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甘雨被盗宝团挤扔事件持续发酵,玩家热议角色安全,官方回应引关注1

陈瑞珠 2025-11-01 19:14:09

每经编辑|陈德铭    

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“雨”中惊(jing)魂:甘雨(yu)“挤(ji)扔”事(shi)件的来(lai)龙(long)去(qu)脉

近日,《原神》的玩家社区(qu)被一股(gu)不寻常(chang)的“风暴”席卷(juan)。这(zhe)次(ci)风(feng)暴的(de)中心(xin),是备(bei)受(shou)喜爱的(de)角色——七星(xing)之一(yi)的(de)甘(gan)雨。这(zhe)次(ci)的(de)风(feng)波并非源(yuan)于(yu)角(jiao)色(se)强(qiang)度、剧情(qing)走向,抑(yi)或是新(xin)的活动玩(wan)法,而(er)是源于一(yi)起(qi)令(ling)人(ren)啼笑皆(jie)非,却(que)又引人深(shen)思的“挤扔(reng)”事件。

事件(jian)的起因,要追溯到(dao)《原(yuan)神》游戏内(nei)一个名为(wei)“盗宝(bao)团”的NPC组织。这些(xie)NPC,通常(chang)扮演着游(you)戏中(zhong)一些小反(fan)派的角(jiao)色,与玩(wan)家在(zai)冒险旅(lv)途(tu)中时常发生摩(mo)擦。而(er)这(zhe)次,“盗宝团”以(yi)一种前所(suo)未有(you)的方式,让(rang)甘雨(yu)陷入了“尴尬”的(de)境(jing)地(di)。据玩(wan)家在网(wang)络上爆(bao)料的(de)视频(pin)和截(jie)图(tu)显(xian)示,在某些(xie)特定的(de)游戏(xi)场(chang)景中,当(dang)玩家控(kong)制的甘雨与“盗宝团”成员(yuan)互动(dong)时(shi),由(you)于游戏机(ji)制的某(mou)些(xie)bug或(huo)设计上(shang)的疏(shu)漏(lou),甘(gan)雨(yu)竟然被(bei)这些(xie)“盗宝(bao)团”成(cheng)员(yuan)以(yi)一种极其(qi)粗暴甚至(zhi)可以说是(shi)“滑稽”的(de)方式,“挤”出了(le)地图(tu)边缘,甚至(zhi)直接(jie)“扔”下(xia)了悬(xuan)崖(ya)。

这(zhe)一幕(mu),在(zai)不(bu)少(shao)玩家看(kan)来,简直(zhi)是“离谱他妈给离谱开(kai)门——离(li)谱到家(jia)了”。平(ping)日里,甘雨以(yi)其优(you)雅(ya)的(de)身姿、强(qiang)大的实力以及温婉(wan)的形象(xiang)深(shen)入人(ren)心,是许(xu)多(duo)玩(wan)家心中(zhong)的(de)“白月(yue)光(guang)”。如此“不(bu)堪”的遭(zao)遇(yu),无疑(yi)是(shi)对玩家们(men)心(xin)中美(mei)好形(xing)象的(de)一(yi)种“颠(dian)覆”。更重(zhong)要的(de)是(shi),这并(bing)非(fei)个别玩家(jia)的偶发情(qing)况,随着更(geng)多玩(wan)家的反馈和(he)视频的传播(bo),事件的(de)“真(zhen)实(shi)性”和“普(pu)遍性(xing)”也逐(zhu)渐(jian)得(de)到(dao)了证实(shi)。

“这(zhe)算(suan)什(shen)么?我们(men)养的‘老(lao)婆(po)’,就这(zhe)么被路边的阿(a)猫(mao)阿狗给(gei)扔(reng)了?”一位(wei)玩家在论(lun)坛上(shang)这样(yang)抱怨(yuan)道(dao),言语(yu)中(zhong)充(chong)满(man)了无奈和戏谑。另一(yi)位(wei)玩(wan)家则(ze)更显严(yan)肃:“这不(bu)仅仅是搞笑,这(zhe)涉及(ji)到角色应(ying)有(you)的(de)尊(zun)重和保(bao)护。官方难道就看着(zhe)自己的角(jiao)色被这样(yang)‘欺负’吗?”

“挤扔(reng)”事件的(de)出现,迅速点(dian)燃了玩家们的热(re)情,相关的讨论(lun)帖、表(biao)情包、二(er)次创(chuang)作内(nei)容如潮(chao)水般涌现。玩家(jia)们以各种(zhong)方式表达(da)着自己的(de)情感:有(you)人制作(zuo)了“甘(gan)雨(yu)被盗宝(bao)团扔下悬崖”的GIF动图,配上了“救命(ming)!”、“我(wo)错(cuo)了,我(wo)再(zai)也不(bu)敢了(le)”等(deng)文(wen)字,引得一阵阵爆(bao)笑(xiao);有(you)人则开(kai)始分析游(you)戏机制,试(shi)图找出导(dao)致这(zhe)一bug的根本(ben)原因,并(bing)提出了(le)各种“修(xiu)复建议(yi)”,有些甚至(zhi)带着(zhe)几分“脑洞大开(kai)”的创(chuang)意(yi),比(bi)如“给(gei)甘(gan)雨(yu)设(she)计(ji)一个‘反弹’技(ji)能,把(ba)盗(dao)宝团(tuan)扔(reng)回(hui)去!”;还(hai)有(you)人(ren)则(ze)开始严肃地(di)讨(tao)论(lun)起“角色(se)安(an)全”的(de)问题(ti)。

“角色安(an)全(quan)”,这个(ge)词(ci)汇(hui)在游(you)戏(xi)的语境下,似乎有(you)些抽(chou)象,但在此次事(shi)件中(zhong),它被(bei)赋予(yu)了更(geng)具体(ti)的含(han)义。玩(wan)家们(men)担心的(de),不仅仅(jin)是(shi)甘(gan)雨(yu)在(zai)游戏(xi)中(zhong)的(de)“面(mian)子”问(wen)题(ti),更是(shi)对整(zheng)个游(you)戏(xi)IP的(de)尊重和(he)保(bao)护(hu)。一(yi)个游(you)戏角(jiao)色的(de)塑(su)造,倾注(zhu)了无(wu)数开发者(zhe)和玩(wan)家的心(xin)血(xue),承载(zai)着(zhe)玩家的(de)情感(gan)寄(ji)托(tuo)和文(wen)化认同。

如果连(lian)游戏(xi)中(zhong)的角色(se)本(ben)身(shen),都无法得(de)到应有的“尊重(zhong)”,随时可(ke)能面临(lin)被NPC“随意处置”的境地,游戏的(de)整(zheng)体品质和(he)玩(wan)家体验,又该(gai)如何保障?

一些玩家(jia)认为(wei),这(zhe)种(zhong)“挤(ji)扔(reng)”的(de)bug,虽(sui)然可能带(dai)来(lai)一(yi)时的(de)娱(yu)乐(le)效果(guo),但长(zhang)此以(yi)往,可能会削弱(ruo)玩家(jia)对角色的(de)认同感(gan)和(he)代入感。当(dang)玩家投入(ru)了大量(liang)时(shi)间(jian)和(he)精力去(qu)培养一(yi)个角(jiao)色(se),却发(fa)现(xian)这(zhe)个(ge)角色在游(you)戏世(shi)界中如此“脆弱(ruo)”和“不(bu)堪”,甚(shen)至成为(wei)其他NPC的“笑(xiao)料(liao)”,这种心理(li)落差是(shi)难(nan)以忽(hu)视(shi)的(de)。

更(geng)深层次(ci)的担忧(you),则(ze)触及(ji)到了游(you)戏开发(fa)的(de)责任和(he)IP的维(wei)护。一(yi)个(ge)成(cheng)熟的(de)游戏(xi)开发(fa)商(shang),理应具(ju)备完(wan)善(shan)的(de)测试和(he)优(you)化流程,以(yi)最大(da)程度(du)地(di)避免此(ci)类低(di)级(ji)bug的出现(xian)。而当(dang)bug出现(xian)后(hou),及时、有效的回应(ying)和修(xiu)复,也至关重要(yao)。此次(ci)事(shi)件(jian),之所(suo)以能够持续发(fa)酵,除(chu)了bug本身的(de)“趣味性(xing)”外,也(ye)与(yu)玩家们对(dui)官方的态度和(he)处理(li)方式的高度关(guan)注息息(xi)相(xiang)关(guan)。

社区的(de)讨论,从最(zui)初的(de)戏谑、调侃,逐渐(jian)走向了对(dui)游戏品质(zhi)、开(kai)发机制(zhi)以及IP保护(hu)的深刻反思。玩(wan)家们(men)不(bu)再满(man)足(zu)于简单的bug修复(fu),他们希望(wang)看(kan)到(dao)的是一(yi)个更(geng)成(cheng)熟、更负责(ze)任的(de)游戏运(yun)营方,能够(gou)真(zhen)正重视玩(wan)家的感(gan)受,并(bing)采(cai)取切(qie)实的(de)措施(shi),来保(bao)障(zhang)游(you)戏世(shi)界中(zhong)每一个角(jiao)色(se)的“尊(zun)严(yan)”与“安(an)全”。

“甘(gan)雨被(bei)盗宝(bao)团挤扔事件”,虽(sui)然只(zhi)是一(yi)个看(kan)似不起眼的bug,却(que)像(xiang)一面镜子,折(zhe)射(she)出了(le)玩(wan)家对(dui)于游(you)戏品(pin)质、IP价值以及(ji)开(kai)发者(zhe)责任(ren)的复杂情(qing)感(gan)和期(qi)望(wang)。

不止(zhi)于“梗(geng)”:玩(wan)家(jia)的担(dan)忧与官方(fang)的回应

“甘雨(yu)被盗宝(bao)团挤扔”事(shi)件,最初(chu)以一种(zhong)出乎(hu)意(yi)料的“魔性(xing)”方(fang)式,在玩家(jia)圈(quan)子里(li)迅(xun)速(su)传(chuan)播,成为(wei)了(le)一(yi)时的热(re)门(men)话题和“梗”。随(sui)着事(shi)件的(de)发(fa)酵(jiao),其背后所(suo)牵扯(che)出的(de)问(wen)题,已经(jing)远远超出(chu)了“搞(gao)笑bug”的范畴,触及(ji)到了(le)玩(wan)家对于(yu)角色安全(quan)、游戏(xi)体验乃(nai)至IP价值的深层(ceng)忧虑。

玩(wan)家(jia)们对(dui)“角色(se)安全(quan)”的(de)担忧(you),并非(fei)空穴(xue)来(lai)风。在《原(yuan)神》这(zhe)样(yang)一款拥有(you)庞大(da)世界观和丰(feng)富角(jiao)色设(she)定的(de)游(you)戏中,每(mei)一个角色都承(cheng)载着玩(wan)家的(de)情(qing)感寄(ji)托。甘雨,作为游戏中(zhong)人(ren)气(qi)极(ji)高的(de)角色之一,不(bu)仅拥(yong)有(you)精(jing)美的(de)建(jian)模(mo)和强(qiang)大的战斗力,更有着(zhe)一段深入(ru)人心的背景故事和(he)角色(se)魅力(li)。

玩家们(men)投(tou)入了大(da)量(liang)的(de)时(shi)间(jian)和(he)资源(yuan)去(qu)培养她(ta),将她视为冒险(xian)旅程(cheng)中不可或(huo)缺的(de)伙伴。因此(ci),当这个(ge)角(jiao)色在游戏中(zhong)以一种(zhong)被“随意丢(diu)弃(qi)”的(de)方式呈(cheng)现时,无(wu)疑会引起玩(wan)家的强(qiang)烈不满(man)和(he)失落感。

这种不(bu)满,更多的是一种对“尊重”的诉求。玩(wan)家(jia)们(men)希望看到,他们喜(xi)爱(ai)的(de)角色在游戏(xi)世界中能(neng)够得(de)到应(ying)有(you)的(de)“尊重(zhong)”。这(zhe)意味着,开发(fa)者在(zai)设(she)计游戏(xi)机(ji)制(zhi)、处理bug时,应(ying)该考(kao)虑到(dao)角色(se)的设定和(he)玩家(jia)的情(qing)感(gan)。一个(ge)简(jian)单的bug,如果(guo)处理(li)不当,可能(neng)会对(dui)玩家的代入感(gan)和(he)游(you)戏体(ti)验造(zao)成(cheng)长期的(de)负面影响(xiang)。

“我花了好(hao)大(da)力(li)气才抽到(dao)甘雨,培养她(ta)也很辛(xin)苦。结(jie)果(guo)她就这么(me)被盗(dao)宝(bao)团随便(bian)扔(reng)了?这让我感(gan)觉(jue)我用(yong)心(xin)培(pei)养的‘女儿(er)’在游(you)戏里一点(dian)‘地位(wei)’都没(mei)有。”一(yi)位(wei)玩(wan)家在社区(qu)中(zhong)表达了(le)自己(ji)的困(kun)惑。这种“地(di)位”的缺失(shi),实际(ji)上是对(dui)玩家付(fu)出的一(yi)种(zhong)否定。当玩(wan)家感受到(dao)自己(ji)的(de)付(fu)出没(mei)有得到游(you)戏世界的(de)“反(fan)馈”和“认(ren)可”,自(zi)然(ran)会产生(sheng)失落和(he)沮丧。

更(geng)进(jin)一步,玩家(jia)们(men)开始将“角(jiao)色安全”延(yan)伸到对游(you)戏整体(ti)品(pin)质的(de)担忧(you)。“今天甘雨(yu)被挤扔,明(ming)天会不会(hui)有其他(ta)角色被(bei)更(geng)离(li)谱地(di)对(dui)待(dai)?这样的bug出(chu)现,是(shi)不(bu)是(shi)说(shuo)明(ming)游戏的(de)测(ce)试(shi)和(he)优(you)化流程存在(zai)问题?如果游戏(xi)的根基不稳,我(wo)们还能(neng)期待怎(zen)样的游戏体验(yan)?”这种担忧(you),反映(ying)了玩(wan)家对游(you)戏(xi)开发(fa)者专业性(xing)和责(ze)任感的质(zhi)疑。

对于“盗宝团”这类(lei)NPC的设计(ji),也引发了一些讨(tao)论。虽然(ran)它(ta)们是游(you)戏中的(de)反派(pai),但如(ru)果(guo)其行为(wei)方式(shi)过于“随意(yi)”和“粗暴(bao)”,以(yi)至于能(neng)够(gou)“肢(zhi)解”或“丢弃”玩家精心培(pei)养的(de)角(jiao)色(se),那么(me)这种(zhong)设(she)计(ji)是否妥当(dang)?它(ta)是否(fou)会(hui)影响到(dao)玩(wan)家对于(yu)游戏世界整(zheng)体(ti)设定的认同(tong)?

面(mian)对(dui)愈演(yan)愈烈(lie)的舆(yu)论(lun),游戏官(guan)方的(de)回应显得尤(you)为关键(jian)。起初(chu),官方可(ke)能并(bing)未预料到这(zhe)一(yi)bug会引起如此大(da)的(de)反响(xiang),态度(du)也相(xiang)对保(bao)守。当玩家(jia)的讨(tao)论热(re)度持(chi)续不减,甚至触(chu)及到(dao)了(le)更深层(ceng)次的游戏(xi)品质(zhi)和(he)IP保护问(wen)题时,官方(fang)也不得不(bu)重视起(qi)来。

最(zui)终,《原神(shen)》的(de)官(guan)方(fang)团(tuan)队发(fa)布了相关(guan)公告(gao),承认(ren)了该(gai)bug的存在,并表示(shi)将尽快(kuai)进(jin)行修(xiu)复。公告中,官方通(tong)常会表(biao)达歉(qian)意,并(bing)解释bug产生(sheng)的原因(可(ke)能是(shi)由于(yu)某(mou)些(xie)场景(jing)下的碰撞体积(ji)计算(suan)错误,或(huo)是角色(se)动(dong)画(hua)与场(chang)景交互(hu)逻辑的(de)冲(chong)突(tu)等),同(tong)时承(cheng)诺(nuo)将(jiang)加强(qiang)游戏(xi)的测(ce)试和优化(hua),避(bi)免(mian)类似(shi)事件(jian)再次发生。

官(guan)方(fang)的回应,在一定(ding)程度上缓(huan)解了(le)玩家(jia)的(de)不(bu)满情绪。及时、真(zhen)诚的(de)道歉(qian),以及明确的修复(fu)计划,能(neng)够让(rang)玩(wan)家(jia)感受(shou)到官方(fang)的(de)重视和诚意。许(xu)多玩(wan)家认(ren)为(wei),虽然(ran)bug的(de)出现令(ling)人(ren)遗(yi)憾(han),但官方(fang)能够(gou)积(ji)极回(hui)应(ying),并(bing)承诺改(gai)进(jin),这已(yi)经(jing)是(shi)一种(zhong)进(jin)步。

也有(you)部分玩(wan)家认(ren)为,官方(fang)的(de)回应仍然(ran)不(bu)够(gou)深入(ru)。他(ta)们(men)希(xi)望官方能(neng)够更(geng)进一步,探讨如(ru)何(he)从(cong)根(gen)本(ben)上提升游戏质量,如(ru)何(he)在(zai)设计(ji)中(zhong)更好地平衡(heng)游(you)戏(xi)性和(he)角色“尊严(yan)”,以(yi)及(ji)如何(he)更有效地保护(hu)游(you)戏IP的价值。

“口(kou)头(tou)上(shang)的道歉和(he)修复(fu),只是(shi)治(zhi)标(biao)不治本(ben)。我(wo)们更(geng)想看(kan)到的是,开(kai)发团(tuan)队能够真(zhen)正从玩家(jia)的角(jiao)度出发,去(qu)思(si)考(kao)如何(he)打(da)造一个(ge)更完(wan)善(shan)、更(geng)值得(de)信赖(lai)的(de)游戏世(shi)界。”一(yi)位玩家如(ru)是说。

“甘雨被盗(dao)宝团(tuan)挤扔(reng)事件(jian)”的(de)持(chi)续发酵,以(yi)及玩(wan)家们由此(ci)引发的关于角(jiao)色安全(quan)、游戏体(ti)验和(he)IP保(bao)护(hu)的(de)讨(tao)论,为(wei)《原(yuan)神》的运营团(tuan)队(dui)提供了(le)一(yi)个宝贵的反(fan)思机会。这不仅(jin)仅是一(yi)次(ci)简单(dan)的bug事件(jian),更是(shi)玩(wan)家与(yu)开(kai)发者之(zhi)间的一(yi)次(ci)深度(du)对(dui)话。它(ta)提(ti)醒着(zhe)游戏开(kai)发(fa)者(zhe),在(zai)追求技术(shu)创新(xin)和(he)商业成(cheng)功(gong)的(de)也应时(shi)刻(ke)关注(zhu)玩家的(de)情(qing)感(gan)需(xu)求,尊重每(mei)一个角色的(de)价值,并以更专(zhuan)业、更负(fu)责任的态度,去(qu)构建和(he)维护一(yi)个(ge)健康、可持续(xu)的游戏生(sheng)态。

只有这样,才能真(zhen)正赢(ying)得(de)玩家的信任,并(bing)让《原神(shen)》这款(kuan)优(you)秀的游戏,在(zai)未(wei)来的道(dao)路上行稳致远(yuan)。

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图片来源:每经记者 陈幸琳 摄

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