陆忠行 2025-11-02 01:07:07
每经编辑|陈赫发
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《原神(shen)》“改黄”事件(jian):当二次元(yuan)的色彩遭遇(yu)现(xian)实(shi)的边界(jie)
近来(lai),《原神(shen)》这(zhe)款风靡(mi)全球(qiu)的(de)游(you)戏(xi),再次站(zhan)上了舆论(lun)的风(feng)口浪尖。而(er)这次(ci)的焦(jiao)点(dian),并(bing)非是(shi)新(xin)的角(jiao)色、玩(wan)法(fa)或剧情,而(er)是(shi)围绕着一个略显敏感的词(ci)汇——“改黄”。这个词,在(zai)游戏圈内通常指的是(shi)对(dui)游戏(xi)内(nei)容进行修改,使(shi)其(qi)更加符合特(te)定地(di)区的(de)审查(cha)标准(zhun),尤其(qi)是针(zhen)对可能被视为(wei)“不(bu)适宜”的视觉(jue)元(yuan)素(su),进(jin)行“变色(se)”处(chu)理(li)。
对于(yu)《原(yuan)神》这样一个拥有(you)庞大(da)二次元文化(hua)背景(jing)的游戏(xi)来说,此(ci)次的“改(gai)黄”风波(bo),无疑(yi)触(chu)及了内(nei)容创(chuang)作(zuo)的自由度、文(wen)化(hua)差异的碰撞以(yi)及玩家情(qing)感的触角(jiao)。
这股风波(bo)的源头(tou),据(ju)玩家(jia)社区(qu)的讨论和(he)一些(xie)零(ling)散(san)的资(zi)讯(xun)来(lai)看,似乎与(yu)《原神(shen)》近期更新(xin)或即(ji)将(jiang)更新的(de)一些(xie)游戏(xi)内立绘、建模或活动(dong)内容(rong)有关(guan)。一些(xie)玩家(jia)发现,游戏(xi)中原本(ben)的(de)某些(xie)鲜艳(yan)、大(da)胆(dan)的(de)色彩搭(da)配,或者某(mou)些角色的(de)服装细节,在(zai)某些(xie)地(di)区(qu)或(huo)版本中,呈(cheng)现(xian)出(chu)了(le)与以往(wang)不同的、更为“保(bao)守”或(huo)“柔(rou)和(he)”的视(shi)觉效(xiao)果。
二次元文化(hua),其魅力(li)很(hen)大(da)一(yi)部(bu)分就(jiu)来(lai)自(zi)于其(qi)独特(te)的视觉(jue)风格和(he)不受(shou)现(xian)实束缚(fu)的想象(xiang)力。鲜明(ming)的色(se)彩、夸张的(de)造型(xing)、甚至(zhi)是(shi)略(lve)带成(cheng)人向(xiang)的(de)元(yuan)素,往(wang)往是(shi)构建(jian)其独特(te)美学(xue)的(de)重要(yao)组成部分(fen)。《原神》作为(wei)一款(kuan)融合了开(kai)放(fang)世(shi)界、角色扮演(yan)和(he)二次元美学于(yu)一体(ti)的(de)游戏,其(qi)吸引力很(hen)大程(cheng)度(du)上也建(jian)立在(zai)这一点上(shang)。
玩家们(men)沉浸(jin)在这个(ge)充满奇幻色彩(cai)的(de)世界中,不仅(jin)仅(jin)是为(wei)了(le)完成(cheng)任(ren)务、挑战副本,更是为了(le)欣赏那些(xie)由开(kai)发者(zhe)精(jing)心设(she)计(ji)的、充(chong)满艺(yi)术(shu)感(gan)和想(xiang)象力的(de)角(jiao)色与场(chang)景(jing)。
当(dang)游戏走(zou)向(xiang)全(quan)球市场,就(jiu)不可避(bi)免(mian)地要(yao)面(mian)对(dui)不(bu)同(tong)国家和(he)地(di)区在文化(hua)、价值(zhi)观和(he)法律(lv)法规上的(de)差(cha)异。一些在(zai)某个文化背(bei)景下被(bei)视(shi)为正常(chang)或艺术(shu)表达的内(nei)容,在另一(yi)个(ge)文化背(bei)景(jing)下(xia),则可能被(bei)视为(wei)“不当”或“需(xu)要规制”的对(dui)象(xiang)。这种差(cha)异,使得(de)游(you)戏(xi)开发(fa)者在(zai)内容创作(zuo)和全(quan)球化(hua)运营之(zhi)间(jian),面临着一(yi)个艰(jian)难的(de)平衡。
他(ta)们(men)需要(yao)在保(bao)持游(you)戏(xi)核心风(feng)格和(he)文(wen)化吸引(yin)力的又要妥善(shan)处理(li)可能引(yin)发争议的内(nei)容,以(yi)满足(zu)不同市场(chang)的(de)准(zhun)入要求(qiu)。
“改黄”事(shi)件,正(zheng)是这种全球化运营下内容审(shen)核机(ji)制博弈的(de)集中体现(xian)。一方(fang)面(mian),玩家(jia)们(men)认为,这(zhe)种修改(gai)是(shi)对(dui)游戏艺术(shu)性的(de)损害,是(shi)对(dui)玩家审美(mei)体验(yan)的剥夺。他(ta)们花(hua)费(fei)时间和(he)金钱(qian)来体(ti)验《原神》的(de)世界(jie),期待的是原(yuan)汁(zhi)原味(wei)的内(nei)容,而(er)不是(shi)经(jing)过“阉割”或“稀释”的(de)版本(ben)。这种修改(gai),在玩(wan)家看来,是对他(ta)们(men)情感和(he)投入(ru)的不尊重,甚至是(shi)对(dui)创作(zuo)者初衷(zhong)的(de)一种(zhong)背离(li)。
尤(you)其(qi)是(shi)当修改的内容(rong)并(bing)非直接(jie)触(chu)及低(di)俗(su)或违(wei)法,而是(shi)仅仅触(chu)碰了某(mou)些地区的“敏感(gan)线”时,玩家(jia)的不(bu)满情(qing)绪会更加(jia)强烈。
另一(yi)方面(mian),从游(you)戏(xi)开(kai)发商(shang)和发行商(shang)的(de)角(jiao)度来看,遵守当(dang)地(di)的(de)法律(lv)法规(gui)和审查要(yao)求(qiu),是(shi)确保(bao)游戏能够(gou)顺利(li)上线(xian)、服(fu)务(wu)更广泛用(yong)户群(qun)体的必要(yao)之举(ju)。这并非是(shi)“放(fang)弃(qi)”或“背(bei)叛”,而(er)是(shi)商(shang)业运营的常态(tai)。他们需要在法(fa)律框架内(nei),寻求内容创作的最(zui)大化表达。这种(zhong)平衡(heng)的难度(du)在(zai)于(yu),如何才能在(zai)不(bu)严(yan)重(zhong)损(sun)害游(you)戏核心魅力(li)的前提下,对内容(rong)进行调整,以(yi)适(shi)应(ying)不(bu)同(tong)市场(chang)的(de)需求。
有时(shi)候(hou),这可能(neng)意(yi)味(wei)着对(dui)色彩、服(fu)装设计(ji),甚至是(shi)一些细(xi)微的剧情(qing)表达(da)进行(xing)修改。
这(zhe)场(chang)“改黄”风波(bo),也折(zhe)射出(chu)当(dang)前游戏(xi)行业在(zai)内(nei)容审(shen)核方(fang)面的一些(xie)普遍性(xing)问(wen)题。随(sui)着游(you)戏内(nei)容日(ri)益丰富和复杂(za),尤(you)其(qi)是二次元(yuan)风格游(you)戏的兴(xing)起,如何界(jie)定“艺术表达(da)”与(yu)“不适(shi)宜内容(rong)”,如何在(zai)不同(tong)文化语境下(xia)寻(xun)找共(gong)通点(dian),成为一个亟待(dai)解决的难(nan)题。现(xian)有的审核机制(zhi),在很(hen)多时(shi)候(hou)显(xian)得过于僵(jiang)化或(huo)主观,难以顾及到创(chuang)作者(zhe)的意(yi)图和(he)玩(wan)家(jia)的多(duo)样化需求(qiu)。
对于(yu)《原神》而言(yan),这次(ci)事件(jian)并非(fei)孤(gu)例(li)。在游(you)戏发(fa)展的过程(cheng)中,任何一(yi)款面(mian)向全球市(shi)场(chang)的(de)游(you)戏(xi),都可(ke)能遭(zao)遇类似的挑战(zhan)。玩(wan)家(jia)们对(dui)于内(nei)容(rong)的(de)热爱(ai)和守护,与开发(fa)者(zhe)在商业化和(he)合(he)规性之间的(de)权衡,构(gou)成了一(yi)场持续的博弈。而(er)这(zhe)场博弈的(de)结果,也将(jiang)深(shen)刻(ke)影响着(zhe)未(wei)来游(you)戏内容(rong)的(de)创作方向和(he)审核机制的演变(bian)。
我们(men)既要理解开发(fa)者(zhe)在全球(qiu)化(hua)运(yun)营中(zhong)的不(bu)易,也(ye)要尊重玩(wan)家(jia)对(dui)游(you)戏(xi)内(nei)容(rong)的原(yuan)初期待,更(geng)要审(shen)视当(dang)前(qian)审核机制(zhi)的合(he)理性与(yu)前瞻(zhan)性(xing),寻求一(yi)条(tiao)更(geng)加(jia)健康的(de)、可(ke)持续的游戏(xi)发展之路(lu)。
玩家(jia)的情(qing)绪与(yu)市场的选择(ze):深度解(jie)析(xi)《原(yuan)神(shen)》“改黄”风(feng)波(bo)的(de)连(lian)锁反应(ying)
《原神(shen)》的“改(gai)黄”事(shi)件,绝(jue)不仅(jin)仅(jin)是(shi)一次简(jian)单的视觉上(shang)的调(diao)整,它(ta)所引发的连锁(suo)反应(ying),触及到了(le)玩家(jia)社区(qu)的情(qing)感(gan)、游戏(xi)的商(shang)业模式,乃(nai)至整个(ge)游戏产(chan)业(ye)对于(yu)内容(rong)审核和文(wen)化认同的思考。这场(chang)风(feng)波,像(xiang)一(yi)面镜(jing)子,照出了(le)玩(wan)家对热(re)爱之(zhi)物的(de)强烈(lie)情感,也暴(bao)露了全球(qiu)化(hua)游戏(xi)运(yun)营所面临(lin)的复(fu)杂挑战(zhan)。
从玩家的角(jiao)度(du)来看,他们对(dui)《原(yuan)神(shen)》的(de)感(gan)情是(shi)深厚的。许多玩(wan)家不(bu)仅(jin)被游(you)戏(xi)的(de)精(jing)美画面、引(yin)人入(ru)胜的(de)剧(ju)情(qing)所吸(xi)引,更对游(you)戏中的每(mei)一个(ge)角色(se)、每(mei)一(yi)个(ge)细(xi)节都倾注了心(xin)血。当他们(men)发现自己喜(xi)爱的角(jiao)色或(huo)场景在(zai)视觉上发生(sheng)了变(bian)化(hua),尤其是(shi)这种(zhong)变化被(bei)解读(du)为“为了迎合(he)审查而进行的妥协(xie)”时(shi),一(yi)股强(qiang)烈的失落感(gan)和(he)被背叛感(gan)油然(ran)而生(sheng)。
这种失落(luo),源于(yu)他(ta)们对(dui)游戏艺(yi)术完整性(xing)的追求,以(yi)及(ji)对“原汁(zhi)原味(wei)”体(ti)验的渴望。他(ta)们认为,游(you)戏(xi)开(kai)发者应该(gai)坚守(shou)创(chuang)作的初(chu)衷,而不是在外(wai)部压力下(xia)轻易(yi)改(gai)变。
这种(zhong)情感的表(biao)达,在玩家(jia)社区中表(biao)现得(de)尤为明显。论坛(tan)、社交媒体上充(chong)斥着(zhe)各种(zhong)讨论(lun)、吐(tu)槽,甚(shen)至是对(dui)游戏(xi)开发者表(biao)达不满(man)的(de)声音(yin)。玩家(jia)们会(hui)通过(guo)各种方(fang)式来表达(da)自(zi)己(ji)的(de)立场(chang),例(li)如制作(zuo)对比(bi)图(tu),列(lie)举修(xiu)改前(qian)后的(de)差异(yi),以此来佐证自(zi)己的(de)观点(dian)。更有甚(shen)者(zhe),一些(xie)玩家可能会因此(ci)减少游(you)戏(xi)时(shi)间,或者表(biao)达对(dui)未(wei)来(lai)游(you)戏(xi)内容(rong)更(geng)新的担(dan)忧,担心类似(shi)的(de)情况(kuang)会一(yi)再发(fa)生,最终导(dao)致游戏失去(qu)了(le)原(yuan)有(you)的独(du)特(te)魅力。
从(cong)商业(ye)运(yun)营的角(jiao)度(du)来(lai)看(kan),游(you)戏开(kai)发者和发行(xing)商(shang)的选(xuan)择,往往是基(ji)于更(geng)宏观的市(shi)场考量。将一款游(you)戏(xi)推向全(quan)球市场,意味着要(yao)面(mian)对不(bu)同国家和(he)地区(qu)的法(fa)律法(fa)规(gui)、文(wen)化(hua)习(xi)俗以(yi)及审(shen)查标(biao)准。例如,在(zai)一(yi)些(xie)国家(jia),对(dui)游戏(xi)内(nei)容(rong)的(de)审(shen)查尤为严格(ge),对于(yu)涉及(ji)某(mou)些(xie)主(zhu)题、色彩(cai)或(huo)服饰(shi)的(de)描写,都有明确的规定。
如(ru)果(guo)游戏不符(fu)合(he)这些规定(ding),就可能面(mian)临(lin)无(wu)法上线、被禁(jin)售(shou),甚至是(shi)被(bei)罚款(kuan)的风(feng)险。在这种(zhong)情况下(xia),对(dui)游戏内(nei)容进行适度(du)的(de)修(xiu)改,以(yi)符(fu)合当(dang)地(di)的(de)准(zhun)入要(yao)求,就成为(wei)了一(yi)种(zhong)必(bi)要的商(shang)业(ye)选(xuan)择(ze)。
这种选(xuan)择(ze),虽然(ran)可能(neng)引起(qi)部分(fen)玩家(jia)的不(bu)满(man),但从(cong)长远来看,却是为了确(que)保游(you)戏(xi)能够触(chu)达更(geng)广(guang)泛(fan)的用(yong)户群体(ti),实(shi)现商(shang)业(ye)上(shang)的成功(gong)。毕(bi)竟,一(yi)款游(you)戏如(ru)果无法在(zai)全球范(fan)围内发(fa)行,其(qi)潜在(zai)的市(shi)场收益将大(da)打折(zhe)扣(kou)。开发者需要在(zai)“艺(yi)术追求(qiu)”和“商(shang)业(ye)利(li)益”之(zhi)间(jian)找到一(yi)个平衡点(dian)。这种平衡(heng),往往(wang)意味(wei)着在坚(jian)持(chi)游(you)戏核心玩法(fa)和世界观(guan)的基(ji)础上,对一些(xie)非(fei)核心的(de)、可(ke)能引(yin)起争议的(de)视觉元素(su)进(jin)行(xing)调整(zheng)。
“好看视(shi)频(pin)”作为(wei)信息传播的平(ping)台,在这(zhe)次(ci)事件(jian)中也(ye)扮演(yan)了重(zhong)要的角色(se)。它(ta)可(ke)能成(cheng)为(wei)玩家(jia)获(huo)取资(zi)讯(xun)、参(can)与讨(tao)论的(de)渠道(dao)。玩家(jia)们通(tong)过(guo)好(hao)看视(shi)频(pin)等(deng)平(ping)台了解(jie)游戏资讯(xun),分(fen)享自己(ji)的(de)看法,也(ye)使得(de)这场“改黄”风波(bo)获(huo)得了更(geng)广泛(fan)的传(chuan)播。一(yi)些第(di)三方内容(rong)创作(zuo)者(zhe),也可能(neng)对此(ci)类事(shi)件进(jin)行解(jie)读和(he)分析(xi),进一(yi)步(bu)影响玩(wan)家的认知(zhi)和(he)情(qing)绪。
这场风波也引发了(le)对游戏(xi)内容审核(he)机制(zhi)的深层(ceng)思考。目前的审(shen)核标准(zhun),在很(hen)多时(shi)候显得模糊(hu)不清,也(ye)容易受到(dao)主观(guan)因素的影响(xiang)。对(dui)于二次元(yuan)风(feng)格(ge)的游(you)戏(xi),尤其是(shi)在视觉(jue)呈(cheng)现(xian)上(shang),如何(he)界(jie)定“艺术(shu)表达”与“不(bu)适宜(yi)内(nei)容”,是(shi)一(yi)个(ge)长(zhang)期(qi)存在的(de)难题(ti)。一些(xie)人认(ren)为,应(ying)该给予创(chuang)作者(zhe)更(geng)多(duo)的自由度(du),相信玩家的(de)判(pan)断(duan)力(li)。
而另(ling)一些(xie)人则强调,保护未成(cheng)年(nian)人,维(wei)护(hu)社会(hui)公序(xu)良俗(su),是游戏产(chan)业(ye)应(ying)尽的责任(ren)。
《原(yuan)神(shen)》的“改黄”风波,本(ben)质上是(shi)一(yi)场围(wei)绕(rao)游戏内容创(chuang)作自由、文(wen)化差异、市(shi)场规(gui)则和(he)玩家情(qing)感的复(fu)杂博(bo)弈。它提醒(xing)我们(men),在(zai)日(ri)益全(quan)球化的(de)游戏(xi)产(chan)业中(zhong),开发者(zhe)、发(fa)行商、玩(wan)家社(she)区(qu)以及(ji)监管机构(gou),都(dou)需(xu)要在各自(zi)的立(li)场上(shang),寻(xun)求(qiu)更加(jia)成(cheng)熟(shu)和妥(tuo)善的(de)解(jie)决方案(an)。对于开(kai)发者而(er)言,需要(yao)在(zai)保持(chi)游戏独(du)特魅力的更加(jia)审慎地(di)处理(li)可(ke)能(neng)引起(qi)争议(yi)的内容。
对(dui)于(yu)玩家而言,也(ye)要理解(jie)全球化(hua)运营的复(fu)杂性(xing),理性(xing)表达(da)自(zi)己的诉(su)求。而(er)对(dui)于(yu)整个(ge)行业而言(yan),则需(xu)要不断探(tan)索更加(jia)公(gong)平、透(tou)明、符(fu)合(he)时代发(fa)展趋势(shi)的(de)内(nei)容(rong)审核(he)机制,以促(cu)进游戏(xi)产(chan)业(ye)的(de)健康(kang)可持续(xu)发展。这(zhe)场风波(bo)的后续(xu)发展(zhan),以及(ji)它所(suo)带来(lai)的(de)影(ying)响,值得我们(men)持(chi)续关注。
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图片来源:每经记者 陈自强
摄
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