陈继得 2025-11-02 01:10:19
每经编辑|阿南惟茂
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《原神(shen)》作为一款风(feng)靡(mi)全球(qiu)的开(kai)放世(shi)界(jie)冒险游(you)戏,其(qi)庞大的世(shi)界观、精美的角(jiao)色设计和(he)引人(ren)入胜(sheng)的(de)剧情,催生了数量庞大(da)的(de)同人(ren)创作。从(cong)精美的画作、动(dong)人的(de)音(yin)乐到(dao)脑(nao)洞大开的梗图,二创作(zuo)品极大地丰(feng)富(fu)了《原神》的社区(qu)文化。近(jin)期一个关于“申(shen)鹤(he)与丘(qiu)丘(qiu)人(ren)繁(fan)育(yu)后(hou)代(dai)”的(de)同人(ren)视(shi)频,却(que)在(zai)玩家(jia)社(she)区(qu)中掀起了(le)轩(xuan)然大波(bo),引发(fa)了广泛而(er)激(ji)烈的讨论(lun)。
这(zhe)个视(shi)频的(de)出(chu)现,不仅(jin)仅是一个(ge)单(dan)纯的同(tong)人作(zuo)品(pin),更(geng)像(xiang)是(shi)一面(mian)棱镜(jing),折(zhe)射出当下二(er)创文(wen)化(hua)、玩(wan)家情感投(tou)射(she)以及原(yuan)作与(yu)同人创(chuang)作(zuo)之间(jian)微妙而(er)复(fu)杂的(de)关系(xi)。
申鹤(he),作为游戏中的(de)一位(wei)人(ren)气角色,以其孤傲清冷(leng)的气(qi)质(zhi)、神秘的过往和(he)强大的(de)实力(li),俘获(huo)了(le)无(wu)数(shu)玩(wan)家(jia)的心。她(ta)身上融合(he)了仙(xian)人超脱(tuo)世俗的(de)淡漠与(yu)凡人经历的(de)创伤(shang),这种(zhong)矛盾(dun)的特(te)质让她充满了戏(xi)剧张力,也为(wei)同人(ren)创(chuang)作者提(ti)供了(le)广阔(kuo)的想象(xiang)空(kong)间。而丘丘人,作(zuo)为游(you)戏中(zhong)最常(chang)见(jian)也(ye)是最(zui)基础(chu)的敌人之(zhi)一(yi),其形象(xiang)设计(ji)最初(chu)是为了(le)构(gou)建游戏世(shi)界的“异(yi)化(hua)”感(gan),代(dai)表着(zhe)一(yi)种(zhong)原始、野(ye)性的力(li)量(liang)。
在(zai)游戏的叙事中,丘(qiu)丘(qiu)人通(tong)常是玩家(jia)需(xu)要(yao)对抗(kang)的(de)对(dui)象(xiang),它(ta)们(men)被描(miao)绘(hui)成缺(que)乏智(zhi)慧(hui)、遵循本(ben)能(neng)的群(qun)体(ti)。
二创(chuang)的魅力恰(qia)恰在(zai)于打破常(chang)规,模(mo)糊界限,甚至颠(dian)覆既(ji)有认(ren)知。当(dang)“申鹤”与“丘(qiu)丘人(ren)”这(zhe)两个看(kan)似风马牛不相及的(de)概念被强(qiang)行绑定,并以“繁育(yu)后代”为主题(ti)进(jin)行创(chuang)作(zuo)时,其本身就蕴(yun)含(han)着巨大(da)的冲(chong)击(ji)力。视频(pin)的具(ju)体(ti)内容(rong)细(xi)节暂且(qie)不论,仅(jin)从主题本(ben)身,就足以(yi)让玩(wan)家(jia)群(qun)体产生复(fu)杂(za)的(de)情绪(xu)反应。
我们(men)可以(yi)从(cong)“反(fan)差萌(meng)”和“禁忌(ji)感(gan)”两(liang)个(ge)角度来(lai)解(jie)读(du)这个主(zhu)题为何如(ru)此吸引眼球,又为(wei)何如(ru)此(ci)具(ju)有(you)争议(yi)性。申(shen)鹤的高冷仙子形(xing)象与丘(qiu)丘(qiu)人(ren)的粗(cu)犷野(ye)性(xing)形象,在(zai)视觉和气质上(shang)都存(cun)在着(zhe)巨大(da)的反(fan)差。这(zhe)种巨(ju)大的(de)反(fan)差本身就具(ju)备了制造戏(xi)剧性(xing)和(he)趣味(wei)性的(de)潜力(li)。创作者可能正(zheng)是抓(zhua)住了这种“不(bu)可(ke)能(neng)的组(zu)合”,试(shi)图(tu)探索一(yi)种全新(xin)的、颠覆性(xing)的叙(xu)事(shi)。
这种(zhong)“反(fan)差萌(meng)”是许(xu)多(duo)二创作品的(de)核心吸引(yin)力之一,它能够(gou)挑战玩(wan)家(jia)的固有印(yin)象,带(dai)来新(xin)奇的(de)体验。
将这(zhe)种(zhong)“反(fan)差萌”引向(xiang)“繁(fan)育后代”,则(ze)触(chu)及了(le)更深(shen)层次(ci)的“禁忌(ji)感(gan)”。在(zai)大(da)多数文化语(yu)境(jing)中,繁衍(yan)后代是特定社会关系(xi)和情(qing)感基(ji)础下的产(chan)物(wu)。申鹤作(zuo)为仙人,其存在形式(shi)和(he)生命周(zhou)期与(yu)凡人截然(ran)不同,而丘丘人(ren)则(ze)被(bei)描(miao)绘成一种低(di)等(deng)生物(wu)。将两者置于“繁育”这(zhe)一(yi)充(chong)满生命(ming)延续意义的场(chang)景中(zhong),本(ben)身就带有一(yi)种(zhong)打破物(wu)种、阶级(ji)甚至存(cun)在形式壁垒的(de)意味。
这(zhe)种“禁忌(ji)感(gan)”会激起一部(bu)分玩家(jia)的(de)好奇心(xin),他(ta)们可(ke)能被(bei)这种大胆的设(she)想所吸(xi)引(yin),想要(yao)一探究竟,看看创作者如何处(chu)理这(zhe)种(zhong)极端情(qing)况下(xia)的(de)故事。
但(dan)与此这(zhe)种“禁(jin)忌(ji)感”也正是争(zheng)议的导(dao)火索。对于许多(duo)玩家(jia)而言,申(shen)鹤是他(ta)们(men)情(qing)感的寄托(tuo),是游戏中(zhong)高洁(jie)、美丽、值得(de)守(shou)护的形(xing)象。而(er)丘丘人,则(ze)是游(you)戏(xi)中被消(xiao)灭的对象,是(shi)“敌(di)人”。将一个(ge)他们(men)喜(xi)爱和(he)珍视的(de)角色(se),与一个代(dai)表着(zhe)“敌人”和“低(di)等生物”的(de)形象进行“繁衍”的创(chuang)作(zuo),在情感上(shang)是(shi)难以接受的(de),甚(shen)至会产(chan)生一(yi)种(zhong)被冒(mao)犯(fan)的感觉(jue)。
这种创(chuang)作(zuo)触(chu)碰了玩(wan)家对角色(se)情感投(tou)射(she)的底(di)线(xian),引发(fa)了强烈(lie)的(de)反(fan)感和抵制。
这个(ge)事件也(ye)暴(bao)露了玩家社区(qu)对于“同人创作(zuo)尺(chi)度”的(de)认知分歧。二创(chuang)的边界(jie)在哪(na)里?什么是可(ke)以接(jie)受(shou)的,什(shen)么(me)又(you)是越(yue)界的?这是一个(ge)长(zhang)期(qi)存在于(yu)所(suo)有IP社(she)区中的难题。有(you)人认为,只(zhi)要(yao)是(shi)基于(yu)原作的角(jiao)色和世(shi)界观,创作者(zhe)就拥有极(ji)大的自(zi)由度,任(ren)何(he)想象(xiang)都是允许的,只要(yao)不(bu)涉(she)及违(wei)法内(nei)容。
他(ta)们可(ke)能会(hui)辩(bian)称,这只是(shi)一个虚(xu)构的故(gu)事,不必(bi)过于(yu)当(dang)真。
另一部分(fen)玩(wan)家(jia)则(ze)认(ren)为(wei),同(tong)人创作(zuo)虽(sui)然自由,但(dan)也应该对(dui)原作的角(jiao)色形(xing)象和情感(gan)内核(he)保(bao)持一定(ding)的尊重。他们(men)可(ke)能会指出(chu),这(zhe)种(zhong)“申(shen)鹤与(yu)丘(qiu)丘人(ren)繁(fan)育后(hou)代”的创(chuang)作(zuo),不仅(jin)在逻辑(ji)上(shang)难以自(zi)圆其(qi)说(shuo),更(geng)在(zai)情(qing)感上对角(jiao)色(se)造(zao)成了“解构”甚至“侮辱(ru)”,破(po)坏了(le)角(jiao)色原(yuan)本的魅力和玩家对角色的美(mei)好想象。
他(ta)们认(ren)为,过度突(tu)破(po)原(yuan)作设定(ding)的(de)同人(ren)作品,可能会对(dui)原作IP的(de)健(jian)康发(fa)展产生(sheng)负(fu)面影(ying)响。
更有甚者,这(zhe)种(zhong)创作可能触(chu)及了(le)某些玩家(jia)更(geng)为敏感的神(shen)经。在某(mou)些语境(jing)下,将“高(gao)洁(jie)”与“低(di)等”进行(xing)关(guan)联,并(bing)以“繁衍”为主(zhu)题(ti),可能会被解读(du)出带(dai)有侮辱性或歧(qi)视(shi)性(xing)的含(han)义,尽管创作(zuo)者(zhe)的本(ben)意可能(neng)并非如(ru)此。在(zai)互联(lian)网时(shi)代,信息的(de)传播(bo)速度和解读(du)的(de)多(duo)样(yang)性是(shi)惊人的(de),一个(ge)意(yi)图单纯的(de)二(er)创(chuang),也可(ke)能(neng)被(bei)放大(da)、误(wu)读(du),并引发意想不(bu)到的连锁(suo)反应。
这个(ge)视频的出(chu)现,也迫使(shi)我们思(si)考(kao),当创(chuang)作者的(de)想象力(li)遇到玩家(jia)的(de)情(qing)感底(di)线时,应该(gai)如何处理(li)。社区(qu)的(de)讨(tao)论(lun),虽(sui)然激烈,但也是一种(zhong)集体“再(zai)协(xie)商”的(de)过程,玩家(jia)们(men)在通过(guo)各种声(sheng)音(yin),试图为同(tong)人创(chuang)作的边(bian)界划定(ding)新(xin)的界限(xian),或者(zhe)重新(xin)审视已(yi)有的界限(xian)。这(zhe)种讨(tao)论本(ben)身,就是社(she)区文(wen)化活(huo)力的(de)一(yi)种(zhong)体现,尽管(guan)有时会(hui)伴随着(zhe)冲突(tu)和不快。
“申(shen)鹤与(yu)丘丘(qiu)人(ren)繁育后(hou)代”视频之(zhi)所以能够(gou)引发(fa)如此(ci)广泛的热(re)议,绝不仅仅是(shi)一个(ge)简单的“恶(e)搞”或“擦边(bian)球(qiu)”事件(jian)。其(qi)背后,隐(yin)藏(cang)着玩家社群对(dui)于角色认(ren)同、情(qing)感寄托(tuo)、以(yi)及二(er)创(chuang)伦理的深刻(ke)焦虑和(he)探索(suo)。深(shen)入剖析其引发(fa)争议(yi)的(de)层(ceng)层原(yuan)因,我们(men)能看到(dao)一个更(geng)加丰富和复(fu)杂的游戏(xi)文化图景(jing)。
我们需要承认(ren),《原神(shen)》拥有一(yi)个极其(qi)庞大(da)且(qie)活(huo)跃的(de)粉(fen)丝群体(ti),其(qi)中(zhong)不乏(fa)许(xu)多对游(you)戏角(jiao)色投入了深厚(hou)情感(gan)的玩(wan)家。对于这些玩(wan)家来说(shuo),游戏中(zhong)的角(jiao)色(se)不仅(jin)仅(jin)是代码和(he)模型(xing),更是他们情感的投射(she),是他们在虚拟世界中(zhong)寻求(qiu)慰(wei)藉、寄托(tuo)和情感(gan)共(gong)鸣的伙伴。申鹤,以其(qi)独特的(de)魅力,俘(fu)获了(le)大量(liang)玩家(jia)的喜爱。
玩(wan)家们(men)为(wei)她谱(pu)写(xie)故事(shi),为她(ta)创(chuang)作画作,为(wei)她(ta)赋予更深(shen)层(ceng)次的(de)含义。这(zhe)种情感的投入(ru),使得玩(wan)家(jia)对于(yu)与他们(men)所珍视(shi)的角(jiao)色相(xiang)关的(de)创作,往往(wang)会带(dai)有更强(qiang)的(de)敏感性和保护欲。
当(dang)“申鹤(he)与(yu)丘(qiu)丘人(ren)繁育(yu)后代(dai)”这样(yang)的视频出(chu)现时(shi),它直(zhi)接触(chu)碰了(le)部分玩家(jia)对角色“纯洁性”和“神(shen)圣性(xing)”的认(ren)知。在很多玩家心中(zhong),申(shen)鹤(he)是超凡(fan)脱(tuo)俗的仙人(ren),是(shi)高(gao)洁的象(xiang)征,她的形象(xiang)不应(ying)与“低(di)等”的“敌人(ren)”相混(hun)淆,更不应被用(yong)于“繁衍(yan)”这种带(dai)有强烈(lie)生命延(yan)续(xu)和“世(shi)俗化”色(se)彩的(de)创(chuang)作。
这(zhe)种(zhong)“不容亵渎”的心(xin)态,是(shi)玩(wan)家对角(jiao)色(se)情感深(shen)度的(de)一种(zhong)体现,也反(fan)映(ying)了(le)他(ta)们(men)希望(wang)角(jiao)色能够(gou)保持其原有魅力的(de)愿望。
这个事件也揭示(shi)了(le)二创(chuang)内(nei)容在社(she)区传(chuan)播过(guo)程中(zhong),其“解(jie)释权”和“解(jie)读权(quan)”的(de)模糊性。一个(ge)同(tong)人(ren)作品(pin),其意(yi)图可能非常简(jian)单,但(dan)一旦进入(ru)社区(qu),就(jiu)会(hui)被不(bu)同立场(chang)、不(bu)同心(xin)态的玩家进行(xing)无(wu)数(shu)种解读。有(you)人(ren)可(ke)能认为这(zhe)是对原作(zuo)的“二(er)次创造(zao)”,是“脑洞(dong)大开(kai)”的体(ti)现;有(you)人可(ke)能(neng)将其视为一(yi)种“挑(tiao)战禁(jin)忌”的(de)尝试(shi),以期引发讨(tao)论;而另一些(xie)玩家,则可能从视(shi)频内容(rong)中感受(shou)到侮辱(ru)、冒犯,甚至联想(xiang)到现实世(shi)界中(zhong)一些(xie)不被(bei)接受(shou)的议题。
互联(lian)网的特(te)性使得这(zhe)些(xie)不同的(de)解(jie)读(du)和情(qing)绪能(neng)够(gou)快(kuai)速(su)传(chuan)播(bo)和发酵。一个视频,可能(neng)在一(yi)开始(shi)只(zhi)是(shi)一个(ge)小(xiao)范围(wei)的(de)讨论(lun),但(dan)随(sui)着争议的(de)放(fang)大,越(yue)来(lai)越多(duo)的(de)人被(bei)卷(juan)入其中(zhong),甚至可能(neng)出现“站(zhan)队(dui)”现(xian)象(xiang),使得(de)原本针(zhen)对具(ju)体作(zuo)品的(de)讨论,演变(bian)成了(le)关(guan)于(yu)“二创(chuang)边界(jie)”的(de)宏大(da)辩论(lun)。而(er)这种辩(bian)论(lun),往往(wang)是情(qing)绪(xu)驱动的(de),理性分(fen)析(xi)可能难(nan)以占(zhan)据(ju)上(shang)风(feng)。
这个事件(jian)也暴(bao)露了(le)《原神》社(she)区(qu)在内(nei)容(rong)审(shen)核和(he)平(ping)台(tai)管理(li)方面(mian)可能存在的(de)挑战。尽(jin)管《原神》官(guan)方对(dui)二创(chuang)内容(rong)并不直(zhi)接进(jin)行干预,但对(dui)于平台上(shang)流传(chuan)的(de)同(tong)人(ren)视频,玩(wan)家社区的反馈机制(zhi),有时会成(cheng)为一种“事(shi)实(shi)上的(de)”内(nei)容筛选。当某个(ge)作品(pin)引(yin)发了广(guang)泛(fan)的负面(mian)情绪(xu)和抵制时(shi),平台(tai)可(ke)能会面临是(shi)否需要采取(qu)措(cuo)施(例(li)如限(xian)流、下架等)的(de)压力。
界(jie)定“越(yue)界(jie)”的(de)标(biao)准(zhun)本身就非常主(zhu)观,很(hen)容易(yi)引(yin)起新的争议(yi)。
更深(shen)层次(ci)地看,这个(ge)争议(yi)也反(fan)映了玩(wan)家社群(qun)对于(yu)“IP文化”的理(li)解和(he)塑造。IP的(de)生(sheng)命力(li),很大程度上取(qu)决于其能否持(chi)续吸引(yin)新的用(yong)户,以(yi)及(ji)能(neng)否(fou)在原有(you)用(yong)户群(qun)体(ti)中保持情感连接。同(tong)人创作是IP文化(hua)的(de)重(zhong)要组成部(bu)分,它能(neng)够(gou)为(wei)IP注入新(xin)的活力,扩展(zhan)其边(bian)界(jie),但也可能(neng)因为(wei)过于激(ji)进或偏(pian)离,而损害(hai)IP的(de)形象。
“申(shen)鹤与(yu)丘丘(qiu)人繁(fan)育(yu)后代”的视频(pin),无(wu)疑是对(dui)《原神》IP现(xian)有(you)叙事(shi)和角色设定(ding)的(de)一个(ge)极端(duan)突破(po)。它挑(tiao)战(zhan)了(le)玩家(jia)对于“合理性”和(he)“美学”的固有认(ren)知(zhi),迫使社(she)区(qu)成员(yuan)去(qu)思(si)考:一个(ge)成功的(de)IP,应(ying)该(gai)如何在(zai)保(bao)持(chi)核心(xin)吸引力(li)的允许(xu)一定程(cheng)度的“自(zi)由探索(suo)”?同(tong)人创(chuang)作,究竟(jing)应(ying)该是(shi)对原(yuan)作的(de)“锦上(shang)添花”,还是可(ke)以(yi)作(zuo)为(wei)一种(zhong)“另类(lei)解读”,甚至(zhi)“解(jie)构”?
当创作者(zhe)的“自(zi)由”与玩(wan)家的“情(qing)感”发(fa)生碰(peng)撞时(shi),往(wang)往(wang)会出(chu)现(xian)难(nan)以调(diao)和(he)的(de)矛盾。这种矛盾,正是(shi)我们在分析此类事件时,不能(neng)忽视(shi)的“人性(xing)”和“情(qing)感”层(ceng)面的因(yin)素(su)。我(wo)们(men)不(bu)能简(jian)单地(di)将(jiang)持(chi)有不(bu)同意见的玩家(jia)标(biao)签化,而(er)是(shi)应(ying)该理(li)解,他(ta)们在(zai)以自(zi)己的方(fang)式(shi),参与到(dao)对(dui)《原神》这(zhe)个(ge)IP文化的塑(su)造和定义中。
最(zui)终,“申鹤(he)与(yu)丘丘(qiu)人繁育(yu)后(hou)代”视频所(suo)引发(fa)的热(re)议,并非(fei)是孤立(li)的(de)事件,而是当(dang)下游戏二创文(wen)化发(fa)展到一定(ding)阶(jie)段(duan)的缩(suo)影。它(ta)提醒(xing)我们(men),在享(xiang)受二(er)创(chuang)带(dai)来的(de)丰富多彩(cai)的也(ye)需要对(dui)内(nei)容创(chuang)作的边界、传(chuan)播(bo)的伦理以(yi)及(ji)玩家的(de)情(qing)感需(xu)求(qiu),有更深刻(ke)的理(li)解(jie)和更审慎的(de)态度(du)。社区的讨(tao)论,无(wu)论是(shi)激烈(lie)还是温(wen)和,都是在共(gong)同(tong)探(tan)索这个不断(duan)变化中的(de)游(you)戏(xi)文化(hua)新(xin)边(bian)界。
这个事件(jian)的“背(bei)后(hou)故事”,也(ye)是(shi)我(wo)们每(mei)个(ge)人(ren)在参与(yu)和观看二(er)创(chuang)时,需(xu)要不断思考的课题(ti)。
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图片来源:每经记者 陈宝根
摄
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