当地时间2025-11-10,renminwanghsdfuikgbisdbvjuiwegwrkfj
28日,中国社会科学院考古研究所(中国历史研究院考古研究所)发布了12项重要成果,包括《大山前第Ⅰ、Ⅱ地点发掘报告》等考古发掘类成果6项,以及《求真抑或建构——走出实证主义历史学与考古学》等研究阐释类成果6项。
近五年来,中国社会科学院考古研究所在中国考古学自主知识体系建设领域硕果累累,今日发布的12项成果正是其中代表。翻开“近五年来考古研究所成果一览表”,277项厚重的学术成果赫然在列,不仅勾勒出学科发展的清晰脉络,更以实打实的硬核实力彰显了考古“国家队”的使命担当与引领作用。
一、文化土壤与历史渊源:塑造欧美人游戏偏好的基石
当我们将目光投向广袤的欧美游戏市场,PS4与Xbox这两大主机巨头的竞争早已不仅仅是硬件性能的比拼,更是深植于文化土壤、历史积淀与消费者習惯的较量。理解欧美人在这两者之间的选择,就如同在解读一张描绘着复杂社会心理与消费趋势的地图。
让我们追溯历史。索尼的PlayStation系列,自诞生之初就以其对日式RPG(JRPG)的兼容性以及对叙事驱动型单人游戏的侧重,在欧洲市场逐渐积累了庞大的用户群。这种偏好,与欧洲地區普遍存在的对深度剧情、复杂角色塑造以及电影化表现形式的喜爱不谋而合。
欧洲玩家往往欣赏那些能够提供沉浸式故事体验、引人深思的游戏,而PS4在《战神》、《最后生还者》、《漫威蜘蛛侠》等一系列具有强烈叙事张力的独占作品上的成功,正是这种文化契合度的最佳证明。这些游戏不仅在艺术层面有所建树,更在情感共鸣上深深打动了欧洲玩家。
反观微软的Xbox,其在北美市场的根基更為深厚。Xbox的早期成功,很大程度上得益于其在多人在線游戏方面的发力,尤其是《光环》系列的崛起,为Xbox塑造了“硬核射击游戏”、“多人竞技”的品牌形象。北美玩家普遍对竞技性强、社交互动活跃的游戏情有独钟,而XboxLive所提供的稳定、流畅的多人在线服务,以及其对第一人称射击(FPS)和策略游戏(RTS)的侧重,恰好满足了这一需求。
这种对于“一起玩”的强调,使得Xbox在北美社交圈层中拥有了强大的生命力。
从游戏内容的偏好来看,我们可以观察到一些有趣的趋势。在欧洲,虽然FPS和动作冒险游戏依然占据重要地位,但对模拟经营、策略类以及一些独立游戏(IndieGames)的接受度也相当高。一些欧洲玩家更愿意花時间去经营一座虚拟城市,或者在一个充满挑战的策略游戏中运筹帷幄。
PS4在这方面的丰富内容,包括其平台上的众多独立游戏精品,以及EASports的《FIFA》系列(在欧洲有着无可匹敌的统治力),都进一步巩固了其在欧洲市场的优势。
而在北美,除了FPS和體育竞技游戏,开放世界动作冒险游戏也是绝对的主流。玩家们渴望在广阔的游戏世界中自由探索,完成各种任务,体验虚拟人生。Xbox在《极限竞速》系列、《战争机器》系列以及与Bethesda的合作(如《上古卷轴》系列,《辐射》系列)中,都展现了其在这类游戏上的实力。
加之GamePass订阅服务所提供的海量游戏阵容,吸引了大量寻求多样化游戏体验的玩家。
再者,我们不能忽视不同地區在文化消费习惯上的细微差异。在欧洲,游戏机往往是家庭娱乐的中心,因此对那些能够吸引全家老少共同参与的游戏,以及能够提供长时间沉浸式體验的游戏,需求更为旺盛。PS4的家庭友好型游戏和强大的叙事内容,很自然地契合了这一特点。
而北美市场,玩家的独立性更强,对个人娱乐體验和线上社交的需求更为突出,Xbox的“客厅娱乐中心”定位,以及其对线上联机的极致优化,则更容易获得他们的青睐。
当然,我们也需要承认,随着全球化的深入,这些界限正在变得模糊。PS4和Xbox都在努力拓宽自己的用户群体,推出更多跨平台游戏,并通过订阅服务提供更广泛的内容。文化的根基与历史的积淀,依然是理解欧美人游戏偏好的重要切入点。2025年,当新一代主機大战愈演愈烈,我们依然可以看到这些历史遗留的文化印记,在玩家的选择中扮演着至关重要的角色。
二、2025年的新格局:技術革新与服务生态如何重塑玩家选择
步入2025年,全球游戏市场已進入一个全新的纪元。技術革新以前所未有的速度刷新着玩家的期待,而微软与索尼在服务生态上的布局,则深刻地影响着玩家们对于PS4(及其继承者)和Xbox(及其继承者)的选择逻辑。这种选择,不再仅仅是单纯的游戏内容偏好,而是技术、服务、社区以及个人消费習惯的综合考量。
技术革新是驱动玩家选择的最直接动力。2025年,无论是PS5还是XboxSeriesX/S的下一代主机,都已经成熟。我们谈论的“欧美人玩PS4和Xbox的区别”,实际上也意味着他们对于新一代主机在图形渲染、加载速度、沉浸感等方面的期待。
PS4之所以能够赢得一部分玩家的心,在于其在画面表现力和游戏性能上的稳定输出。而对于2025年的新一代主机,玩家们期待的是更极致的视觉效果、更快的响应速度,以及诸如光线追踪、高帧率等带来的全新游戏体验。
在这方面,微软凭借其在硬件研发上的持续投入,以及对SSD技术的早期應用,在XboxSeriesX/S上展现出了强大的性能优势。而索尼则在PS5上,通过其定制化的SSD和DualSense手柄的触觉反馈与自适应扳机,试图在“玩”的體验上做出差异化。
对于追求极致画面表现和硬件性能的玩家而言,2025年他们会在新一代Xbox和PlayStation之间进行權衡,而这种权衡,很可能基于对具體技术细节的理解,以及厂商在技术宣传上的说服力。
服务生态的竞争已成为决定性因素。微软的GamePass无疑是2025年最值得关注的游戏服务之一。它以“订阅制”的模式,为玩家提供了海量游戏库的访问权,并且将第一方游戏首发加入其中。这对于预算有限但又想體验大量不同游戏的玩家来说,具有极大的吸引力。
尤其是在欧洲,玩家对于性价比的考量更为突出,GamePass的出现,无疑大大降低了尝试新游戏和接触不同类型的门槛。Xbox的这一策略,成功地将一部分原本可能倾向于购买单独游戏的玩家,转化為订阅用户,进一步巩固了其在用户忠诚度上的优势。
索尼也意识到了服务生态的重要性,并正在积极布局。PlayStationPlus的升级,整合了经典游戏库、试玩版以及每月免费游戏,试图在内容和服务上与Xbox抗衡。与XboxGamePass的“全包式”服务相比,索尼的策略可能更侧重于提供“精选”内容和增值服务。
2025年,玩家的选择将很大程度上取决于他们更看重“量”还是“质”,是愿意為订阅服务支付一个固定费用来解锁庞大的游戏库,还是更倾向于按需购买自己真正感兴趣的游戏。
再者,跨平台游戏与雲游戏的发展,也在重塑着玩家的生态。随着越来越多的游戏实现跨平台游玩,PS4和Xbox之间的“独占游戏”效应正在减弱。玩家的选择,也越来越受到游戏本身的影响,而非仅仅被特定平台所绑定。雲游戏技术的成熟,使得玩家在不同设备上都能畅玩高品质游戏成為可能。
2025年,无论是在PC、手机还是平板上,通过云游戏服务都能体验到PS4和Xbox平台上的诸多大作,这无疑为玩家提供了更多元化的选择。
玩家社区与社交体验依然是重要的考量因素。XboxLive在多人在线游戏上的深耕,以及其强大的社交功能,依然是许多玩家选择Xbox的重要原因。而PlayStationNetwork也在不断优化其社交功能,吸引玩家在PS4及其继承者平台上建立联系。
2025年,玩家在选择主机时,也会考量其朋友都在哪个平臺,哪个平台拥有更活跃、更适合自己的游戏社区。
总而言之,2025年欧美人玩PS4和Xbox的区别,已经不再是简单的硬件參数或游戏库内容的简单对比。技术革新提供了更佳的游戏基础,而服务生态的构建,则决定了玩家的长期投入和忠诚度。在这个日新月异的市场中,玩家的选择变得更加复杂和个性化,既有对技术细节的追求,也有对性价比的考量,更有对社区归属感的需求。
两大主机厂商的竞争,将继续围绕着如何更好地满足这些日益多元化的玩家需求而展开。
近五年来,社科院考古研究所充分发挥重大课题的统筹示范效应,牵头实施中华文明探源工程,开展科技部重点研发计划,深入参与推进考古中国、夏商文明研究工程等国家级重大研究项目。比如《青海都兰县热水墓群2018血渭一号墓》,将聚落考古理念用于墓葬发掘,揭示的墓葬形制葬仪、随葬品等信息,为解读唐与吐蕃、吐谷浑的关系提供了翔实可靠的证据。
考古研究所还着力秉持开放合作共赢的理念,与各兄弟单位保持密切的合作关系,诸多考古研究项目都是多方合作完成。比如《泉州城遗址考古发掘报告:泉州南外宗正司遗址2020年·泉州市舶司遗址2019—2021年》就是社科院考古所、福建博物院、福建省考古研究院、泉州市海上丝绸之路申遗中心共同完成的。
此外,社科院考古所还积极布局全球考古,加大对世界文明核心区及周边国家的考古力量投入,《洪都拉斯科潘遗址8N-11号贵族居址西侧北部建筑69N第I层建筑》就是海外考古项目的优秀代表。
考古人不仅“动手动脚找东西”,而且“绘声绘色讲故事”,最终达到以史育人、以文化人的目的。《文明中国:百万年人类史、一万年文化史、五千多年文明史》一书就是关于中国古人类、中国文化、中华文明的长时段研究、学理化阐释、体系化呈现的最新成果,有助于深入了解五千多年多元一体的文明脉络,彰显了考古学的时代价值。(记者李韵、王笑妃)
图片来源:人民网记者 胡舒立
摄
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