陈梓宗 2025-11-03 08:42:45
每经编辑|金韩松
当地时间2025-11-03,gufjhwebrjewhgksjbfwejrwrwek,扌喿辶畐的三个特点
近日,一则“缅甸3分19秒砍断(duan)手断脚”的视频在互联网上掀起了巨浪,其血腥、残(can)忍的内容(rong)瞬间抓住了无数网民的眼球。令人匪夷所思的是,这则视(shi)频随后又被添油加(jia)醋地与风靡全球的游戏《原神》联系起来,声称视(shi)频中的情节是《原神》游戏内的真实事件,或是由《原神》玩家进行的(de)某种“行为艺术”。
这种将极端暴力信息与热门IP强行捆绑的手段,无疑是利用了《原神》庞大的用户群体和广(guang)泛的社(she)会关注度,意图(tu)制造更大的传播声量,获取惊人的流(liu)量(liang)。
从传播学的角度来看,这类虚假信息之所以能迅速扩散,是抓住了人性的弱点。窥探(tan)欲与猎奇心理是重要的驱动力(li)。极端的、令人不(bu)安的内容,即使是虚假的,也往往比平淡的真实更能激发人们的好奇(qi)心,促使他们点击、观看、转(zhuan)发。情绪的感染力不容(rong)忽视。暴力、血腥的场面能够引发网民的震惊、愤怒、同情等强烈情绪,而情绪化的内容更容易打破理性思考的壁垒,在社交媒体上产生裂变式传播。
“群体羊效应”使得信息在未经核(he)实的情况下,通过大量转发和评论,逐渐被“固化”为一种“事实”,让原本持怀疑态度的人也开始动摇。
更(geng)值(zhi)得警惕的是,这次事件中还出现了将(jiang)虚假信息与《原神》这样的热门游戏捆绑的现象。这是(shi)一种典型的“蹭热度”营销策略,将毫不相(xiang)干的负面内容嫁接到一个拥有海量用户的IP上,能(neng)够极大地提高信息的曝光度和传播范围。这种做法,一方面可能出于纯粹的流量牟利目的,通过制造轰动效应吸引眼球,从而通过广告、带(dai)货等方式变现。
另一方面,也不排除背后存在着更复杂的动机,例如恶意攻击、诋毁特定游戏或品牌,试图通过(guo)制造负面舆论来达到某(mou)种目的。
我们必须认识(shi)到,这种(zhong)“3分19秒砍断手断脚”的视频本身,很可能就是一段被精心(xin)制作的虚假内容。其所谓的“真实性”和“画面(mian)感”,可能源于剪辑、特效,甚至是从其他不相关(guan)事件中截取的片段拼凑而成。而将其与《原神》联系起来,更是赤裸裸(luo)的虚假信息,其目的在于利用《原神》的巨大影响力来放大(da)其传播效应。
这种行为不仅是对游戏玩家的误导和伤害,更是对社会公众的欺骗,极大(da)地污染了网络环境。
回顾历史,利用极端内容或虚假信息来博取眼球、获取流量的现象层出不穷。从早期的“大尺度”视频到后来的“假新闻”、“阴谋论”,再到如今将(jiang)暴力内(nei)容与游戏IP捆(kun)绑,造谣者总是在(zai)不断尝试新(xin)的手段。这背后反映出的是一种对流量的极度追逐,以及对信息伦理的漠视。
在流量为王的时代,一些平台和个人为了追求眼球效应,甘愿成为虚(xu)假信息(xi)的传播者,甚至主动制造者。
《原神》作为(wei)一款深受喜爱的游戏,拥有庞大的用户群体和良(liang)好的口碑。将如(ru)此恶劣的虚假信息与《原神》挂钩,其恶劣程度不言而喻。这不仅是对游戏本身的污蔑,也可能对玩家群(qun)体造成困扰和负面情绪。更深层次地看,这类事件暴露了当(dang)前互联网信息生(sheng)态中存在的严重问题。
信息茧房效应加剧了虚假信息(xi)的传(chuan)播,用户倾向于接受符合自己已有观点的信(xin)息,而对反驳信(xin)息则视而不见。算法的推荐机制虽然提高了信息分发效率,但也(ye)可(ke)能在不经意间(jian)加剧了“信息茧(jian)房”效应,将用户推向他们最可能感兴趣(包括猎奇、负面)的内(nei)容。
更令人担忧的是,这种虚假信息一旦被广泛传播,不仅会消耗公众的注意力,扰乱正常的(de)网络秩序,还可能对社会造成实际的危害。例如,一些极(ji)端暴力内容的传播,可能对未成年(nian)人产生不良影(ying)响;而(er)与特(te)定游戏捆绑的虚假信息,则(ze)可能引发不必要的(de)社会争议和(he)对游戏行业的负(fu)面观感。
在信息爆炸的时代,辨别真伪、抵制谣言,已成为一项重要(yao)的公民素养。
这次“缅甸3分19秒砍断手断脚原神相关视(shi)频内容已被证伪”的事件,本身就是一个清晰的信号,提(ti)醒我们(men)必须正视网络谣言的危害,并采取切(qie)实有效的措施来应对。科学的态度、审慎的(de)判断、多方的信息核查,是我们在信息洪流中保持清醒的利器。只有当公众的媒介素养不(bu)断提高,造谣(yao)者才将无处遁形,流量的泥沼才不会吞噬我们对真相的渴望。
“缅甸3分(fen)19秒砍断手断脚原神相关视频内容已被证伪”这一事件(jian),与其说是对《原神》的攻击,不如说是一场对互联网信息生态的严峻考验。当耸人听闻的标(biao)题与热门IP碰撞,当极端内容与大众好奇心邂逅,一场流量的盛宴(yan)便轻易上演,而真相却在喧嚣中被淹没。随着事态的发酵,“已被证(zheng)伪”的结论传来,如同拨(bo)云见日,让我们有机会深入审视这场流量迷局(ju),并从中汲取宝贵的经验。
“已被证伪”本身就是一种重要的信息传递。它代表了事实核查的力量,也证明了公众和媒(mei)体在信息辨别上的努力。当一个耸人(ren)听闻的说法被官方或权威机构(例如内(nei)容平台、专业事实核查组织)“证伪”,这就构成了一个重要的警示信号,提醒那些还在传播相关信息的(de)人停下脚步,反思其信息的来源和可(ke)靠性。
对(dui)于普通网民而言,这个“证伪”的结论,是引导我们不再被虚假信息误导的关键。
在信息传播的初期(qi),我(wo)们(men)应该如何避免被这类虚假信息所裹挟呢?提高媒介素养是根本之道。这包括:
保持批判性思维:面对任何信息,特别(bie)是那些耸(song)人听闻(wen)、煽动情绪的(de),都要习惯性地问“这是真的吗?”“信息来源是什么?”,不要轻(qing)易接受。核查信息来源:查(cha)看发布(bu)信息的账号是否是官方认证的(de),其过往发布的内容是否可靠。如果信息来自社交媒体的非官方账(zhang)号,那(na)么其可信度需要大打折扣。
多方比对验证:不要只依赖单一信息源。尝试在不同的平台、不同的网站搜索相关信息,看看是否(fou)有(you)其他权威媒体或机构进行了报道或辟谣。警惕情绪化(hua)内容:那些(xie)极力挑动你的愤怒、恐惧或(huo)同情(qing)的文字和视频,往往是为了让你失去理性判断。
对于“缅甸3分19秒砍断手断脚”这样极端且疑似虚假的信息,当其与《原神》这样(yang)的热门游戏联系起来时,更应该引起高度警惕。原因(yin)如下:
极端内容的虚构(gou)可能性高:真实世界的极端暴力事件,通常有其发生背(bei)景(jing)和社会关注,不会轻易以“3分19秒”这样精确且神秘的描述出现,并且在主流媒(mei)体上消失。热门IP的捆绑常为流量操纵:将负面或极(ji)端内容与热门IP捆绑,是一种低成本、高回报的流(liu)量操纵手段。
造谣者往往对此类IP的用户群体和传播规律了如指掌,通过制造争议来吸引眼球。游戏内容的限(xian)制:虽然《原神》是一款游戏,但其内容受到平台审核和相关法律法规的约束,不太可能出现如此血腥残忍的“游戏内”事件,并且能够被公开传播。
这次事件的“证伪”过程,也提示我们(men),平台方的责任不容忽视。内(nei)容平台作(zuo)为信息分发的枢纽,有责任对可能存在的虚假信息进行识别和处理。这包括:
加强内容审核机制:利用技术和人工结合(he)的方式,提高对虚假、有害信息的识别能(neng)力。建立高效(xiao)的举报和辟谣机制:让用户能够方便地举报虚(xu)假信息,并及时获得官方的辟谣反馈。限制虚假信息的传播:一旦确认虚假信息,平台应果断采取措施,限制其传播范围,甚至删除(chu)相关内容。
媒体(ti)的责任同样重大。媒(mei)体应该坚持事实报道的原则,不追逐不实的“爆料”,不传播未经核实的信息(xi)。在(zai)面对这类信息时,媒体应该主动进行事实核查,并及时发布权威的辟谣信息,帮助公众拨开迷雾。
对于《原(yuan)神》这款游戏及其玩家而言,面对这种(zhong)无端的捆绑和(he)污蔑,积极的回应和澄清也是必要的。但这并(bing)不意(yi)味着(zhe)要陷入无休止的争论,而是在事实层面进行有力的反击,让公众了解(jie)真相。
总而言之,“缅甸3分19秒砍断手断脚原神相关视频内容已(yi)被证伪”事件,是(shi)一次生动的互联网信息辨别案例(li)。它提醒我们,在享受网络信息便利的必须时刻保持警惕(ti),提升自身的媒介素养。只有当我们每个人都(dou)能成为事实的守护者(zhe),而不(bu)是虚假信息的传播者,我们的网络空间才能更加清朗,我们(men)才能在信息的洪流中,找到属于真相的灯塔。
这不(bu)仅是(shi)对我们个人判断(duan)力的考验,更是对整个社会信息生态健康发展的重要贡献。
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图片来源:每经记者 陈道胜
摄
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