陈静租 2025-11-01 22:13:18
每经编辑|陈宗团
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云缨表(biao)情(qing)初(chu)登(deng)场:一次“意(yi)外”的(de)惊艳还是“刻意”的玩梗(geng)?
王者(zhe)荣(rong)耀(yao),这款(kuan)国民级(ji)的MOBA手游,以(yi)其丰(feng)富多样(yang)的英(ying)雄(xiong)设定(ding)和(he)不断(duan)更(geng)新的(de)游(you)戏(xi)内容,持(chi)续(xu)吸引(yin)着亿(yi)万玩(wan)家(jia)的(de)目光。而在众多英雄(xiong)中,云缨,这位持(chi)枪英(ying)姿飒(sa)爽的(de)女侠,凭借其独特的技(ji)能机制(zhi)和鲜明的个性,早已俘(fu)获(huo)了众(zhong)多玩家的心。近日(ri),关(guan)于(yu)云缨的(de)一组表情包(bao)却(que)在(zai)网络(luo)上(shang)掀起(qi)了轩然大波,迅速成(cheng)为(wei)玩家们(men)津(jin)津乐道(dao)的话(hua)题(ti)。
这组(zu)表情(qing),以(yi)其出人意料的“夸张”和(he)“反(fan)差”,迅(xun)速在(zai)社交(jiao)媒体上病毒式(shi)传播(bo),引发(fa)了网友们(men)前所未(wei)有(you)的热(re)烈讨论(lun)。
我(wo)们首(shou)先要(yao)聚(ju)焦的,便(bian)是那(na)引(yin)爆(bao)热议(yi)的“翻白眼”表情(qing)。在传统的游戏(xi)语境中,英雄表情往(wang)往是(shi)为了(le)传递(di)情绪(xu),比如(ru)胜(sheng)利(li)时(shi)的(de)喜悦、失败(bai)时(shi)的(de)沮丧(sang),或是技(ji)能释放(fang)时(shi)的(de)专(zhuan)注。云缨(ying)的(de)这个翻(fan)白眼(yan),却显(xian)得(de)格格(ge)不(bu)入,又恰(qia)到好处(chu)。它不(bu)是简单的(de)敷衍,也(ye)不是直(zhi)接(jie)的(de)嘲讽,而是(shi)一种介(jie)于(yu)两(liang)者(zhe)之间的、充满戏(xi)剧张力(li)的(de)表达(da)。
在某些特定的(de)游(you)戏(xi)场(chang)景(jing)下,例(li)如队友操(cao)作失误,或是(shi)对方(fang)过于“秀”的(de)操作,这个翻白(bai)眼似乎就能精准地传(chuan)递出(chu)一种“无(wu)语”、“难(nan)以置信(xin)”又带(dai)着点“无可奈何”的复(fu)杂情(qing)绪。它(ta)打破了游(you)戏角(jiao)色(se)的刻板(ban)印象(xiang),赋予(yu)了(le)云(yun)缨更(geng)多人性化的(de)、甚至(zhi)是(shi)“接(jie)地(di)气(qi)”的一(yi)面。
紧接(jie)着,便(bian)是那个让人(ren)忍(ren)俊不(bu)禁的(de)“流口(kou)水”表(biao)情。试想一(yi)下(xia),在(zai)激烈的(de)对(dui)局中,突(tu)然看到(dao)己方英雄,尤(you)其(qi)是以英勇(yong)形象示人的云缨,做(zuo)出这(zhe)般(ban)“馋涎欲滴”的(de)表情,其产(chan)生的喜剧效(xiao)果是毋庸(yong)置(zhi)疑(yi)的。这个(ge)表情(qing),可(ke)以(yi)被(bei)解读为(wei)对胜利的渴望(wang),对人(ren)头的追(zhui)求(qiu),对装(zhuang)备(bei)的期盼,甚至(zhi)是对敌(di)方脆皮(pi)英雄的(de)“虎视眈眈”。
它(ta)将游戏中(zhong)的“胜负欲”和(he)“对(dui)局势的(de)渴望”以(yi)一种(zhong)极其(qi)生(sheng)动(dong)、略带(dai)戏谑的方(fang)式呈现(xian)出来,让(rang)原本(ben)紧(jin)张刺激(ji)的游戏(xi)过(guo)程,增添了(le)一层(ceng)轻松(song)幽默(mo)的色彩。玩(wan)家们纷纷截图(tu)分享,并配以各(ge)种诙谐(xie)的(de)文字(zi),将这(zhe)个表(biao)情的(de)玩(wan)梗属性(xing)发挥(hui)到了极致。
而最(zui)后一(yi)个,却(que)同样不(bu)容(rong)忽(hu)视,那就(jiu)是“流眼(yan)泪”的表(biao)情。在(zai)许多(duo)玩家的认(ren)知里,流眼(yan)泪(lei)通常(chang)与(yu)悲伤、痛苦(ku)联系在一(yi)起(qi)。云缨的这(zhe)个(ge)流眼泪,却(que)又有了新的解(jie)读(du)空间。它(ta)可(ke)能(neng)是(shi)在(zai)绝境中(zhong),一(yi)种不甘的(de)宣(xuan)泄;也可(ke)能是(shi)在被队友“坑”到极致时,一(yi)种无奈的“哭(ku)笑(xiao)不得(de)”;又(you)或者是,在完成了(le)一次精彩的“反杀”或(huo)“极限操(cao)作(zuo)”后(hou),激(ji)动到(dao)“热泪盈眶(kuang)”。
这种多义(yi)性,恰恰是(shi)这(zhe)个表情(qing)的魅力(li)所在。它(ta)鼓(gu)励玩家们(men)根(gen)据不同(tong)的情境,赋予(yu)表情(qing)更丰富的(de)个(ge)人化解(jie)读,从(cong)而拉近了(le)玩(wan)家与英(ying)雄之(zhi)间的(de)情感(gan)距离(li)。
这些表情的出现,绝非(fei)偶然。它(ta)们精(jing)准地捕捉(zhuo)到了(le)玩家在游(you)戏过程(cheng)中(zhong)那些难以用(yong)语言表(biao)达的(de)情绪(xu)瞬(shun)间(jian),并以一种视觉(jue)化的、极(ji)具(ju)感染(ran)力的方式呈(cheng)现(xian)出来。这种(zhong)“神同步”和(he)“情绪共鸣”,使得这(zhe)些表情(qing)迅速(su)突(tu)破了游(you)戏本身的界(jie)限(xian),在社(she)交媒体上(shang)引起(qi)了(le)广(guang)泛的(de)讨论和(he)二次(ci)创(chuang)作。
从微(wei)博(bo)的热搜到抖(dou)音的(de)短(duan)视频(pin),从B站的鬼畜视频(pin)到玩家的(de)表(biao)情(qing)包(bao)分享,云缨(ying)的这(zhe)组表(biao)情几(ji)乎占据了(le)所有热门的社(she)交(jiao)平台。网(wang)友(you)们(men)不仅(jin)在(zai)游戏中(zhong)积(ji)极使用这些表(biao)情(qing),更是在日(ri)常的(de)聊天(tian)中(zhong),将(jiang)它们(men)作(zuo)为一种(zhong)新的网(wang)络(luo)流行(xing)语(yu),用以表(biao)达各(ge)种(zhong)复杂(za)的情(qing)绪(xu)。
这些表情(qing)的“魔(mo)力”究竟从何而(er)来?是(shi)官(guan)方(fang)团队(dui)精(jing)心(xin)设计的“梗(geng)”,旨在吸(xi)引玩家(jia)的眼球?还(hai)是玩(wan)家们(men)在(zai)长期游(you)玩过程(cheng)中,对(dui)英(ying)雄(xiong)个性的一种(zhong)“脑补”和“二(er)次创作”,而官方恰(qia)好(hao)捕捉到(dao)了(le)这种(zhong)情绪,并将(jiang)其具(ju)象化?答案(an)或(huo)许(xu)是两(liang)者兼(jian)而有(you)之。一方面,游(you)戏(xi)开发(fa)者们无疑是敏锐(rui)的,他们能够(gou)洞察(cha)到玩(wan)家的情感需(xu)求(qiu),并将其转化为(wei)游戏(xi)内的(de)互(hu)动元素。
另一(yi)方面(mian),玩(wan)家群(qun)体本身(shen)也具(ju)有强大的创造力和解读(du)能力,他(ta)们(men)善于(yu)从游戏中挖掘(jue)新的乐(le)趣(qu),并(bing)将(jiang)其转化(hua)为独(du)特(te)的文(wen)化(hua)符号。云(yun)缨这(zhe)组(zu)表情的(de)走(zou)红,正是这种(zhong)官方与玩家互(hu)动、创造与解(jie)读共(gong)鸣的绝(jue)佳(jia)范例。它不(bu)仅(jin)丰富(fu)了游戏本(ben)身的体验,更(geng)在(zai)一定(ding)程(cheng)度上(shang),推(tui)动(dong)了(le)王者(zhe)荣(rong)耀这一IP的文(wen)化延(yan)展和社(she)交(jiao)传(chuan)播。
表情(qing)背后(hou)的“共(gong)鸣”:从(cong)游戏乐趣到社(she)交文化,云(yun)缨表情的破圈之路
云缨(ying)这(zhe)组“翻白(bai)眼(yan)、流口水(shui)、流眼(yan)泪”表情的(de)走红,绝非(fei)仅仅是几(ji)个简单(dan)的像素块或(huo)卡通图案(an)的流行(xing),它(ta)背后(hou)折射出的(de),是(shi)现(xian)代(dai)游(you)戏文(wen)化中“情(qing)绪(xu)表(biao)达(da)”、“社(she)交(jiao)互动(dong)”以及(ji)“二次(ci)创作(zuo)”的强大生(sheng)命力。这(zhe)些表(biao)情(qing)之(zhi)所以能(neng)够迅(xun)速“破圈”,成为(wei)游(you)戏内外(wai)热议的(de)焦点,正(zheng)是(shi)因为它们(men)精准地戳(chuo)中了(le)玩家(jia)们内(nei)心深处的(de)情感(gan)需求(qiu),并在社交(jiao)传(chuan)播(bo)中(zhong),不(bu)断被(bei)赋(fu)予(yu)新(xin)的(de)生命(ming)和意(yi)义。
我们来(lai)谈(tan)谈“情绪(xu)表达”的层(ceng)面。在(zai)快节(jie)奏、高强(qiang)度的王(wang)者(zhe)荣(rong)耀对局(ju)中(zhong),玩家(jia)们需(xu)要实时地做(zuo)出(chu)决策(ce),并(bing)与其(qi)他(ta)四名(ming)队(dui)友协(xie)同作(zuo)战(zhan)。这(zhe)种环(huan)境(jing)下,语(yu)言沟通往(wang)往显(xian)得滞后(hou)且不够(gou)精(jing)准(zhun)。而一套能(neng)够迅速传达(da)复(fu)杂(za)情绪的表(biao)情(qing),就显得尤(you)为重要。云缨的这组表情(qing),以一(yi)种极(ji)具(ju)表现力的方(fang)式,弥补(bu)了语(yu)言(yan)沟通(tong)的不足。
那(na)个“翻白眼”,可以(yi)是队(dui)友连(lian)送三(san)人头后的(de)无奈(nai),也可以是对对(dui)方“送人头”行为(wei)的难以置信;那(na)个“流(liu)口水”,可以(yi)是看(kan)到对方残(can)血,准备上(shang)前收(shou)割(ge)的(de)兴奋,也可(ke)以是(shi)对(dui)己(ji)方(fang)“送温暖”行(xing)为(wei)的“祈(qi)祷”;那个“流眼(yan)泪”,可以(yi)是游戏(xi)进(jin)行到(dao)白(bai)热化阶(jie)段,紧张到“Cry”的一(yi)种真(zhen)实(shi)写照,也可以(yi)是(shi)看(kan)到精(jing)彩操作时的“感(gan)动”。
这(zhe)些(xie)表情,将(jiang)玩家(jia)们在游戏(xi)中最(zui)真(zhen)实、最细(xi)微的情(qing)绪(xu),以一(yi)种直(zhi)观(guan)、生动(dong)的(de)方式(shi)呈(cheng)现(xian)出来(lai),让沟通(tong)变得更(geng)加(jia)高效,也(ye)更(geng)加(jia)有(you)趣。
表情的走(zou)红离不开(kai)“社交(jiao)互动(dong)”的(de)催化(hua)。表情,作为(wei)一种视觉化(hua)的(de)语言(yan),天(tian)然(ran)具(ju)备了(le)强大(da)的社交(jiao)属性。当玩家(jia)们(men)在(zai)游(you)戏(xi)中(zhong)频繁(fan)使用云(yun)缨的这组(zu)表情时,不(bu)仅是(shi)在与(yu)队友(you)进(jin)行沟通,更是在与整个游戏群(qun)体(ti)进行(xing)情感(gan)连(lian)接(jie)。这(zhe)种(zhong)连接(jie),会进(jin)一步(bu)延伸到(dao)游(you)戏(xi)之(zhi)外。玩家们(men)会在(zai)社交媒(mei)体上分(fen)享这(zhe)些(xie)表情,讨(tao)论(lun)它(ta)们(men)的含(han)义(yi),创作新(xin)的(de)使用场景。
例(li)如,有人(ren)会把(ba)云缨(ying)的“流(liu)眼(yan)泪”表(biao)情(qing)P到自(zi)己考试失利的(de)照(zhao)片上(shang),有人会(hui)把“翻(fan)白眼(yan)”表情(qing)配(pei)上“我(wo)太难(nan)了(le)”的文案,还(hai)有人(ren)会(hui)把“流(liu)口水”表(biao)情(qing)用(yong)来(lai)形(xing)容(rong)看到(dao)美(mei)食(shi)时的(de)状(zhuang)态。这(zhe)些二次创(chuang)作(zuo),极(ji)大地拓展(zhan)了表情(qing)的应用(yong)范围,使(shi)其超越了(le)游戏的范畴,成为(wei)了(le)一(yi)种(zhong)跨平(ping)台、跨领域(yu)的网(wang)络流行(xing)文化(hua)。
这种由(you)游戏表(biao)情引(yin)发的社交(jiao)裂(lie)变效(xiao)应(ying),是其(qi)能够(gou)迅速破圈(quan)的(de)关(guan)键因(yin)素(su)之(zhi)一。
更深层次地(di)看,云(yun)缨表(biao)情(qing)的(de)成功,也(ye)体现了(le)现代(dai)游戏(xi)“内容(rong)共创”的(de)趋势(shi)。过(guo)去,游戏内(nei)容(rong)更多是由开(kai)发者(zhe)单方面(mian)输(shu)出,玩(wan)家是(shi)被动(dong)的接(jie)受者(zhe)。但(dan)如(ru)今,玩(wan)家(jia)作为游(you)戏文(wen)化的重(zhong)要(yao)组(zu)成(cheng)部分,其创(chuang)造力(li)和解读(du)能力(li),正(zheng)日(ri)益受到(dao)重视(shi)。开(kai)发(fa)者通过设计出具(ju)有(you)潜力(li)的(de)“素材”,例如云缨这(zhe)组(zu)表情,然后鼓(gu)励(li)玩家去(qu)填充、去解(jie)读(du)、去传播(bo)。
这种(zhong)“开放(fang)式”的设(she)计思(si)路(lu),让游戏(xi)内容变(bian)得更(geng)加(jia)鲜活、更(geng)加(jia)多(duo)元。玩家(jia)不(bu)再(zai)仅仅是游戏(xi)的消费(fei)者(zhe),更是游戏(xi)的共(gong)创者(zhe)。他们通过自己(ji)的理(li)解和(he)二次(ci)创作(zuo),赋予(yu)了游戏角(jiao)色新的生(sheng)命和(he)故事(shi),使得(de)游戏(xi)IP的影响力(li)得以(yi)不(bu)断扩(kuo)大(da)。
当然,我们(men)也需(xu)要辩证地看待(dai)这些表情的(de)解(jie)读。虽然(ran)“翻(fan)白眼(yan)”、“流口水(shui)”、“流眼泪(lei)”等(deng)表(biao)情,在很多(duo)情况下被赋(fu)予(yu)了幽默、调(diao)侃的(de)含义,但我们也(ye)不能(neng)忽略(lve)其(qi)可(ke)能(neng)存(cun)在的(de)负面(mian)解读。例(li)如,“翻白眼”在某些语境下(xia)可能(neng)被(bei)视(shi)为(wei)不尊重或(huo)不耐(nai)烦,而“流口水(shui)”也(ye)可能带(dai)有某种(zhong)不雅的联(lian)想。
正(zheng)是(shi)这种多(duo)义性(xing)和开(kai)放(fang)性(xing),恰恰(qia)是其魅力(li)所在(zai)。它鼓励玩(wan)家在(zai)不同(tong)的情境下(xia),选择最适(shi)合(he)自(zi)己的解读方式(shi),同(tong)时也(ye)为玩(wan)家(jia)提供了一(yi)个表达和(he)宣泄情绪的(de)出(chu)口。
总而言(yan)之,云缨这(zhe)组表(biao)情的走红(hong),是王(wang)者荣耀(yao)游(you)戏(xi)文化发(fa)展到(dao)一定(ding)阶(jie)段(duan)的必然产(chan)物。它(ta)不仅仅是一(yi)组简单(dan)的游(you)戏(xi)表(biao)情,更是(shi)玩(wan)家情(qing)绪的(de)载体(ti),社(she)交(jiao)互动的催(cui)化剂,以及(ji)内容共(gong)创的生(sheng)动体(ti)现。从游(you)戏(xi)中的(de)一瞥,到社交(jiao)媒(mei)体上(shang)的刷(shua)屏,再(zai)到各(ge)种形式(shi)的(de)二次(ci)创作(zuo),云缨(ying)的这组(zu)表情,以(yi)其(qi)独特(te)的魅力(li),成功(gong)地征服了(le)广大(da)玩家(jia)的心,并以(yi)一(yi)种意想(xiang)不到(dao)的方(fang)式,丰富了(le)我们的网(wang)络语言和社交(jiao)文化(hua)。
这场由(you)云(yun)缨(ying)表(biao)情引发(fa)的(de)“热议”,不(bu)仅是对游戏(xi)乐(le)趣(qu)的探(tan)讨,更是对现代(dai)游戏文化(hua)如何(he)与玩(wan)家情感深(shen)度融(rong)合、如何(he)构(gou)建(jian)更广泛(fan)社交(jiao)连接的一(yi)次精(jing)彩演绎(yi)。
2025-11-01,色色依人,2025年中国AI智能体行业市场前景预测研究报告
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图片来源:每经记者 陈道胜
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