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欧美人玩ps4还是xbox更香看看他们真实的选择,答案可能让你惊讶

陈垚 2025-11-02 14:50:57

每经编辑|陈酉    

当地时间2025-11-02,,晚上睡不着觉看的电影

世代恩怨:PS4与XboxOne的“前世今生”

嘿,各位游戏老司机们,今天咱们不聊(liao)别的,就来扒一扒在遥远的(de)西方世界,PlayStation4(PS4)和XboxOne这两位老伙计,到底谁在玩家心中更“香(xiang)”。可能你以为答案早就板上钉钉,但信我,现实往往比你想象的要来得更有趣!

我们(men)得先回到那个不算太遥远的过去,大概是2013年。那时候,索尼带着PS4高调登场,而微软也不甘示弱,推出了XboxOne。这场“次世代”主机大战,从一开始就充满(man)了火药味。

PS4:口碑的沉淀与口碑的(de)反(fan)击(ji)

索尼在PS4身上,可以说是下(xia)了血本。他们吸取了PS3早期的一些教训(xun),价格上更亲民,性能上不落后(hou)。更关键的(de)是,索尼深(shen)谙“内容为王”的道理。他们开始大力扶持第一方工作室,那些脍炙人口的独占大作,就像一颗颗闪耀的(de)明星,在玩家(jia)心中留下了不可磨灭的(de)印记。

想想看,《战神》(GodofWar)系列、《最后生还者》(TheLastofUs)系列、《漫威蜘蛛侠》(Marvel'sSpider-Man)系列、《地平线:零之曙光》(HorizonZeroDawn)……这些名字一出来,是不是脑子里已经自动播放起激昂的BGM了?这些游戏不仅质量过硬,而且往往代表着一种“索尼出品,必属精品”的口碑。

它们不仅仅是游戏,更是(shi)一(yi)种文化符号,一种情感的寄托。对(dui)于很多欧美玩家来说,拥有PS4,就意味着拥有(you)了通往这些精彩世(shi)界的钥匙。

而且,索尼在社区运营和玩家互动方面也做得相当到(dao)位。PlayStationNetwork(PSN)虽然偶尔会掉链子,但整体的社交功能、奖杯系统,都(dou)营造出了一种归属感。玩家们(men)可以在网上分享自己的游戏截图、视频,互相“炫耀”自己的白金成就,这(zhe)种社区的活跃度,是黏住玩家的重要因素。

XboxOne:追赶(gan)与革新的脚步

微软的XboxOne,在初期确实遇到了一些挑战。相比PS4,它的定价策略和一些(xie)初期设定的“强制联网”政(zheng)策,让不少玩家望而却步。不过,微软并没有就(jiu)此放弃。他们迅速调整策略,并且在服务生态上发力,尤其是“XboxGamePass”。

GamePass,这个被誉为“游戏界的Netflix”的服务,可(ke)以说是微软(ruan)后来居上的一大法宝。用一个相对较低的月费,就能畅玩海量游戏,而且其中还包括许多第一方新作的首发。这对于预(yu)算(suan)有限,但又想体验各种不同游戏的(de)玩家来说,简直是福音。尤其(qi)是在欧美这种游戏消费水平普遍较高的地区,GamePass的出现,极大地降低了玩家尝试新游戏的门槛。

微软在跨平台联机和PC玩家群体(ti)方面,也拥(yong)有一定的优势。XboxLive的成(cheng)熟度,以及“PlayAnywhere”计划,让Xbox和(he)PC玩家可以在一定程度上共享游戏和好友列表,这对于那些既喜欢在主机上玩,又会(hui)在PC上玩的朋友来说,无疑增加(jia)了吸引力。

数据不会说谎:销(xiao)量上的较量

虽然(ran)我们今天讨论的是“玩哪个更香”,但销量数据往往是最直(zhi)观的(de)反映。在PS4和XboxOne的整个生命周期中,PS4在全球范围(wei)内都取得了压倒性的胜利。据统计,PS4的累计(ji)销量远超XboxOne。这很大程度上得益于索尼在游戏内容上的持续投入和强有力的独占阵容,以及在亚洲等市场的强势表现。

这并(bing)不(bu)意味着XboxOne就“失败”了。它在欧美部分地区,依然拥有庞大的玩家群体,并且(qie)在(zai)服务订阅模式上(shang),为微软在次世代主机大战中赢得了先机。

所以,当我们回(hui)望PS4和XboxOne的时代,我们会(hui)发现,这场“更香”的争夺,其实是两种不同(tong)游戏理念和商业策略的碰撞(zhuang)。索尼凭借其强大的独占游戏阵容和品牌号召力,赢得了大量的玩家(jia)。而微软则通过GamePass等(deng)创新服务(wu),吸引了另一(yi)批注重性价比和游戏库深度的(de)玩家。

这种“香”的争夺,是否在次世代主机上延续,甚至发生了颠覆性的变化呢?答案,就在下一部分,让我(wo)们继(ji)续深入!

次世代风云:PS5与XboxSeriesX/S的“新(xin)香”论

进入次世(shi)代,PlayStation5(PS5)和XboxSeriesX/S(通常我们称之为(wei)XSX/S)的到(dao)来,让这场“哪个更香”的战役,变得更加白热化,也更加复杂。这一次,不再是简单的游(you)戏阵容对比,而是技术、服务、生态全方位的较量。

PS5:性能与“独占(zhan)”的双重奏

索尼(ni)的PS5,依然(ran)将“独占游戏”作为其核心竞争力。从《恶魔之魂:重制版》(Demon'sSoulsRemake)惊艳亮相,到《瑞奇与叮当:时空跳转(zhuan)》(Ratchet&Clank:RiftApart)展示光追效果,再到《赛博朋克2077》(Cyberpunk2077)在PS5上(shang)修复bug后的“新(xin)生”,索尼始终在用自家工作室和合作(zuo)厂(chang)商的力量,为PS5输送着源源不断的“独占弹药”。

《战神:诸神黄昏》(GodofWarRagnar?k)、《最后生还者第二部》(TheLastofUsPartII)的(de)PS5强化版,以及即将到来的《漫威蜘蛛侠2》(Marvel'sSpider-Man2)等,这些游戏不仅仅是画面上的提升,更是对PS5强大性能的(de)充分挖掘。

特别是DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机,为游戏带(dai)来了前所未有的沉浸感。很多欧美玩(wan)家,尤其是那些追求极致游戏体验的硬核玩家,会被这些“次世代独占”深深吸引。

PS5的“香”,并非没有争议。高昂的定价,以及相对有限的现货供应,让不少玩家望而却步。而且,索尼在跨平(ping)台策略上,相较于微软,显得更为保守,许多第一方游戏依然只登陆PS平台。这让那些拥有PC的朋友,在选择上会有些犹豫。

XboxSeriesX/S:GamePass的“核弹”级吸引力

微软的XboxSeriesX/S,则继续发扬光大其GamePass策略,并将其推向了新的高度。XSX/S主机本身,也凭借其强大的性能(尤其是(shi)XSX)和更灵活的定价(jia)(S系列价格更低),吸引了不(bu)少玩家。

GamePassUltimate,如(ru)今已经不仅仅是“一个服务”,它变成了一个巨大的游戏库,包含了XboxGameStudios的所有首发(fa)新作,以及EAPlay的游戏。这意味着,像《光环:无限》(HaloInfinite)、《极限竞速:地平线(xian)5》(ForzaHorizon5)、《星空》(Starfield)等微软第一方大作,都能在(zai)发售的第一天就免费畅玩。

对于欧美玩家来说,尤其是在经济压力增加的环境下,GamePass的性价比优势愈发明显(xian)。他们可以花费相对(dui)较少的钱,就能体验到大量高质量的游戏,而无需担心单买游戏的昂贵成本。这种“订阅制(zhi)”的模式,正(zheng)在逐渐改变着他们的游戏消费习惯。

微软对PC平台的重(zhong)视,以及其强大的云游戏(xCloud)服务,也为(wei)Xbox生态增添了更(geng)多维度(du)。玩家可以在手机、平(ping)板甚至PC上玩Xbox主机游戏,这种跨(kua)平台(tai)的灵活性,是索尼目(mu)前难以比拟的。

欧美玩家的真实选择:数据与趋势解读

在PS5和XSX/S的时代,欧美玩家到(dao)底更“香”谁呢?

从销量上看,PS5依然保持着领先地位。索尼强(qiang)大的品牌影响力和独占游戏阵容,依然是吸引欧美玩家的首要因素。特别是那些忠诚的“索粉”,他们对(dui)PlayStation的情感,是其他任何因素(su)都难以替代的。

但是,XboxSeriesX/S的崛起,是不(bu)可忽视的。尤其是在北美市场,Xbox的表现一直非常强劲(jin)。GamePass的成功,正在吸(xi)引(yin)越来越多(duo)的(de)玩家加入Xbox阵营。很多玩家不再拘泥于“主机品(pin)牌”,而是更看重“能玩到什么好(hao)游戏”以及“性价比”。

而且,我们还不能忽视一个重要的趋势:游戏内容的平台化越来越模糊(hu)。随着(zhe)微软大(da)力推广XboxGameStudios第一方游戏登陆PC,以及PlayStation也开始尝试将一些独占游戏移植(zhi)到PC平台,玩家的选择变得更加多样化。许多欧美玩家,可能同时拥有PS5和XboxSeriesX,或者一台主机加上一台高性能PC。

他们不再是“非此即彼”,而是根据游戏的内容、朋友的平台,以(yi)及个人的偏好来(lai)做出选择。

“香”的定义,正在(zai)被重新书写

所以,欧美人玩PS4还是Xbox更“香”?答案可能(neng)依然是“看个人”。

如(ru)果你是那个热爱索尼独占大作,追求极致画面和沉浸式手柄体验的玩家,那么PS5依然是你的不二之选。

如果你是那个热衷于“淘金”海量游戏库,追求极致性价比,并且喜欢(huan)跨平台玩游戏的玩家,那么XboxSeriesX/S,尤其是(shi)GamePass,可能更让你觉得“香(xiang)”。

而对于更多的玩家来说,这两个平台都提供了精彩的游戏世界。他们可能并没有一个绝对的“最爱”,而是会在不同的时间,因为不同的游(you)戏,而选择不同的平台。

这场旷日(ri)持久的console大战,与其说是在争夺“谁更香”,不如说是在(zai)争夺玩(wan)家的心。而最终的赢家,是那些能够真正理解玩家需求,提供最优质游戏内(nei)容(rong)和最舒适游戏(xi)体验的平台。下次当你看到欧美玩家在(zai)讨论(lun)哪个主机(ji)时,不妨想想,他们追求的(de)“香(xiang)”,或许已经超越了简单的品牌之分,而是一种更包容(rong)、更多元的“游戏之(zhi)香”了!

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图片来源:每经记者 陈有西 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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