陈清秀 2025-11-02 00:21:27
每经编辑|陶行知
当地时间2025-11-02,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,主播喷水
动漫(man),作(zuo)为(wei)一(yi)种(zhong)源远(yuan)流长(zhang)的艺(yi)术(shu)形式,早(zao)已不仅仅(jin)是简单的(de)二维(wei)画(hua)面(mian),它更(geng)是承(cheng)载(zai)着(zhe)无数(shu)热血(xue)、激情与梦想的载体。而在(zai)这些(xie)承载(zai)中,最为能(neng)点燃观(guan)众(zhong)荷尔蒙(meng)的,莫过于(yu)那(na)些动漫人物在激(ji)烈运动(dong)中所(suo)展现(xian)出(chu)的(de)惊人力量与速(su)度。无论是(shi)酣(han)畅(chang)淋漓(li)的战斗,还是惊心(xin)动魄的(de)追逐,亦或(huo)是充满(man)力(li)量的爆发(fa),这些场(chang)景都凝聚了动(dong)画(hua)师们(men)的心(xin)血(xue),将静态(tai)的画面赋予了(le)动(dong)态的(de)生命力(li),创造(zao)出(chu)令人(ren)目(mu)眩神迷(mi)的(de)视觉(jue)盛宴。
我们来(lai)探(tan)究动漫人(ren)物剧(ju)烈(lie)运动场景(jing)的(de)“动作设计(ji)”。这不(bu)仅仅是简(jian)单地(di)画出(chu)一(yi)个(ge)人跑(pao)、跳(tiao)、打(da),而(er)是要通(tong)过对身体(ti)的(de)力(li)学、关(guan)节(jie)的运动(dong)规(gui)律,以及(ji)角色(se)的性格特征进(jin)行细致的揣摩(mo)和设计(ji),最终呈(cheng)现出既符合物(wu)理逻(luo)辑又充满(man)艺术张(zhang)力(li)的动作。以拳皇(huang)系列的(de)草薙京为例(li),他(ta)的“八稚女(nv)”和(he)“大(da)蛇薙”等必杀技,其动作设计就极(ji)其讲(jiang)究。
起(qi)手式(shi)缓慢而(er)蓄(xu)势,蓄(xu)力(li)瞬间(jian)身(shen)体(ti)的(de)扭曲与发力,再到拳(quan)头或火焰的(de)瞬(shun)间爆(bao)发,每一(yi)个(ge)细节(jie)都经过了(le)精心(xin)的(de)打磨。观(guan)众可以(yi)看(kan)到他(ta)腹(fu)肌(ji)的紧绷,手(shou)臂(bi)肌(ji)肉的(de)隆起,乃(nai)至(zhi)背(bei)后肌(ji)肉群的(de)联动,这些(xie)细节(jie)的刻(ke)画,都(dou)极(ji)大(da)地增(zeng)强(qiang)了(le)动作(zuo)的(de)真实(shi)感和(he)力量感。又(you)如《龙珠(zhu)》系列(lie)中,孙悟(wu)空(kong)的每一次龟派(pai)气功(gong),其身(shen)体的凝(ning)聚(ju)、双手的姿(zi)势、能量(liang)的(de)汇聚(ju),再到最终的释(shi)放,都形(xing)成(cheng)了一(yi)个(ge)完(wan)整的、极具(ju)仪(yi)式感(gan)的(de)动作(zuo)流(liu)程(cheng)。
这种设计(ji)不仅仅(jin)是视觉(jue)上(shang)的(de)展示,更是(shi)一种(zhong)情(qing)绪的铺垫和(he)能(neng)量(liang)的(de)释(shi)放(fang),让(rang)观众在观(guan)看时(shi)能(neng)够(gou)清晰(xi)地(di)感受(shou)到角色体内(nei)涌(yong)动的强(qiang)大(da)力(li)量。
动作设(she)计还(hai)体(ti)现在(zai)对(dui)“节奏(zou)感”的(de)把握上。剧烈运动场(chang)景的节奏(zou),是推动剧情发展、塑(su)造角(jiao)色(se)性(xing)格、营造紧(jin)张氛(fen)围的(de)关键(jian)。快节(jie)奏的(de)打斗,需(xu)要流畅(chang)的衔接,每一次(ci)攻击与防御,每(mei)一次闪避(bi)与反(fan)击,都如(ru)行(xing)云(yun)流水般(ban)一气(qi)呵成(cheng),让观(guan)众应(ying)接不(bu)暇(xia)。例如(ru),《鬼(gui)灭之(zhi)刃》中我妻(qi)善(shan)逸(yi)的(de)“雷(lei)之呼(hu)吸”,其高速(su)斩击的画(hua)面(mian),配合(he)着(zhe)急(ji)速的镜(jing)头切换和(he)音效(xiao)的(de)配(pei)合,将(jiang)“快(kuai)”这(zhe)一概念发(fa)挥(hui)到了极(ji)致。
而(er)某(mou)些(xie)关(guan)键(jian)时刻(ke)的(de)停顿,例如(ru)主(zhu)角在(zai)使出决定性一击(ji)前(qian)的短(duan)暂蓄力(li),则能有(you)效(xiao)地(di)放大这种(zhong)紧张感,让(rang)观众的心(xin)情随之起(qi)伏。这(zhe)种节奏的(de)张(zhang)弛(chi)有(you)度,使得(de)整(zheng)个(ge)动作(zuo)场景(jing)更具观(guan)赏性(xing)和(he)感(gan)染力。
角色“性(xing)格”的融(rong)入也是动作(zuo)设(she)计的重(zhong)要(yao)一环。一个狂(kuang)野(ye)不(bu)羁的角(jiao)色(se),其动(dong)作可(ke)能会(hui)更(geng)加(jia)随(sui)意而充(chong)满爆发力(li);一个(ge)冷静沉稳的角(jiao)色(se),其动作则可(ke)能更(geng)加(jia)精准而(er)高效。例如,《海贼王》中的(de)路(lu)飞,在(zai)开启“二档(dang)”或“三(san)档”时(shi),身体的膨(peng)胀、肌(ji)肉的充血(xue),以及(ji)随后挥出(chu)的拳(quan)头(tou)所(suo)带动的空气(qi)扭曲,都(dou)充分(fen)展(zhan)现(xian)了他(ta)橡胶果实(shi)能力(li)的特性(xing),以及他(ta)那种(zhong)不畏艰险(xian)、勇往直(zhi)前的性(xing)格。
同样,索隆(long)的(de)“三刀流”剑(jian)术,其(qi)每(mei)一(yi)个(ge)出招(zhao)的角度、发(fa)力(li)的方式,都体现了(le)他(ta)追求(qiu)极(ji)致(zhi)剑(jian)术(shu)的武士道精神(shen)。通(tong)过(guo)这(zhe)些动(dong)作(zuo)细节(jie),观(guan)众不仅(jin)能(neng)看(kan)到角色的(de)强大(da),更能感受到他们内(nei)在(zai)的精神(shen)力(li)量。
在动(dong)作设(she)计的过程(cheng)中,对“物理(li)规律(lv)”的遵循与“夸张(zhang)表现(xian)”的(de)平(ping)衡,也(ye)是一项(xiang)高(gao)超(chao)的(de)艺术。虽然(ran)动漫(man)允(yun)许一(yi)定程度的超(chao)现实(shi),但对(dui)基础物理原理(li)的尊重,能让观(guan)众更(geng)容(rong)易(yi)代(dai)入。例如(ru),角色(se)在跳(tiao)跃时,能够看到腿部(bu)肌(ji)肉(rou)的收(shou)缩、身体重心的变化(hua),以及落地时(shi)的(de)缓冲(chong)。当力(li)量达到一定程(cheng)度时(shi),地面(mian)开裂(lie)、空气(qi)震(zhen)荡、甚至(zhi)引发(fa)小型(xing)冲击(ji)波(bo),这(zhe)些夸张(zhang)的(de)表现(xian)则能(neng)极大(da)地增强(qiang)视(shi)觉冲击力,将角色的(de)强大力(li)量(liang)具象(xiang)化,让(rang)观众在(zai)视(shi)觉和(he)心理上都(dou)感受到震撼。
例(li)如(ru),《一(yi)拳(quan)超(chao)人》中的琦玉(yu)老(lao)师,他的(de)一拳(quan)所能带(dai)来的破坏力,往(wang)往是灾(zai)难性的(de),但正(zheng)是(shi)这种极致的(de)夸(kua)张,反而(er)成(cheng)就了(le)他的喜(xi)剧效(xiao)果和超(chao)凡实力。
动作(zuo)设计的“细(xi)节”往(wang)往是(shi)决定(ding)场(chang)景精彩程(cheng)度(du)的(de)关键。例(li)如,在角色碰撞(zhuang)的瞬间,关(guan)节处(chu)的受力(li)变形,肌肉的(de)震颤,甚至(zhi)武(wu)器(qi)与(yu)空气摩(mo)擦产生的(de)细微轨迹(ji),这些肉眼(yan)难以(yi)察觉的细(xi)节(jie),却(que)能极(ji)大地(di)提升画(hua)面(mian)的真(zhen)实感和动感。当(dang)角色受到(dao)攻击(ji)时(shi),身体的后仰(yang)、飞溅(jian)的(de)汗(han)水(shui)、甚(shen)至口(kou)鼻(bi)中喷出(chu)的血迹(ji),这(zhe)些细(xi)节的刻画(hua),都在无声(sheng)地(di)诉(su)说着战斗的(de)惨烈,以(yi)及(ji)角色所(suo)承受(shou)的痛苦与坚(jian)持。
这些细微(wei)之处(chu),是动(dong)画(hua)师(shi)们功力的(de)体(ti)现,也是(shi)赋(fu)予角色生命力(li)的重要原(yuan)因(yin)。
动漫(man)人(ren)物(wu)剧(ju)烈(lie)运动(dong)场(chang)景(jing)的另一大(da)魅力,在于其无与伦比的(de)“视觉(jue)冲击力(li)”。这(zhe)是一种直接作(zuo)用(yong)于(yu)观(guan)众(zhong)感官(guan)的强(qiang)大力(li)量,它(ta)能瞬间抓住你(ni)的(de)注(zhu)意力(li),让你(ni)忘记一切,沉浸(jin)在画(hua)面带(dai)来的震撼(han)之中。这种(zhong)冲击(ji)力,并非仅(jin)仅(jin)依(yi)靠画面的(de)精美(mei),更(geng)在(zai)于对(dui)色(se)彩、光(guang)影(ying)、构图(tu)、镜头(tou)语言以及(ji)特效的(de)综(zong)合运(yun)用,共同(tong)营造出(chu)一种(zhong)超越(yue)现(xian)实的感(gan)官体(ti)验。
色彩的(de)运用(yong)在视觉冲击(ji)力中扮(ban)演着(zhe)至关重要的角色。鲜(xian)艳(yan)、饱(bao)和(he)度高(gao)的色彩,能够(gou)迅速吸引(yin)观众的(de)眼(yan)球(qiu),并(bing)传递出强烈(lie)的(de)能量(liang)感(gan)。在激烈(lie)的打斗(dou)场景中(zhong),角色身上(shang)可能(neng)出现(xian)的各种能(neng)量光芒,例(li)如火(huo)红的火焰(yan)、耀眼(yan)的电光、深邃的暗影(ying),这(zhe)些色彩(cai)的碰撞与交织(zhi),能够极(ji)大地增强画(hua)面的视(shi)觉(jue)张力。
例(li)如(ru),《火影(ying)忍者》中(zhong)的(de)“千鸟(niao)”和“螺(luo)旋(xuan)丸”,前者(zhe)以耀眼的蓝(lan)色电光(guang)包裹(guo)手掌,后者则以(yi)螺(luo)旋(xuan)状(zhuang)的能量球呈(cheng)现(xian),它(ta)们在(zai)夜色中或战斗(dou)的烟(yan)尘中发出(chu)的光(guang)芒,不仅(jin)是视(shi)觉(jue)上的焦点,更是(shi)力量(liang)的象征(zheng)。色(se)彩的(de)运用(yong)还可(ke)以用(yong)来区分不(bu)同的(de)能力、阵营(ying),甚至情绪(xu)。暖色调(diao)通(tong)常(chang)与激情(qing)、力量(liang)相(xiang)关联,而(er)冷色(se)调则可能(neng)代表(biao)着(zhe)速度、敏(min)捷或某(mou)种(zhong)特殊(shu)的能量。
光(guang)影的(de)运(yun)用(yong)则(ze)是(shi)营造立体感和(he)空间(jian)感的利(li)器(qi),更是增强(qiang)戏剧冲突(tu)和烘托气(qi)氛的绝佳(jia)手段。在剧(ju)烈运动场(chang)景(jing)中(zhong),快速(su)的运动会(hui)造成(cheng)光影(ying)的瞬息万变(bian)。例如,当(dang)角色高速(su)移动时,身后的拖影(ying),以(yi)及穿梭于物(wu)体(ti)之(zhi)间(jian)时(shi),光线(xian)穿(chuan)过缝隙(xi)形成(cheng)的斑(ban)驳(bo)光(guang)影(ying),都能有效地(di)表现出速度(du)感(gan)。而高(gao)对(dui)比度的(de)光影(ying),例如(ru)强烈(lie)的逆(ni)光、锐利的阴影(ying),能(neng)够(gou)勾(gou)勒出角色的(de)轮(lun)廓(kuo),突出其力(li)量感和(he)剪(jian)影之(zhi)美(mei)。
在(zai)一(yi)些关(guan)键(jian)的蓄(xu)力或(huo)爆发时刻(ke),突然(ran)而来(lai)的强(qiang)光,或(huo)是(shi)瞬(shun)间熄灭(mie)的(de)光线(xian),都能有效(xiao)地将观众(zhong)的(de)注意(yi)力(li)集(ji)中(zhong)在角(jiao)色的动(dong)作(zuo)上(shang),并(bing)放大情绪(xu)的冲(chong)击(ji)。例如,《进(jin)击(ji)的(de)巨人(ren)》中,立体机(ji)动装(zhuang)置喷(pen)射的(de)推(tui)进剂(ji)燃起的(de)光芒(mang),以及(ji)巨(ju)人(ren)在阳光下(xia)的(de)巨(ju)大阴(yin)影,都极(ji)大(da)地增强(qiang)了画面(mian)的史(shi)诗(shi)感和压(ya)迫感(gan)。
构(gou)图和镜(jing)头(tou)语言是(shi)引导(dao)观(guan)众(zhong)视(shi)线、塑造(zao)画面节奏(zou)的关(guan)键。在(zai)剧(ju)烈运(yun)动场景(jing)中,常常(chang)会(hui)运用(yong)到(dao)低角度(du)仰视,来展现角色的强大(da)和压(ya)迫感;或是(shi)高(gao)角度俯(fu)视,来(lai)表现(xian)战斗(dou)的广(guang)阔和(he)混乱(luan)。快速的镜头(tou)切换、特写镜头(tou)、推拉镜(jing)头等(deng),都能(neng)有(you)效(xiao)地(di)模拟出观众在观(guan)看真实(shi)动作时的视(shi)觉(jue)感(gan)受,将(jiang)观众置(zhi)身于场(chang)景之中。
例如,在(zai)一(yi)次(ci)高(gao)速(su)的对决(jue)中,镜头可(ke)能(neng)会在两个角色(se)之(zhi)间快(kuai)速切换(huan),每一(yi)个动作(zuo)的(de)细(xi)节(jie)都(dou)被放大(da),让观众仿佛亲(qin)历了(le)每(mei)一(yi)次拳(quan)拳到肉(rou)的碰撞(zhuang)。而当(dang)角色做出(chu)一(yi)个极(ji)其(qi)困难(nan)或关键的动作(zuo)时(shi),一(yi)个长(zhang)时间的慢(man)镜(jing)头(tou),则(ze)能(neng)让观(guan)众(zhong)充(chong)分(fen)体(ti)会到角(jiao)色(se)的(de)努(nu)力(li)与(yu)挣扎(zha),并为(wei)之喝(he)彩(cai)。
特效(xiao)的(de)运用(yong)是(shi)现代动漫(man)制作中提升(sheng)视觉(jue)冲击(ji)力的(de)重要(yao)手段(duan)。无论是(shi)火焰、水流、闪(shan)电、爆炸,还是(shi)能(neng)量护盾、空(kong)间扭(niu)曲,这些特效的(de)逼真程度(du)和表(biao)现力,直接影(ying)响(xiang)着场(chang)景的最终(zhong)观感。例如,《Fate》系列(lie)中的宝(bao)具(ju)释放(fang),其华丽(li)的光效(xiao)、震耳欲(yu)聋的(de)音(yin)效,以及(ji)对(dui)物理(li)现(xian)象的夸(kua)张表(biao)现(xian),都(dou)能(neng)够瞬间(jian)点燃(ran)观(guan)众的(de)热(re)情(qing),带来极(ji)致的(de)感官享受(shou)。
这些(xie)特效不(bu)仅仅是(shi)装饰(shi),它(ta)们(men)更(geng)是对角(jiao)色(se)能力、招(zhao)式(shi)威力的直观展现(xian),是(shi)构建(jian)二(er)次元(yuan)世(shi)界(jie)观不可或缺的一部(bu)分(fen)。
我们来谈谈“动态(tai)模糊(hu)”和(he)“残(can)影”等表现手法的运用(yong)。这些技(ji)巧(qiao)能够(gou)有(you)效地(di)在二维画面中(zhong)模拟出高(gao)速运(yun)动的(de)动(dong)态(tai)感,让(rang)观众直(zhi)观地感(gan)受到(dao)角色的速(su)度。当(dang)角色以极(ji)快的(de)速度移动(dong)时,画(hua)面上的物(wu)体(ti)会产生一(yi)定(ding)的模(mo)糊,这(zhe)是一(yi)种视(shi)觉上的(de)暗(an)示(shi),告(gao)诉观(guan)众“这里速(su)度(du)很快”。
而(er)残(can)影则是在角(jiao)色运(yun)动轨(gui)迹(ji)上(shang)留(liu)下的虚幻的(de)影像(xiang),它们(men)既能(neng)表现(xian)出(chu)角色运动的轨迹(ji),也能(neng)通(tong)过(guo)层(ceng)层叠叠(die)的残(can)影(ying)来(lai)强(qiang)调(diao)速(su)度的连续性(xing)和力(li)量的叠加(jia)。例如(ru),《死神》中(zhong)的(de)斩魄刀高速挥(hui)砍时(shi),留下的无(wu)数道刀光(guang)残影(ying),配合(he)着(zhe)瞬(shun)间的(de)画面(mian)定格,将(jiang)战(zhan)斗(dou)的(de)凌厉(li)与迅(xun)捷展(zhan)现得(de)淋(lin)漓(li)尽致(zhi)。
总而(er)言之,动漫(man)人物剧烈(lie)运动场(chang)景的精(jing)彩(cai)之处(chu),在于其(qi)对动作设(she)计的精雕细琢(zuo),以及(ji)对视觉(jue)冲(chong)击(ji)力的极(ji)致追求。这(zhe)不仅仅是简单(dan)的动(dong)画绘(hui)制(zhi),更(geng)是动画师(shi)们用画笔和(he)想象(xiang)力(li),为观(guan)众(zhong)编织(zhi)的(de)一场场视(shi)觉与(yu)情感的(de)盛宴。每一(yi)次挥拳(quan),每一(yi)次跳跃,每一次能量(liang)的(de)爆(bao)发,都(dou)凝聚(ju)着匠心独(du)运的设计,都(dou)在以(yi)最(zui)直接、最震撼的(de)方式,传递(di)着角色的(de)力量(liang)、勇气和不(bu)屈的(de)精神(shen)。
这些精彩瞬间,不仅点燃(ran)了观众(zhong)的(de)热情,更让(rang)动漫这一(yi)艺术形式(shi),在动(dong)态的(de)视觉美(mei)学(xue)中,焕发出(chu)永恒(heng)的生(sheng)命(ming)力(li)。
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图片来源:每经记者 陈师曾
摄
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