陈洪 2025-11-02 00:43:53
每经编辑|陈勤奋
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动漫(man)世界(jie),总是(shi)充满着无(wu)限的(de)可能和惊喜。除了(le)热血战斗、感(gan)人至深的(de)爱情(qing)故事(shi),还有(you)一种(zhong)独特的魅力,那(na)就是(shi)让人笑到(dao)飙泪(lei)的“打扑克(ke)”名场(chang)面(mian)!你没听(ting)错(cuo),就(jiu)是(shi)那(na)种(zhong)充(chong)满(man)戏剧(ju)冲突、反(fan)转不断、让人忍(ren)俊不禁的“打扑(pu)克”。今(jin)天(tian),就(jiu)让我(wo)们穿越次(ci)元壁,一起(qi)回(hui)顾那些(xie)动漫史(shi)上(shang)令人(ren)津津(jin)乐道(dao)的(de)“打(da)扑克(ke)”经典(dian)片段(duan),保(bao)证让你笑(xiao)出(chu)腹肌(ji),回味(wei)无穷(qiong)!
提(ti)起(qi)“打扑(pu)克”,我们脑(nao)海中(zhong)首先浮现的或(huo)许是(shi)沉(chen)着冷静(jing)的表情、精密的(de)策(ce)略(lve)计算,以及(ji)每一(yi)次出牌时(shi)的(de)心理(li)博弈。但在动漫(man)的世界(jie)里,“打扑克”早已(yi)超越了(le)简(jian)单的(de)纸牌游戏(xi),演变(bian)成了(le)一种(zhong)展现(xian)角色性(xing)格(ge)、推动(dong)剧情发展的绝(jue)佳手(shou)段。
1.《赌(du)博默(mo)示录(lu)》:绝望中的(de)智慧火花,每一次出(chu)牌都是生(sheng)死(si)考(kao)验
当(dang)我(wo)们(men)谈(tan)论(lun)动漫中(zhong)的(de)“打扑克(ke)”,怎能(neng)绕(rao)过《赌(du)博默(mo)示录(lu)》?这(zhe)部(bu)作(zuo)品(pin)以其(qi)极致的(de)心理描(miao)写和紧(jin)张刺(ci)激(ji)的(de)氛围,将(jiang)“打扑(pu)克”的魅力展现(xian)得(de)淋(lin)漓尽致。伊(yi)藤(teng)开司(si),一(yi)个本(ben)平(ping)凡(fan)无奇(qi)的青(qing)年(nian),却被卷(juan)入了残(can)酷(ku)的(de)地(di)下赌博(bo)世(shi)界。在这里(li),纸(zhi)牌(pai)游(you)戏不再(zai)只是(shi)娱乐,而(er)是(shi)决定(ding)生(sheng)死(si)的试(shi)炼(lian)。
《赌(du)博(bo)默(mo)示录》中的(de)“限定猜牌(pai)”、“E-Card”等游(you)戏,虽(sui)然规(gui)则(ze)看(kan)似简单,但(dan)却蕴含(han)着人性(xing)的深渊(yuan)和智(zhi)慧(hui)的较(jiao)量。开司在(zai)绝境(jing)中,凭(ping)借着(zhe)过人的(de)观察(cha)力(li)、缜密(mi)的逻辑(ji)分(fen)析,以及敢(gan)于冒(mao)险的(de)精(jing)神,一次(ci)次(ci)地(di)化(hua)险(xian)为夷。观众(zhong)们在紧(jin)张(zhang)刺激(ji)的剧(ju)情中(zhong),仿佛(fu)也置(zhi)身于(yu)那(na)个充满(man)压迫(po)感的(de)赌(du)局(ju)之中(zhong),为(wei)开(kai)司每(mei)一(yi)次(ci)的胜(sheng)利而(er)欢(huan)呼,为(wei)他的失败而(er)揪心(xin)。
尤(you)其是在(zai)一(yi)些关键的对局中,角色的表(biao)情、细微的(de)动作(zuo)、甚至每(mei)一次呼(hu)吸的(de)频(pin)率(lv),都(dou)被(bei)放大(da)和强调(diao),营(ying)造出一(yi)种(zhong)令人(ren)窒息(xi)的紧(jin)张感(gan)。而当开(kai)司凭(ping)借(jie)智慧(hui)扭(niu)转乾坤(kun)时(shi),那(na)种酣畅淋漓的(de)释(shi)放(fang)感,绝(jue)对是动(dong)漫(man)中最(zui)令人难(nan)以忘怀(huai)的“打扑(pu)克(ke)”时刻(ke)。它不仅仅是游(you)戏的胜利(li),更是对人性韧(ren)性的(de)一种赞(zan)歌。
2.《Kakegurui》——《狂赌(du)之渊(yuan)》:极(ji)致(zhi)的疯(feng)狂与(yu)快(kuai)感(gan),赌上(shang)一切(qie)的(de)华(hua)丽冒(mao)险
如(ru)果(guo)说(shuo)《赌(du)博(bo)默示录(lu)》展(zhan)现的(de)是(shi)绝(jue)境中(zhong)的求生智(zhi)慧(hui),那么《狂(kuang)赌之(zhi)渊(yuan)》则(ze)将(jiang)“打(da)扑克(ke)”的赌性与(yu)疯(feng)狂推(tui)向了极(ji)致。在这所(suo)学(xue)校(xiao)里(li),一(yi)切都围绕(rao)着“赌(du)博(bo)”展开。输(shu)掉一切的(de)“家畜”将面临(lin)悲惨的(de)命运(yun),而胜利者(zhe)则能获得至高(gao)无上的(de)荣(rong)耀。
早(zao)乙女(nv)芽衣(yi)子,这(zhe)位转校(xiao)生,以其(qi)超乎(hu)寻常的赌(du)博(bo)天赋和对“快(kuai)感(gan)”的极(ji)致追求(qiu),迅速搅乱(luan)了学园的(de)平衡。她每(mei)一次(ci)出牌,都伴(ban)随着(zhe)令人瞠目(mu)结舌(she)的(de)表情和(he)语言(yan)。输了,她会(hui)面露狂喜(xi);赢了,她会发出令人(ren)毛(mao)骨悚然的笑(xiao)声。这(zhe)种极(ji)端的(de)情绪(xu)表(biao)现(xian),配合(he)着华丽(li)的画面(mian)和激烈的配乐(le),将“打扑(pu)克”变成(cheng)了一(yi)场(chang)场(chang)视(shi)觉(jue)与心(xin)灵的(de)双(shuang)重盛(sheng)宴。
《狂赌之渊(yuan)》的(de)“打扑克”场景(jing),不仅仅是简单(dan)的输赢(ying),更是(shi)一(yi)种对人类(lei)欲望(wang)和(he)心理(li)极限的(de)探索(suo)。角(jiao)色们(men)在赌局中的疯狂(kuang)、贪婪、恐惧(ju)、兴奋,都被放大(da)到了(le)极致,给(gei)观众(zhong)带(dai)来了(le)一(yi)种前所(suo)未有的刺(ci)激体(ti)验。那些(xie)令(ling)人惊叹(tan)的(de)“颜(yan)艺”,以及(ji)出人意料(liao)的赌(du)局策略,都(dou)成(cheng)为(wei)了(le)这(zhe)部(bu)作品最(zui)具代表性(xing)的“打扑克(ke)”名场面。
3.《齐(qi)木楠雄的(de)灾难(nan)》:超能力(li)者(zhe)的“娱(yu)乐(le)”式(shi)打(da)牌(pai),画风(feng)突变笑点密集(ji)
当我们以(yi)为“打(da)扑克”都是(shi)严肃且充(chong)满压(ya)力(li)的,那么《齐(qi)木楠雄(xiong)的灾(zai)难》一定会颠覆你(ni)的认知(zhi)。在这(zhe)个(ge)集结(jie)了(le)各种超能(neng)力者(zhe)的(de)日常(chang)中,“打扑(pu)克”竟然(ran)也成(cheng)为(wei)了(le)他们(men)娱(yu)乐项(xiang)目之一。
齐木楠雄(xiong),作为(wei)拥(yong)有强(qiang)大(da)超能力却只(zhi)想过(guo)平(ping)凡(fan)生活(huo)的(de)“伪(wei)”普(pu)通(tong)人,最(zui)头疼(teng)的就(jiu)是他身边那(na)些不按(an)常理(li)出牌(pai)的伙伴们(men)。当(dang)他(ta)们(men)聚(ju)在一起(qi)打牌时(shi),画风(feng)突(tu)变(bian),原本(ben)轻松的娱(yu)乐活动,瞬间(jian)充满了(le)各种奇思(si)妙想和不(bu)靠谱的“神(shen)操作”。
比(bi)如,有的(de)人会(hui)利用超能(neng)力(li)作弊,但又因(yin)为过于笨拙(zhuo)而(er)暴露(lu);有的人(ren)会一本(ben)正经地(di)胡(hu)说八道,用荒谬(miu)的(de)理(li)由来解(jie)释(shi)自己的出牌;还有的人(ren)会(hui)因为一些无关(guan)紧要(yao)的小(xiao)事(shi)而情绪(xu)失控,把牌局变成一(yi)场闹剧。这些情节,在齐神(shen)无语的(de)吐槽和(he)各种(zhong)搞笑(xiao)的音(yin)效(xiao)衬(chen)托下,显得(de)格外爆笑(xiao)。
4.《K-ON!》:社团(tuan)活动中的(de)“摸鱼”式打牌(pai),青(qing)春的欢乐(le)时光
如果(guo)说以(yi)上(shang)提(ti)到(dao)的(de)“打扑克”场景都(dou)带着(zhe)些许(xu)严肃(su)或(huo)疯(feng)狂(kuang)的(de)色(se)彩(cai),那么(me)《K-ON!》中的(de)“打(da)扑(pu)克”则(ze)完(wan)全(quan)是青(qing)春的代名(ming)词。轻音部的(de)少女们(men),在社团活动之(zhi)余,经(jing)常会(hui)聚在(zai)一起玩(wan)扑(pu)克。
这(zhe)些“打扑克(ke)”场景(jing),没有复(fu)杂的策略(lve),没有(you)惊(jing)心动(dong)魄的赌(du)局(ju),只有少女们(men)之(zhi)间(jian)纯(chun)粹的(de)友谊(yi)和(he)无(wu)忧无(wu)虑的(de)欢笑(xiao)。她(ta)们可能(neng)会因(yin)为一(yi)点点小(xiao)事而(er)争执,为(wei)了一(yi)张好(hao)牌(pai)而欢(huan)呼(hu)雀跃,或者因为输(shu)了而(er)撒娇耍(shua)赖。这些日常的(de)互(hu)动(dong),充满了青(qing)春的活力和(he)少(shao)女的可爱(ai)。
《K-ON!》通过(guo)这些温馨有趣(qu)的“打(da)扑(pu)克”片段(duan),展现(xian)了少(shao)女(nv)们(men)之间(jian)深厚(hou)的友(you)谊,以(yi)及她(ta)们在(zai)校园(yuan)生活(huo)中寻(xun)找快乐(le)的(de)点滴(di)。这些(xie)场景,虽然(ran)看(kan)似平(ping)凡,却传递出一(yi)种温暖而治(zhi)愈(yu)的(de)力量,让(rang)人(ren)回想(xiang)起自(zi)己(ji)学生时(shi)代的(de)点点滴滴,也为(wei)这部(bu)作品(pin)增添了浓厚的青春(chun)气息。
爆笑(xiao)反转与意想不(bu)到的(de)结局(ju),让(rang)“打(da)扑克”成为欢乐(le)源(yuan)泉(quan)
除(chu)了以上(shang)这些(xie)精心设计(ji)的(de)“打扑(pu)克(ke)”场景,动漫(man)中(zhong)还有许多因(yin)为剧(ju)情的(de)意外(wai)转折、角色的奇(qi)葩行为,或是出人意(yi)料的结局(ju),而变(bian)得爆笑(xiao)无(wu)比的“打扑(pu)克”名(ming)场(chang)面。这些片段(duan),往往能瞬间点(dian)燃观众的笑点(dian),成为(wei)被反(fan)复提(ti)及的经典(dian)。
1.《银(yin)魂》:万事屋的(de)“不靠谱”打牌(pai),节(jie)操掉一(yi)地的爆笑(xiao)演(yan)绎
《银魂》作(zuo)为(wei)一部(bu)以恶搞和吐(tu)槽著称(cheng)的(de)动漫(man),其“打(da)扑克”场景(jing)自然(ran)也少(shao)不了(le)“毁三观(guan)”的元(yuan)素(su)。万事(shi)屋(wu)的三人组,坂田(tian)银时、志(zhi)村新(xin)八、神乐,加(jia)上(shang)定春(chun),他们偶(ou)尔也会聚(ju)在一(yi)起玩(wan)点(dian)扑克什(shen)么的(de)。
在(zai)《银(yin)魂》的(de)世界(jie)里,任何看(kan)似平常的(de)活动(dong),都(dou)可能演(yan)变成一(yi)场混乱(luan)的闹(nao)剧。他们的“打扑(pu)克”可(ke)能掺杂着(zhe)各种奇(qi)葩的规(gui)则,比如输了的(de)人要接受不可(ke)思议的(de)惩(cheng)罚(fa);或(huo)者会(hui)因(yin)为争执(zhi)不(bu)休而演变成(cheng)一场“宇宙大(da)战(zhan)”;甚至可能(neng)因(yin)为懒得(de)玩(wan)了(le),就直(zhi)接把牌堆(dui)当成(cheng)道具,开始一(yi)场(chang)无厘头的Cosplay。
这些(xie)场景(jing),充满了《银(yin)魂》特(te)有的(de)无(wu)厘头风格(ge)和对各(ge)种梗的恶(e)搞。角(jiao)色们毫(hao)无(wu)节操(cao)的表现,以(yi)及各种(zhong)令(ling)人意想不(bu)到的(de)展开(kai),总能让观众(zhong)捧(peng)腹大(da)笑。特别(bie)是(shi)当银(yin)时一本正经地(di)耍赖,或者新八(ba)因为(wei)一点(dian)小(xiao)事(shi)而崩(beng)溃时,那种(zhong)反差(cha)感(gan)更是笑(xiao)点密集(ji)。
2.《日(ri)常》:生活中(zhong)的(de)“小确幸(xing)”与“小奇葩”,平淡中(zhong)的(de)爆笑(xiao)瞬间(jian)
《日常》这(zhe)部作品,顾名思义,描绘(hui)的就是(shi)一群女(nv)高中(zhong)生“极(ji)其普通”的日(ri)常生活(huo)。也正是这份(fen)“普通”,在(zai)各(ge)种脑洞(dong)大开(kai)的设定和(he)夸(kua)张的表(biao)演下(xia),变(bian)得异常搞笑(xiao)。
在《日常》中(zhong),“打扑(pu)克”也许不(bu)会(hui)成(cheng)为一(yi)个(ge)独立的(de)主线(xian)剧(ju)情(qing),但很(hen)可能在(zai)某个不(bu)经意的瞬间(jian)出现。比(bi)如,几个人为了争(zheng)夺(duo)一张(zhang)游戏(xi)卡(ka)而玩起(qi)了“石头剪刀布(bu)”或者(zhe)简(jian)单的扑克牌(pai);又(you)或(huo)者,她们会因(yin)为(wei)无聊(liao)而发明出(chu)一(yi)些(xie)奇怪(guai)的(de)扑(pu)克玩(wan)法,然(ran)后(hou)乐在(zai)其(qi)中。
这些场(chang)景的(de)笑点,往(wang)往在(zai)于(yu)角色(se)们(men)那(na)种一本正(zheng)经(jing)地进行(xing)着无厘头行为(wei)的强烈反差。她(ta)们可能会因为一个小小的赌(du)注而争得面红(hong)耳赤(chi),但赌注(zhu)可(ke)能(neng)只是“谁(shui)先收(shou)到情书(shu)”或者“谁(shui)今天吃到(dao)的泡面是最好(hao)吃的(de)”。这种看似(shi)微不(bu)足道的“小(xiao)事”,在(zai)她们的演绎下(xia),却(que)充(chong)满了戏剧(ju)性(xing)和爆笑(xiao)效果(guo)。
3.《为(wei)美(mei)好(hao)的(de)世界(jie)献上祝(zhu)福!》:坑队(dui)友(you)的(de)“神操作”,让扑克(ke)牌也充满“邪恶(e)”
《为美(mei)好的(de)世界献(xian)上(shang)祝福(fu)!》中的主角佐藤和真(zhen),就是一(yi)个(ge)典型(xing)的(de)“坑(keng)队友(you)”大师。而(er)当(dang)他(ta)和(he)他(ta)的冒险者小(xiao)队——阿库(ku)娅、惠(hui)惠、达克妮斯(si),聚在(zai)一起玩“打(da)扑克(ke)”时,那(na)场面(mian)简直(zhi)是灾(zai)难性(xing)的爆笑。
和(he)真(zhen)可(ke)能会(hui)利用阿(a)库娅的(de)愚(yu)蠢(chun)来(lai)作弊,或(huo)者(zhe)在(zai)牌局(ju)中偷(tou)偷地(di)给(gei)惠惠设下陷阱。而(er)阿库娅则(ze)可(ke)能因为(wei)运(yun)气(qi)太(tai)差(cha)而不断输牌,然后把(ba)责任推(tui)给(gei)别人(ren)。惠惠(hui)则(ze)可(ke)能因为兴奋过度而使用(yong)爆裂(lie)魔法,把牌桌炸飞。达(da)克妮斯……好(hao)吧,她可能只是享受(shou)着被(bei)队(dui)友(you)“欺负(fu)”的(de)感(gan)觉(jue)。
这些“打(da)扑克(ke)”的(de)场景,虽(sui)然不是游(you)戏(xi)本身(shen)有(you)多么(me)精彩(cai),但角色的(de)性格(ge)缺陷(xian)和彼此(ci)之间(jian)的化学(xue)反应(ying),却让(rang)整个过程(cheng)充满了爆(bao)笑元素。每一次(ci)的“神操作”和(he)意(yi)想(xiang)不到的“坑(keng)队友”行(xing)为,都(dou)让观(guan)众忍(ren)俊(jun)不(bu)禁。
4.意(yi)想不(bu)到的“乱(luan)入(ru)”与“反转”,让(rang)扑克(ke)牌的(de)意(yi)义升华
除了(le)上述作品(pin),还有很多动漫中(zhong)的(de)“打(da)扑克”场景(jing),虽(sui)然(ran)篇幅不长(zhang),却因为其出(chu)人(ren)意(yi)料的(de)“乱(luan)入”或者(zhe)戏(xi)剧性(xing)的(de)“反转”,而(er)成为经(jing)典。
比如(ru),在(zai)一些(xie)热血(xue)动漫(man)中,主(zhu)角们(men)在(zai)紧张(zhang)的战斗(dou)间隙,可能(neng)会(hui)用(yong)“打扑(pu)克”来放松一下,但(dan)却(que)因(yin)为(wei)太过(guo)认真而打(da)出了(le)惊(jing)天(tian)地泣鬼神的(de)“牌(pai)技”。或(huo)者(zhe),在一(yi)些(xie)日常(chang)番中(zhong),一(yi)场看似(shi)平(ping)静的(de)牌局,突(tu)然被某个意(yi)外(wai)闯入的角色打(da)断,导致全盘皆(jie)输,或(huo)者出现一(yi)个全新的(de)、更加(jia)离谱的规(gui)则。
这些“打扑(pu)克(ke)”的桥(qiao)段,往往能(neng)起到意(yi)想(xiang)不到(dao)的(de)喜(xi)剧效果(guo)。它(ta)们用一种(zhong)轻松、戏(xi)谑的方式(shi),展(zhan)现了(le)角色之间的关(guan)系,或(huo)是(shi)对(dui)特定(ding)剧(ju)情进行了一(yi)种幽(you)默的回(hui)应(ying)。
动(dong)漫中的“打扑克(ke)”名(ming)场(chang)面,早(zao)已超(chao)越了(le)单纯(chun)的纸(zhi)牌游戏本身。它们是(shi)角色(se)性格(ge)的展(zhan)现,是(shi)剧情(qing)发展的(de)催(cui)化(hua)剂(ji),更(geng)是(shi)制造笑(xiao)料(liao)的宝库。无论是(shi)紧(jin)张(zhang)刺激的赌局,还是爆(bao)笑不(bu)断的闹剧(ju),这些经典(dian)的“打扑克(ke)”片段,都(dou)以其独(du)特的魅力,深深(shen)地印刻(ke)在(zai)了观(guan)众(zhong)的心中。
每一(yi)次的洗牌(pai),都可(ke)能带来(lai)意(yi)想不到的(de)惊喜(xi);每一次的出(chu)牌(pai),都可(ke)能引(yin)发(fa)一场(chang)捧(peng)腹(fu)大笑。这(zhe)些“又疼(teng)又(you)叫(jiao)”的动漫(man)打(da)扑克名场面(mian),让我们(men)看(kan)到了(le)动漫创作(zuo)的(de)无(wu)限可(ke)能,也(ye)为我(wo)们的生(sheng)活(huo)增添(tian)了许(xu)多(duo)欢(huan)乐的(de)时(shi)光。
下次(ci)当你看到(dao)动漫中出(chu)现“打(da)扑克”的(de)场景时(shi),不妨多留(liu)意一下(xia),或许(xu)在(zai)那些(xie)纸牌的(de)碰(peng)撞(zhuang)声(sheng)中(zhong),隐(yin)藏(cang)着让(rang)你笑出眼(yan)泪的(de)经典片(pian)段!
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图片来源:每经记者 阿良
摄
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