陈维 2025-11-02 02:02:55
每经编辑|阮明光
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国潮浪潮下的(de)“野蛮(man)生长”:国(guo)产(chan)“爽黄(huang)”游(you)戏为何(he)让人(ren)欲罢不能(neng)?
曾几何(he)时,国内(nei)的游戏市场(chang)似(shi)乎(hu)被外来大作牢牢(lao)占据(ju),玩家(jia)们在“大厂(chang)”的夹(jia)击下(xia),对于国产(chan)游戏的期待值(zhi)并不(bu)高(gao)。一(yi)阵名(ming)为“国潮(chao)”的(de)文化(hua)浪潮,不仅席卷(juan)了(le)时尚、艺(yi)术,更(geng)悄然渗透进(jin)了(le)游戏(xi)界(jie)。在(zai)这股(gu)浪潮的推动(dong)下(xia),一大(da)批(pi)具(ju)有中国特(te)色、玩法(fa)大(da)胆(dan)创新(xin)的“国产(chan)又爽(shuang)又黄”游戏异军突(tu)起(qi),它们(men)以(yi)一(yi)种(zhong)近(jin)乎“野(ye)蛮生长”的姿(zi)态,迅速占领(ling)了(le)玩(wan)家的(de)心灵(ling),更是在手游(you)市场刮起了一股不容(rong)忽视的(de)旋风。
这(zhe)些“爽黄”游戏究(jiu)竟有何(he)魔(mo)力,能让(rang)玩(wan)家们趋之(zhi)若鹜,甚至(zhi)奉(feng)为(wei)“神作”呢(ne)?
是极致(zhi)的(de)感(gan)官(guan)刺(ci)激(ji)与(yu)情感宣泄。“爽”字当头,意味(wei)着游(you)戏在核心玩法(fa)上就(jiu)必须做(zuo)到(dao)让玩家获(huo)得(de)最直(zhi)接(jie)、最强烈的快感(gan)。这包括但(dan)不限(xian)于(yu):刀刀烈(lie)火的战(zhan)斗打击感(gan),一招制敌(di)的(de)炫酷(ku)技(ji)能(neng)特效(xiao),流畅(chang)的(de)连招(zhao)组(zu)合,以及在数值(zhi)爆(bao)炸(zha)中带来的(de)数值膨(peng)胀(zhang)的满(man)足感(gan)。例如,在一些动作RPG游戏中(zhong),玩家(jia)可(ke)以通过精妙的(de)操作(zuo)打(da)出华(hua)丽(li)的连(lian)击(ji),将(jiang)敌(di)人瞬(shun)间撕(si)碎(sui),这种即(ji)时反(fan)馈带(dai)来(lai)的(de)爽快感,是(shi)其(qi)他类型(xing)游(you)戏难以(yi)比拟的。
而(er)“黄”的元(yuan)素(su),虽然在(zai)主(zhu)流市(shi)场往(wang)往受到限(xian)制(zhi),但(dan)在(zai)一些专(zhuan)注于(yu)特定(ding)玩(wan)家(jia)群(qun)体的(de)游(you)戏(xi)中,则以更加(jia)开(kai)放(fang)和直(zhi)接的(de)方式呈现。它满(man)足了(le)部分玩家(jia)对于成人内(nei)容(rong)的(de)探(tan)索和幻想(xiang),在满足了(le)生理(li)和心(xin)理需(xu)求的也(ye)带(dai)来了(le)独特的“禁(jin)忌(ji)”快(kuai)感(gan)。当(dang)“爽”与“黄”巧妙(miao)地(di)结合(he),就形(xing)成了一种独特(te)的吸引力(li),能够迅(xun)速抓住玩家(jia)的眼球,并(bing)在(zai)短(duan)时间内建(jian)立起极高的沉(chen)浸感。
是对(dui)玩(wan)家(jia)痛(tong)点的精准把(ba)握与(yu)人性(xing)需求的满(man)足(zu)。很多时(shi)候,玩家在现实(shi)生活(huo)中(zhong)会(hui)面临(lin)各种压力和束缚,他(ta)们(men)渴(ke)望在(zai)虚拟世(shi)界(jie)中找(zhao)到一(yi)个(ge)可(ke)以自(zi)由释放、无(wu)所顾(gu)忌的出口(kou)。“爽黄”游戏恰(qia)恰(qia)满足了这(zhe)种心理需(xu)求。在(zai)游(you)戏中,玩(wan)家可以扮演强(qiang)大的角色,体(ti)验现实中(zhong)无法实(shi)现的权(quan)力、欲望(wang)和征服。
这些(xie)游(you)戏往往拥有(you)更(geng)低的(de)门(men)槛,更直(zhi)观的(de)操(cao)作(zuo),让(rang)玩(wan)家能(neng)够快(kuai)速(su)上(shang)手,体(ti)验(yan)到(dao)“秒杀”一(yi)切(qie)的快(kuai)感,无(wu)需花(hua)费(fei)大量(liang)时(shi)间和(he)精力去钻(zuan)研复(fu)杂(za)的系统(tong)。对于(yu)“黄(huang)”的追求,也是一种(zhong)原始(shi)的人(ren)性(xing)需(xu)求(qiu),在(zai)有限(xian)的(de)尺(chi)度内(nei),游戏(xi)开发者通(tong)过各(ge)种精心设计的画(hua)面(mian)、剧情(qing)和互动,试图(tu)触(chu)及(ji)玩家内心深(shen)处(chu)的(de)欲望,从(cong)而带来(lai)一(yi)种(zhong)独特(te)的情(qing)感(gan)共鸣和(he)满足。
这(zhe)种对人(ren)性弱点和(he)需求(qiu)的精(jing)准(zhun)洞察(cha),是(shi)“爽黄(huang)”游戏能够(gou)迅速(su)获(huo)得大量(liang)玩家认可的(de)重要(yao)原因(yin)。
再者,是(shi)鲜明(ming)的(de)中(zhong)国文(wen)化元(yuan)素与(yu)本土(tu)化(hua)创(chuang)新(xin)。区(qu)别(bie)于(yu)早期的模(mo)仿和(he)套用(yong),如今(jin)崛起(qi)的国产(chan)“爽(shuang)黄(huang)”游(you)戏(xi),越来越(yue)注(zhu)重(zhong)融入中(zhong)国传统(tong)文化元素。无(wu)论(lun)是水(shui)墨(mo)画风的(de)场(chang)景(jing),还是(shi)神话(hua)传(chuan)说(shuo)中的(de)角色(se),抑或是中国古(gu)代(dai)的(de)服(fu)饰(shi)和建筑,都成(cheng)为(wei)了游(you)戏设计(ji)的重要(yao)灵感(gan)来(lai)源(yuan)。这种“国潮(chao)”的融入,不(bu)仅让游戏(xi)更具(ju)辨识(shi)度,也成功(gong)地(di)吸引(yin)了大量对本(ben)土(tu)文(wen)化有(you)认同感的玩家(jia)。
更重要(yao)的(de)是,开(kai)发者们在(zai)玩法上也进行(xing)了(le)大(da)胆的创(chuang)新,将(jiang)一些(xie)具有(you)中国特(te)色的概(gai)念(nian),如(ru)“阴(yin)阳(yang)五行”、“武(wu)侠轻(qing)功”等(deng),融(rong)入到战斗系(xi)统和角色(se)成长(zhang)中,形成了(le)独具一格的游(you)戏体验(yan)。这(zhe)种(zhong)在本土(tu)文化土壤上长出的创新(xin),让国产游戏不(bu)再是“西(xi)方(fang)的舶来品”,而是拥有(you)了自己(ji)鲜明的(de)个性(xing)和灵魂(hun),自(zi)然(ran)能(neng)够赢(ying)得更(geng)多玩家的喜(xi)爱(ai)。
当然,我(wo)们(men)也必(bi)须承认,在“爽黄(huang)”游戏(xi)的(de)开发过程(cheng)中(zhong),依然存在(zai)一(yi)些挑战和争议。例(li)如,如(ru)何在(zai)满足(zu)玩家(jia)需(xu)求的避(bi)免过度低(di)俗化(hua),如何平(ping)衡(heng)游戏(xi)性和商业(ye)化,以及如(ru)何在(zai)合(he)规(gui)的(de)框架内(nei)进行(xing)内(nei)容创作(zuo),都是开(kai)发(fa)者需(xu)要深(shen)思熟(shu)虑的(de)问题(ti)。不(bu)可否(fou)认(ren)的是(shi),这股“国(guo)产(chan)又爽(shuang)又黄”的游(you)戏(xi)崛起浪(lang)潮(chao),已(yi)经成(cheng)为(wei)了(le)中(zhong)国(guo)游戏产业发(fa)展(zhan)中一(yi)个(ge)不容忽视的(de)现象。
它(ta)们以一(yi)种(zhong)更(geng)加直(zhi)接、更具(ju)吸引力(li)的方式,触(chu)及了(le)玩家(jia)内(nei)心(xin)最深处的(de)需(xu)求,并在(zai)一(yi)次又(you)一(yi)次的(de)“爽(shuang)”与(yu)“黄”的碰撞(zhuang)中(zhong),为玩家(jia)带来了前(qian)所(suo)未有的游戏体验。
新(xin)机(ji)遇的(de)曙光(guang):国(guo)产(chan)“爽黄”游戏(xi)如何把握未(wei)来,引(yin)领(ling)行业(ye)变(bian)革?
“国产(chan)又爽(shuang)又黄”游戏的崛起,绝非(fei)偶然,它既(ji)是中(zhong)国(guo)游戏市场(chang)日趋成(cheng)熟(shu)的标志,也(ye)是一股(gu)强大而(er)不可(ke)忽视(shi)的新(xin)生(sheng)力量。当玩家(jia)的口味日(ri)益多(duo)元,当技(ji)术(shu)的发(fa)展为内容创(chuang)作(zuo)提供了(le)更多可(ke)能,当本土文化(hua)自信(xin)日益(yi)增强(qiang),我们有(you)理(li)由相(xiang)信(xin),这(zhe)股浪潮将(jiang)不(bu)仅(jin)仅(jin)是昙花(hua)一现,更有可能(neng)引(yin)领中国(guo)游戏(xi)行业(ye)走(zou)向一个(ge)全新(xin)的发展阶段。
面(mian)对这(zhe)股(gu)“崛起”的浪潮(chao),国产(chan)“爽黄(huang)”游(you)戏(xi)又该(gai)如何(he)把(ba)握未来(lai)的机(ji)遇(yu),实(shi)现更(geng)长(zhang)远的(de)发展呢(ne)?
技术赋(fu)能(neng),打造(zao)更精(jing)良(liang)的内容(rong)与沉浸(jin)式(shi)体验(yan)。随着(zhe)5G、云(yun)游戏、AI等(deng)技术的不(bu)断发(fa)展,游戏内容创(chuang)作的边界(jie)正在被无(wu)限(xian)拓展。对(dui)于“爽黄”游(you)戏而言(yan),先进的技(ji)术(shu)意味着更(geng)逼真的画面表(biao)现,更流畅(chang)的(de)操(cao)作手感,以及更(geng)具沉(chen)浸(jin)感的音(yin)效设(she)计。开(kai)发者(zhe)可以(yi)利用更(geng)高(gao)级的渲染技(ji)术,呈(cheng)现出细(xi)腻的(de)人物模型和(he)场景(jing)细(xi)节,让(rang)“黄”的(de)元素(su)更加生(sheng)动(dong)诱人(ren);可以(yi)运用AI技术,创造(zao)出更智能(neng)、更具(ju)挑战性(xing)的(de)敌人,让“爽(shuang)”的战(zhan)斗更加(jia)富(fu)有策略性(xing)和刺(ci)激感(gan)。
例(li)如(ru),采用(yong)物理(li)引擎模拟(ni)的(de)战(zhan)斗,可(ke)以(yi)实现更真实的碰(peng)撞(zhuang)和(he)反馈,每一次攻(gong)击都(dou)带着(zhe)千钧之力。而VR/AR技(ji)术(shu)的(de)结合,则能将玩(wan)家更(geng)深层次地(di)带入游(you)戏(xi)世界(jie),获(huo)得(de)前(qian)所未有(you)的感官(guan)冲(chong)击。抓(zhua)住技术革(ge)新的(de)红利,将是(shi)“爽(shuang)黄”游(you)戏在(zai)未(wei)来保(bao)持竞(jing)争(zheng)力的(de)关(guan)键(jian)。
内容升级,从(cong)“浅(qian)层刺(ci)激”走向(xiang)“深度体验”。诚然,“爽”和(he)“黄(huang)”是(shi)吸引(yin)玩家的(de)基(ji)础,但若想在竞争激(ji)烈的(de)市场中脱(tuo)颖而(er)出(chu),并(bing)获(huo)得(de)长久的(de)生(sheng)命力(li),游戏内容必须(xu)进行升级。这意(yi)味着,开(kai)发者(zhe)不(bu)能(neng)仅(jin)仅停留(liu)在(zai)提供感官刺激(ji)的(de)层(ceng)面,而(er)应该(gai)尝(chang)试(shi)在游戏玩(wan)法、剧情叙(xu)事(shi)、角(jiao)色塑(su)造等方面下功(gong)夫。
例(li)如(ru),可(ke)以尝(chang)试(shi)将(jiang)“爽”的(de)战(zhan)斗与更具深(shen)度(du)的RPG养(yang)成相结合(he),让玩(wan)家(jia)在体(ti)验极致(zhi)战斗快感(gan)的(de)也能(neng)感受(shou)到(dao)角(jiao)色成长的(de)乐趣(qu)。在“黄(huang)”的呈现上,也可以尝(chang)试更(geng)加(jia)委(wei)婉、艺(yi)术化(hua)的(de)表达方式,通过精美的(de)CG、富(fu)有(you)张力的剧情,来营(ying)造(zao)更(geng)具(ju)吸引力(li)的氛围(wei),而(er)非单纯(chun)的低俗展(zhan)示。
甚(shen)至可(ke)以融入一些(xie)富(fu)有教育意义或(huo)启发(fa)性的(de)内容(rong),让游(you)戏在满足玩家欲望的也能引(yin)发(fa)玩(wan)家的(de)思考。这种(zhong)从“浅(qian)层(ceng)刺激”到(dao)“深度体验”的(de)转变,将能(neng)吸(xi)引更多不(bu)同类型(xing)的玩家(jia),并提(ti)升(sheng)游戏的(de)整体价(jia)值。
再者(zhe),IP化运(yun)营(ying),构(gou)建更(geng)庞大的游(you)戏生(sheng)态。任(ren)何(he)一个成功的游戏(xi),最终(zhong)都(dou)应该(gai)朝着IP化(hua)的方(fang)向(xiang)发(fa)展。对于“爽黄”游戏而(er)言,一旦积(ji)累了(le)足够(gou)的用(yong)户基(ji)础和(he)影响(xiang)力,就(jiu)可以尝(chang)试构建自己的(de)IP宇(yu)宙。这(zhe)可以通过开发(fa)同名小说(shuo)、漫画(hua)、动(dong)画、影(ying)视剧等衍生作品(pin)来实现,从而进一步(bu)扩大IP的辐(fu)射范(fan)围,吸引更多(duo)潜(qian)在用(yong)户(hu)。
也(ye)可以(yi)通过社群运(yun)营(ying)、玩家活动等方式,增(zeng)强玩家的(de)归属(shu)感(gan)和社区(qu)粘性,将(jiang)游戏从(cong)简(jian)单的娱乐产(chan)品(pin),升华成为(wei)一(yi)种文化符号。这种IP化运(yun)营的思(si)路,不仅能(neng)为游戏带(dai)来(lai)更可观(guan)的商业收(shou)益,也(ye)能(neng)为国产游戏(xi)走向世界(jie)提供(gong)更多可(ke)能(neng)性。想(xiang)象一(yi)下,当(dang)一个(ge)极具(ju)中国(guo)特(te)色(se)的(de)“爽黄”IP,能(neng)够以高品(pin)质(zhi)的(de)动画(hua)或影视(shi)作品形(xing)式走向(xiang)国际市(shi)场,那(na)将是中国(guo)游戏(xi)产(chan)业(ye)自信(xin)的有力(li)体(ti)现。
合(he)规与创(chuang)新(xin)并行(xing),探索(suo)可持续发(fa)展之(zhi)路。必须承(cheng)认,“黄(huang)”的内容在(zai)主流(liu)市场始终面临(lin)着审(shen)查和监管(guan)的挑战。对(dui)于(yu)国产“爽(shuang)黄”游戏而言,如(ru)何在(zai)遵守(shou)相关法律法规(gui)的(de)前提下(xia),进行内容(rong)创新(xin),是(shi)其能否(fou)实现(xian)可持(chi)续(xu)发(fa)展(zhan)的(de)关键。这(zhe)意味着(zhe)开发(fa)者需要对(dui)政策(ce)有敏锐的洞察,并在内(nei)容创(chuang)作上(shang)寻(xun)求创(chuang)新(xin)性(xing)的(de)突破。
例(li)如,可(ke)以将(jiang)“黄”的(de)元素巧妙地融(rong)入(ru)到剧情(qing)、角色(se)互动(dong)或美(mei)术(shu)风(feng)格中,而非(fei)直接(jie)暴露。也(ye)可(ke)以积极探(tan)索(suo)新的商业(ye)模(mo)式,例如通过付(fu)费(fei)DLC、角(jiao)色时(shi)装、社区(qu)服(fu)务等(deng)多种(zhong)方(fang)式来获(huo)取收益(yi),减少对(dui)单(dan)一“黄(huang)”元素付(fu)费的依赖。通过(guo)与监(jian)管(guan)部(bu)门(men)的(de)积极沟(gou)通,以及(ji)在(zai)游(you)戏设计上(shang)展现出(chu)对(dui)社会(hui)责任的担(dan)当,国(guo)产“爽(shuang)黄”游(you)戏也能找(zhao)到一条合(he)法合规(gui)、健康发(fa)展(zhan)的道(dao)路。
金(jin)落(luo)手游网深(shen)信,国(guo)产“爽黄”游(you)戏的崛起,不(bu)仅为玩(wan)家带来了更多(duo)元化的娱乐选(xuan)择,更为整个(ge)游(you)戏行(xing)业(ye)注(zhu)入(ru)了(le)新的活力(li)。当中(zhong)国开(kai)发者能够(gou)以更(geng)开(kai)放(fang)的心(xin)态(tai),更精湛的(de)技(ji)术,更(geng)富创意的(de)设计(ji),去满(man)足玩(wan)家的真实需求(qiu),去挖(wa)掘(jue)中(zhong)国文化的魅力(li),国(guo)产游(you)戏(xi)必将在世(shi)界舞(wu)台(tai)上绽(zhan)放(fang)属于(yu)自己(ji)的光(guang)芒。
这(zhe)股“爽黄”浪(lang)潮(chao),或许只(zhi)是一个开(kai)始(shi),它所预(yu)示的,是(shi)中国游(you)戏产(chan)业更(geng)加光(guang)明、更加多(duo)元化(hua)的未来。
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图片来源:每经记者 陈蕾蕾
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