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快报王者荣耀女英雄翻白眼流眼泪吐舌头脸红的背后真相令人咋舌1

陈某琴 2025-11-01 20:00:08

每经编辑|陈光才    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,男生和男生做视频

“面(mian)部表情(qing)”的艺术:从像素(su)到“心(xin)动”的(de)蜕(tui)变(bian)

在王(wang)者(zhe)荣耀的(de)浩(hao)瀚峡(xia)谷中,英雄们(men)不仅仅是(shi)冰冷(leng)的像素集合,他(ta)们拥(yong)有鲜活的(de)生命(ming),承载(zai)着玩家(jia)的(de)情感(gan)。而要(yao)让(rang)这些英(ying)雄“活(huo)”起来,细致入微的面部(bu)表情刻画无(wu)疑(yi)是(shi)关键(jian)中的关(guan)键。我们(men)常常(chang)能(neng)在(zai)游戏(xi)中(zhong)看到,当(dang)女英雄们遭遇重创(chuang)时,会(hui)痛(tong)苦地(di)翻白(bai)眼(yan),眼中噙着(zhe)晶莹(ying)的泪(lei)珠;有时又会因(yin)为一(yi)次巧妙的闪(shan)避(bi)或是(shi)队友(you)的配(pei)合(he),露(lu)出俏皮吐舌的鬼脸(lian);而当(dang)她们完(wan)成一次华(hua)丽的(de)击杀,或(huo)是被特定技能(neng)命中(zhong)时,脸颊泛(fan)起的(de)红(hong)晕,更是(shi)为她(ta)们增添了几(ji)分真实(shi)与可(ke)爱。

这(zhe)些看(kan)似简单(dan)的表情,背后(hou)却是(shi)一门深奥(ao)的“面(mian)部表情”艺(yi)术。

我(wo)们得聊聊这背后(hou)的技术(shu)支撑(cheng)——精(jing)密的3D建(jian)模和面部骨骼绑定。每一(yi)个女英雄在被(bei)设(she)计之初,都会拥有(you)一个极(ji)其复(fu)杂(za)的3D模(mo)型,这个(ge)模(mo)型包含(han)了(le)数以(yi)万计的多边形(xing),它们共同构筑(zhu)了英(ying)雄的(de)面部(bu)轮廓、五官特征。但仅仅有(you)模型(xing)是远(yuan)远不够的(de),更(geng)重(zhong)要(yao)的是“骨(gu)骼绑(bang)定”(Rigging)技术。

开(kai)发团队会(hui)为英(ying)雄的面部(bu)构(gou)建(jian)一套(tao)虚(xu)拟的(de)骨(gu)骼系统(tong),这些骨(gu)骼相(xiang)互连(lian)接,并(bing)与面部模型上的(de)顶(ding)点(dian)一一对(dui)应。通(tong)过控(kong)制这(zhe)些(xie)骨(gu)骼的旋转(zhuan)、缩放(fang)和(he)位移,才(cai)能实现面(mian)部肌(ji)肉(rou)的牵拉和变形,进(jin)而(er)模拟出(chu)各(ge)种表情。想想(xiang)看(kan),要(yao)让(rang)一个英(ying)雄(xiong)“翻白(bai)眼”,就需要眼(yan)部骨(gu)骼的精细(xi)操(cao)作,让(rang)眼球向下转动,眼(yan)睑向(xiang)上(shang)翻起(qi)。

而(er)“流眼泪”则需要(yao)泪腺区(qu)域的细(xi)微(wei)形(xing)变,配(pei)合半(ban)透明的(de)泪滴材质(zhi),才(cai)能(neng)达(da)到以(yi)假乱真的(de)效(xiao)果(guo)。

接(jie)着(zhe),是“表(biao)情捕(bu)捉”(MotionCapture)技术的应用(yong)。为(wei)了(le)让英雄(xiong)的(de)表情(qing)更加(jia)自然(ran)、生动(dong),很多(duo)时候游戏(xi)开发(fa)者会邀请(qing)真(zhen)人演员(yuan)进行表(biao)演。演员(yuan)们会(hui)穿上特(te)制(zhi)的服装,脸上贴(tie)满(man)标记(ji)点(dian),然后在专业(ye)的摄影(ying)棚内(nei)演(yan)绎(yi)各种(zhong)情(qing)绪和动作。这(zhe)些标记点能够被高精度(du)设备(bei)捕捉到(dao),转(zhuan)化为(wei)数字信息,再被(bei)导入到(dao)3D动(dong)画软(ruan)件(jian)中(zhong),驱动(dong)英雄(xiong)的面(mian)部(bu)骨(gu)骼进(jin)行相应(ying)的(de)运动(dong)。

这种(zhong)方(fang)式(shi)极大(da)地提升(sheng)了(le)表情(qing)的真(zhen)实感和表(biao)现力,使得(de)英雄(xiong)的喜(xi)怒(nu)哀(ai)乐(le)仿(fang)佛(fu)触(chu)手(shou)可(ke)及。比如(ru),某(mou)个(ge)女(nv)英雄(xiong)在受到控制时(shi),痛苦(ku)地翻(fan)白眼(yan),那可能(neng)是(shi)因为(wei)演员在捕捉时(shi)就充(chong)分(fen)投入了(le)被束(shu)缚(fu)的(de)痛苦(ku)情(qing)绪(xu);而吐(tu)舌头的鬼脸,更是将(jiang)演(yan)员的俏皮(pi)与灵(ling)动(dong)直(zhi)接“移植(zhi)”到了游戏(xi)角色身上(shang)。

再(zai)者,精妙(miao)的“材质与(yu)渲染(ran)”也功不(bu)可没。即(ji)使骨(gu)骼绑定和(he)动作捕捉(zhuo)再到(dao)位(wei),如果材(cai)质不够(gou)逼真(zhen),效(xiao)果也(ye)会(hui)大(da)打折(zhe)扣。英雄的皮肤纹理(li)、毛孔细(xi)节(jie)、湿(shi)润(run)的眼球、甚(shen)至(zhi)脸(lian)颊上因羞(xiu)涩或(huo)愤怒(nu)而泛起的(de)红(hong)晕,都需(xu)要通(tong)过精(jing)良的材质(zhi)贴图(tu)和先(xian)进的渲染技(ji)术(shu)来呈(cheng)现。例(li)如,流泪的瞬间(jian),泪珠的光(guang)泽、如何(he)在(zai)眼(yan)眶边缘与皮肤融(rong)合,以及(ji)它如何(he)顺(shun)着(zhe)脸颊(jia)滑(hua)落(luo),这(zhe)些都需要通过模(mo)拟(ni)真实(shi)世(shi)界的(de)光影效果来实现(xian)。

脸(lian)红的(de)效果(guo),更是需要(yao)动态(tai)的颜(yan)色(se)渐(jian)变和对光线的(de)微(wei)妙(miao)反射(she),才能(neng)显(xian)得自然而不(bu)突兀。

当然,将这(zhe)些技术(shu)完美结(jie)合,还需(xu)要强(qiang)大(da)的“程(cheng)序化(hua)动画(hua)”和(he)“状态(tai)机”(StateMachine)的配(pei)合。在(zai)游(you)戏(xi)中,英(ying)雄(xiong)的(de)表情并不(bu)是一成不变的(de),它们(men)会根(gen)据当(dang)前的游戏(xi)状态(tai)实时(shi)切(qie)换。比如(ru),当(dang)英(ying)雄(xiong)血(xue)量(liang)低(di)于(yu)一(yi)定阈值时(shi),会触发“受(shou)伤”状(zhuang)态,自(zi)动播放翻白眼、咬(yao)牙切齿(chi)的(de)动(dong)画;当(dang)释放(fang)某(mou)个(ge)控(kong)制技能命(ming)中(zhong)敌人(ren)时,会(hui)触发“胜(sheng)利(li)”或(huo)“嘲讽(feng)”状(zhuang)态(tai),播(bo)放(fang)吐(tu)舌头、得意洋洋(yang)的表(biao)情。

这(zhe)些状态的(de)切换和动画的(de)衔(xian)接,都需(xu)要一(yi)套(tao)精(jing)密的程序(xu)逻辑来(lai)控(kong)制,确保在(zai)玩家操作和(he)游戏(xi)事(shi)件(jian)发生(sheng)时(shi),英雄(xiong)能(neng)够(gou)做(zuo)出(chu)最(zui)恰(qia)当(dang)、最符(fu)合情境(jing)的表情反(fan)应。

从(cong)技术层(ceng)面看,王(wang)者荣(rong)耀(yao)女(nv)英雄(xiong)的每(mei)一(yi)个“翻白眼、流(liu)眼泪、吐舌(she)头、脸红”的(de)瞬(shun)间(jian),都是(shi)无(wu)数(shu)工程(cheng)师、动(dong)画师、美术(shu)师们(men)共同努力(li)的结(jie)晶。他(ta)们(men)不(bu)仅要(yao)精(jing)通3D建(jian)模、骨骼绑定(ding)、动作(zuo)捕捉、材(cai)质渲染(ran)等硬(ying)核(he)技(ji)术,更(geng)要在艺术(shu)层面(mian)追求极(ji)致(zhi),将(jiang)虚(xu)拟角色(se)的情感(gan)表达(da)做(zuo)到极致(zhi)。

正是因为(wei)有了(le)这些(xie)“幕后英雄(xiong)”的辛勤(qin)付出,我(wo)们才(cai)能在游戏(xi)中(zhong),感受到英雄(xiong)们鲜活(huo)的(de)生命(ming)力(li),并为(wei)之或心(xin)疼,或(huo)喜爱,或忍(ren)俊(jun)不禁。

情感(gan)的(de)共鸣(ming):从(cong)屏(ping)幕到玩家内(nei)心(xin)的“触(chu)动(dong)”

如果(guo)说(shuo)技(ji)术(shu)是构建英(ying)雄表(biao)情的骨(gu)架(jia),那么(me)情感(gan)设(she)计和(he)玩(wan)家共鸣,则(ze)是赋(fu)予(yu)这些表(biao)情灵(ling)魂的(de)关键(jian)。为(wei)什(shen)么我(wo)们会因为一个女英雄(xiong)翻(fan)白眼(yan)流泪而心(xin)疼?为(wei)什么会因(yin)为她(ta)俏(qiao)皮地(di)吐(tu)舌头而会心一(yi)笑(xiao)?为(wei)什(shen)么看到(dao)她(ta)脸(lian)红而觉得(de)可爱?这(zhe)背(bei)后,是(shi)游戏开发者们(men)对人(ren)类情感的(de)深刻(ke)洞(dong)察(cha),以及(ji)与玩(wan)家(jia)之间建(jian)立的(de)微妙(miao)连接(jie)。

这与(yu)“情感投射(she)”的心理机制(zhi)息(xi)息相关(guan)。玩家在(zai)游戏中(zhong)投(tou)入(ru)了(le)大量的时间和(he)精力,与(yu)自己所操控的英(ying)雄之间,自然(ran)会(hui)产生(sheng)一种(zhong)情感(gan)上的(de)连(lian)接。当我(wo)们看(kan)到(dao)英雄(xiong)承受(shou)痛(tong)苦,流(liu)露出脆(cui)弱(ruo)的一(yi)面时,很容(rong)易(yi)将自己的同理(li)心投射(she)到(dao)她(ta)们身(shen)上,产(chan)生“心疼”的感觉(jue)。这种(zhong)心疼,不仅仅是(shi)对一(yi)个虚拟角(jiao)色(se)的怜(lian)悯(min),更是(shi)对自(zi)身在游戏(xi)中付(fu)出努(nu)力的(de)一种(zhong)情感回(hui)响(xiang)。

英雄的痛苦,在(zai)某种(zhong)程(cheng)度上也(ye)是我(wo)们“失(shi)败”或(huo)“艰难”体验的具(ju)象化(hua)。

细(xi)节(jie)之处(chu)见(jian)真(zhen)章——“情(qing)境(jing)化(hua)”的表情设计。王(wang)者荣耀的英雄(xiong)们并非(fei)在(zai)所(suo)有情况(kuang)下(xia)都会表(biao)现出(chu)相同的表情。泪(lei)水,往往只(zhi)会在(zai)受(shou)到(dao)高额(e)伤(shang)害、被长时间(jian)控制,或(huo)是(shi)体验到悲伤的剧(ju)情(qing)动画(hua)时(shi)才会出(chu)现。吐舌(she)头,更多(duo)地出现在(zai)成功(gong)躲避致命一击(ji)、完成击杀(sha)后的(de)嘲讽动(dong)作,或(huo)是(shi)某些(xie)英雄(xiong)的(de)专(zhuan)属互(hu)动彩(cai)蛋中(zhong)。

脸红(hong),则(ze)常常与被(bei)男性英雄的(de)特定技(ji)能命中(zhong)、受到近距(ju)离(li)的(de)攻击、或(huo)是完成某些(xie)高(gao)难度操(cao)作后(hou)的“小(xiao)骄傲”联系(xi)在一起。这(zhe)种“情境(jing)化(hua)”的设(she)计,使得(de)英(ying)雄的表(biao)情不再是简(jian)单的(de)动(dong)作,而(er)是(shi)与游戏进程(cheng)、英(ying)雄性(xing)格(ge)、甚(shen)至是(shi)潜在的(de)“CP”关(guan)系紧(jin)密相连(lian),从(cong)而赋(fu)予了表(biao)情更深(shen)层次的(de)含义。

更(geng)重要的(de)是(shi),“反(fan)差(cha)萌”和“角色性格塑造(zao)”的(de)妙(miao)用。很多女(nv)英(ying)雄(xiong)本身(shen)就(jiu)设(she)定(ding)为(wei)强大(da)、独(du)立、英姿飒爽(shuang)的形象,比(bi)如花木(mu)兰(lan)、花(hua)木兰。当(dang)她们在极端情境下(xia),展现出脆(cui)弱(ruo)、害(hai)羞(xiu)、或是(shi)俏(qiao)皮(pi)的(de)一面(mian)时,这(zhe)种强(qiang)烈(lie)的(de)反差会形(xing)成(cheng)一种极(ji)具吸引(yin)力(li)的“反(fan)差(cha)萌(meng)”。例(li)如(ru),一(yi)个(ge)在战场(chang)上(shang)所向披靡(mi)的(de)女战士(shi),在被队(dui)友的某(mou)个(ge)“骚(sao)操(cao)作(zuo)”弄得(de)哭笑不(bu)得时,一(yi)个俏(qiao)皮的(de)吐舌(she)头,瞬间(jian)就(jiu)能融(rong)化玩(wan)家的心。

这种(zhong)反差,不(bu)仅让英雄形象更加立体饱(bao)满(man),也极(ji)大地(di)增加了她们的(de)魅力(li)值。

再者,这(zhe)些(xie)表(biao)情也(ye)是“玩家(jia)互(hu)动”和(he)“社交(jiao)文(wen)化”的(de)催(cui)化剂。当一(yi)个英(ying)雄翻(fan)白眼流泪(lei)时(shi),可能会引(yin)发队友(you)的“保护(hu)欲”,或者成为(wei)被(bei)调(diao)侃的(de)对象;当(dang)一(yi)个英雄吐舌头时,可能会成为(wei)玩家们模(mo)仿(fang)和(he)截(jie)图的素材,引(yin)发有趣的讨论和表(biao)情包创作(zuo)。脸红的(de)瞬间(jian),更(geng)是为(wei)游戏(xi)中(zhong)的(de)“CP”党提供了(le)源源不(bu)断(duan)的“糖(tang)”。

这些生动的表(biao)情(qing),通过玩家的二次(ci)创(chuang)作(zuo)和社(she)交传(chuan)播,被(bei)赋予了更(geng)广泛的(de)生命力(li),成为(wei)王者(zhe)荣耀(yao)独特(te)游戏(xi)文化(hua)的一(yi)部分(fen)。

我们(men)不(bu)得不(bu)提(ti)“情(qing)感(gan)代偿(chang)”的作用(yong)。在(zai)现实(shi)生活中,我们可(ke)能(neng)无(wu)法轻(qing)易表达自己的(de)脆弱(ruo)、喜(xi)悦或羞(xiu)涩。而在游戏中,通过操(cao)控英雄(xiong)做出这(zhe)些(xie)表情(qing),玩家(jia)在一(yi)定程(cheng)度上(shang)实现(xian)了情感的宣泄(xie)和代偿。英雄的(de)翻白(bai)眼(yan)流泪,可能(neng)是(shi)玩家(jia)在游戏(xi)中失(shi)利(li)后的情绪(xu)释放;英(ying)雄的吐舌头(tou),可(ke)能是(shi)玩(wan)家在游(you)戏中获(huo)得胜(sheng)利后(hou)的兴(xing)奋表达;英(ying)雄的(de)脸红(hong),则可能是玩家在(zai)虚(xu)拟世(shi)界(jie)中体验(yan)到的(de),现实(shi)中难(nan)以获(huo)得的(de)青涩(se)情感。

总而言(yan)之(zhi),王者(zhe)荣(rong)耀(yao)女英雄的(de)“翻白眼、流眼(yan)泪、吐舌头、脸红”等(deng)表情,绝非简单(dan)的(de)像(xiang)素(su)堆砌,它(ta)们(men)是(shi)技(ji)术(shu)与艺术(shu)的(de)完(wan)美(mei)融合(he),是开发(fa)者(zhe)对人(ren)类情感的深刻(ke)理解,更(geng)是连接玩家与(yu)游(you)戏世(shi)界(jie)的桥(qiao)梁。每一(yi)次(ci)看到这些(xie)细(xi)节,我们都(dou)在与(yu)虚拟(ni)角(jiao)色(se)进行(xing)一次无声(sheng)的情(qing)感交流(liu),每一次(ci)共鸣,都让(rang)这段(duan)峡谷(gu)之旅更加(jia)深刻,也更(geng)加令(ling)人(ren)难以忘怀。

这些“令(ling)人咋舌”的(de)背(bei)后真相(xiang),正(zheng)是(shi)游戏(xi)之(zhi)所以能够成(cheng)为我们(men)生(sheng)活中不可(ke)或缺(que)的一部分(fen)的强(qiang)大力量(liang)所(suo)在。

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图片来源:每经记者 陈羽啸 摄

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