阮长耿 2025-11-02 00:41:51
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探寻3dsMax2024开发(fa)者助手的(de)“颜(yan)”之(zhi)奥秘(mi):顶点绘(hui)制(zhi)工具(ju)的革(ge)新之旅
在(zai)三维创作(zuo)的浩(hao)瀚宇(yu)宙(zhou)中(zhong),细节(jie)决定(ding)成(cheng)败(bai)。而(er)色(se)彩,作(zuo)为细节最直接的(de)载体,其(qi)表现力(li)的高低(di),往往(wang)能够瞬(shun)间(jian)将一个(ge)模型从(cong)“平庸”提升至“惊(jing)艳”。Autodesk3dsMax2024开发者(zhe)助(zhu)手(shou)(DeveloperHelp)的出现(xian),无(wu)疑(yi)为(wei)三维艺术(shu)家们(men)注入(ru)了(le)一剂强(qiang)心针(zhen),特(te)别是其(qi)中强(qiang)大(da)的顶(ding)点(dian)绘(hui)制(zhi)工(gong)具(ju)(VertexPaintTool),更(geng)是(shi)为我们(men)打(da)开了一(yi)扇(shan)通(tong)往(wang)无限(xian)色彩(cai)可(ke)能(neng)性的(de)新大(da)门。
今天,就让我(wo)们一同踏(ta)上这(zhe)场探寻3dsMax2024开(kai)发者(zhe)助手“颜(yan)”之奥秘(mi)的革新之旅,深(shen)入(ru)剖析这(zhe)一利器(qi)的强大(da)之处(chu)。
传统的材(cai)质(zhi)表(biao)现(xian),我(wo)们更多(duo)的是(shi)依赖(lai)于UV贴(tie)图。通(tong)过将(jiang)二(er)维(wei)纹理图像映(ying)射到三(san)维模(mo)型表(biao)面(mian),来赋(fu)予(yu)模(mo)型丰富(fu)的色(se)彩(cai)和(he)细(xi)节。这无(wu)疑是(shi)一种(zhong)高效且(qie)强(qiang)大(da)的(de)方式(shi)。当我们需要表现(xian)一些更(geng)加精(jing)细、动态、或是难(nan)以通过UV贴(tie)图实(shi)现(xian)的色彩(cai)变化时(shi),顶(ding)点(dian)绘(hui)制便显(xian)现(xian)出了(le)其独(du)特的(de)优(you)势。
简单来说,顶点(dian)绘制工具允许我们(men)直接(jie)在(zai)模(mo)型的(de)顶点(dian)上“涂(tu)抹”颜(yan)色信(xin)息。每(mei)一个顶点,都拥(yong)有(you)了(le)存(cun)储颜色(se)值的能(neng)力。当这(zhe)些(xie)拥有(you)颜色信(xin)息的顶点被渲染时,它们之间(jian)的颜色(se)会(hui)通过插值(zhi)的(de)方式进(jin)行平滑过(guo)渡,从(cong)而在(zai)模型表面(mian)形成(cheng)细(xi)腻(ni)的(de)色(se)彩渐变和(he)细节(jie)表现(xian)。这(zhe)种(zhong)“点”上的色彩(cai)定义,使(shi)得我(wo)们可(ke)以(yi)摆脱UV坐(zuo)标的(de)束缚(fu),直(zhi)接(jie)、直(zhi)观(guan)地为(wei)模(mo)型添加(jia)诸如(ru)皮肤的(de)血色、金属的(de)锈(xiu)迹、或(huo)是(shi)岩(yan)石的苔(tai)藓等细微(wei)的(de)色(se)彩变(bian)化(hua)。
3dsMax2024开发者(zhe)助手(shou)中的顶(ding)点(dian)绘制(zhi)工具(ju),更是(shi)将这(zhe)一(yi)基础(chu)概念推(tui)向了(le)新的高度(du)。它不(bu)仅仅是简(jian)单的(de)颜色填充,而是(shi)将(jiang)这(zhe)一功(gong)能深(shen)度整(zheng)合进(jin)了开(kai)发(fa)者的工(gong)作流(liu)程,提(ti)供了前所(suo)未有的控(kong)制力和(he)灵活性(xing)。
3dsMax2024开发者(zhe)助手中的(de)顶点(dian)绘(hui)制工(gong)具,其核(he)心(xin)魅力在于其(qi)丰富且(qie)智能化的功能(neng)集。它不再(zai)是(shi)简单的画(hua)笔(bi)工具,而(er)是(shi)集成(cheng)了(le)多(duo)种先(xian)进(jin)的技术,旨(zhi)在(zai)最(zui)大化创作者(zhe)的(de)效(xiao)率和作品的(de)质量(liang)。
多(duo)通道(dao)颜(yan)色绘制:传(chuan)统的(de)顶点(dian)绘(hui)制可能(neng)仅限于RGB三(san)个颜(yan)色通道(dao)。而3dsMax2024的工(gong)具则(ze)支持(chi)Alpha通道(dao),这意(yi)味(wei)着(zhe)我们(men)可以绘(hui)制(zhi)透明(ming)度(du)信息。这对于(yu)制作(zuo)诸(zhu)如(ru)渐隐(yin)效果(guo)、光(guang)照(zhao)衰减(jian)、或者半透(tou)明材(cai)质的细(xi)节表现(xian)至关重要(yao)。想象一下(xia),为(wei)游戏中(zhong)的精灵制作出飘逸的裙摆,或(huo)者为(wei)影视特效中的幽灵(ling)添加(jia)若隐(yin)若(ruo)现(xian)的轮(lun)廓(kuo),Alpha通(tong)道的顶点(dian)绘制(zhi)都(dou)将(jiang)带来事半(ban)功倍的(de)效(xiao)果。
多种绘(hui)制模(mo)式(shi)与笔刷:工具(ju)提供了多(duo)种绘(hui)制模(mo)式(shi),例(li)如(ru)“加(jia)”、“减”、“替换”、“混合”等(deng),能(neng)够(gou)满足不同场景下的绘(hui)制需求。配合可自(zi)定义(yi)的(de)笔刷,包括(kuo)大(da)小、硬度(du)、不(bu)透明度(du)、流(liu)量等(deng)参数(shu),艺术家(jia)可(ke)以(yi)精确控制(zhi)颜色的(de)叠加(jia)方式(shi)和过渡效(xiao)果。无论(lun)是粗犷的笔(bi)触(chu)还是细腻的(de)晕染,都能游刃(ren)有余。
污(wu)垢(gou)、划痕(hen)、细节叠(die)加:开发者助手(shou)更是智(zhi)能地(di)集成了预(yu)设的污垢(gou)、划痕(hen)、锈迹等材质纹理,可(ke)以作(zuo)为笔(bi)刷叠加(jia)到模型表(biao)面。这极(ji)大地简化了(le)表(biao)现陈旧、磨损、或者具(ju)有特定材(cai)质质感的(de)流程。我们(men)不(bu)再(zai)需要花费(fei)大量时间在(zai)二维软件中绘制(zhi)这些细(xi)节,可以(yi)直接(jie)在(zai)3dsMax中完成(cheng),极(ji)大地提高了迭代效率。
基于法线的绘(hui)制:这是一(yi)个(ge)极其强(qiang)大(da)的功能(neng)。它(ta)允(yun)许我(wo)们将(jiang)颜色(se)信息与模型的法(fa)线方(fang)向关联(lian)起来。例如(ru),我们(men)可以让(rang)颜(yan)色在(zai)垂直(zhi)于模型表(biao)面的方向上产(chan)生渐(jian)变,或(huo)者在凹陷区(qu)域积(ji)聚(ju)特定的颜色。这对(dui)于(yu)模(mo)拟光(guang)照(zhao)和阴影(ying)对(dui)物(wu)体(ti)颜(yan)色(se)的影(ying)响,以(yi)及(ji)表现(xian)表面细节的(de)层次感,有(you)着不可替(ti)代的(de)作用。
颜色通道(dao)选择与混合:用(yong)户(hu)可(ke)以精确选(xuan)择要绘(hui)制(zhi)的颜(yan)色通(tong)道(dao)(R,G,B,Alpha),也可以(yi)进行通道(dao)间(jian)的(de)混合(he)。这提供了(le)非常精(jing)细的控(kong)制,例(li)如,我们可(ke)以单(dan)独(du)调整某(mou)个通道(dao)的颜色,或者将一个通(tong)道的(de)颜色信(xin)息(xi)叠(die)加到(dao)另(ling)一个(ge)通(tong)道上(shang),实(shi)现更(geng)加复杂的视(shi)觉效(xiao)果(guo)。
顶点(dian)颜(yan)色(se)烘焙至(zhi)纹(wen)理(li):尽管顶(ding)点绘制本(ben)身已经能产生(sheng)丰富的视(shi)觉效果,但(dan)为了(le)在游戏引(yin)擎或(huo)其他(ta)实时渲染环境(jing)中(zhong)获得(de)最(zui)佳(jia)性(xing)能,我们(men)往往需要将(jiang)顶(ding)点颜色烘焙(bei)(Bake)到(dao)纹理贴(tie)图上(shang)。3dsMax2024的(de)开发者助(zhu)手提供(gong)了强(qiang)大的(de)烘焙功能(neng),能够将(jiang)顶(ding)点绘(hui)制(zhi)的信息转化(hua)为标(biao)准(zhun)的纹(wen)理贴图,如(ru)漫反射(she)贴图、法线贴图(tu)等,方便(bian)导入(ru)到其他引(yin)擎中使(shi)用。
与材质系统(tong)联动:顶点绘制的信(xin)息(xi)可以(yi)被3dsMax的材质系(xi)统读(du)取和(he)利(li)用(yong)。例如(ru),我(wo)们可以(yi)将顶点(dian)颜(yan)色直接作(zuo)为材质的(de)漫(man)反(fan)射颜(yan)色,或者(zhe)将(jiang)其作为(wei)混(hun)合贴(tie)图的(de)控制因(yin)子,实(shi)现更加动态(tai)和响应式的材(cai)质(zhi)变化。
3dsMax2024开发(fa)者助手中(zhong)的顶(ding)点绘(hui)制工具,不(bu)仅仅(jin)是功(gong)能的(de)堆(dui)砌(qi),更是(shi)对整(zheng)个三(san)维创(chuang)作(zuo)工(gong)作(zuo)流程的(de)深(shen)度(du)优(you)化。
实(shi)时反馈,所见(jian)即所(suo)得(de):顶(ding)点(dian)绘制在(zai)视口中实现(xian)实时(shi)反馈,艺(yi)术家(jia)可以(yi)立即(ji)看到绘制(zhi)的效果,无需频繁渲染。这(zhe)极(ji)大(da)地提(ti)高了(le)创(chuang)作的(de)流(liu)畅性(xing)和效率(lv),也减少(shao)了因反复渲染(ran)而带(dai)来(lai)的时间(jian)损耗。
迭代速(su)度的提(ti)升(sheng):无(wu)论是(shi)游戏开发中(zhong)的(de)角色(se)细(xi)节(jie)调整(zheng),还是(shi)影视特效(xiao)中的场景(jing)氛围营(ying)造,快(kuai)速的迭代是(shi)成功(gong)的关键。顶(ding)点绘(hui)制工具允许我们迅(xun)速地对(dui)模型的(de)色(se)彩(cai)细节进行(xing)修改(gai)和完善,从(cong)而大大缩(suo)短了(le)从概念(nian)到最终(zhong)成品(pin)的(de)周期。
降(jiang)低对(dui)复杂(za)UV展开(kai)的依(yi)赖(lai):对(dui)于一(yi)些模型,复杂(za)的(de)UV展开(kai)和纹理绘制可(ke)能非(fei)常耗(hao)时(shi)且(qie)繁琐。顶点(dian)绘制提供了(le)一(yi)种“捷径”,可以直(zhi)接在(zai)模(mo)型表面(mian)添加(jia)细节,尤其(qi)是(shi)在(zai)模型细节多、UV空间(jian)有限的(de)情况下,更(geng)显优(you)势。
为程序(xu)化生(sheng)成(cheng)提(ti)供(gong)基(ji)础:顶(ding)点(dian)颜(yan)色(se)信(xin)息可(ke)以(yi)作为(wei)程(cheng)序化生成技术(shu)的基(ji)础。例(li)如,我们可以(yi)通(tong)过(guo)脚(jiao)本(ben)或(huo)程序(xu)来(lai)控制顶(ding)点颜色(se)的分(fen)布(bu),为程(cheng)序(xu)化生成(cheng)的地(di)形、植(zhi)被等(deng)提(ti)供(gong)丰富的材(cai)质变(bian)化。
跨平台(tai)兼容(rong)性(xing)的考量(liang):3dsMax2024开发(fa)者助(zhu)手在(zai)设计(ji)时,充分考(kao)虑了(le)导出(chu)到不同平台(如(ru)游戏(xi)引擎(qing))的(de)需求(qiu)。通(tong)过烘焙功(gong)能,能(neng)够确(que)保(bao)顶点绘制的(de)效(xiao)果在各(ge)种(zhong)实时渲染环(huan)境中得(de)到准确(que)的(de)呈现。
总(zong)而言(yan)之,3dsMax2024开发(fa)者助(zhu)手(shou)中(zhong)的(de)顶点绘制(zhi)工具,是(shi)一(yi)项集(ji)强大功(gong)能(neng)、智(zhi)能(neng)算法和(he)高(gao)效工作(zuo)流(liu)程(cheng)于一体(ti)的革新性(xing)工具(ju)。它(ta)不仅(jin)丰(feng)富了(le)三(san)维艺术家(jia)的(de)表现手(shou)段,更(geng)在(zai)很大(da)程(cheng)度(du)上提升(sheng)了(le)创作的效(xiao)率(lv)和自由度。在(zai)接(jie)下(xia)来的(de)part2中,我(wo)们将(jiang)进一步深入(ru)探(tan)讨这(zhe)一(yi)工(gong)具(ju)的高级(ji)技巧和(he)实(shi)际应用案(an)例(li),解锁其(qi)更深层次(ci)的(de)潜力。
玩(wan)转色彩(cai),驾(jia)驭细(xi)节:3dsMax2024顶(ding)点(dian)绘(hui)制工(gong)具(ju)的高级技巧(qiao)与实战应用(yong)
在(zai)part1中,我们已(yi)经(jing)对(dui)3dsMax2024开(kai)发(fa)者助手中(zhong)的顶点绘制工(gong)具(ju)进(jin)行(xing)了(le)全(quan)面(mian)的解析(xi),了解(jie)了其(qi)强(qiang)大(da)的(de)核心(xin)功能(neng)以及(ji)对工作(zuo)流(liu)程的优(you)化(hua)。真(zhen)正(zheng)将(jiang)这(zhe)一工(gong)具(ju)的潜力发挥到极(ji)致,还(hai)需要(yao)掌握(wo)一些高级(ji)技巧,并(bing)将(jiang)之灵(ling)活运(yun)用于实际(ji)的创作场景(jing)。本(ben)部分(fen)将(jiang)带(dai)您深入探索(suo)这些(xie)技巧,并(bing)结合(he)具体(ti)的应用案例,展(zhan)示(shi)顶(ding)点(dian)绘(hui)制工(gong)具在(zai)不同(tong)领(ling)域的无(wu)限可能(neng)。
掌握了(le)基础的(de)绘制(zhi)操(cao)作后,以(yi)下这些高级(ji)技(ji)巧将助(zhu)您将顶(ding)点绘制推向新(xin)的境界:
自定义笔刷纹(wen)理(li):不仅仅是(shi)简(jian)单的圆形(xing)笔(bi)刷(shua),您可(ke)以导(dao)入自(zi)己的灰(hui)度(du)图像(xiang)作为笔(bi)刷(shua)纹理。这使(shi)得(de)您(nin)可以(yi)绘制出(chu)具有(you)特(te)定纹(wen)理效果的(de)笔触(chu),如(ru)木纹、石(shi)纹、毛发等(deng),为模(mo)型添(tian)加更加真(zhen)实的(de)细(xi)节。笔刷(shua)形状(zhuang)与抖动(dong):调整笔(bi)刷(shua)的形状(zhuang),使其(qi)更像一(yi)个(ge)真(zhen)实的画(hua)笔。利(li)用“抖动”参数,可(ke)以模拟手(shou)绘过(guo)程中(zhong)的不规则(ze)性,避(bi)免(mian)生硬(ying)的边缘(yuan),使色(se)彩过(guo)渡更(geng)加(jia)自(zi)然(ran)。
动(dong)态(tai)笔刷(shua):结(jie)合压(ya)力敏感输入(如(ru)果您(nin)的(de)绘(hui)图板支持),可以实现(xian)笔(bi)刷(shua)的压(ya)力控(kong)制,模拟真(zhen)实绘画中(zhong)力(li)度(du)大小(xiao)对色彩(cai)深(shen)浅的(de)影响(xiang),创造(zao)出更(geng)具表(biao)现(xian)力的笔触。
高级混合(he)模式(shi):探索(suo)顶点(dian)绘(hui)制(zhi)工具提供的多种(zhong)混合(he)模式(shi)(如叠加(jia)、柔光、线(xian)性减淡(dan)等(deng)),通过不同的(de)混合方(fang)式,可(ke)以(yi)实现更丰富(fu)、更(geng)具层(ceng)次感的(de)色(se)彩(cai)叠加效(xiao)果。利用(yong)Alpha通道作为蒙版:将Alpha通(tong)道绘(hui)制(zhi)的透明度(du)信息(xi),作为(wei)其(qi)他颜色(se)通道(dao)的蒙版。
例(li)如(ru),您(nin)可以先绘(hui)制一(yi)层基(ji)础颜(yan)色,然(ran)后(hou)用(yong)Alpha通道(dao)绘制(zhi)出您(nin)想要暴露(lu)或隐藏的(de)部分,实现(xian)精细(xi)的区(qu)域(yu)化颜色(se)调(diao)整。
将现有纹理(li)作为绘(hui)制参考(kao):导(dao)入您已有的(de)纹(wen)理贴(tie)图,并将(jiang)其(qi)作为(wei)背景(jing)显示。这样(yang),您(nin)可以在绘制(zhi)时参考贴(tie)图的(de)细(xi)节(jie),在顶(ding)点(dian)上(shang)进行(xing)更精细的色彩调(diao)整或补(bu)充,与(yu)UV贴(tie)图形成(cheng)完美的互补(bu)。从顶点(dian)颜色生(sheng)成(cheng)纹理:如(ru)前(qian)所述(shu),3dsMax2024强大的(de)烘焙功(gong)能(neng),可(ke)以(yi)将顶(ding)点(dian)颜色信(xin)息转(zhuan)化(hua)为各种纹理贴(tie)图。
您可以(yi)利用此功(gong)能,将(jiang)顶点(dian)绘制实(shi)现的复(fu)杂渐变(bian)、污垢(gou)细(xi)节烘焙成漫反(fan)射贴图(tu)、或者甚(shen)至是(shi)一个(ge)自(zi)定(ding)义(yi)的材质通道(dao)贴图(tu),为(wei)实(shi)时渲染做(zuo)好(hao)准(zhun)备。
脚(jiao)本化(hua)绘(hui)制流(liu)程:对于(yu)重复性(xing)的绘(hui)制(zhi)任(ren)务,例如为大(da)量模型添加(jia)统一的磨(mo)损效果,您(nin)可以(yi)尝(chang)试(shi)使用3dsMax的(de)脚本语言(如MaxScript)来自动化顶点绘制(zhi)过程。通过(guo)脚本(ben)控制笔(bi)刷(shua)、颜色(se)、范围等参数(shu),可(ke)以极(ji)大地提升效率。程序(xu)化颜(yan)色生(sheng)成:结(jie)合程(cheng)序化技术(shu),可以(yi)根据(ju)模型的几(ji)何特征(zheng)(如(ru)曲率(lv)、高度(du)、斜(xie)率等)自动生(sheng)成顶点颜(yan)色。
例如,自(zi)动在(zai)模型的(de)凹陷(xian)处(chu)添加污垢(gou),在高(gao)处添(tian)加(jia)风化效(xiao)果。
与雕(diao)刻(ke)工具(ju)结合(he):在(zai)雕刻模型细(xi)节后(hou),利(li)用顶(ding)点(dian)绘(hui)制(zhi)工(gong)具,可以(yi)直(zhi)接(jie)在(zai)雕刻出(chu)的(de)纹(wen)理(li)上添加(jia)颜(yan)色(se),使细(xi)节更(geng)加(jia)生(sheng)动。与UV展(zhan)开工具(ju)结(jie)合:即使使用(yong)顶(ding)点绘(hui)制,UV展开(kai)依(yi)然(ran)重要。但顶(ding)点绘(hui)制可(ke)以作(zuo)为UV贴(tie)图的补充(chong),为模型增(zeng)加独特的(de)、无法通过(guo)UV贴图轻易实(shi)现(xian)的色(se)彩细(xi)节。
3dsMax2024开(kai)发(fa)者助手(shou)中的顶点绘制工具(ju),其应用范(fan)围之(zhi)广,足(zu)以覆(fu)盖(gai)三(san)维创作的(de)各个领域:
角色皮肤(fu)细节:为(wei)角(jiao)色皮肤添加红晕、血(xue)管(guan)、伤疤、污(wu)垢等(deng)细微(wei)色(se)彩变化(hua),使其更(geng)加逼(bi)真(zhen)生(sheng)动(dong)。道(dao)具磨损(sun)与旧化:为(wei)武器、盔甲(jia)、道具添加(jia)划痕、锈迹(ji)、泥土(tu)等,营造出饱经(jing)风霜(shuang)的历史感(gan)。环境物体质感(gan):为岩石、树(shu)木、建筑表面添(tian)加苔(tai)藓、水(shui)渍、风(feng)化痕迹,丰富场景的(de)视(shi)觉表现(xian)力。
特效(xiao)的动态色彩(cai):为粒(li)子特效、魔(mo)法效果(guo)等(deng)添加(jia)动(dong)态的颜(yan)色渐(jian)变和透明度(du)变化,增(zeng)强视(shi)觉冲(chong)击力(li)。
生物(wu)体表细节:为各(ge)种奇(qi)幻生物、外(wai)星生(sheng)物(wu)绘(hui)制(zhi)逼(bi)真的(de)皮(pi)肤纹理(li)、鳞(lin)片细节(jie)、伤口(kou)痕迹。场景道具(ju)的(de)丰富化(hua):在影(ying)视场景(jing)中,很多(duo)道具(ju)可能不会(hui)有(you)详(xiang)尽(jin)的UV贴(tie)图(tu),此时(shi)顶点绘(hui)制可以快(kuai)速(su)为其(qi)添加(jia)必要的颜(yan)色(se)细(xi)节(jie),如金属(shu)的(de)锈蚀(shi)、布料(liao)的(de)污渍等。环境氛(fen)围的烘托:通过(guo)在场(chang)景(jing)模(mo)型上(shang)绘制(zhi)颜(yan)色渐变(bian),模拟光照的方(fang)向性(xing)和(he)衰减,或者添加雾(wu)气、灰尘(chen)等(deng)效(xiao)果,烘托(tuo)整体(ti)的氛围。
外墙(qiang)材质的细(xi)节:为建筑(zhu)外(wai)墙添加砖(zhuan)缝的阴(yin)影、墙面的(de)污(wu)渍、植被(bei)的侵(qin)蚀等,使其更具(ju)真(zhen)实感。室(shi)内陈设(she)的(de)质感(gan):为家(jia)具、装(zhuang)饰品(pin)添加磨(mo)损、划痕(hen)、光照下的(de)色彩(cai)变化,提升(sheng)室内(nei)空间的精致度(du)。
高(gao)光与阴(yin)影(ying)的(de)模拟:精准地(di)绘制(zhi)出(chu)产(chan)品表(biao)面的(de)高光和阴(yin)影区域,模拟真实光(guang)照下的视(shi)觉(jue)效果。材(cai)质的微(wei)妙变(bian)化:如金(jin)属的拉丝(si)纹理、塑料(liao)的(de)磨砂(sha)效(xiao)果,都可以通过(guo)顶点(dian)绘(hui)制来模拟其在不同光(guang)照下(xia)的(de)色(se)彩表(biao)现。
3dsMax2024开(kai)发(fa)者(zhe)助手(shou)中的顶(ding)点(dian)绘制工具,不(bu)仅仅是一个(ge)简单(dan)的绘图工具,它更(geng)像(xiang)是一(yi)把瑞(rui)士军刀,集成了(le)强大的色彩(cai)控(kong)制、智能(neng)化(hua)的细(xi)节表(biao)现以及高效的工(gong)作(zuo)流程(cheng)于一身。从基础的颜(yan)色填(tian)充,到复杂(za)的(de)材质纹(wen)理模拟,再(zai)到(dao)跨(kua)平(ping)台的数(shu)据导(dao)出,它为三维(wei)艺术家提供(gong)了(le)前(qian)所未(wei)有(you)的自由(you)度和(he)表(biao)现(xian)力。
通(tong)过(guo)掌握(wo)其核心(xin)功(gong)能(neng),并(bing)灵(ling)活运(yun)用高级技(ji)巧,您(nin)可以将模(mo)型(xing)的(de)色彩(cai)表(biao)现(xian)提升(sheng)到一(yi)个全新的(de)高(gao)度。无论是追(zhui)求极(ji)致(zhi)的(de)写实(shi),还是天马(ma)行空(kong)的幻(huan)想,顶点绘(hui)制工具都能(neng)成(cheng)为您(nin)创作(zuo)道(dao)路(lu)上不(bu)可或缺的(de)得力助(zhu)手。拥抱(bao)3dsMax2024,解(jie)锁(suo)顶点绘(hui)制(zhi)工(gong)具的无限潜(qian)力,让(rang)您的三维世界(jie),从(cong)此色彩斑斓,细(xi)节(jie)无限(xian)!
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图片来源:每经记者 陈宗明
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