即使是如同丘丘(qiu)人这(zhe)样看似微(wei)不足(zu)道的敌人(ren),当(dang)数量庞大(da)、围(wei)而不(bu)攻,或(huo)是(shi)采用一(yi)些(xie)策(ce)略性(xing)的(de)骚(sao)扰时,也(ye)可(ke)能给尚未(wei)完全(quan)适(shi)应(ying)其力量的(de)申鹤带(dai)来(lai)一些(xie)“麻烦”。
这种“麻烦(fan)”,并非来源(yuan)于实(shi)力上(shang)的绝(jue)对碾压,而(er)可(ke)能(neng)来自(zi)于环(huan)境(jing)的压(ya)迫、心态的波(bo)动,甚(shen)至是她(ta)内(nei)心深处对(dui)凡(fan)人世界(jie)的(de)复杂情感的(de)投射。
当我(wo)们(men)设想申(shen)鹤第(di)一次(ci),或者是(shi)在她尚未完(wan)全(quan)掌控自己力(li)量(liang)时,面对(dui)一群数(shu)量(liang)众多(duo)的丘丘(qiu)人(ren),她(ta)可(ke)能需(xu)要的不(bu)仅(jin)仅是(shi)强大(da)的攻击力(li),更(geng)需要的(de)是一种能(neng)够(gou)有(you)效应对群体骚扰、并(bing)且能(neng)够保(bao)持内(nei)心平(ping)静的(de)能力。如(ru)果(guo)她(ta)在(zai)这(zhe)过(guo)程中,因(yin)为(wei)丘丘人(ren)的(de)纠(jiu)缠(chan)而无(wu)法施(shi)展(zhan)出(chu)她最强大的剑(jian)术(shu),或者因(yin)为(wei)内(nei)心的(de)波(bo)澜(lan)而(er)影响到力(li)量的运用,那么(me)玩家用“焯水(shui)”来形容这(zhe)种略显狼狈的场(chang)面(mian),就(jiu)有了更(geng)深层的(de)含(han)义(yi)。
它(ta)暗示了(le),即使是(shi)拥有强大力量(liang)的(de)角(jiao)色,也可能(neng)在某(mou)些特定条(tiao)件下(xia),受到来自(zi)“平凡(fan)”事(shi)物(wu)的阻(zu)碍,这(zhe)反(fan)而(er)使得角色(se)更加立(li)体(ti)和真实(shi)。
这(zhe)种(zhong)“受(shou)阻”的(de)体验,也(ye)可(ke)能是(shi)一(yi)种剧情(qing)上的(de)“铺(pu)垫”。在申鹤(he)的个(ge)人(ren)故事(shi)中(zhong),她渴(ke)望(wang)融入凡人(ren)世界,却又(you)因为自(zi)身的力(li)量和(he)过往(wang)的经(jing)历而(er)备(bei)受(shou)困扰(rao)。与丘丘人的(de)“遭(zao)遇”,可能被玩家解读为(wei)她在尝(chang)试与(yu)这个世界(jie)互(hu)动时,所经历(li)的种种不(bu)适应(ying)和试(shi)探(tan)。那些数(shu)量众(zhong)多(duo)的丘丘(qiu)人,就(jiu)像是凡人(ren)世界中(zhong)那些她(ta)无法(fa)轻易理解(jie)、也难以(yi)完(wan)全融(rong)入的(de)“群(qun)体”,他们(men)的(de)存在本身,就(jiu)构(gou)成(cheng)了一种无(wu)声的“阻力(li)”。
从游(you)戏机制的角度(du)来看,“焯水(shui)”也(ye)可能与(yu)申鹤的技(ji)能机制(zhi)有(you)关。例(li)如(ru),如(ru)果玩家(jia)在(zai)释放申(shen)鹤(he)的大招时,被(bei)丘丘(qiu)人打(da)断,或者技能(neng)效果未(wei)能完全(quan)命(ming)中(zhong),都会(hui)让玩(wan)家产(chan)生(sheng)一种“效(xiao)率不高(gao)”、“没(mei)有(you)达(da)到预(yu)期(qi)效果”的感觉(jue),从而(er)用“焯水”来(lai)形容这(zhe)种(zhong)略显“平淡(dan)”的输(shu)出表(biao)现。
这恰恰(qia)说明(ming)了,即便是强大的角色,也(ye)需要玩(wan)家(jia)对游(you)戏(xi)机(ji)制(zhi)有(you)深入的理解和(he)熟练(lian)的(de)操(cao)作,才能发(fa)挥出(chu)其(qi)真正的(de)威力(li)。
“丘丘人把申(shen)鹤焯出(chu)白(bai)水”之所(suo)以能够(gou)成为一个广为(wei)流传的(de)梗,离不(bu)开《原神(shen)》玩家社(she)群的强大创造(zao)力和(he)传播力。玩(wan)家们善于从(cong)游(you)戏(xi)中的点(dian)滴细(xi)节(jie)中挖(wa)掘乐趣,并(bing)将其以幽默(mo)、夸张的方(fang)式表(biao)达出(chu)来(lai),形(xing)成(cheng)独(du)特的游(you)戏文化(hua)。
这个梗的(de)生命(ming)力在(zai)于它(ta)的“普(pu)适性”和(he)“可(ke)共鸣(ming)性”。几乎(hu)所(suo)有《原神》玩(wan)家(jia)都曾与(yu)丘(qiu)丘(qiu)人战(zhan)斗过(guo),也(ye)大都体(ti)验过(guo)自(zi)己钟爱的角(jiao)色在(zai)某些(xie)时刻未能发(fa)挥出应(ying)有水(shui)平(ping)的(de)“小尴尬”。因(yin)此(ci),当这个(ge)梗出(chu)现时(shi),玩家(jia)们很容易产生(sheng)共(gong)鸣(ming),并且(qie)乐于(yu)将其(qi)发扬(yang)光大(da)。它不仅仅是一(yi)个关于申鹤的(de)梗,更是(shi)玩家(jia)社群对(dui)游(you)戏内(nei)容(rong)进行(xing)再创(chuang)作、再(zai)解读的(de)一(yi)种体(ti)现。
这种共创的(de)文化(hua),也反(fan)过来(lai)影响(xiang)着游戏的(de)设计(ji)者(zhe)。虽然游戏(xi)设计(ji)者不一(yi)定会直接回应每一个(ge)玩(wan)家的(de)梗,但(dan)玩(wan)家社区(qu)的活(huo)跃讨论和(he)集(ji)体智慧(hui),无疑(yi)会为(wei)他(ta)们(men)提供(gong)宝贵(gui)的反(fan)馈。这(zhe)种反馈,可能体(ti)现在(zai)对(dui)游(you)戏机(ji)制(zhi)的微调,对角(jiao)色(se)设(she)定(ding)的(de)补充(chong),甚至(zhi)是(shi)未(wei)来新角色、新(xin)剧情的灵(ling)感来(lai)源(yuan)。
“丘(qiu)丘人(ren)把申鹤(he)焯出(chu)白(bai)水”的梗,从一(yi)个看似无(wu)厘头的说法,深入到角色(se)塑(su)造(zao)、剧情张力(li)、游戏(xi)机制乃至玩家(jia)文化(hua)等多(duo)个(ge)层(ceng)面。它(ta)以(yi)一(yi)种戏(xi)谑而(er)又不(bu)失深(shen)刻的(de)方式,揭示(shi)了《原神》作为一款开(kai)放世(shi)界游(you)戏,其内容之丰(feng)富(fu)、角(jiao)色(se)之立体(ti),以及玩(wan)家(jia)社群(qun)之活跃(yue)。
一(yi)个强(qiang)大的角色(se),也(ye)可能在(zai)特(te)定的情境下(xia)遇到“麻(ma)烦”;一个(ge)看似微不(bu)足道的敌人,也可能(neng)在(zai)数量和(he)策略上造(zao)成“干(gan)扰”。正(zheng)是这(zhe)些(xie)细(xi)微的、充(chong)满反差(cha)的时(shi)刻(ke),构成了(le)提(ti)瓦特(te)大(da)陆的(de)独特魅力,也丰(feng)富(fu)了玩家在游(you)戏(xi)中的体验。
第(di)一章(zhang):深(shen)入探(tan)究——“焯水”事(shi)件背后(hou)的角色内心与(yu)力(li)量(liang)困境
我们(men)已经在前(qian)文(wen)探讨了“焯水(shui)”梗(geng)的(de)表面(mian)戏谑之处(chu),以及(ji)它与申(shen)鹤(he)角色背景故事(shi)的初(chu)步关联。现(xian)在,让我们(men)进一(yi)步深(shen)入(ru),挖(wa)掘申(shen)鹤(he)在(zai)面(mian)对丘丘(qiu)人时(shi),可能产(chan)生(sheng)的更(geng)深层(ceng)的情(qing)感(gan)与(yu)力量困(kun)境(jing)。
申(shen)鹤的“丹(dan)砂(sha)”体(ti)质,使(shi)她体内(nei)蕴(yun)含着被称为“赤(chi)翎”的强大力量(liang),这股力量(liang)既(ji)是(shi)她强大(da)战斗力的来(lai)源,也(ye)是她与(yu)凡(fan)人世界产(chan)生隔阂的(de)根源(yuan)。这种(zhong)力量,她并非完全能够自(zi)由(you)掌(zhang)控,而(er)是(shi)需(xu)要通过“红(hong)绳”来(lai)压制。我们(men)可(ke)以(yi)想象,当(dang)她(ta)面对数量庞大的(de)丘(qiu)丘人(ren)时,不仅仅(jin)是物(wu)理上(shang)的(de)围(wei)攻,更(geng)可能是一种精(jing)神上的(de)“侵扰”。
丘(qiu)丘人(ren)虽然(ran)在(zai)整体(ti)实力上(shang)不值(zhi)一提,但他(ta)们数量众多,且(qie)常常以(yi)一种无(wu)序、近(jin)乎本能的方式(shi)进行(xing)攻(gong)击。对(dui)于(yu)申鹤而言(yan),这种(zhong)“无序(xu)”可(ke)能(neng)比(bi)“有(you)序”的(de)强大(da)攻击更(geng)让她感到棘(ji)手。因为“赤翎”的(de)力量,本(ben)质上是(shi)一(yi)种纯粹(cui)的、带有毁(hui)灭性(xing)的(de)能量(liang),它更擅长于应对那些(xie)能够被清晰辨(bian)识、被精准(zhun)打(da)击的目(mu)标。
而(er)丘丘(qiu)人那种杂(za)乱无(wu)章的(de)骚(sao)扰(rao),就像(xiang)是凡人(ren)世(shi)界中那些她(ta)无(wu)法(fa)理(li)解的情(qing)感和行(xing)为模(mo)式(shi),它们直(zhi)接(jie)触(chu)及到(dao)她内(nei)心深(shen)处对于“凡(fan)俗(su)”的疏离(li)感和不(bu)适应。
“焯水”,在(zai)这里可(ke)以(yi)被理(li)解(jie)为一种(zhong)“无(wu)效(xiao)消耗”或“节奏打乱”。在《原神》的战(zhan)斗系(xi)统(tong)中(zhong),角(jiao)色(se)的战(zhan)斗力很大(da)程度(du)上依(yi)赖于技能的(de)衔接、能(neng)量的(de)循(xun)环以(yi)及(ji)大招(zhao)的释放时(shi)机。如果申鹤(he)在(zai)面(mian)对(dui)丘(qiu)丘(qiu)人(ren)时,因为(wei)它(ta)们(men)的不(bu)断骚扰(rao),而(er)无法(fa)顺利地施(shi)展出(chu)她(ta)的连(lian)招(zhao),无法(fa)积攒(zan)到足(zu)够释(shi)放强大技能的(de)元素能量,甚至(zhi)被丘(qiu)丘(qiu)人(ren)的攻(gong)击打断(duan)了(le)关键(jian)的(de)输(shu)出动(dong)作,她(ta)的战斗效(xiao)率(lv)就会大(da)打折扣。
这(zhe)种效(xiao)率的(de)下降(jiang),在玩家眼中,就(jiu)是一(yi)种“未能达(da)到预期(qi)”的表现(xian)。本应(ying)是“一(yi)刀(dao)秒”的场(chang)景(jing),却(que)变成了(le)“你来我往”的(de)拉锯(ju)战,这种反(fan)差(cha),自然会引发(fa)玩家的戏谑。对于申鹤本(ben)人而(er)言,这种(zhong)“节奏被(bei)打乱(luan)”可能更意(yi)味(wei)着一种内心(xin)的波动。她(ta)可(ke)能需(xu)要(yao)耗(hao)费更多(duo)的精(jing)力去(qu)压制(zhi)体内(nei)的“赤翎”力(li)量(liang),以应对(dui)这(zhe)种(zhong)“低级(ji)”但数量庞(pang)大的(de)干扰(rao),这本(ben)身就(jiu)是(shi)一种精(jing)神上的消(xiao)耗。
申(shen)鹤的(de)剧(ju)情中,她(ta)一直渴望能(neng)够(gou)“触碰(peng)”凡(fan)人(ren),但又(you)因为自身的(de)力量而(er)无法如愿(yuan)。丘丘(qiu)人(ren),作(zuo)为凡(fan)人世(shi)界的“原生”生物,与(yu)申(shen)鹤的(de)遭遇(yu),可(ke)以说是(shi)一种极(ji)其(qi)“原始(shi)”的(de)互(hu)动。这种(zhong)互(hu)动(dong),可能触(chu)动了申鹤(he)内心深(shen)处最脆弱的地方(fang)——她对(dui)被(bei)接(jie)纳(na)的(de)渴(ke)望,以及对(dui)自身力量所带(dai)来(lai)的(de)隔阂的(de)无奈(nai)。
想象一(yi)下,当申鹤(he)独自一(yi)人,身(shen)处(chu)一(yi)片(pian)丘丘(qiu)人(ren)的包围之(zhi)中,她(ta)可能并非(fei)完全(quan)处于(yu)危险(xian)之中,但(dan)她(ta)所(suo)感受(shou)到的,或许是一(yi)种(zhong)比(bi)面(mian)对更(geng)强(qiang)大(da)的敌人时(shi),更为(wei)深刻(ke)的孤独和(he)无力(li)。她(ta)所追求(qiu)的“斩(zhan)断”,是(shi)斩断(duan)世间一切(qie)束缚和痛(tong)苦,眼前这(zhe)些看似弱小的丘(qiu)丘(qiu)人(ren),却以一(yi)种最(zui)“平凡(fan)”的方(fang)式,让(rang)她(ta)体(ti)会(hui)到(dao)了“凡(fan)俗”世(shi)界的(de)复杂(za)与(yu)纠缠,也(ye)让(rang)她更加清晰(xi)地(di)认识(shi)到,自己(ji)与这个世(shi)界的(de)距(ju)离(li)。
第(di)二(er)章:游(you)戏机(ji)制(zhi)的博弈——“焯水”梗(geng)背(bei)后的(de)策略解(jie)读(du)
从游戏机(ji)制的角度来(lai)看,“焯水”梗也(ye)并(bing)非全(quan)然是无(wu)的放(fang)矢,它一(yi)定程(cheng)度上反映了(le)玩(wan)家在(zai)实际游(you)戏操(cao)作(zuo)中,对于(yu)角色优劣(lie)势以及敌(di)人特性的(de)理(li)解(jie)。
我们(men)需要(yao)认(ren)识(shi)到,即使是(shi)数量(liang)众(zhong)多(duo)的丘(qiu)丘人,它们也并(bing)非完全(quan)没(mei)有威胁。它们(men)拥有不(bu)同(tong)的攻(gong)击(ji)方式(shi),例如(ru)挥动(dong)棍棒(bang)、投掷(zhi)岩石(shi)、甚至(zhi)使用元(yuan)素攻击(如冰史莱(lai)姆的(de)冰箭,火(huo)史莱姆(mu)的火焰)。当(dang)这些(xie)攻击(ji)叠(die)加在一(yi)起,并(bing)且数量庞(pang)大(da)时(shi),就可(ke)能对(dui)角色的生(sheng)命值和(he)护(hu)盾(dun)造(zao)成可观的压(ya)力。
对于申鹤(he)而(er)言,她的(de)核心(xin)定位是冰(bing)系后(hou)台副C和增(zeng)伤辅助。她的元(yuan)素战技(ji)“辟邪渡形”可(ke)以(yi)为(wei)队伍提(ti)供物理(li)和冰(bing)元(yuan)素伤害加成(cheng),而元素爆(bao)发“渊(yuan)曦破秽(hui)”则是一个范(fan)围(wei)性的(de)高(gao)额冰伤(shang)技(ji)能。如(ru)果玩家(jia)在(zai)释放(fang)这(zhe)些关键技(ji)能时(shi),被丘丘人(ren)频(pin)繁打(da)断,或者未(wei)能保(bao)证技能的(de)命中率,那(na)么申(shen)鹤的(de)整体输(shu)出(chu)和辅助效果就(jiu)会大打折扣。
举(ju)个例(li)子,如(ru)果玩(wan)家在(zai)释(shi)放申鹤(he)的元素爆发时(shi),被一只丘丘人(ren)打断了(le)动(dong)画,那(na)么(me)这(zhe)次(ci)爆发(fa)的(de)意义就大(da)大(da)降(jiang)低了。或(huo)者(zhe),如果(guo)申(shen)鹤的元素战(zhan)技需要一(yi)个较长的蓄(xu)力时间(jian),而期间她(ta)被丘(qiu)丘人围攻(gong),导致(zhi)无法成功施(shi)放(fang),那么(me)她(ta)的输出能(neng)力就无(wu)法得(de)到(dao)充分发挥(hui)。
因此,当玩(wan)家(jia)们用(yong)“焯水”来形(xing)容申(shen)鹤被(bei)丘丘(qiu)人“困(kun)扰”的场(chang)景时,其(qi)实是在(zai)委(wei)婉地(di)表达:
角色(se)练(lian)度(du)问题(ti):申鹤(he)可(ke)能(neng)还(hai)没(mei)有(you)完(wan)全养(yang)成,生命值、防御(yu)力不足,难(nan)以承(cheng)受丘丘人的(de)连(lian)续攻(gong)击。操作技巧问题(ti):玩(wan)家(jia)可(ke)能没(mei)有掌握(wo)好(hao)申鹤(he)的输出(chu)节(jie)奏,或(huo)者(zhe)没(mei)有(you)采(cai)取有效的(de)规避(bi)和反击策略(lve)。队伍搭(da)配问题:申(shen)鹤(he)可(ke)能(neng)没(mei)有(you)与合适的队(dui)友搭配(pei),例如(ru)缺乏能(neng)够吸(xi)引敌人火力、提供护(hu)盾保(bao)护的队友。
敌人(ren)数量(liang)的“压(ya)制”:即(ji)使是(shi)弱小的敌(di)人,当(dang)数(shu)量达到(dao)一(yi)定(ding)程度(du)时,也(ye)能形(xing)成(cheng)一种“数(shu)量优势(shi)”,对玩家的走位和(he)输出(chu)空间造成压(ya)迫。
这种“压迫”感(gan),正(zheng)是游戏设计者(zhe)所希望(wang)玩(wan)家去(qu)体验(yan)和应对的。即(ji)使(shi)是强(qiang)大的角色,也需(xu)要玩(wan)家(jia)运用策(ce)略和(he)技巧去克(ke)服挑(tiao)战。而“焯水(shui)”这个梗(geng),正是(shi)玩家们(men)在一次(ci)次的实(shi)战博(bo)弈中,提(ti)炼出(chu)的(de)一个(ge)充满(man)趣味(wei)性(xing)的概括(kuo)。
第三章(zhang):文化符号(hao)的(de)诞(dan)生——“焯水(shui)”梗的玩(wan)家(jia)共(gong)创(chuang)与(yu)社(she)群(qun)传(chuan)播
“丘丘人把申(shen)鹤焯出白(bai)水”的梗之(zhi)所(suo)以(yi)能(neng)够流行(xing),离不开《原神(shen)》社(she)群(qun)的(de)强(qiang)大(da)生命(ming)力。玩家(jia)们(men)不仅(jin)是游(you)戏(xi)的消费(fei)者,更是(shi)游戏文(wen)化的(de)创造者(zhe)。
幽默与(yu)反差:强弱(ruo)反差是(shi)制造幽默感的重(zhong)要元(yuan)素(su)。当(dang)玩(wan)家看到本应(ying)是“降维(wei)打(da)击(ji)”的(de)场景(jing),却演变成了(le)“势均(jun)力(li)敌”甚(shen)至“略(lve)显狼(lang)狈(bei)”的局面时,这(zhe)种巨大(da)的(de)反(fan)差(cha)感极易引发玩(wan)家的笑声和讨(tao)论(lun)。情(qing)感(gan)投射:申(shen)鹤作(zuo)为(wei)一个有(you)着悲(bei)惨过(guo)去,性(xing)格冷漠(mo)但内心渴望(wang)温(wen)暖(nuan)的角(jiao)色,很容易(yi)引起(qi)玩家的(de)同情和(he)喜爱(ai)。
当她(ta)遇(yu)到“挫折”(即使是戏谑意(yi)义上的)时(shi),玩家会觉得有(you)趣,也(ye)可能带有(you)一(yi)种“保护欲”。社群传播:玩家们通过(guo)在(zai)论坛、社(she)交媒体、视(shi)频平台等渠道分享(xiang)游戏截(jie)图、制作表情包、创(chuang)作段(duan)子、录制搞(gao)笑视(shi)频等方式,极(ji)大(da)地推动了“焯水(shui)”梗的(de)传(chuan)播。这种(zhong)基于共同(tong)体验(yan)和(he)情感共鸣的(de)传播,使(shi)得(de)梗的生命(ming)力得(de)以延(yan)续。
“二次创(chuang)作(zuo)”的(de)魅力:玩家们不(bu)仅仅(jin)是复制粘(zhan)贴,他(ta)们会(hui)对这(zhe)个梗(geng)进(jin)行(xing)“二次(ci)创(chuang)作”,将其延(yan)伸(shen)到更多场(chang)景,或(huo)者赋(fu)予(yu)它新的(de)含义。例(li)如(ru),可能(neng)会(hui)有(you)玩家(jia)用“焯水”来形容(rong)其(qi)他强力(li)角(jiao)色(se)在面(mian)对某(mou)些特定情(qing)况时(shi)的“尴尬”表(biao)现(xian)。
从某(mou)种(zhong)意义(yi)上说,“焯水”梗已(yi)经超(chao)越了(le)单纯(chun)的游(you)戏讨论(lun),成(cheng)为了(le)一种《原神》玩家(jia)群体的“亚(ya)文(wen)化符号”。它代(dai)表着玩(wan)家(jia)们对(dui)游戏(xi)内(nei)容(rong)的理(li)解、对(dui)角(jiao)色情感(gan)的共鸣(ming),以及一(yi)种轻松(song)、幽默的(de)游戏(xi)态度。
“丘(qiu)丘(qiu)人把(ba)申鹤(he)焯出(chu)白水”这(zhe)个(ge)梗,虽(sui)然听(ting)起来(lai)有(you)些滑稽,但它背(bei)后却蕴(yun)含着对《原神》角(jiao)色(se)塑(su)造、剧(ju)情设(she)计、游(you)戏机(ji)制以(yi)及玩(wan)家(jia)社群(qun)文(wen)化的深度(du)解读(du)。
它提醒我们(men),即(ji)使是再强(qiang)大(da)的(de)角色,也(ye)可(ke)能在(zai)特定(ding)条件(jian)下,遇(yu)到来自于“平凡(fan)”事物的(de)挑战,这使得(de)角色更(geng)加(jia)真实立(li)体(ti)。它也反映了(le)游(you)戏机(ji)制的(de)精妙(miao)之处(chu),即(ji)便是看似弱(ruo)小(xiao)的(de)敌(di)人,也可(ke)能通(tong)过数(shu)量和(he)策略,对(dui)玩家的(de)操作(zuo)和策(ce)略提出要(yao)求。
最(zui)重要(yao)的是,这个梗展(zhan)现了《原(yuan)神(shen)》玩家社群的创造力(li)与生(sheng)命力。正是这(zhe)些(xie)由(you)玩家自(zi)发产生的(de)、充(chong)满智(zhi)慧(hui)与幽(you)默的(de)“梗(geng)”,让(rang)《原神(shen)》的游戏世(shi)界更(geng)加鲜(xian)活有趣,也让玩家之间(jian)的情(qing)感(gan)连接(jie)更加(jia)紧密(mi)。
最终,“焯水”事件(jian),与其说(shuo)是(shi)对申(shen)鹤(he)“实力(li)不足”的(de)嘲讽(feng),不如(ru)说是(shi)玩家们(men)对(dui)游戏(xi)细节的玩味,对角色命(ming)运(yun)的关注(zhu),以(yi)及对(dui)游戏(xi)世界无限乐趣的共(gong)同探索。在(zai)《原神(shen)》的广(guang)阔天地里,每(mei)一(yi)个(ge)小(xiao)小的(de)细节(jie),都可(ke)能引发一场关(guan)于故(gu)事、机(ji)制与(yu)文化的(de)深度(du)对(dui)话,而(er)玩(wan)家的创造力,正(zheng)是点(dian)亮(liang)这一切的火花(hua)。
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图片来源:每经记者 钟吾
摄
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