阿克塔尔 2025-11-01 17:42:40
每经编辑|陈寂
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穿越时空(kong)的呼(hu)唤:Xbox360上的(de)《九十九夜》初探
在数(shu)字(zi)娱乐的璀璨星(xing)河中,总有一些(xie)作(zuo)品(pin)能够穿越(yue)时间(jian)的藩篱(li),在(zai)玩家(jia)心(xin)中留下(xia)深刻(ke)的烙(lao)印。《九(jiu)十(shi)九(jiu)夜》(Ninety-NineNights)便是(shi)这(zhe)样一(yi)款在(zai)Xbox360时代(dai)绽放(fang)异彩(cai)的(de)动(dong)作(zuo)角色(se)扮演游(you)戏。它并非以写实的风(feng)格或深奥的(de)叙(xu)事(shi)取胜(sheng),而是(shi)凭借其宏(hong)大的(de)战场、爽快(kuai)的战斗以及充满(man)东方奇(qi)幻色(se)彩的世界(jie)观,为(wei)玩家(jia)带来(lai)了一(yi)场别(bie)开生面的(de)冒险(xian)。
当(dang)我们在Xbox360的怀旧(jiu)光芒下(xia)重新审(shen)视(shi)这(zhe)款(kuan)游戏,会发(fa)现它(ta)依然(ran)拥有(you)着独(du)特的(de)魅力,值得我们(men)去细细品(pin)味。
《九十九夜(ye)》的(de)故事发生(sheng)在一(yi)个(ge)名为(wei)“奥(ao)法利(li)斯”(Orfaris)的(de)奇幻大陆(lu)。这(zhe)片(pian)大陆(lu)饱经(jing)战乱,古老的预言低(di)语(yu)着(zhe)即将(jiang)到来的黑暗,而(er)一场(chang)颠覆(fu)一切的浩(hao)劫,名为(wei)“九(jiu)十九夜(ye)”的(de)灾(zai)难,正悄(qiao)然(ran)逼(bi)近。玩(wan)家将有(you)机会扮演多位(wei)拥(yong)有不(bu)同背景和(he)能(neng)力(li)的英雄,他们(men)各(ge)自的(de)命运(yun)如同丝线般交(jiao)织,共(gong)同卷(juan)入了(le)这场(chang)关乎(hu)大(da)陆(lu)存亡(wang)的宏大战(zhan)争。
游(you)戏的(de)核(he)心魅力之一,便(bian)是其丰(feng)富的(de)人(ren)物群像(xiang)。从骁勇(yong)善战的(de)人类骑士,到神(shen)秘莫测(ce)的(de)精灵(ling)法师(shi),再到身披(pi)重甲的(de)矮人战(zhan)士(shi),每一个角色(se)都拥有独特(te)的(de)技能树(shu)和发展(zhan)路径(jing)。例如,扮演(yan)人类(lei)主角“因格(ge)菲(fei)尔”(Infrgiel)时,你(ni)会体验到(dao)一位(wei)王室(shi)继承人的(de)成长历程,他(ta)的(de)剑术(shu)精湛,领导(dao)力非(fei)凡(fan),是(shi)战场(chang)上(shang)不(bu)可多得的(de)中流(liu)砥柱(zhu)。
而扮演精(jing)灵(ling)族的“蒂娅”(Tia)时,则能感受到魔法的(de)神秘力量(liang),她的元素(su)魔法(fa)能够呼风(feng)唤(huan)雨,对(dui)付(fu)成群的敌(di)人有(you)着(zhe)奇效(xiao)。这种多(duo)视角叙(xu)事(shi)的设(she)计,不(bu)仅增加了游(you)戏的可玩性,也(ye)让(rang)玩家(jia)能够(gou)从不(bu)同的(de)角(jiao)度(du)去(qu)理解整个故事的(de)脉络(luo),体(ti)验到不(bu)同种(zhong)族、不同立(li)场(chang)的(de)恩怨(yuan)情(qing)仇。
《九十九(jiu)夜》在(zai)视觉风(feng)格(ge)上,大胆地(di)借(jie)鉴了(le)东方奇(qi)幻的元素,却又(you)融(rong)入了(le)西方魔幻(huan)的宏(hong)伟。高耸入(ru)云的(de)城(cheng)堡(bao)、古老(lao)的祭(ji)坛、被战火(huo)蹂躏的(de)平原,以及隐藏(cang)在幽深(shen)森林中的精灵(ling)聚落(luo),都构(gou)建了(le)一个既熟(shu)悉又(you)充(chong)满(man)异域风情(qing)的世(shi)界(jie)。Xbox360强大的(de)机能(neng),在当(dang)时为(wei)《九十(shi)九(jiu)夜》提(ti)供(gong)了表现细腻画(hua)面的基(ji)础。
虽然(ran)以今(jin)天的标(biao)准(zhun)来看(kan),画面(mian)可能(neng)略显(xian)粗(cu)糙(cao),但其(qi)独特的艺(yi)术风格,尤其是角(jiao)色(se)设计(ji)和场景的(de)氛围营造(zao),依旧(jiu)能够(gou)引起(qi)玩家(jia)的共鸣。那(na)些身(shen)着华丽(li)铠甲的战士(shi),挥(hui)舞着闪(shan)耀着(zhe)魔法(fa)光芒(mang)的武(wu)器,与(yu)同(tong)样造型奇特的(de)怪物(wu)们厮杀,构(gou)成了一幅(fu)幅充满(man)动(dong)感的画(hua)面。游戏的配乐也(ye)功(gong)不可没,时(shi)而激(ji)昂的战(zhan)歌,时(shi)而悠扬(yang)的(de)旋律,恰(qia)到(dao)好处(chu)地烘(hong)托(tuo)了游(you)戏的气(qi)氛(fen),让(rang)玩(wan)家仿(fang)佛(fu)置(zhi)身于那(na)个波(bo)澜(lan)壮阔(kuo)的(de)时代。
游(you)戏(xi)的玩(wan)法核(he)心(xin),在于其(qi)极具(ju)辨(bian)识度的“千人斩(zhan)”式战(zhan)斗。与许多(duo)传统(tong)的RPG不同(tong),《九(jiu)十(shi)九(jiu)夜(ye)》更侧重(zhong)于大(da)规模(mo)的即时战(zhan)斗。玩(wan)家不(bu)再是(shi)孤(gu)军奋战(zhan),而是(shi)带(dai)领着一(yi)支数(shu)量庞(pang)大的(de)军队(dui),在(zai)广阔的战场上与(yu)敌人(ren)进行殊(shu)死搏斗(dou)。每一(yi)次(ci)挥砍(kan),每(mei)一次(ci)技(ji)能释放(fang),都能够引(yin)发(fa)连(lian)锁反(fan)应,成片成(cheng)片的敌人应声(sheng)倒下。
这(zhe)种(zhong)爽快(kuai)感是《九十(shi)九夜(ye)》最吸(xi)引(yin)人的地(di)方之(zhi)一(yi),它(ta)满足(zu)了(le)许(xu)多(duo)玩家内(nei)心深处对于英雄征战(zhan)沙场(chang)的(de)幻想。当(dang)然(ran),大(da)规(gui)模的(de)战斗并非(fei)意味(wei)着策(ce)略(lve)的缺(que)失(shi)。玩家需要(yao)合理地指挥自(zi)己(ji)的(de)部队,利(li)用(yong)地形(xing)优势(shi),并在(zai)关键(jian)时刻释放(fang)角色(se)的(de)必(bi)杀技(ji),才能(neng)扭转战局(ju)。每一个关(guan)卡都(dou)充满了挑(tiao)战,既(ji)考验(yan)玩家的操(cao)作技(ji)巧,也考验(yan)其对(dui)战局(ju)的判(pan)断能力(li)。
这种将(jiang)动作游(you)戏(xi)爽快(kuai)感与RPG角色成长(zhang)相(xiang)结(jie)合(he)的(de)设计(ji),在当年的(de)Xbox360平台(tai)上(shang)独(du)树(shu)一(yi)帜。
《九十九(jiu)夜》的(de)剧情(qing)虽(sui)然不算(suan)特别(bie)复杂(za),但围绕着(zhe)“九十(shi)九夜”这个(ge)灾难(nan)的起源,以(yi)及(ji)各个种(zhong)族之(zhi)间的恩怨情(qing)仇(chou),构建(jian)了一(yi)个相(xiang)对完整的故事(shi)体系。玩(wan)家(jia)通(tong)过扮(ban)演(yan)不同的角(jiao)色,会逐(zhu)渐(jian)揭(jie)开(kai)这个(ge)世界(jie)背后(hou)的(de)秘密(mi),了解到(dao)为何(he)会(hui)有(you)这(zhe)场(chang)浩劫,以(yi)及他们(men)各自的使命。游(you)戏中的(de)CG动(dong)画,虽(sui)然在(zai)技术上可(ke)能(neng)不如现(xian)在(zai),但其表现力(li)依旧(jiu)能够传达出剧(ju)情的关键节点(dian),让玩家(jia)的情感(gan)得到代入。
每一个章(zhang)节的(de)推进,都伴(ban)随着新的(de)挑战(zhan)和新的(de)谜(mi)题,驱(qu)使(shi)着玩家(jia)不断向(xiang)前探(tan)索(suo)。
总而(er)言之(zhi),《九十(shi)九(jiu)夜》在Xbox360上(shang),为(wei)玩(wan)家提(ti)供了(le)一场(chang)别具一格(ge)的(de)奇(qi)幻冒(mao)险。它(ta)以宏(hong)大的战场、爽快(kuai)的(de)战(zhan)斗(dou)、丰富的(de)角色(se)以及(ji)充(chong)满东方色彩(cai)的世(shi)界观,在那(na)个(ge)时(shi)代留(liu)下(xia)了独(du)特的印记(ji)。对于怀(huai)念Xbox360时(shi)代,又热(re)爱(ai)奇幻冒(mao)险的玩(wan)家来说,《九十九(jiu)夜》绝对是(shi)一个值得(de)重新发掘(jue)的宝(bao)藏。
接下来(lai)的(de)part2,我们(men)将(jiang)更深(shen)入地探(tan)讨(tao)游戏的玩法(fa)机(ji)制、角(jiao)色成长以(yi)及它所带(dai)来的持久(jiu)魅力。
深度解析(xi):Xbox360《九十九夜》的战(zhan)斗哲学(xue)与(yu)角色(se)塑造
在上一部(bu)分,我(wo)们对《九十九(jiu)夜(ye)》的(de)整体风(feng)格和(he)初探体验(yan)进行了概(gai)述。如(ru)今,让(rang)我们(men)深入(ru)游戏的内核,仔(zai)细剖析其(qi)独(du)特(te)的战斗系统(tong)、丰(feng)富(fu)的角(jiao)色(se)成长(zhang)机制(zhi),以(yi)及它为(wei)何能在Xbox360平(ping)台上(shang),为玩家(jia)带来如(ru)此令人(ren)沉(chen)浸的(de)奇幻(huan)冒险体验(yan)。
《九(jiu)十九夜(ye)》最令(ling)人津(jin)津乐(le)道的,无疑是其(qi)“千人(ren)斩”式(shi)的(de)战(zhan)斗模(mo)式。游戏将(jiang)玩家(jia)置(zhi)于一(yi)个大(da)规(gui)模战场之(zhi)中,玩家所操控的角(jiao)色不再是(shi)孤军奋战的勇(yong)士,而(er)是如同将(jiang)军(jun)一(yi)般(ban),带领(ling)着(zhe)数(shu)量(liang)庞大的军(jun)队(dui)与(yu)敌(di)方势力展开(kai)殊(shu)死搏(bo)斗。每(mei)一(yi)次攻(gong)击,每(mei)一次(ci)技(ji)能(neng)的施(shi)放,都(dou)能够引(yin)发一(yi)系(xi)列连(lian)锁(suo)反(fan)应,将(jiang)成片成(cheng)片的敌(di)人击溃。
这种设计极(ji)大(da)地满足(zu)了(le)玩(wan)家(jia)心中对(dui)于“以(yi)一当百”的(de)英雄(xiong)幻(huan)想(xiang)。玩家(jia)需要做的(de),不仅(jin)仅是单纯(chun)地砍(kan)杀(sha),更要(yao)学(xue)会利(li)用角(jiao)色的特殊(shu)技能(neng),例如范围攻击(ji)、群(qun)体(ti)控制(zhi),来最大(da)化地清理战场。比如,人(ren)类主角因格菲(fei)尔的“狮心斩”能(neng)够(gou)对周围的敌(di)人(ren)造成毁(hui)灭性(xing)的(de)打(da)击(ji),而精灵(ling)法师蒂(di)娅的“冰(bing)霜风(feng)暴”则(ze)可以(yi)冻结并(bing)伤(shang)害大片区(qu)域内(nei)的敌人。
这(zhe)些技能的(de)组(zu)合运(yun)用(yong),使得(de)战斗充(chong)满(man)了策(ce)略性,玩(wan)家需要(yao)根据敌人的类型和(he)数量,选择(ze)最有效的(de)攻击方式。
除了(le)基础(chu)的攻(gong)击(ji)和技能(neng),游戏(xi)还引入了(le)“必(bi)杀技(ji)”系统。当(dang)角色(se)的(de)必杀(sha)槽积(ji)满(man)时,便(bian)可以(yi)释放出威(wei)力惊人的必(bi)杀(sha)技。这些必杀(sha)技(ji)往往(wang)伴随(sui)着(zhe)华丽(li)的(de)动画效果(guo),能够(gou)瞬间(jian)扭转战局,是扭(niu)转(zhuan)劣势、击(ji)败强大(da)敌人的(de)关(guan)键。例如(ru),某些(xie)角色的必(bi)杀技(ji)能够(gou)召(zhao)唤出强大的召唤兽,或者释放(fang)出(chu)覆盖(gai)整个(ge)屏幕的能量冲(chong)击(ji)波(bo)。
这(zhe)些(xie)大招的释(shi)放(fang)时(shi)机,成为(wei)了考验(yan)玩家策略和反(fan)应(ying)能力的重要(yao)环节。游戏(xi)中的(de)战场并非一成(cheng)不变(bian),地形、敌方(fang)据点(dian)、以(yi)及关键(jian)的(de)NPC单位,都可能成为影(ying)响战局(ju)的因素(su)。玩(wan)家需(xu)要指(zhi)挥(hui)自(zi)己的部队,占领(ling)关键(jian)的(de)战略(lve)要地,保(bao)护友军,从(cong)而一(yi)步步推(tui)进(jin)战线(xian),最终(zhong)达(da)成(cheng)关卡(ka)目(mu)标。
这种宏大(da)的战场(chang)体验(yan),在(zai)当(dang)时(shi)Xbox360平(ping)台上,可(ke)以说是(shi)独树一(yi)帜的(de)。
角色(se)的成(cheng)长(zhang)系统(tong)是(shi)《九十(shi)九夜(ye)》保持玩家(jia)粘性的另一重(zhong)要因素(su)。随(sui)着玩(wan)家在战斗中不(bu)断取得胜(sheng)利,角(jiao)色会(hui)获得经(jing)验值,从而提升(sheng)等(deng)级。等级(ji)的(de)提升(sheng)不(bu)仅(jin)会增加(jia)角(jiao)色的(de)基础属性(xing),例如(ru)攻击(ji)力、防(fang)御力(li)、生命(ming)值等,还会(hui)解(jie)锁新的(de)技能和(he)能力。游(you)戏的(de)技能树(shu)设(she)计得相当直(zhi)观,玩(wan)家(jia)可以(yi)根(gen)据自己的喜好和(he)战斗(dou)风格(ge),自由(you)地分(fen)配技(ji)能点(dian),打造(zao)独一(yi)无(wu)二的角色。
例如,有的玩家(jia)可能倾(qing)向(xiang)于将(jiang)技能(neng)点(dian)集(ji)中在提升(sheng)角(jiao)色的近战(zhan)输(shu)出能(neng)力,使其(qi)成为(wei)一个(ge)无(wu)坚(jian)不摧的近(jin)战狂战士(shi);而有(you)的玩家则可能(neng)选择发(fa)展角色(se)的(de)魔法能(neng)力,使其(qi)成(cheng)为(wei)一(yi)个强大的远(yuan)程(cheng)输(shu)出者(zhe)或辅助(zhu)者(zhe)。
除了技能树(shu),装备(bei)系(xi)统也(ye)是(shi)角色成(cheng)长的重(zhong)要组(zu)成部分。《九(jiu)十九(jiu)夜(ye)》中(zhong)有丰(feng)富的(de)武器、防具(ju)和饰(shi)品可供玩家收(shou)集和(he)升级。这些装(zhuang)备不仅(jin)能够提(ti)升角色(se)的属性,还可(ke)能(neng)附(fu)带特殊的技(ji)能效果,例如增加攻(gong)击速度、提(ti)升(sheng)暴击(ji)率,或者(zhe)赋(fu)予(yu)角(jiao)色火焰(yan)、冰霜等元(yuan)素(su)伤(shang)害(hai)。玩(wan)家(jia)可以通(tong)过完成任务、击(ji)败(bai)敌(di)人,或者在(zai)商店中(zhong)购买(mai)来(lai)获得(de)更好(hao)的装(zhuang)备。
一(yi)些(xie)稀(xi)有装(zhuang)备甚(shen)至(zhi)拥(yong)有独(du)特的(de)造型,能够(gou)让自己(ji)的(de)角色(se)在战场上更加耀眼(yan)。这种不(bu)断(duan)追(zhui)求更强(qiang)装备、更(geng)强能力的循(xun)环,是(shi)RPG游戏最核心的(de)乐趣(qu)之一(yi),而《九十九夜》也(ye)很好(hao)地继承和(he)发挥(hui)了(le)这(zhe)一(yi)点。
《九十(shi)九夜》的(de)剧(ju)情设计(ji),虽(sui)然不(bu)如一(yi)些纯粹的(de)叙事驱动(dong)型(xing)RPG那样细(xi)腻(ni),但(dan)其以(yi)“九十九夜”这(zhe)个灾难(nan)为核(he)心(xin),串(chuan)联起(qi)各个(ge)种族(zu)之间的(de)恩(en)怨情仇,也(ye)构建了一(yi)个引(yin)人入胜的(de)故事(shi)背景(jing)。玩家(jia)扮演(yan)的(de)英(ying)雄,并(bing)非简单的(de)工具(ju)人,他(ta)们(men)都有自(zi)己的立(li)场(chang)、动机(ji)和情(qing)感(gan)。通(tong)过(guo)完(wan)成各个(ge)角色的(de)独立(li)剧(ju)情(qing)线,玩(wan)家(jia)能够更加深(shen)入地了解这(zhe)个世界的历(li)史、文(wen)化(hua)以(yi)及(ji)各个种(zhong)族之间(jian)的(de)复杂(za)关(guan)系(xi)。
这种多视(shi)角的叙(xu)事方式(shi),使得(de)玩家(jia)在体(ti)验爽快战(zhan)斗的(de)也能对游戏的(de)世界(jie)观产(chan)生更深层次的理解(jie)。
总体(ti)而言(yan),《九十(shi)九夜(ye)》在Xbox360平(ping)台(tai)上,通过(guo)其极具(ju)魄(po)力(li)的战斗(dou)系统(tong),丰富(fu)的角色(se)成长(zhang)机(ji)制,以(yi)及宏大的奇(qi)幻(huan)世界观(guan),为(wei)玩家带(dai)来(lai)了一(yi)场(chang)难以(yi)忘(wang)怀的冒(mao)险。它(ta)或许在剧(ju)情(qing)深度上有(you)所(suo)欠缺,但(dan)在提(ti)供(gong)纯(chun)粹(cui)的动作游戏乐趣(qu)和RPG角色(se)扮演体(ti)验的结合上,却(que)有着独(du)到的建树。
对于那些曾(ceng)经在Xbox360时(shi)代(dai)体(ti)验过(guo)这(zhe)款游(you)戏的玩(wan)家来说(shuo),它是(shi)一段美(mei)好的(de)回(hui)忆;而(er)对(dui)于(yu)那些错(cuo)过了(le)它的人(ren)来说,现在(zai)或许正是(shi)重(zhong)拾(shi)这段(duan)奇幻冒险(xian),体验(yan)那“九十(shi)九夜”般的史诗(shi)征(zheng)程的绝佳时(shi)机。
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图片来源:每经记者 陈小花
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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