陈佳佳 2025-11-02 00:30:03
每经编辑|陈岗
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在《绝(jue)区零(ling)》这款充(chong)满(man)活湃都(dou)市气息(xi)的二次(ci)元新作(zuo)中(zhong),玩家们(men)对角(jiao)色,尤其(qi)是(shi)女性角色的喜(xi)爱与(yu)关(guan)注,早已超(chao)越(yue)了单纯的游(you)戏(xi)机制。她们的每(mei)一(yi)次登场,每(mei)一(yi)次技(ji)能释(shi)放(fang),都(dou)牵动着无(wu)数玩(wan)家的(de)心弦(xian)。随着(zhe)游戏深(shen)入(ru),一些玩家开(kai)始(shi)探索(suo)更深层次的互(hu)动(dong)与个性化表(biao)达,其中,“去(qu)掉小(xiao)内皮肤(fu)”这(zhe)一说(shuo)法,虽然略(lve)显直白,却(que)也真(zhen)实地(di)反(fan)映了玩家(jia)对(dui)于角(jiao)色视觉呈(cheng)现的更高(gao)期(qi)待。
我们(men)需(xu)要明(ming)确(que),“去掉小(xiao)内皮肤(fu)”在(zai)大(da)多数正规(gui)游戏环境(jing)中,并(bing)非一个(ge)官方(fang)支(zhi)持的(de)操(cao)作。游戏(xi)开发(fa)者(zhe)为(wei)了维(wei)护(hu)游戏的分级(ji)、吸(xi)引更广泛的(de)受众,以及保持(chi)整体(ti)的(de)游(you)戏风(feng)格(ge),都(dou)会(hui)对角(jiao)色(se)的设计设(she)定严(yan)格的界限(xian)。直接(jie)修改(gai)游戏(xi)文件以达到“暴露”效果,不(bu)仅可能违(wei)反游戏的服务(wu)条款,导(dao)致(zhi)账号(hao)被封禁,更(geng)是对游戏设(she)计初衷(zhong)的一种破(po)坏。
因(yin)此,我(wo)们在此提(ti)出的“4分简(jian)说”,并非鼓励任(ren)何形(xing)式的(de)非法修(xiu)改(gai)或破(po)解,而(er)是倡导一种在(zai)游戏(xi)规则(ze)允许(xu)范(fan)围(wei)内的(de),对角(jiao)色视(shi)觉(jue)美学的二次解读与创(chuang)意(yi)表(biao)达。
“4分简说”到底(di)意味着什么?在(zai)ACG(动(dong)画、漫(man)画、游戏(xi))文化(hua)中,“4分(fen)”常常(chang)带有一定(ding)的(de)隐(yin)喻(yu)色彩(cai),可以理解为一(yi)种(zhong)“擦边(bian)球(qiu)”、“暗示(shi)”或者“保留一部分(fen)想象(xiang)空(kong)间”。它既满(man)足(zu)了玩(wan)家(jia)对角色(se)视觉上的某种期待(dai),又避(bi)免(mian)了(le)直接的、露(lu)骨的(de)呈现,从(cong)而(er)在合规(gui)与(yu)玩家需求(qiu)之间找(zhao)到微妙(miao)的平衡(heng)。
对于(yu)《绝(jue)区零》的女性角(jiao)色而(er)言,这种“4分(fen)简(jian)说”的思(si)路(lu),可(ke)以体(ti)现在以(yi)下几个(ge)方(fang)面(mian):
1.理解游(you)戏内的(de)服装系统与(yu)隐藏(cang)细(xi)节(jie):《绝(jue)区零(ling)》拥有(you)丰(feng)富的服装(zhuang)系(xi)统,不(bu)同(tong)的(de)服装(zhuang)不仅改变角色的外(wai)观(guan),有(you)时还(hai)会(hui)附带不同的(de)材质、剪裁(cai)甚(shen)至颜色。玩(wan)家可以(yi)通过细致(zhi)观察,发掘某些(xie)服装(zhuang)在设计(ji)上(shang)就带(dai)有(you)的(de)“轻盈感”或(huo)“透视感(gan)”。例(li)如,一些夏(xia)日主(zhu)题的服装(zhuang),或者(zhe)特(te)定(ding)活(huo)动的限(xian)定皮(pi)肤,可能会在设(she)计上(shang)更(geng)加大胆(dan),采用更少(shao)的布(bu)料,或(huo)者使用更(geng)轻薄的材(cai)质,在(zai)视觉(jue)上产(chan)生一(yi)种(zhong)“接近”但(dan)并非(fei)“完全(quan)暴露(lu)”的(de)效(xiao)果。
这(zhe)本(ben)身(shen)就是游(you)戏(xi)设(she)计(ji)者为(wei)了满(man)足玩家审美(mei)需(xu)求而埋下(xia)的彩(cai)蛋(dan)。
2.善(shan)用(yong)游戏内(nei)的拍照模(mo)式(shi)与滤镜:许(xu)多(duo)现代游(you)戏都内(nei)置(zhi)了拍照(zhao)模式(shi),允许玩(wan)家以各(ge)种(zhong)角(jiao)度、各(ge)种姿(zi)态来(lai)捕(bu)捉角色(se)。结合不同(tong)的滤镜、光影效(xiao)果,玩(wan)家可以(yi)创(chuang)造出(chu)富有(you)艺(yi)术感的(de)截(jie)图(tu)。通过刁(diao)钻(zuan)的角(jiao)度、巧(qiao)妙的(de)构图(tu),以及对光(guang)线(xian)的精准(zhun)运(yun)用(yong),即便角色(se)穿着(zhe)完整(zheng)的服装,也(ye)能在氛围(wei)的(de)营(ying)造下(xia),产生(sheng)一种(zhong)别样(yang)的“性(xing)感”或(huo)“诱惑(huo)”感(gan)。
这是一(yi)种通过“间接”方式来(lai)达到(dao)“4分简(jian)说(shuo)”效果的(de)绝(jue)佳途径。比(bi)如,捕捉(zhuo)角色在水(shui)中活动时,衣(yi)服(fu)湿透(tou)贴合(he)身体(ti)的瞬(shun)间(jian),或(huo)者在(zai)昏暗(an)灯(deng)光(guang)下(xia),服装的(de)剪裁(cai)勾勒(lei)出身(shen)体(ti)曲线的局部(bu)特写(xie)。
3.游(you)戏(xi)内(nei)的(de)表情与动(dong)作的(de)解读:角色的表情和(he)动作是赋予角(jiao)色(se)生命力(li)的重要(yao)元素。一个挑(tiao)逗的(de)眼神(shen),一个不经意的(de)撩发动作,一个(ge)微微倾身(shen)的姿(zi)态,都能(neng)在玩(wan)家(jia)心中激起(qi)涟漪。这(zhe)些(xie)看似微(wei)小(xiao)的(de)细(xi)节,在(zai)“4分简(jian)说”的(de)语境下,被(bei)赋(fu)予了更(geng)丰(feng)富(fu)的含义(yi)。通过捕捉这(zhe)些瞬(shun)间,玩(wan)家可(ke)以感受到(dao)角色“欲(yu)说还休(xiu)”的魅力(li),这(zhe)种朦胧的美感(gan),往(wang)往比(bi)赤裸(luo)裸的展(zhan)示更(geng)具(ju)吸(xi)引力(li)。
例如,角(jiao)色在施(shi)放某些技(ji)能(neng)时,可(ke)能会有(you)一个(ge)短暂而(er)性(xing)感的(de)舞蹈(dao)动作,或者(zhe)在(zai)站(zhan)立待机时(shi),一(yi)个略带慵懒的眼神(shen),都(dou)属于(yu)“4分(fen)简(jian)说(shuo)”的范畴(chou)。
4.玩家社区(qu)的创意(yi)解(jie)读(du)与二创(chuang):在游戏本(ben)体之外,玩(wan)家社(she)区是(shi)“4分简说”最(zui)重要(yao)的载(zai)体。玩(wan)家可(ke)以通(tong)过(guo)绘画、短(duan)视频(pin)、同人小说(shuo)等多种形(xing)式,来(lai)表达自(zi)己对角色“去(qu)掉小(xiao)内皮(pi)肤”的想(xiang)象。这些(xie)二创作品(pin),往(wang)往能(neng)够(gou)突(tu)破游戏(xi)本(ben)身的(de)限(xian)制,将(jiang)角色(se)的魅力发(fa)挥到极(ji)致(zhi)。当然(ran),这些(xie)创作也需(xu)要(yao)遵(zun)守平(ping)台规(gui)则,但(dan)其(qi)核心在(zai)于玩(wan)家对于角色原(yuan)有设(she)定(ding)的(de)二(er)次创作(zuo)与升华。
很多时候(hou),这(zhe)些同人(ren)作品所(suo)呈现(xian)的“性感”与(yu)“魅力”,比游(you)戏本身更具(ju)艺术性(xing)和(he)想(xiang)象力(li)。
“4分简(jian)说(shuo)”的(de)本质,是一种对(dui)美(mei)的(de)探索(suo),一种(zhong)在规则内(nei)的自我表(biao)达(da)。它不是(shi)破坏,而是(shi)对(dui)已有内(nei)容的二次(ci)创造,是对(dui)角(jiao)色魅力(li)更深(shen)层次(ci)的(de)挖掘。在(zai)《绝区零》这(zhe)样一(yi)个人(ren)设至上的(de)游戏里(li),理(li)解并(bing)运用(yong)这(zhe)种“4分简(jian)说”的(de)思(si)路,能(neng)够极大地丰富(fu)玩(wan)家的游(you)戏(xi)体验(yan),让每(mei)一次与角(jiao)色(se)的互动,都(dou)充(chong)满新奇与惊喜(xi)。
接下来的部(bu)分(fen),我们(men)将(jiang)更深入(ru)地探(tan)讨(tao)如(ru)何(he)在(zai)《绝(jue)区零》的具体(ti)情境下,实(shi)现这种“4分(fen)简(jian)说”的视(shi)觉与(yu)心理(li)上(shang)的(de)满足。
从“4分简说(shuo)”到(dao)“心领神(shen)会”:解(jie)锁《绝(jue)区零》角(jiao)色(se)魅力(li)的无限可能
在(zai)理解了“4分(fen)简(jian)说”的艺(yi)术性(xing)与合规性之后(hou),我们(men)将目光(guang)聚(ju)焦于(yu)《绝(jue)区(qu)零》这款游戏本身,探(tan)讨如(ru)何在游戏(xi)环境中,通过(guo)玩(wan)家(jia)的(de)智(zhi)慧与创(chuang)造力,将这种“4分(fen)简说(shuo)”的(de)理念落(luo)到实处,从而(er)获(huo)得更极致(zhi)的视(shi)觉与(yu)情(qing)感(gan)享(xiang)受。这并(bing)非(fei)是(shi)对(dui)游(you)戏本身的(de)“修改”,而是(shi)对游(you)戏内(nei)涵的“挖掘(jue)”与“升(sheng)华”。
《绝区(qu)零》的(de)服装设计(ji)团(tuan)队(dui)无疑是充(chong)满想象力(li)的。除(chu)了明(ming)显(xian)的风格(ge)差异,许(xu)多服(fu)装在剪(jian)裁(cai)、材质、色(se)彩(cai)搭配(pei)上(shang)都蕴(yun)含着“4分(fen)简说”的(de)哲学。
材质的暗(an)示:游(you)戏中的一(yi)些布(bu)料,如(ru)丝绸、薄纱(sha),在(zai)光照下(xia)会(hui)呈现出(chu)半透(tou)明的效(xiao)果。玩家(jia)可以寻(xun)找那些(xie)在设(she)计上就偏(pian)向(xiang)轻盈、飘(piao)逸的(de)服装。比如,某(mou)些(xie)角(jiao)色的裙摆,在(zai)疾(ji)风骤(zhou)雨的战(zhan)斗中(zhong),可能(neng)会因为(wei)动(dong)作而短暂(zan)地(di)露出腿部(bu)线(xian)条,或者在静态时(shi),其(qi)轻薄的材质也能带(dai)来(lai)视(shi)觉(jue)上(shang)的“透视感(gan)”。
剪裁(cai)的(de)学问(wen):不(bu)同的服(fu)装剪裁(cai),对展现(xian)角(jiao)色身(shen)材的(de)曲(qu)线有着至关(guan)重(zhong)要的作(zuo)用(yong)。一(yi)些(xie)低领、露(lu)背、或(huo)者(zhe)带有(you)开(kai)叉设(she)计的(de)服装,虽然(ran)不直接暴(bao)露,却能(neng)巧妙地(di)勾勒(lei)出角色(se)的(de)颈部(bu)、肩(jian)部、背部以及腿(tui)部等(deng)性(xing)感区(qu)域。玩家可(ke)以根据自己对(dui)角色身材的欣(xin)赏,选(xuan)择那些能(neng)够最(zui)大(da)程度展(zhan)现其优点的服(fu)装。
色彩(cai)的心理(li)学:颜(yan)色(se)本身也带(dai)有(you)情感(gan)与(yu)暗(an)示。例(li)如,白色、浅(qian)蓝色等(deng)浅(qian)色系(xi),在视觉(jue)上(shang)会产(chan)生一种清爽、干(gan)净的(de)感(gan)觉,与“清(qing)凉”的主(zhu)题(ti)不谋(mou)而合(he)。而一些带(dai)有(you)金属(shu)光(guang)泽或(huo)者反(fan)光材质(zhi)的(de)服装(zhuang),在(zai)灯光(guang)的(de)照射下,会形成光影(ying)的流动,进一步(bu)增(zeng)强视觉(jue)上的吸引力(li)。
《绝区零(ling)》的拍照(zhao)模(mo)式(shi)是(shi)实现(xian)“4分(fen)简说”的(de)利(li)器(qi)。它(ta)赋予了(le)玩家(jia)“导演(yan)”与“摄(she)影师(shi)”的(de)双重身(shen)份,通(tong)过精(jing)心设(she)计的画面(mian),来(lai)传递角(jiao)色独(du)有的(de)魅力(li)。
角(jiao)度(du)的(de)艺(yi)术:尝试从低角(jiao)度仰(yang)视(shi),或者(zhe)高(gao)角度俯视(shi),来捕(bu)捉角色(se)在(zai)特定姿(zi)态(tai)下(xia)的线(xian)条(tiao)。例如(ru),从侧面拍(pai)摄(she)角色奔跑时(shi),衣服下(xia)摆(bai)被风(feng)吹起的(de)瞬(shun)间;或者从正面(mian)拍摄角色(se)在战斗间(jian)隙,微(wei)微喘(chuan)息时(shi)胸口(kou)起(qi)伏的(de)画(hua)面。这些(xie)角(jiao)度都(dou)能在不经(jing)意间(jian),展现角(jiao)色的身(shen)体魅力。光影的(de)魔术:合(he)理(li)运(yun)用(yong)游戏内的光照(zhao)系统(tong),可(ke)以极大地(di)增(zeng)强画面(mian)的(de)表(biao)现力。
比(bi)如,利(li)用(yong)侧逆光,勾勒(lei)出(chu)角色身(shen)体的(de)轮廓;或(huo)者(zhe)利(li)用(yong)柔和(he)的光线,突(tu)出角(jiao)色肌肤的(de)质感。在阴(yin)影处(chu),可以更好(hao)地隐藏不(bu)便展(zhan)现(xian)的(de)部分(fen),而将(jiang)焦点(dian)集(ji)中(zhong)在角(jiao)色身(shen)体的(de)局部,如锁(suo)骨、腰(yao)肢、腿部(bu)等(deng),制造(zao)神(shen)秘感与(yu)遐想(xiang)空间。情境(jing)的渲染:选择(ze)合(he)适的场景(jing)与角色(se)互(hu)动(dong)。在海边(bian)、泳池(chi)、或者具有(you)暧昧(mei)氛围(wei)的室(shi)内场(chang)景,都(dou)能为(wei)“4分简(jian)说”的画(hua)面(mian)增添(tian)天然(ran)的“性(xing)感”基(ji)调(diao)。
角色的(de)动作(zuo),比如(ru)在水(shui)中(zhong)嬉戏、在沙滩(tan)上休憩,或(huo)者在(zai)昏暗的(de)吧(ba)台旁(pang)调酒,都(dou)能在自(zi)然的(de)互动中,展(zhan)现出别样(yang)的风(feng)情。
玩(wan)家社(she)区是(shi)“4分(fen)简(jian)说”理(li)念(nian)得(de)以最(zui)自由、最充(chong)分(fen)展现(xian)的舞台。在这里(li),无数(shu)富(fu)有才华的玩(wan)家(jia),用他们(men)的画笔(bi)、镜头(tou)、文字,为《绝(jue)区零》的(de)角(jiao)色(se)注(zhu)入了(le)新的生命(ming)力。
同(tong)人绘画与(yu)CG:许(xu)多画(hua)师能够(gou)精准(zhun)把握(wo)角色(se)的神(shen)韵(yun),并(bing)通过(guo)艺术(shu)化(hua)的(de)处(chu)理(li),将(jiang)角(jiao)色“4分简说(shuo)”的(de)形(xing)象描绘得(de)淋(lin)漓(li)尽致。这些作(zuo)品往往(wang)通过(guo)巧妙(miao)的构图(tu)、色(se)彩的运用以及(ji)人物(wu)的表情,来(lai)暗示(shi)角(jiao)色(se)的魅力,而非(fei)直(zhi)白(bai)地(di)展示(shi)。他(ta)们(men)会捕(bu)捉角(jiao)色(se)在日常(chang)生活(huo)中,或者在(zai)幻想中(zhong)的(de)“特别(bie)时刻”,用(yong)艺(yi)术的(de)语(yu)言(yan)来诠释(shi)“性(xing)感”。
短视(shi)频与GIF:通过(guo)剪(jian)辑(ji)游戏内(nei)的精彩(cai)片(pian)段,或(huo)者利用二(er)创(chuang)素(su)材,玩(wan)家可(ke)以制(zhi)作出(chu)富有节奏感和动(dong)态美的(de)短视(shi)频(pin)。这些(xie)视(shi)频往往会突出角色在(zai)战斗或互动中的(de)性感(gan)瞬(shun)间,例如技能(neng)释(shi)放时的流(liu)畅动作(zuo)、角色之间(jian)的互(hu)动调情等(deng)。同(tong)人(ren)小说与文字创作:文(wen)字(zi)的魅力(li)在于(yu)留白(bai)与想(xiang)象。
优(you)秀的同(tong)人(ren)作者,能够(gou)通过细腻(ni)的笔(bi)触(chu),描绘出(chu)角(jiao)色(se)内心深处的情(qing)感,以(yi)及那(na)些(xie)未(wei)曾言说的(de)欲望(wang)。通过人物对话(hua)、心理描写,将“4分(fen)简说(shuo)”的(de)意境通过文字的(de)力量传(chuan)递(di)给读(du)者,让(rang)读者(zhe)在(zai)脑海中(zhong)自行勾(gou)勒(lei)出角(jiao)色的(de)“清(qing)凉”形(xing)象。
“4分简(jian)说”的(de)精髓,在于“得体(ti)”与(yu)“暗(an)示”。它(ta)并非鼓(gu)励(li)玩(wan)家去追(zhui)求低俗或违规的内(nei)容(rong),而(er)是提倡一(yi)种对美的(de)鉴赏(shang)、对角色魅力的(de)深度(du)发掘,以及(ji)在合规框架(jia)内进行(xing)创(chuang)意(yi)表(biao)达。在《绝区(qu)零(ling)》中,每(mei)一个细(xi)节,无论是(shi)服装的(de)剪(jian)裁(cai)、光(guang)影的(de)运用(yong),还(hai)是角色(se)的(de)一(yi)个(ge)眼神,一个动(dong)作(zuo),都可能(neng)成(cheng)为“4分(fen)简(jian)说(shuo)”的素材。
通(tong)过(guo)玩家的(de)智慧(hui)与想(xiang)象力(li),我们(men)能够发(fa)现(xian)并创(chuang)造(zao)出(chu)远超游戏本身设(she)定(ding)的(de),属(shu)于我(wo)们自己的(de)“绝区(qu)零”角(jiao)色(se)魅力。这是(shi)一种享受游戏(xi),同(tong)时也在创造游(you)戏的(de)乐趣,让每一次(ci)与角色的(de)互动(dong),都(dou)充满未知的(de)惊(jing)喜(xi)与心领神(shen)会的默契。
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图片来源:每经记者 阿里尔·韦斯卡
摄
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