当地时间2025-11-11,rrrrdhasjfbsdkigbjksrifsdlukbgjsab
杨亚亚从未想到自己会做直播招聘师。从山东轻工职业学院毕业的她原本在一家物流公司做客服,“做着做着就想找一份有点挑战的工作”。刚好看到直播招聘师的招聘启示,她决定投简历试试,这份工作主要为制造业和服务业蓝领提供就业服务。
如今,杨亚亚在快手进行直播带岗,每天直播4小时,一天下来,会收到不少应聘简历。
2024年7月31日,人力资源和社会保障部会同国家市场监督管理总局、国家统计局将直播招聘师列入29个新工种之中。这意味着,全网数十万名直播带岗主播得到认可,将拥有国家统一认定的新职业身份。
事实上,短视频直播平台正在推动传统职业视频化转型及数字类新职业发展。中国人事科学研究院研究员范巍调研发现,近八成新职业青年通过短视频直播平台实现就业创业。以快手平台为例,其基于“短视频直播+”的内容生态,催生了网络主播、互联网营销师、直播招聘师、生活服务体验员、选品师等174个新职业。
1999年出生的葛新蕊从四川电影电视学院毕业,选择成为一名“互联网营销师”。用她的话来说,这份职业“是把特别复杂的数据参数,通过我们贴近生活实际需求的表达讲给用户,就是线上版的销售”。
有时,葛新蕊会在直播间的评论区看到用户表示纠结,不知道该怎么选产品。每当这时,她就会“掰开揉碎”给用户讲解说明书上晦涩难懂的产品功能,并通过细致的沟通帮他们选择到最合适的产品。更多的时候,用户的需求藏在数据里,“每天开播前来直播间看一下数据,下了播之后也会看一下当天的复盘”。
“每个新职业都能容纳大量就业人口。”范巍表示,具有创新性的技术技能型新职业最受青年青睐,一批掌握相关数字技术技能的新职业青年已然成为短视频直播生态新职业的主力军。
范巍的另一个发现是,当代青年群体的从业观念发生变化,部分青年就业选择从生存导向转为发展导向,多元化、个性化、兴趣化成为年轻人择业新选项。而在短视频平台上进行内容创作,正是一种基于兴趣导向产生的就业模式,满足了青年对职业自由度和创造力的追求,推动“兴趣变现”。
2017年,篮球运动员矣进宏在短视频平台开通了账号,“当时只想记录一下自己的日常”。但没想到,他的扣篮视频火了——罚球线一步起跳扣篮的视频,让他的粉丝量增加几十万,播放量过亿,甚至传到了国外。
短视频的广泛传播让这名身高178cm的小伙儿得到了更多被看见的可能性。2023年,他得到了CBA北控男篮的试训机会。一年后,他成为CBA有史以来首位选秀成功的草根球员。
像矣进宏一样,贵州小伙儿刘安鑫也用短视频分享自己的球技,如今已积累不少粉丝。他的目标是考上大学,继续深造,“持之以恒、每球必争,不轻言放弃。”刘安鑫说,这是他从矣进宏身上看到的特质。
通过短视频和直播影响人、帮助人,杨亚亚的感受更为直接——作为一名直播招聘师,两年多的时间里,她已帮助上千人找到工作。
但作为一名转行的“主播”,杨亚亚的直播首秀并不顺利。“我想,我一个大学生跟着老板在直播间也学了几个月,还用准备啥,直接开播就行了。”然而,现实是她在直播间里紧张到呼吸不畅,一句话都难以说明白,招工岗位描述更是逻辑不清。当时,她的领导评价她这场直播表现,“除了声音大,没有任何优势”。
此后,杨亚亚开始苦练直播基本功,每天对镜练习怎么表达、如何做好表情管理等,去看其他主播的直播,学习别人的穿搭、语言技巧、场景布置……
比起让新职业从业者最开始就自主总结他人经验、自我摸索成功技巧,范巍认为要构建新职业培育体系,提升青年就业能力。比如,开发“短视频运营”“直播电商”等专项课程,纳入“国家职业技能提升行动”范围。推动职业院校开设“数字内容创作”“直播供应链管理”等专业,推广“平台+院校+企业”订单式培养模式。
此外,为新职业青年营造良好生态环境,拓宽职业成长空间,范巍认为还应优化行业发展生态,拓展新职业青年的职业成长空间。比如,支持行业协会制定“网络主播”“互联网营销师”“内容审核师”等职业资格和等级认证体系。
从平台方面,要鼓励其开通知识付费、技能打赏等功能,对非遗传承、科普教育等正能量内容创作者给予流量倾斜;辅助措施方面,应强化政策协同,营造良好就业环境。比如,设立“新职业发展基金”,对聘用应届生的直播基地、MCN机构给予税收减免等。
“当前很多新业态新职业的出现,为大学生就业带来新的选择机会。”21世纪教育研究院院长熊丙奇认为,“新职业出现,不仅引领了就业新风向,也开启了多元就业的尝试。”(王雪儿)
来源:中国青年报
虚拟角色的“裸奔”:从“雏田被扒3D”看网络盗版的冰山一角
“雏田被扒3D”,这个看似简单直接的短語,却如同投入平静湖面的一颗石子,激起了层层涟漪,触及了数字时代下无数敏感的神经。当一个深受喜爱的虚拟角色,以一种未经授权、甚至可以说是侵犯隐私的方式展现在公众面前时,我们看到的不仅仅是一次简单的“扒3D”事件,更是一个复杂网络生态下,版权、伦理与用户心态交织的缩影。
雏田,作为《火影忍者》中温柔而坚韧的女性角色,早已在无数粉丝心中留下了深刻的印记。她的一颦一笑,她的成长轨迹,都牵动着无数人的心弦。而当“3D化”成為一种普遍的技術手段,能够将二维的形象立体化,赋予其更强的表现力和沉浸感时,这本该是粉丝和创作者共同期待的美事。
“雏田被扒3D”的出现,却将這种期待染上了不光彩的色彩。它意味着,有人利用技术手段,绕过了正规的授权和制作流程,将本应属于创作者的劳动成果,以一种粗暴且私密的方式“剥离”出来,并在网络上肆意传播。
这种“扒3D”行为,在技术层面,可以理解为对现有数字资產的二次开發。但其性质,却与合法的二次创作有着本质的區别。后者通常建立在尊重原作版权的基础上,通过授权或合理的借鉴,进行再创作,并从中获得认可或商業价值。而“扒3D”,则是一种赤裸裸的侵权行为。
它破坏了原作者的版权,剥夺了他们对作品的控制權,更是将虚拟角色置于一个被“物化”和“商品化”的尴尬境地。
从更深层次来看,“雏田被扒3D”事件,折射出的是网络盗版和盗用现象的顽固性。在数字内容泛滥的当下,版权保护的邊界似乎变得模糊,盗版成本的降低和传播的便捷,使得侵权行为屡禁不止。这一次,目标从影视、音乐、游戏等领域,延伸到了动漫角色本身。这不仅是对创作者的伤害,也让那些热愛动漫、尊重原创的粉丝感到心寒。
他们花费时间和情感去追随一个角色,却眼睁睁看着角色被以不正当的方式“消费”。
更令人担忧的是,这种行为背后可能隐藏的更复杂的动机。除了单纯的技术炫耀或盗版牟利,不排除一些别有用心者,试图通过“扒3D”来满足窥探欲,或是進行恶意传播,对角色形象進行扭曲和玷污。当虚拟角色的“裸体”被随意揭示,这是否也在一定程度上模糊了虚拟与现实的界限,挑战了我们的道德底線?
在讨论“雏田被扒3D”时,我们不能回避一个现实:3D技术的发展,尤其是对于动漫角色的3D建模,本身就具有吸引力。许多粉丝渴望看到自己喜爱的角色以更真实、更生动的形态出现在眼前。这种渴望,某种程度上也为“扒3D”提供了土壤。我们必须明确,技术本身是中立的,关键在于使用者如何运用。
当技術被用于侵权和非法目的时,我们必须予以谴责和抵制。
这起事件,也促使我们反思,在享受技术带来的便利和丰富内容的我们应该如何承担起应有的责任。对于平台而言,如何加强对盗版内容的监管,及时处理侵权行为,是义不容辞的责任。对于用户而言,如何提高版权意识,拒绝传播盗版和侵权内容,也是一种基本的道德素养。
而对于创作者而言,在面对层出不穷的盗版风险時,如何在技术和法律上加强保护,也成为一个亟待解决的難题。
“雏田被扒3D”不仅仅是一个简单的技术事件,它是一个信号,提醒我们在享受数字世界带来的便利时,必须时刻警惕那些潜藏在技術背后,挑战版權和伦理的阴影。这需要我们共同的努力,才能构建一个更加健康、有序、充满创造力的网络文化环境。
虚拟角色的边界在哪里?“雏田被扒3D”引发的思考与应对之道
“雏田被扒3D”事件的余波未平,它不仅揭示了网络盗版和版權侵犯的严峻性,更将我们引向了一个更深层次的讨论:在虚拟世界中,我们应该如何界定角色的“隐私”?创作者的權利与用户的“好奇心”之间,又该如何取得平衡?
当我们谈论“雏田被扒3D”时,似乎是在暗示,即使是虚拟角色,也拥有某种程度上的“不可侵犯性”。这种“不可侵犯性”,并非来自于法律上对虚拟角色的具体人格权界定(目前在这方面尚存在法律空白),而是源于我们对原创作品的尊重,以及对过度侵犯和窥探行為的天然抵触。
创作者投入了心血和创造力,才塑造了這些鲜活的动漫形象。他们的劳动成果,应该受到应有的尊重和保护。
“扒3D”行为,在某种程度上,是对创作者劳动成果的粗暴攫取,更是对虚拟角色形象的“去背景化”和“去语境化”。它将一个有着丰富故事背景、情感脉络的角色,剥离掉其原有的创作意图和艺术呈现,仅仅剩下可以被拆解、复制、再利用的“素材”。这种行為,本身就带有某种程度的“消费主义”和“工具化”的倾向,将原本具有艺术价值和情感连接的角色,简单地当作一种可供把玩的数字模型。
从粉丝的角度来看,对于“雏田被扒3D”的反应,也呈现出复杂的多样性。一部分粉丝对此感到愤怒和反感,认为这是对角色和创作者的亵渎,并积极抵制相关内容的传播。另一部分粉丝,可能对此抱有好奇,甚至觉得“技术很有趣”,但他们可能并未深入思考其背后的版权和伦理问题。
还有一部分粉丝,则可能抱着一种“盗亦有道”的心态,认为只要不用于商業牟利,只是“自己玩玩”,就无可厚非。
这种“自己玩玩”的心态,恰恰是网络盗版和侵权行为得以滋生的温床。当侵权行为的门槛降低,当“技術好玩”成为规避伦理道德的挡箭牌,版权保护的基石就岌岌可危。要知道,一旦“扒3D”的行為被默许,那么后续的二次创作、商业开发,乃至恶意篡改和诽谤,都将成为可能,对角色形象和创作者的声誉造成不可挽回的损害。
面对“雏田被扒3D”这样的事件,我们应该如何应对?
加强法律法规的完善和执行。目前,我國在虚拟财产、数字作品版權保护方面仍存在一些法律空白。需要进一步完善相关法律法规,明确虚拟角色的版权归属和保护范畴,加大对侵權行为的打击力度,提高侵权成本。要加强法律的宣传和普及,提高公众的版权意识。
提升平台責任意识。动漫平台、内容分發网站等,作为内容传播的重要节点,理应承担起更重的监管責任。对于含有侵权内容的链接、图片、视频等,平台应建立快速响应机制,及時进行删除和屏蔽。可以引入人工智能等技术手段,辅助识别和拦截侵权内容。
再次,推动技术发展与版權保护的融合。技术是双刃剑,在为“扒3D”提供便利的也可以为版权保护提供新的解决方案。例如,可以探索数字水印、区块链等技术,为3D模型添加版权信息,追溯其来源,防止未经授权的复制和传播。鼓励正版3D模型的开发和推广,为粉丝提供合法、优质的观赏和体验途径。
更重要的是,引导健康的粉丝文化和网络伦理。要通过科普、宣传等方式,教育粉丝认识到尊重原创、保护版权的重要性。鼓励粉丝以合法、健康的方式表达对角色的喜爱,例如参与官方授权的二次创作比赛、购买正版周邊等。构建一种以尊重和创造为核心的粉丝文化,将“好奇心”导向积极的、建设性的方向。
“雏田被扒3D”事件,不是简单的技术事件,而是对我们网络文明的一次集體拷问。它提醒我们,在享受数字世界带来的自由和便利的也必须承担起相应的责任。虚拟角色的“隐私”,虽然与现实人格权有所不同,但其背后所代表的创作者的劳动、作品的价值,以及我们对美好事物的尊重,却是不容忽视的。
只有共同努力,才能在保护原创、尊重劳动、维护伦理的道路上,走得更远,也让虚拟世界更加丰富多彩。
图片来源:好奇心日报记者 廖筱君
摄
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