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欧美人玩ps4还是xbox更香看看他们真实的选择,答案可能让你惊讶

闫学晶 2025-11-03 03:42:45

每经编辑|陈根花    

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世代恩怨:PS4与XboxOne的“前世今生”

嘿,各位游戏老司机们,今天咱们不聊别的(de),就来扒一扒在遥远的西方世界,PlayStation4(PS4)和XboxOne这两位老伙计,到底谁在玩家心中更“香”。可能你以为答案早就板上钉钉,但信(xin)我,现实往往比你想象的要来得更有趣!

我们(men)得先回到那个不算太遥远的过去,大概是2013年。那时候,索尼(ni)带着PS4高调登场,而微软也不甘示弱,推出(chu)了XboxOne。这场“次世代”主机大战,从一开(kai)始就充满了火药味。

PS4:口碑的沉淀与口碑的反击

索尼(ni)在PS4身上,可以说是下了血本。他们吸取了PS3早期的一些教训,价格上更亲民,性能上不落后。更关键的是,索尼深谙“内容为王”的道理。他们开始(shi)大力扶持(chi)第一方工作室,那些脍炙人口的独占大作,就像一颗(ke)颗闪耀的明星,在(zai)玩家心中留(liu)下了不可磨灭的印记。

想想看,《战神》(GodofWar)系列、《最后生还者》(TheLastofUs)系列、《漫威蜘蛛侠》(Marvel'sSpider-Man)系列、《地平线:零之曙光》(HorizonZeroDawn)……这些名字一出来,是不是脑子里已经自动播放起激昂的BGM了?这些游戏(xi)不仅质量过硬,而且往往代表着一(yi)种(zhong)“索尼出品,必属精(jing)品”的口碑。

它们不(bu)仅仅(jin)是游戏,更是一种(zhong)文化符号,一种情感的(de)寄托。对于很多欧美玩家来说,拥有PS4,就意味着拥有了通往这些精(jing)彩世界的钥匙。

而(er)且,索尼在社区运营和玩家互动方面也做得相(xiang)当到位。PlayStationNetwork(PSN)虽然偶尔会掉链子,但整体的社交功(gong)能、奖杯系统,都营造出了一种归属感。玩家(jia)们可以在网上分享自己的游戏截图、视频,互相“炫耀”自(zi)己的白金成就,这种社区的活跃度,是黏住玩家的重要因素。

XboxOne:追赶与革新(xin)的脚步

微软的XboxOne,在初期确实遇到了(le)一(yi)些挑战。相比PS4,它的定(ding)价策略和一些初期设定的“强制联网”政策,让不少玩家望而却步。不过,微软并没有就此放弃。他们迅速调整策略,并且在服务生态上发力,尤其是“XboxGamePass”。

GamePass,这个被誉为“游戏界的Netflix”的服务,可以说是微软后来居上的一大法(fa)宝。用一个相对较低的月费,就(jiu)能畅玩海量游戏,而且其中还包(bao)括许多第一方新(xin)作的首发。这(zhe)对于预(yu)算有限,但又想体验各(ge)种不(bu)同游戏的玩家来说,简直是福音。尤其是在欧美这种游戏消费水平普遍较高的地区,GamePass的出现,极大地降低了玩家尝试新游戏的门(men)槛。

微软在跨平台联机和PC玩(wan)家群体方面(mian),也拥有一定的优势。XboxLive的成熟度,以及“PlayAnywhere”计划,让Xbox和PC玩家(jia)可以在一定(ding)程度上共享游戏和好友列表,这对于那(na)些既喜欢在主机上玩,又会在(zai)PC上玩(wan)的朋友来说,无疑增加了吸引(yin)力。

数据不会说(shuo)谎:销量上的较量

虽然我们今天讨论的是“玩哪个更香”,但销量数据往往是最直(zhi)观的反映。在PS4和XboxOne的整个生命周期中,PS4在(zai)全球范围内都取得了压倒(dao)性的胜利。据统计,PS4的累计销量远超XboxOne。这(zhe)很大程度上得(de)益于索尼在游戏内容上的持续投入和强有力的独占阵容,以及在亚洲等市场(chang)的强势表现(xian)。

这并不意味着XboxOne就“失败”了。它在欧美部分地区,依然拥有庞大的玩家(jia)群体,并且在服务订阅模式上,为微软在次世代主机大战中赢得了先机。

所以,当我们回望PS4和(he)XboxOne的时代(dai),我(wo)们会发现,这场“更香”的(de)争夺,其实是两种不同游戏理念和商业策略的碰撞。索尼凭借其强大的独占游戏阵容和品牌号召力,赢得了大量的玩家。而微软则通过GamePass等创新服务,吸引了另一批注重性价比和游戏库深度的玩家。

这种“香”的争夺,是否在次世代主(zhu)机上延续,甚至发生了(le)颠(dian)覆性的变化呢?答(da)案,就在下一部分,让我们继续(xu)深入(ru)!

次世(shi)代风云:PS5与XboxSeriesX/S的“新(xin)香”论

进(jin)入次世代,PlayStation5(PS5)和XboxSeriesX/S(通常我们称之为XSX/S)的到来(lai),让这场“哪个更香”的战役,变得更加白热化,也更加复杂。这一次,不再是简单的游戏阵容对比,而是技术、服务(wu)、生态全方位的较量。

PS5:性能(neng)与“独占”的双重奏

索尼的PS5,依然将“独占游戏”作为其核心(xin)竞争力。从《恶魔之魂:重制版》(Demon'sSoulsRemake)惊艳亮相,到《瑞奇(qi)与叮(ding)当:时空跳转》(Ratchet&Clank:RiftApart)展示光追效果,再到《赛博朋克2077》(Cyberpunk2077)在PS5上修复bug后的“新(xin)生”,索尼始终在用自(zi)家(jia)工作室和合作厂商的力量,为PS5输送着源源不断的“独占弹药”。

《战神:诸神黄昏》(GodofWarRagnar?k)、《最后生还者第二部》(TheLastofUsPartII)的PS5强化版,以及(ji)即将到来的《漫威蜘(zhi)蛛侠(xia)2》(Marvel'sSpider-Man2)等,这些游戏不仅仅是画面上的提升,更是对PS5强大性能的充分挖掘。

特别是DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机,为游戏带来了前所(suo)未有的沉浸感。很多(duo)欧美玩(wan)家,尤其是那些追求极致游戏体验的硬核玩家,会被这些“次世代独占”深深吸引。

PS5的“香”,并非没有争议。高昂的定价,以及相对有限的现货供应(ying),让不少玩家望而却步。而且,索尼(ni)在跨平台策略上,相较于微软,显得更为保守,许多第一方游戏依然只登陆PS平台。这让那些拥有PC的朋友,在选择上会有些犹豫。

XboxSeriesX/S:GamePass的“核弹”级吸引力

微软的XboxSeriesX/S,则继续发扬光大其GamePass策略,并将其推向了新的高度。XSX/S主机本身,也凭借其强大的性能(尤其是XSX)和更灵活的定价(S系列价格更低),吸引了不少玩家。

GamePassUltimate,如今已经不仅仅是“一个服务”,它变成了一个巨大的游戏库,包含了XboxGameStudios的所有首(shou)发新作,以及EAPlay的游戏。这意味着,像《光环:无限》(HaloInfinite)、《极限竞速:地平(ping)线5》(ForzaHorizon5)、《星空》(Starfield)等微软第一方(fang)大作,都能在发售的第一天就免费畅玩。

对于欧(ou)美玩家来说,尤其是在经济压力增加的环境下,GamePass的性(xing)价比优势愈发明显(xian)。他们可以花(hua)费相(xiang)对较少的钱,就能体验(yan)到大量高质量(liang)的游戏(xi),而无需担心单买游戏(xi)的昂贵成本。这(zhe)种“订阅制”的模式,正在(zai)逐渐改变着他们的游戏消费习惯。

微软对(dui)PC平台的重视,以及其强大的云游(you)戏(xCloud)服务,也为Xbox生态增添了(le)更(geng)多维度。玩家可(ke)以在手机、平板甚至PC上玩Xbox主机游戏,这种跨平台(tai)的灵活性,是索尼目前难以比拟的。

欧美玩家的真实(shi)选择:数据与趋势解读

在PS5和XSX/S的时代,欧美玩家到底更“香”谁呢?

从销量上看,PS5依然保持着领先地位。索尼强大的品牌影响力和独占游戏阵容,依然是吸引欧(ou)美玩家的首要因素。特(te)别是那些忠诚的“索粉”,他们对PlayStation的情感,是(shi)其他任何因素都难以替代的。

但是,XboxSeriesX/S的(de)崛起,是不可忽视(shi)的。尤其是(shi)在北美市场,Xbox的表现一直非常强劲。GamePass的成功,正在吸引越来越多的玩家加入Xbox阵营。很多玩家不再拘泥于“主机品牌”,而是更看重“能玩到什么好游戏”以及(ji)“性价比”。

而且,我们还不能忽视一个重要(yao)的趋势(shi):游戏内容的平台化越来(lai)越模糊。随着微软大力推广XboxGameStudios第(di)一方游(you)戏登陆PC,以及(ji)PlayStation也开始尝试将一些独占游戏移植到PC平台,玩家的选择变得更加多样化。许多欧美玩家,可能同时拥有PS5和XboxSeriesX,或者一台主机加上一台高性能PC。

他们不再是“非此即彼”,而是根(gen)据游戏的内容、朋友的平台,以及个人的偏好来做出选择。

“香(xiang)”的定义,正在被重新书写(xie)

所以,欧美人玩PS4还是Xbox更“香”?答案可能依然是(shi)“看个人”。

如果你是(shi)那个热爱索尼独占大作(zuo),追求极致画面和(he)沉浸式手柄体验的玩家,那么PS5依然是你的不二之选。

如果你是那个热(re)衷于“淘金”海量游戏库,追求极致性价比,并且(qie)喜欢跨平台玩游戏的玩(wan)家,那么XboxSeriesX/S,尤其是GamePass,可能更让你觉得“香(xiang)”。

而(er)对于更多的玩家来说,这两个平台都提(ti)供了精彩的游戏世界。他们(men)可能并没有一个绝对的“最爱”,而是会在不同的时间,因为不同的游戏,而选择不同的平台。

这场旷日持久的console大战,与其说是在争夺“谁更香”,不如说是(shi)在争夺玩家的心。而最终的赢家,是那些能够真正理解玩家(jia)需求,提供最优质游戏内容和最舒适游(you)戏体验的(de)平台。下次当你看到欧美玩家在讨(tao)论哪(na)个主机时,不妨想想,他们追求(qiu)的“香”,或许已经超越了简单的品牌之分,而是一种更包容、更多元的“游戏之香”了(le)!

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图片来源:每经记者 陈应同 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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