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班长哭了能不能再抠游戏里面的钱,游戏充值引发班级热议,学生消费_1_中国报业推进主流媒体系统性变革学习研讨会精彩发言摘登

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当地时间2025-11-10,rmwasgfyusdhejtbguikjdfwguifkjh

人民网香港7月27日电 (记者陈然)香港迪士尼乐园度假区日前宣布,为庆祝乐园开幕20周年,将捐赠逾500万港元支援病童及青年发展,其中“迪士尼‘童乐游’——20周年奇妙派对”率先在香港屯门医院登场,米奇老鼠、米妮老鼠联同一众香港迪士尼义工载歌载舞,为病童创造欢乐时光。

在香港屯门医院,拥有迪士尼主题壁画和流动电影院的全新空间已于本月启用。香港迪士尼乐园度假区供图

据了解,香港迪士尼乐园是次捐赠旨在推广身心健康,在社区传播快乐。超过250万港元将用于分阶段改造本地公立医院的部分空间,为病童打造更舒适的治疗环境;余下250万港元将用于支持青年发展。

香港医院管理局主席范鸿龄表示,相信前来医院复诊的儿童或陪诊的家人,都能在这个儿童友善的全新环境中获得更佳的等候体验。他感谢香港迪士尼的支持与捐赠,协助医管局实现以病人为本的医疗服务。

香港迪士尼乐园度假区行政总裁莫伟庭表示,适逢香港迪士尼开幕20周年,乐园将进一步加强对社区的承诺,延续关怀病童的传统,在他们最需要的时刻为其创造欢乐时光。

香港屯门医院是首批完成新项目的医院之一,拥有迪士尼主题壁画和流动电影院的全新空间已于本月启用。有病童表示,色彩缤纷的主题壁画令自己仿佛置身迪士尼世界,到医院复诊也变得轻松自在。

与此同时,香港迪士尼还透过“快乐传递:香港迪士尼乐园20周年门票捐赠”计划,捐出20万张乐园门票,将迪士尼魔法与欢乐带给社会上有需要的人士和家庭。

“班长哭了”:虚拟世界的“战利品”与现实的账单

“班长哭了,能不能再抠游戏里面的钱?”这句话,像一颗投入平静湖面的石子,在XX小学(或者其他合适的学校名称)五年级(或其他合适的年级)的班级通讯群里激起了千层浪。起因看似微小,却是孩子们在这个数字时代,第一次如此直观地面对虚拟世界中的“投入”与“产出”,以及由此引发的复杂情绪。

班长小明,一向是班里的小能手,学习成绩优异,组织能力强,更重要的是,他在班级里拥有着不小的“影响力”。這次,他之所以“哭了”,并非因为学習上的挫折,而是因为他在一款名为《王者荣耀》(或其他流行的手机游戏)的游戏中,投入了大量的“心血”——更确切地说,是父母的血汗錢。

为了能在游戏里获得更强的装备,更酷炫的皮肤,小明不断地用零花錢,甚至偷偷挪用家里的钱进行充值。这次,他之所以哭,是因为他发现自己已经“弹尽粮绝”,而游戏中的“好友”(同样是班里的同学)却还在催促他,继续為团队贡献“力量”。

“班长,快充钱啊,这个新皮肤太帅了,我们一起打团战!”“是啊,小明,没有你的大招,我们怎么打得过对面?”

这些来自游戏好友的催促,如同无形的压力,让本就因为充值过多而感到愧疚的小明,更是焦头烂额。他一边是现实中对父母的隐瞒,一邊是虚拟世界里朋友的期待,再加上对游戏本身的沉迷,这种种负罪感与渴望,最终化作了眼泪。

小明的哭泣,瞬间在班级里炸开了锅。孩子们的世界,早已被互联网和智能手机渗透。游戏,成為了他们社交、娱乐、甚至彰显个性的重要途径。而游戏中的“充值”行為,则像是進入這个虚拟世界的一張“门票”,一张可以让你获得更多“特權”和“荣耀”的門票。

“为什么小明要哭?不就是游戏里花钱吗?”“对啊,谁让他自己要充钱的,活该!”“可是,他充的钱,好像也不是他自己的吧?”

孩子们稚嫩的语言,却触及了问题的核心:消费的界限与来源。

一些同学认为,游戏充值是个人的选择,花多少钱、怎么花,都應该由自己负責。這种观点,虽然在成人世界里是普遍的认知,但对于一群尚未形成完整价值观的孩子来说,却显得过于“成人化”。他们往往难以区分“想要”与“需要”,更難以理解“虚拟财产”与“现实财富”之间的深刻联系。

而另一些同学,则开始议论起小明充值的“钱”从何而来。他们小心翼翼地询问,小明是不是用了爸爸妈妈的錢,是不是因为充值太多,家里不给零花錢了。这些议论,很快就演变成了对“游戏充值”行为背后“家庭教育”和“父母监管”的讨论。

“我妈妈说了,不准我玩充值游戏!”“我爸爸为了不让我乱花钱,把我的手机设置了密码。”“我家从来不给我多余的零花钱,零花钱都用来买学习用品了。”

班级里,关于游戏充值的讨论,呈现出两极分化的态势。一部分孩子,像小明一样,沉浸在虚拟世界的“快感”中,对充值行为习以为常,甚至乐此不疲。而另一部分孩子,则因为家庭的严格管教,或者本身对金钱的敏感,对游戏充值保持着警惕。

小明的眼泪,像一道裂缝,暴露了这个看似平静的班级背后,孩子们在消费观上的巨大差异,以及他们在数字时代所面临的挑战。他的哭泣,不仅仅是一个孩子在虚拟世界中的失意,更是对当下社会中,儿童消费教育、虚拟消费引导、以及家校沟通协作等一系列问题的无聲呐喊。

“班长哭了,能不能再抠游戏里面的钱?”这句话,不再仅仅是关于一个孩子在游戏中的“纠结”,它更像是一面镜子,折射出孩子们在金钱观、价值观形成的关键时期,所经歷的困惑、挣扎与成长。而這场围绕着游戏充值的“班级热议”,也悄然拉开了序幕,预示着一场关于“成长”的教育風暴,即将席卷而来。

当“热议”遇上“成長”:重塑班级消费观的契机

小明的眼泪,像一场突如其来的“暴風雨”,洗刷着班級里关于游戏充值的议论。最初的“看热闹”、“指责”甚至“嘲笑”,渐渐被一种更深沉的思考所取代。孩子们开始意识到,這不仅仅是小明一个人的问题,而是与班级里大多数同学息息相关,甚至关乎到他们未来的人生道路。

“班长为什么会哭?是因为他花了很多錢,但是没有得到想要的东西吗?”“那我们为什么要去游戏里花钱呢?买皮肤、买装备,好像也只能在游戏里用。”“我妈妈说,游戏里的东西都是假的,都是骗钱的。”

这些带着稚嫩和困惑的问题,在班级里不断地被提出。孩子们开始尝试从“为什么”去理解小明的行为,也開始审视自己对游戏充值的态度。这一次,他们不再仅仅是站在旁观者的角度,而是试图走進小明的内心世界,理解那种在虚拟世界中追求“成就感”和“归属感”的心理。

班主任张老師,敏锐地捕捉到了這次事件背后蕴含的教育契机。他没有急于批评,也没有简单地禁止,而是选择将这次“热议”引导向积极的方向。他召集了一次特别的班会,主题便是“我的零花钱,我的选择”。

“孩子们,今天我们不谈谁对谁错,我们只谈谈,我们是怎么看待零花錢的,又是怎么决定花掉它的。”

张老师首先引导孩子们分享自己零花钱的来源,以及平时都用在哪些地方。出乎意料的是,很多孩子都表示,他们的零花錢大部分都用来购买零食、玩具,以及…游戏里的道具。

“我攒了好久的零花钱,就为了买那个闪闪發光的翅膀。”一位平时沉默寡言的女孩,害羞地说道。“我觉得,在游戏里花钱,讓我很有成就感,感觉自己很厉害。”一个爱玩游戏的男孩,也袒露心声。

這些分享,让孩子们看到了彼此的相似之处,也讓他们开始意识到,对虚拟世界的“投入”,是很多孩子共同的“冲动”。

随后,张老师引导孩子们讨论“什么是真正有价值的东西”。

“是不是只有游戏里的装备,才是我们需要的?”“那我们用零花钱买书,学畫画,学音乐,这些东西,是不是就没有价值?”“我上次用零花钱给妈妈买了生日礼物,妈妈很开心,我觉得那个比游戏里的皮肤更让我开心。”

一个关于“价值”的讨论,在孩子们心中悄然展开。他们开始对比虚拟世界的“短暂快感”与现实生活中“长期满足”之间的差异。他们意识到,那些能够陪伴自己更久、能够提升自己能力、能够带来真实情感连接的事物,才更具价值。

“所以,班长哭了,不完全是因为他花钱,而是因為他可能还没有找到,比游戏充值更能让他感到快乐和满足的事情。”张老师总结道。

这场班会,像一场及时的“思想雨露”,滋润了孩子们关于消费观的“幼苗”。孩子们开始学习理性消费,学会区分“想要”和“需要”,学会延迟满足。他们开始尝试用零花钱去做更有意义的事情,比如购买课外读物、参加兴趣班、甚至是为班级集体活动贡献自己的小力量。

更重要的是,這次事件也讓孩子们更加关注彼此。他们开始理解,每一个同学都有自己的烦恼和困惑,而不仅仅是游戏里的“输赢”。当小明再次因为游戏中的不快而情绪低落时,班里的同学不再是冷嘲热讽,而是主动地去安慰他,甚至尝试理解他在游戏中的“投入”,并引导他去寻找现实生活中的乐趣。

“小明,别難过了,我们一起去操场踢球吧!保证比游戏好玩!”“下次我们一起去图书馆,那里有很多有趣的書,比游戏里的故事还精彩。”

这种班级内部的互助与理解,成為了這次“班级热议”最宝贵的成果。孩子们学会了站在对方的角度思考问题,学会了用同理心去化解矛盾。

小明的眼泪,固然触动了人心,但它所引发的这场关于游戏充值、学生消费的“班级热议”,却成为了孩子们成长道路上一次重要的“洗礼”。他们在這场风暴中,不仅学会了如何看待金钱,如何理性消费,更学會了如何关爱同学,如何建立健康的社交关系。

而当孩子们真正理解了“价值”的含义,他们自然会在“花钱”这件事上,做出更明智的选择,而“班长哭了”的场景,或许也就不再那么令人心疼了。

图片来源:人民网记者 陈文茜 摄

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(责编:何伟、 董倩)

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