钱沙泉 2025-11-02 10:57:51
每经编辑|钟慧
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在浩瀚的《原神》世界里,每一个角色都承载着玩家的期待与情(qing)感。而在这其中,那曾被奉为水神,又跌落凡尘(chen)的芙宁娜,无疑是最(zui)具争议与话题性的存在之一。她的故事,从高高在上到落寞孤独,再到最终(zhong)的释然与救赎,触动了无数玩家(jia)的心弦。在玩(wan)家社群中,一个略显“成人化”的词语——“导管”,却以一(yi)种意(yi)想不到的方式,与芙宁娜和旅(lv)行者紧密地(di)联系在了一起,衍生出一段段充满想象力的二创故事。
这究竟是怎么回事?这背后又折射出怎样的社会心态与虚拟情感连接?
“导管”梗(geng)的(de)诞生,并非源于游戏本身的剧情设定。在《原神》的故事线中,芙宁娜(na)与旅行者的互动,更多的是一(yi)种并肩作战,共同面对危机(ji),以及在芙宁娜跌落神坛后,旅行者作为旁观者和某种意义上的支持者。网络迷因(meme)的力量是强大的,它擅长从(cong)现有素材中提炼出某种“核心概念”,并以戏谑、夸张甚(shen)至带有某种禁忌意味(wei)的方式进行传播。
“导管”这个词,在某些语境下,可(ke)以(yi)引申为“利(li)用、消耗、索(suo)取”,又或(huo)是“作为某种情感或物质的载体、连接器”。当这个词与芙宁娜和旅行者相(xiang)结合时,玩家们便开始脑洞大开。
一种解读认为,这里的“导管”并非字面意义上的不洁,而是象征着芙宁娜在(zai)故事前期,为(wei)了维持“正义”的假象,不得不“扮演”一个冷酷无情的审判者,她所承载的压力、情感的压抑,就像一个被动承受、被“导流”的管道。而旅行者,作为故事的亲历者和见证者,无意中成为(wei)了她内心深处(chu)真实情感的“接收器”或是“引导者”。
旅(lv)行者在不知情的情况下,见证了芙宁娜的痛苦、伪装,并在某些时(shi)刻,给予了她一种微妙的(de)理解或是不经意的触动。这种“导(dao)管”关系,并非单向的索取,而是包含了复杂的、不易察觉的情感流动。芙宁娜的悲剧,很大程度上是因为她将自己隔离,而旅行者的(de)出现,即使只是一个(ge)旁观者,也为她带来了外界的视角,间接“疏通”了她被堵塞的情感。
另一种更为直接,也更具戏谑意味的解读,则将“导管(guan)”理解为某(mou)种更露骨的、象征性的“关系”。在许多二创作品中,玩家将芙宁娜视为一位需要被“呵护”、“拯救”的(de)、经历过巨大创(chuang)伤的角色。而旅行者,则(ze)成为了那个能够给予她“温暖”、“慰藉”的存在。这种“慰藉”,在一些大胆的同人创作中,就(jiu)被具象化为“导管”的比喻,暗示着一种超越友谊、近似于(yu)伴侣的、甚至是更为亲密的、被动与主动相互交织的关系。
芙宁娜在失去(qu)一切(qie)后,孤独无依,而旅行者作为唯一(yi)一个真正“看到”她内在脆弱的人,自然而然地成为了她情感宣泄、甚至(zhi)是对抗孤独的“出口”。这种解读,往往伴随(sui)着大量的“糖”(即甜蜜、温馨的互动)和“刀”(即虐心、催泪的情节),旨在满足玩家对于(yu)角色之间情感补偿的心理需求。
这种“导管”梗的流行,其(qi)实(shi)也是对当前二次元社区创作生态的一种映射。当一个角色拥有足够多的粉丝基础和(he)深刻的(de)故事背景时,玩家们便会开始尝试去“填补”官(guan)方叙事中的空白,或是对现有关系进行“二次解读”。“导管”这个词,以其强烈的视觉冲击力(li)和潜(qian)在的歧(qi)义性,为创(chuang)作者提供了一个绝佳(jia)的切入点。
它允许创作者在不触犯社(she)区规则的前提下,进行大胆的想象,将角色之间的情感关系推向一个更加私人化、更加极致(zhi)的层面。这种创作,不仅仅是图一乐(le),更是玩家们对于角色深度喜爱的一种体现,他们试图通过自己的方式,去理解、去圆满、去重塑他们(men)心中角色的命运。
从社会百态的角度来看(kan),“导管”梗的流行,也折射(she)出当代社会中人们对于情感连接(jie)的渴望与(yu)复杂心态。在快节奏、高压力的社会环境(jing)下,个体(ti)之间的真实情感交流有时会变得困难。虚拟社区,尤其是二次元游戏,提供了一个相对安全、可以自由表(biao)达情感的空间。玩家们通过代入角色、创作同人,来满足自己对于亲密关系、情感寄托的心(xin)理需求。
芙宁娜的遭遇,从神坛跌落的经历,与现实中许多人在事业或生(sheng)活中遭遇挫折,感到孤独无助的(de)感受有着某种共通之处。而旅行者,则代表了那种理想中的陪伴者(zhe)、理解者,能够给予支持,不(bu)离不弃。因此,“导管”梗,与其说是一种对角色的“物化”或“性化”比喻,不如说是玩家们在情感层面上的“投射”与“延展”,他们渴望在虚拟世界中,寻找到一种深刻、复杂,却又充满慰藉的(de)情感连(lian)接。
虚实交织的羁绊(ban):芙宁娜与旅行者,“导管”背后的情感图景
“社会百态,原神(shen)芙宁(ning)娜被旅行者导管什么梗,她们之间发生了什么的背后。”这不仅仅是一个网络迷因的提问,更是一扇窗,让我们得以窥见在虚拟(ni)世界的光影之外,玩家群体内部复杂而细腻的情感流动(dong)和社(she)会心理投射。当“导管”这个略显露骨的(de)词语,与曾经高高在上的水神芙宁娜,以及总是(shi)默默陪伴的旅行者联系在一起时,它所引发的,绝非简单的低俗联想,而是一场关(guan)于理解、救赎、以及在虚拟情感空间中寻求慰藉的深度探讨。
让我们回归游(you)戏本身,剥离“导(dao)管”的表(biao)层含义,去探寻芙宁娜与旅行者之间,究竟发生了(le)怎样的故事,又为何会催生出如此富含想象力的二创。芙宁娜的真实身份,是枫丹四百年的“水神”,但这(zhe)份荣耀背后,是她一人分饰两角,承受着所有对“水神”的审(shen)判与咒骂,独自一人演完了长达四百年的“审判剧”。
她背负着整个枫丹的历史,承受着所有的罪恶,却无法为自己辩解,甚至不能显露一丝脆弱(ruo)。她是一个集荣耀(yao)、痛苦、欺骗、牺牲于一身的复杂体。而旅行者,作为异世界的来(lai)客,在枫(feng)丹的故事线中(zhong),扮演了关键的“见证者”和“推动者(zhe)”。旅行者不仅目睹了芙宁娜的表演,更在审判的关键时(shi)刻,通过(guo)自身的力量和智慧,揭露(lu)了真相,为芙宁娜带来(lai)了洗刷冤屈的机会。
从这个角度来看,芙宁(ning)娜(na)在长达四百年的时间里,将自己塑造成了一个“情感的容器”,一个被动承受外界一切审判和评价的“管道”。她(ta)不能流露真实的情感,只能将一切压力、痛苦、孤独倾注于内心深处,独自消化。而旅行者的(de)出现,就像是为这个封闭的管道,打开了一扇窗,或者说,引进了一股新(xin)鲜的空气。
旅行者并非主动去“引导”芙宁娜,而是以(yi)一种旁观者的视角,以一种不带评判(pan)的姿态,与她并肩作战,最终帮助她挣脱(tuo)了命运的枷锁。这种“导管(guan)”的意象,可以理解(jie)为,芙宁娜的(de)痛苦被旅行者看到了,她的挣扎被旅行者理解了(le),她的真实(shi)情感(gan),在旅行者面前,有了一(yi)个得以“疏通”的可能。
旅行者并非刻(ke)意去“利用(yong)”芙宁娜,而是因为他/她的存在,无意中成为了芙宁娜情感释放的一个(ge)“节点”。
更进一步,当二创将其解读为更具象的“导管”关(guan)系时,则更多地源于玩家对芙宁娜悲惨遭遇的同情,以及对旅行者作为“理想伴侣”的(de)投射。芙宁娜在失去神位,回归普通人后,她所承受的孤独和无助,是(shi)巨大的。她不再是高高在上的神,只是一个普通人(ren),一个需要被关怀、被拥抱的个体。
而旅行者,在《原神》的世界观中,通常被描绘成一个拥有强大力(li)量,却又始终在寻找亲人的孤独(du)旅人。当两个同(tong)样背负着孤独与创伤的角色相遇时,玩家们自然而然地会在情感上产生共鸣,并开始构(gou)想一种深刻的、超越友谊的连接。
在这些二创作品(pin)中,“导管”的意象,常常被用来象征着一种亲密无间、情感上的(de)完全交融(rong)。芙宁娜将自(zi)己所有的情感(gan)、脆弱、甚至“不完美”的一面,都毫无保留地展现在旅行者面前,而旅行者则以包容(rong)、理解、甚至是一丝不苟的温柔来回应。这种关系,并(bing)非是简单地依(yi)靠,而是相互的支撑与慰藉。
芙宁娜的“被导管”,不是被动地承(cheng)受,而是主动地选择(ze)信任与交付,因为她相信旅行者能够承载这份情感,并给(gei)予积极的回应。而旅行者的“导管”作用,也不是单向的索(suo)取,而是成为芙宁娜情感的“避风港”,是她能够卸下所有伪装、释放所有压抑的“安全区域”。
这种二创的流行,背后折射出的,是当代年轻人在(zai)虚拟社区(qu)中寻找情感(gan)出口(kou)的普(pu)遍现象。在现实生活中,情感的表达往往(wang)受到各种限制,而网络游戏和二次元文化,提供了一个更加自由、更加包容的环境(jing)。玩家们通过扮演、创(chuang)作,来探索和满足自己内心深(shen)处的各种情感需求,包(bao)括对亲密关系、对被理解(jie)、对情感寄托的渴望。
芙宁娜从高高在上的神,到跌落凡尘的普通人,她(ta)的经历,让许多玩家感同身受,因为现实(shi)生活中,我们(men)也可能遭遇类似的挫折与失落。而旅行者,则代表了那个理想中的陪伴者,他/她不离不弃,给予支持,成为我(wo)们情感的“出口”。
“导管(guan)”这个词,虽然带有一定的挑逗性和争议性,但它却以一种“出圈”的方式,让更多人关注到了(le)芙宁娜的故(gu)事,以及她与旅行者之间复杂的情感张力。它是一(yi)种(zhong)解构,也是一种重塑。它将一个宏大的、悲剧性的故(gu)事,通过一(yi)种更加个人化、更加(jia)情感化的视(shi)角进行解读(du),满足了玩家们对于角色命运的“补(bu)偿心(xin)理”,以及对理想情感连接的渴望。
最终,无论“导管”这个梗如何(he)演变,它都证明了《原(yuan)神》的角色(se)魅力,以及玩家群体强大的创造力和情感连接能力。在虚实交织的网络世界里,一段段关于芙宁娜与旅行者的故事,正(zheng)在以各种意想不到的方式,被书写、被传颂,成为这段旅程中最动人的篇章之一。
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图片来源:每经记者 陈绮明
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