陈谢 2025-11-02 01:42:21
每经编辑|钱晓虎
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当(dang)古老东(dong)方玄幻(huan)的(de)恢弘画(hua)卷在(zai)眼前(qian)徐(xu)徐展开(kai),一个名为(wei)萧(xiao)薰儿(er)的(de)绝(jue)世身影(ying),如同九(jiu)天(tian)玄女(nv)降临(lin)凡(fan)尘,初(chu)次(ci)惊艳(yan)了(le)无(wu)数(shu)观众的心。这(zhe)份惊(jing)艳,不仅(jin)仅(jin)来源于角(jiao)色本身那(na)超凡(fan)脱俗(su)的气(qi)质,更(geng)离不开(kai)3DMAX强(qiang)大的建模(mo)技术(shu),将她每一个细(xi)微之(zhi)处(chu)都雕琢(zuo)得淋漓尽(jin)致,仿(fang)佛拥有(you)了独(du)立(li)的生(sheng)命。
萧薰儿的(de)头发(fa),从来不仅(jin)仅是简单(dan)的发(fa)丝堆(dui)砌(qi)。在3DMAX的精(jing)细化(hua)处(chu)理下,每一缕(lv)发丝都仿(fang)佛被赋予(yu)了(le)独(du)立的(de)灵魂。我们(men)能(neng)看(kan)到(dao),在微风(feng)轻拂(fu)下,那(na)乌黑亮丽的(de)秀(xiu)发并(bing)非(fei)僵(jiang)硬(ying)地垂落(luo),而是(shi)带(dai)着(zhe)自然的垂(chui)坠感和微(wei)妙(miao)的弹(dan)性(xing),如同(tong)水(shui)墨(mo)晕染(ran)般在(zai)肩头散开。发(fa)丝(si)的建模,绝非简(jian)单的“线”的(de)堆叠(die),而(er)是(shi)通(tong)过(guo)细致(zhi)的曲(qu)线(xian)调整、法(fa)线贴图的(de)精(jing)妙(miao)运用(yong),甚(shen)至(zhi)是(shi)动(dong)态模拟(ni)的辅助(zhu),来(lai)呈现(xian)出(chu)真实(shi)的物理反(fan)馈。
从(cong)发(fa)梢(shao)的柔顺光(guang)泽,到(dao)发(fa)根的蓬(peng)松空(kong)气(qi)感(gan),3DMAX的建(jian)模师(shi)们倾注了无(wu)数心(xin)血(xue)。他们(men)会利用粒(li)子系(xi)统模拟出(chu)成千(qian)上(shang)万根细小的(de)发丝(si),再通(tong)过程(cheng)序化的方法,赋(fu)予(yu)它(ta)们(men)统(tong)一的走向和受力点(dian)。当镜头(tou)扫(sao)过,光线透过(guo)发丝的(de)缝(feng)隙(xi),折射出(chu)迷人的高光,仿(fang)佛能感受到(dao)发丝的温度,触摸到(dao)其丝滑(hua)的质感(gan)。
这种(zhong)对细节的(de)极致追求(qiu),让(rang)萧(xiao)薰儿的秀(xiu)发不仅仅是(shi)造(zao)型的一部(bu)分(fen),更是她(ta)情绪的(de)写(xie)照,或是轻(qing)盈(ying)飘(piao)逸(yi),或(huo)是暗藏(cang)心(xin)事(shi)。
萧薰儿的服(fu)饰(shi),总是(shi)带着一种(zhong)与众(zhong)不同的(de)飘(piao)逸感(gan),仿佛(fu)不(bu)是被穿(chuan)着(zhe),而(er)是与她的(de)身(shen)体(ti)一(yi)同呼吸。3DMAX的布料模(mo)拟系(xi)统,在这里得到(dao)了最(zui)完美(mei)的展现。一(yi)件素(su)雅的(de)长(zhang)裙,并非(fei)平面(mian)的(de)贴(tie)合,而(er)是通(tong)过布(bu)料(liao)解算,模(mo)拟出(chu)真(zhen)实(shi)的(de)褶皱、垂(chui)坠(zhui)和(he)重力(li)感。当她(ta)施(shi)展身法,衣袂翻飞,裙(qun)摆如(ru)同(tong)水波般(ban)荡漾(yang)开来(lai),每一(yi)个弧(hu)度,每一次(ci)摆动(dong),都充(chong)满了生命(ming)的张(zhang)力。
建(jian)模师(shi)们(men)会仔(zai)细(xi)研究不(bu)同材(cai)质(zhi)布料的(de)物理(li)特(te)性,例如丝绸的(de)垂坠(zhui)感(gan)、轻(qing)纱的(de)透明(ming)度(du)、棉麻的(de)粗犷纹(wen)理(li)。他们(men)会为布料赋予(yu)真实的密度、摩擦力、弹性(xing)系数(shu),并通(tong)过细(xi)致(zhi)的权重(zhong)绘制(zhi),让衣(yi)物能(neng)够(gou)根(gen)据角(jiao)色动(dong)作(zuo)产(chan)生自(zi)然的形(xing)变。当(dang)萧(xiao)薰儿(er)微微(wei)侧(ce)身(shen),裙(qun)摆(bai)的褶皱会(hui)自然(ran)地挤压、隆(long)起,光影(ying)在其间跳跃(yue),勾勒出立(li)体的层(ceng)次感。
这(zhe)种对(dui)衣(yi)物“呼吸(xi)感”的模拟,让她的服装不(bu)再(zai)是静止的道具,而是(shi)与(yu)角色(se)情感(gan)共鸣的载体,承载着她(ta)的每(mei)一(yi)次(ci)转身(shen),每一次(ci)凝视。
人物的(de)灵魂,往往藏在(zai)那双眼睛里(li)。萧薰儿(er)的初(chu)次(ci)惊艳,很(hen)大程(cheng)度上源于(yu)她那双清澈(che)而(er)又深(shen)邃的(de)眼(yan)眸。3DMAX在(zai)眼(yan)部建模(mo)上(shang),遵(zun)循(xun)着(zhe)“细(xi)节决(jue)定一切”的原则(ze)。从(cong)眼球的(de)虹(hong)膜(mo)纹理(li)、瞳(tong)孔(kong)的深(shen)邃感(gan),到(dao)眼(yan)白的(de)微(wei)血(xue)管、眼(yan)皮的微妙(miao)褶皱,都经(jing)过(guo)了精雕(diao)细琢(zuo)。
模型师会利用(yong)高精(jing)度(du)的(de)贴图(tu),将(jiang)虹膜的(de)色彩(cai)、纹理(li)、光泽绘制(zhi)得栩栩如生,甚(shen)至会(hui)加(jia)入细微(wei)的噪点和(he)瑕疵,以增(zeng)加真实感(gan)。瞳(tong)孔(kong)的变(bian)化,如(ru)放大缩(suo)小(xiao),更是(shi)关键(jian)。通(tong)过材(cai)质的调整(zheng)和(he)灯(deng)光(guang)的配合,瞳(tong)孔能(neng)够呈(cheng)现出对(dui)光(guang)线敏感的(de)动态(tai)变化(hua),在不同(tong)的场景下(xia),反射(she)出(chu)不同的环境光(guang),让眼神变(bian)得更加灵(ling)动(dong)。
更重要(yao)的是,眼(yan)皮的边(bian)缘处理(li),以及睫毛的根根分明,都(dou)让(rang)这双眼睛(jing)仿(fang)佛(fu)拥有(you)了生(sheng)命。当(dang)萧薰儿微微低头,眼(yan)睑的(de)阴影(ying)会(hui)自(zi)然落(luo)下,眼神中的情(qing)绪(xu)便悄然流露(lu)。这种(zhong)对眼(yan)神细(xi)节的(de)极致还原(yuan),让观众(zhong)能(neng)够直(zhi)接感(gan)受到她的(de)悲(bei)喜,她的忧愁(chou),她的坚(jian)定。
一(yi)个(ge)角色的(de)魅力,离不(bu)开其优美的(de)体(ti)态(tai)。萧薰儿初次(ci)亮相时(shi)的(de)那(na)一(yi)瞬,她(ta)的(de)站姿(zi)、她(ta)的步伐,都(dou)蕴含(han)着无与伦比的(de)优(you)雅。3DMAX的骨(gu)骼绑(bang)定系统,为(wei)角色(se)的动(dong)作提供了(le)坚实的(de)基础。建(jian)模师们在创(chuang)建(jian)模型时,就已经(jing)考虑到(dao)了骨骼的走(zou)向(xiang)和肌肉(rou)的(de)分(fen)布,确保了(le)模型在绑定(ding)后(hou),能够做出(chu)流畅、自然(ran)的动作。
当萧薰儿微微踮脚,身体前倾,我(wo)们看到的不仅仅是模(mo)型(xing)的位(wei)移,更是其(qi)脚踝骨骼的微调,小(xiao)腿(tui)肌(ji)肉的(de)轻微(wei)绷紧(jin),乃(nai)至身体(ti)重心(xin)的自然(ran)转移。即使是(shi)静止(zhi)的站姿,也能通(tong)过微(wei)妙的骨骼调整,展现出(chu)身体的(de)S型曲线(xian),以(yi)及微微(wei)前(qian)倾的(de)探寻感(gan),或后仰(yang)的沉(chen)思状(zhuang)。这种(zhong)对身体结(jie)构(gou)和(he)动态(tai)的精准(zhun)模拟,让萧(xiao)薰儿的(de)每一(yi)个姿态都充满(man)了(le)生命力(li)和艺术感,如(ru)同(tong)将一位真(zhen)正的(de)舞者定(ding)格(ge)在了屏(ping)幕(mu)之(zhi)上。
最终,让(rang)萧薰儿的(de)初次体验(yan)如此惊艳(yan),不仅仅是每一(yi)个独立细节(jie)的完美(mei),更是(shi)这些(xie)细节融合在一起所产(chan)生的“神(shen)韵”。3DMAX的(de)强(qiang)大之处(chu)在于,它(ta)能够将(jiang)建模、贴图(tu)、骨骼绑定、灯(deng)光(guang)渲染等各个环(huan)节无(wu)缝(feng)衔接(jie),共同塑(su)造出角色的灵魂。
建(jian)模(mo)师对角(jiao)色性格(ge)的(de)理解(jie),会直(zhi)接体(ti)现在(zai)模型的比(bi)例(li)、轮(lun)廓上。是(shi)圆润(run)的(de)少女感(gan),还(hai)是清冷的御姐范(fan),都(dou)在(zai)模型的(de)初始(shi)形态(tai)中有(you)所体(ti)现。贴图的质(zhi)感,如皮肤(fu)的细腻、嘴唇的(de)光(guang)泽(ze),更(geng)是赋(fu)予了(le)角色温度。而灯(deng)光的(de)运用(yong),更是点睛(jing)之笔。柔和(he)的光(guang)线勾(gou)勒(lei)出(chu)她精致的脸部轮廓(kuo),眼神中(zhong)的高光(guang)更是点亮了整个画面,传(chuan)递出(chu)角色(se)的(de)情(qing)绪。
当(dang)这些(xie)元素(su)汇(hui)聚(ju),一(yi)个(ge)鲜活的、有(you)灵魂的萧薰儿(er)便跃然纸(zhi)上(shang),让(rang)观众在第一时(shi)间(jian)便被她的魅力所(suo)折服(fu)。
3DMAX所(suo)展(zhan)现的(de)萧(xiao)薰儿,绝(jue)不(bu)仅(jin)仅是一个(ge)由数字(zi)构(gou)成的(de)形象(xiang),而(er)是无数(shu)艺术家智慧与(yu)汗水的(de)结(jie)晶(jing)。从(cong)发丝(si)的(de)细(xi)微律动(dong),到(dao)衣(yi)袂的生命呼吸(xi),从(cong)眼神(shen)的深(shen)邃传情,到(dao)身姿的优雅(ya)定格,每(mei)一(yi)个(ge)环节(jie)都凝聚着对细(xi)节(jie)的极致追(zhui)求(qiu),最终将一(yi)个活(huo)生生的(de)、充(chong)满(man)魅力的萧(xiao)薰儿呈(cheng)现(xian)在(zai)我(wo)们面前(qian),构成(cheng)了一幅令(ling)人(ren)难(nan)忘的(de)初遇(yu)惊艳。
前一部分我们(men)聚(ju)焦(jiao)于3DMAX在(zai)塑造萧(xiao)薰儿(er)初遇时惊(jing)艳瞬间的(de)静态美(mei)学(xue),深(shen)入剖(pou)析(xi)了发(fa)丝(si)、衣(yi)袂、眼神(shen)和身(shen)姿(zi)等关(guan)键细节(jie)的(de)呈(cheng)现。真正(zheng)的艺术魅力,往往(wang)在(zai)于动(dong)态的(de)生(sheng)命力(li)。3DMAX的(de)强大(da)之处(chu),远(yuan)不(bu)止于静(jing)态的雕琢,更在(zai)于(yu)能够(gou)赋予模型“呼吸”的生(sheng)命(ming)感(gan),让角(jiao)色如(ru)同真正活(huo)过来一(yi)般(ban),在(zai)数(shu)字世界(jie)里(li)翩翩(pian)起(qi)舞。
萧薰儿的情感表(biao)达(da),从来(lai)不是(shi)直白(bai)的呐喊(han),而(er)是隐(yin)藏在(zai)细(xi)微之处(chu)的波澜(lan)。3DMAX的(de)面(mian)部(bu)建(jian)模和表情绑(bang)定(ding)技术(shu),正(zheng)是捕(bu)捉(zhuo)这种(zhong)“微动态(tai)”的(de)利(li)器(qi)。当(dang)她(ta)惊(jing)喜地睁(zheng)大双眼(yan),眼球(qiu)的震动(dong)、眼(yan)皮(pi)的(de)抬升(sheng)、眉心(xin)的轻(qing)微舒(shu)展,都(dou)会被(bei)精准(zhun)地模拟出(chu)来(lai)。当(dang)她轻(qing)咬(yao)嘴唇,思考问(wen)题(ti),我们(men)能(neng)看到(dao)嘴(zui)唇(chun)肌肉的微妙牵动,嘴角(jiao)弧(hu)度的变化,甚至(zhi)连鼻翼的轻微(wei)扇动,都能(neng)让表(biao)情(qing)更(geng)加(jia)生(sheng)动(dong)立(li)体(ti)。
建模(mo)师们会(hui)根据(ju)角(jiao)色(se)的性(xing)格和(he)场(chang)景的(de)情(qing)感(gan)需求,制(zhi)作出(chu)大量的表(biao)情(qing)单(dan)元(BlendShapes)。这些单(dan)元包(bao)含了各(ge)种细微(wei)的面(mian)部肌肉(rou)运(yun)动,例(li)如“微(wei)笑”、“惊讶”、“悲(bei)伤(shang)”、“疑(yi)惑”等(deng)。通过(guo)对这些单(dan)元(yuan)进(jin)行不同程(cheng)度的(de)权(quan)重(zhong)叠加(jia)和混合,便(bian)能(neng)创(chuang)造(zao)出(chu)无数(shu)丰富(fu)多样的(de)表情(qing)。
当(dang)光线(xian)照射(she)在这些细(xi)微(wei)的表情(qing)变化(hua)上,产生(sheng)的(de)阴影和(he)高光(guang),更是极(ji)大地增强(qiang)了面(mian)部表(biao)现(xian)力(li)。这种(zhong)对表(biao)情“呼(hu)吸感”的(de)极(ji)致还(hai)原,让萧薰儿(er)的(de)情绪(xu)仿佛能够穿透(tou)屏幕,直接(jie)触(chu)动观(guan)众的(de)心(xin)灵。
萧(xiao)薰儿的动作(zuo),总是带(dai)着一(yi)种独(du)特的(de)韵(yun)律(lv)感(gan),或是(shi)轻(qing)盈灵巧,或是刚(gang)劲(jin)有力(li)。3DMAX的(de)骨(gu)骼绑定与(yu)权重(zhong)绘(hui)制,为实(shi)现这些多(duo)样化的肢(zhi)体律动提(ti)供(gong)了可(ke)能(neng)。每一次(ci)挥袖(xiu),每(mei)一次(ci)跨步,每(mei)一(yi)次出招,都不(bu)仅(jin)仅是(shi)简单的模(mo)型位(wei)移,而(er)是通过对(dui)骨(gu)骼的精确控(kong)制,以(yi)及(ji)对模(mo)型(xing)顶点(dian)权重(VertexWeights)的(de)精(jing)细调整,来模(mo)拟出肌肉的(de)收缩(suo)、骨骼的(de)关节运(yun)动。
例(li)如(ru),当(dang)萧(xiao)薰儿施(shi)展轻(qing)功,她(ta)的身(shen)体(ti)会(hui)呈(cheng)现(xian)出一(yi)种向(xiang)前倾(qing)斜的姿态(tai),同时(shi)手臂会(hui)配(pei)合(he)着(zhe)挥动(dong),裙(qun)摆也会随之(zhi)飘扬(yang)。3DMAX能(neng)够(gou)通过骨骼链的(de)联动(dong),让整(zheng)个动(dong)作协调一致。为了表现出肌肉(rou)的力量感,建模师会(hui)对(dui)模型进(jin)行精(jing)细的权重(zhong)绘制,确(que)保在(zai)骨(gu)骼弯曲(qu)时,模型(xing)表面(mian)能够产生(sheng)自然的隆(long)起和(he)收(shou)缩,而(er)不是(shi)生(sheng)硬的(de)拉伸(shen)。
光影(ying)在(zai)这(zhe)些(xie)肌(ji)肉纹(wen)理上(shang)跳跃,更是(shi)进一步强(qiang)化了(le)动作(zuo)的冲击力(li)。这种(zhong)对肢体“呼(hu)吸感”的模(mo)拟,让(rang)萧薰儿(er)的每一(yi)次(ci)出招都充满(man)了力量,每(mei)一次(ci)跳跃都(dou)如梦似(shi)幻。
在3DMAX的世界(jie)里,角色(se)与(yu)环境(jing)的互(hu)动(dong),乃(nai)至角色之(zhi)间的(de)碰撞,都(dou)能够通(tong)过物理引(yin)擎得(de)到真(zhen)实(shi)的(de)模拟(ni)。当萧薰儿的(de)衣袖(xiu)拂过(guo)石桌,石(shi)桌(zhuo)上(shang)会(hui)扬起一层(ceng)细(xi)微(wei)的(de)灰尘(chen),这并非凭空产(chan)生,而是(shi)通(tong)过粒(li)子系统(tong)模拟出(chu)灰尘(chen)的(de)运动轨(gui)迹。当她(ta)不慎与(yu)他(ta)人发(fa)生碰(peng)撞(zhuang),身(shen)体的形(xing)变、衣(yi)物的(de)晃动,乃至(zhi)受力点(dian)的反弹(dan),都能得到(dao)逼(bi)真(zhen)的展(zhan)现。
这种物理模拟的(de)应(ying)用(yong),极大(da)地增(zeng)强了(le)场景的(de)真(zhen)实(shi)感(gan)和沉浸感(gan)。例如(ru),在战斗(dou)场(chang)景中(zhong),当武器与(yu)护(hu)甲(jia)碰撞(zhuang),火花四溅(jian),金属摩(mo)擦的声音,乃(nai)至护甲的(de)变形,都能够通(tong)过3DMAX的物理引擎(qing)得到(dao)高度还原(yuan)。即使是微不(bu)足道的(de)细节,如雨滴(di)落(luo)在衣物上(shang)产生(sheng)的涟漪,或(huo)是微(wei)风(feng)吹过草(cao)地引起(qi)的(de)晃动(dong),都(dou)能通过(guo)物理(li)模(mo)拟,为(wei)画(hua)面增(zeng)添一丝(si)真实的(de)“呼吸”。
这种对环(huan)境(jing)互(hu)动(dong)的“呼(hu)吸(xi)感”的(de)呈现(xian),让整个世界(jie)都变得(de)更加鲜活。
光影,是赋(fu)予(yu)CG画面生(sheng)命的(de)关键。3DMAX的(de)灯光(guang)系(xi)统,并非静(jing)态的(de)照射,而(er)是(shi)能够模(mo)拟出动(dong)态的(de)光照变化,与材(cai)质的互(hu)动(dong),共同谱(pu)写出一(yi)曲视(shi)觉的(de)交(jiao)响。当萧(xiao)薰儿(er)置身于夕(xi)阳之(zhi)下(xia),金色的(de)余晖会洒满她(ta)的(de)全身(shen),勾勒出她柔(rou)美的轮廓(kuo),发(fa)丝(si)间流(liu)淌着(zhe)温暖(nuan)的(de)光泽。当(dang)她穿梭于阴影(ying)之中,光(guang)线会(hui)透(tou)过缝(feng)隙(xi),在(zai)她(ta)脸(lian)上投(tou)下斑驳的光影,增添(tian)了几(ji)分神(shen)秘感(gan)。
建(jian)模(mo)师们会(hui)根(gen)据场(chang)景的需(xu)求(qiu),精(jing)心(xin)布置(zhi)不同类型的光(guang)源,如点光(guang)源、聚(ju)光(guang)灯(deng)、面光源(yuan)等(deng),并调(diao)整其(qi)颜色、强(qiang)度(du)、衰减(jian)半径(jing)等参(can)数(shu)。材(cai)质(zhi)的反射、折射(she)、透光性(xing)等(deng)属性(xing),也(ye)会(hui)与(yu)灯(deng)光产生复(fu)杂(za)的(de)互动(dong)。例(li)如(ru),当(dang)光线照射(she)在(zai)丝绸材质(zhi)上,会产(chan)生(sheng)柔和(he)而富有层(ceng)次(ci)感的高(gao)光;当光线穿透薄纱(sha),则会(hui)呈(cheng)现出朦(meng)胧的(de)半透明(ming)效果。
这(zhe)种对(dui)光(guang)影“呼吸(xi)感”的捕(bu)捉,让画面(mian)不(bu)仅仅是色(se)彩的(de)堆砌(qi),更是(shi)光(guang)影的流(liu)动,是(shi)场景(jing)情绪(xu)的表(biao)达。
3DMAX之所(suo)以能够赋(fu)予萧(xiao)薰儿(er)如此(ci)鲜活(huo)的生命力,离不(bu)开对每一(yi)个细节的(de)极致打磨(mo)。从模型(xing)的高精(jing)度(du)建(jian)模,到(dao)纹理(li)贴(tie)图的(de)精(jing)细绘制,再(zai)到骨(gu)骼绑定(ding)的合理(li)性,以(yi)及材质的(de)逼真(zhen)还原,每一(yi)个(ge)环(huan)节都(dou)如(ru)同为角(jiao)色注入一(yi)丝灵魂。
高精度(du)建模(mo):每一个模型的顶(ding)点(dian),都经(jing)过了(le)精心的(de)调(diao)整,以(yi)确保(bao)了形状的(de)准确性(xing)和(he)流畅(chang)性。纹理贴图:皮(pi)肤的(de)毛孔、衣物(wu)的纹理(li)、眼(yan)球(qiu)的虹膜,都(dou)被(bei)细致(zhi)地(di)绘(hui)制出(chu)来,为(wei)模型增添(tian)了(le)真实的质感(gan)。骨骼绑定(ding):合(he)理的骨(gu)骼结构(gou),保(bao)证(zheng)了(le)角(jiao)色在(zai)运动时(shi),能够(gou)展现(xian)出(chu)自(zi)然的(de)姿态和动作。
材(cai)质渲染:不(bu)同的(de)材质(zhi),通过(guo)PBR(PhysicallyBasedRendering)等(deng)技(ji)术的应用(yong),能够真实地(di)模(mo)拟出(chu)光线与其(qi)的互动,赋予角(jiao)色肌肤的光(guang)泽、衣物的(de)质感,以(yi)及环境的(de)真实(shi)感。
最终,当所有(you)这(zhe)些(xie)元(yuan)素汇聚(ju)在一起(qi),并通过(guo)高(gao)效的渲染引(yin)擎进行输(shu)出,一(yi)个栩栩如生(sheng)的(de)萧薰儿(er)便(bian)呈现(xian)在(zai)我(wo)们眼(yan)前。她不(bu)再是一个冰(bing)冷(leng)的数(shu)字模型(xing),而(er)是一(yi)个(ge)拥有情绪、拥有生命(ming)、能够(gou)“呼吸”的鲜(xian)活个体(ti)。3DMAX的(de)强大(da)之(zhi)处,在(zai)于(yu)它能(neng)够将(jiang)艺(yi)术(shu)家的(de)创意和想象,转(zhuan)化为(wei)令人惊叹(tan)的视(shi)觉(jue)奇迹(ji),让(rang)萧薰儿的(de)初次(ci)惊艳,成为(wei)一段永恒(heng)的(de)经典(dian)。
这(zhe)份精致(zhi)动人(ren)的(de)建(jian)模细节,所塑(su)造出(chu)的角(jiao)色神(shen)韵,早已超越(yue)了(le)屏幕(mu)的(de)界限,深(shen)深地(di)烙印在了(le)每一个(ge)观众的(de)心(xin)中(zhong)。
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图片来源:每经记者 阎肃
摄
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