陈连生 2025-11-01 20:02:02
每经编辑|陈朝华
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从“拔萝卜(bo)”到“流(liu)鼻血(xue)”:王者(zhe)荣耀(yao)游戏梗的诞生(sheng)与传(chuan)播史诗
在浩瀚的(de)抖音星(xing)辰大(da)海(hai)中,总有(you)一些内容能够凭借其(qi)病毒式(shi)传播的(de)特性,瞬(shun)间点燃用户的(de)热情(qing),成为名副其实(shi)的(de)“爆(bao)款”。而当(dang)这些爆款与国民(min)级(ji)手游(you)《王(wang)者荣耀》相(xiang)结合时,其能(neng)量更是(shi)被无限(xian)放(fang)大。“元(yuan)歌、西(xi)施(shi)拔(ba)萝卜(bo)”这个听(ting)起(qi)来(lai)有些(xie)无(wu)厘(li)头(tou)的组(zu)合(he),正是抖音平台上一次(ci)现(xian)象(xiang)级的传(chuan)播(bo)事件。
它不(bu)仅仅是一(yi)个简单的(de)游戏(xi)梗,更(geng)是(shi)《王者荣(rong)耀(yao)》玩(wan)家(jia)社(she)群(qun)文(wen)化、互(hu)联(lian)网娱乐(le)生态以及抖音(yin)推(tui)荐(jian)算法共同(tong)作用下的产物(wu)。
要理解“元(yuan)歌、西(xi)施(shi)拔萝卜(bo)”为何能火(huo),我们(men)得先回(hui)溯一下(xia)这个(ge)梗的真正(zheng)源头(tou)。在《王(wang)者荣(rong)耀(yao)》的游戏机制中(zhong),每(mei)个英雄都(dou)拥有(you)独特的技能组(zu)合。元歌,这(zhe)位操(cao)控傀(gui)儡的(de)刺(ci)客,以其多段(duan)位(wei)移和傀(gui)儡的(de)配合著(zhu)称,其(qi)技(ji)能释(shi)放(fang)常常伴(ban)随着一系列复(fu)杂(za)的动作(zuo)。而西(xi)施,作为(wei)一名控(kong)制型法师,她(ta)的(de)二技(ji)能“纱(sha)舞令(ling)”能够召唤出一(yi)枚(mei)法球(qiu),在命中敌人(ren)或触(chu)碰到(dao)其他(ta)技(ji)能时,会(hui)产(chan)生(sheng)爆(bao)炸(zha)性的(de)伤害并(bing)造(zao)成控(kong)制效(xiao)果(guo)。
“拔萝卜”这个说法,最初(chu)并非特指元歌(ge)和西(xi)施(shi),而是源于(yu)玩家们对于一(yi)些(xie)“技能连(lian)招(zhao)”或者“特定(ding)场景(jing)下动(dong)作”的形象(xiang)化描述。比如,当(dang)某个英雄的(de)技(ji)能释放动(dong)作看(kan)起(qi)来(lai)像(xiang)在(zai)用力(li)“拔(ba)”什(shen)么(me)东(dong)西,或者几个技能连(lian)在一(yi)起(qi),给(gei)人的(de)感觉就像在“拔萝卜(bo)”。这种(zhong)戏谑的说法(fa),在玩(wan)家群体(ti)中流传开来,成为(wei)一种心(xin)照不(bu)宣的(de)社(she)区语言(yan)。
当“拔(ba)萝卜(bo)”这个(ge)词(ci)语(yu),与(yu)元歌和西施这两(liang)个英(ying)雄联系起来时,便(bian)产生(sheng)了(le)奇妙的(de)化(hua)学(xue)反(fan)应。有(you)玩(wan)家在游戏(xi)过程中,可能(neng)会(hui)因为操作失(shi)误,或者技能(neng)释(shi)放的(de)时机(ji)不对(dui),导致元歌(ge)的傀(gui)儡和(he)西(xi)施(shi)的法(fa)球在空中(zhong)“纠缠(chan)”在一起,形成一(yi)种略(lve)显滑(hua)稽的(de)视觉效果(guo)。这种(zhong)“不协调”的(de)美感(gan),反而(er)成为(wei)了一(yi)些(xie)玩家创(chuang)作(zuo)的(de)素(su)材。
他们(men)开始(shi)故意(yi)在游(you)戏中制(zhi)造(zao)这种“拔萝(luo)卜(bo)”的场景,并配上搞笑的解(jie)说(shuo),上传到各(ge)个视(shi)频平台(tai)。
二、从(cong)“拔(ba)萝(luo)卜(bo)”到“流(liu)鼻血(xue)”:情绪放(fang)大与二(er)创的(de)无穷可能(neng)
“拔萝(luo)卜”本(ben)身(shen)只(zhi)是一个略(lve)带喜感的画(hua)面(mian)。真正(zheng)让这个梗在抖(dou)音(yin)上引(yin)爆的,是(shi)“流鼻血(xue)”这(zhe)个更具冲(chong)击力、更具(ju)情绪化(hua)的后缀(zhui)。是什(shen)么(me)让玩家(jia)们联(lian)想到(dao)“流鼻(bi)血(xue)”呢(ne)?这背(bei)后,是(shi)对游(you)戏(xi)体验的(de)极(ji)致(zhi)情(qing)绪(xu)表(biao)达(da),也是网络文化(hua)的二(er)次创造。
一(yi)方(fang)面,这可能源(yuan)于玩(wan)家(jia)们在(zai)游(you)戏中遭遇的“神仙(xian)打架”场景。当(dang)元(yuan)歌和西(xi)施(shi)这两个(ge)英雄(xiong),同时(shi)出(chu)现(xian)在一个高强度(du)的团战中(zhong),他们的技能释(shi)放、走(zou)位、控制,都(dou)可能达(da)到一种(zhong)令人(ren)眼(yan)花缭乱(luan)的程度(du)。玩家们(men)在这(zhe)种紧(jin)张刺(ci)激的游(you)戏(xi)氛围(wei)下,大脑(nao)高度集(ji)中,肾上(shang)腺素飙升(sheng),仿(fang)佛(fu)看到了(le)超越现实(shi)的“神(shen)技(ji)”。
“流(liu)鼻血”恰(qia)好是一种非常生动、甚(shen)至有些夸(kua)张地形容(rong)这种(zhong)“大脑(nao)宕机”的生(sheng)理反应——看得太(tai)投入、太激(ji)动,以(yi)至(zhi)于身(shen)体(ti)都出(chu)现了(le)“不正常(chang)”的(de)反应。
另一(yi)方面,“流鼻(bi)血(xue)”作为一种网络流行语(yu),本身(shen)就(jiu)带有强(qiang)烈的(de)二(er)次(ci)元和动漫文(wen)化(hua)色彩(cai)。在(zai)很(hen)多动漫(man)作(zuo)品中(zhong),角色在看(kan)到过于养眼或刺激(ji)的画面时(shi),会突然(ran)“流鼻(bi)血(xue)”,这是一种(zhong)表现(xian)角色内心(xin)极度(du)兴奋(fen)、或(huo)者被(bei)某个画面(mian)“帅/美/刺(ci)激(ji)”到的一(yi)种夸(kua)张手法(fa)。当这个(ge)梗与(yu)《王(wang)者(zhe)荣耀(yao)》的玩(wan)家(jia)群(qun)体结(jie)合时,便完(wan)美契(qi)合了他(ta)们(men)对于(yu)游戏(xi)中精彩瞬(shun)间的(de)表(biao)达(da)需求(qiu)。
抖音作(zuo)为(wei)短视(shi)频平(ping)台,其(qi)核心在于(yu)内容的(de)情(qing)绪化和视觉(jue)冲(chong)击力(li)。“元(yuan)歌(ge)、西施(shi)拔萝(luo)卜流鼻血(xue)”这个(ge)短语,集合(he)了(le)游戏本身的(de)吸引力、玩家的(de)戏谑创造(zao)、以及网络流(liu)行语(yu)的(de)感染(ran)力(li),具备(bei)了成为(wei)爆(bao)款的天(tian)然基因。
三、抖音(yin)推荐(jian)算法的助(zhu)推:让“拔萝卜”飞(fei)向更广阔的舞(wu)台(tai)
抖(dou)音(yin)平台的(de)强大(da)推荐算(suan)法(fa),是“元(yuan)歌、西施(shi)拔(ba)萝卜(bo)”能够成为(wei)爆款(kuan)的(de)另(ling)一关键因素。短视频(pin)的(de)传播逻辑,很(hen)大程(cheng)度上(shang)依赖(lai)于算(suan)法(fa)的“精准(zhun)推送(song)”。当第(di)一个(ge)用户发(fa)布(bu)了相(xiang)关(guan)视(shi)频,并(bing)且获(huo)得了不错(cuo)的互动(点赞(zan)、评(ping)论、分(fen)享),算(suan)法就(jiu)会认(ren)为(wei)这(zhe)是(shi)一(yi)个有(you)潜力(li)的内(nei)容,并将它推荐给更(geng)多对(dui)《王者(zhe)荣耀》、游戏(xi)梗(geng)、或者搞笑视(shi)频感兴趣(qu)的用户。
这(zhe)种“滚(gun)雪球”效应(ying),使得(de)“元歌、西(xi)施拔萝(luo)卜”的内容(rong)如雨(yu)后春笋(sun)般涌现(xian)。一旦一个梗开(kai)始流(liu)行,就会吸(xi)引(yin)更多的(de)用户(hu)去模(mo)仿、去(qu)创作(zuo),从而形(xing)成(cheng)一个(ge)良(liang)性(xing)循环。用(yong)户(hu)们纷纷(fen)脑(nao)洞大(da)开,用(yong)各种新颖的方式去(qu)演绎(yi)“拔萝(luo)卜流(liu)鼻(bi)血(xue)”的场景:
游戏实(shi)况(kuang)剪辑:将(jiang)游戏(xi)中的(de)真实(shi)操作,配合(he)上搞笑的(de)BGM和字幕(mu),直(zhi)观地(di)展现(xian)“拔(ba)萝卜(bo)”的(de)瞬间(jian)。二次(ci)创作(zuo)动画(hua)/绘(hui)画:将游(you)戏角(jiao)色拟(ni)人化,用(yong)漫画或动画(hua)的形式,将“拔萝(luo)卜流(liu)鼻(bi)血(xue)”的故(gu)事延展出(chu)更多(duo)情节(jie),增加趣味(wei)性(xing)。真人模仿秀(xiu):玩(wan)家(jia)们(men)甚至会(hui)自(zi)己动手,模仿游戏角(jiao)色的动(dong)作,配合夸(kua)张的表情(qing)和音效,制(zhi)造出真人(ren)版的(de)“拔萝(luo)卜流(liu)鼻血(xue)”。
音乐改(gai)编与填词:将热门(men)的(de)BGM进(jin)行(xing)改编(bian),或(huo)者为(wei)“拔萝(luo)卜(bo)”的(de)故事(shi)创作(zuo)歌(ge)词,让梗(geng)以音乐(le)的形式(shi)传播。
抖音(yin)的推荐(jian)算法,能(neng)够敏(min)锐地捕捉(zhuo)到用户(hu)的(de)兴(xing)趣(qu)点,并(bing)将这些内容高效地(di)推送给目(mu)标(biao)受(shou)众(zhong)。对(dui)于《王(wang)者荣耀》的(de)玩家(jia)来(lai)说,这些(xie)内容既能引起(qi)共鸣(ming),又能(neng)带(dai)来(lai)欢乐(le);对(dui)于(yu)非(fei)玩(wan)家来(lai)说,这(zhe)些充(chong)满创(chuang)意和(he)趣(qu)味(wei)的视(shi)频,也可(ke)能(neng)成为(wei)吸(xi)引他们(men)了解《王者(zhe)荣(rong)耀(yao)》的契(qi)机。
“元歌、西施拔萝(luo)卜流(liu)鼻(bi)血”的(de)爆红(hong),是《王者(zhe)荣(rong)耀》强大(da)的IP生命(ming)力(li)、玩(wan)家(jia)旺盛(sheng)的(de)创作欲、以(yi)及抖(dou)音独特(te)的(de)内容(rong)生态共同作用(yong)的结(jie)果。它(ta)不仅(jin)仅是(shi)一(yi)个游戏梗,更(geng)是网(wang)络(luo)文(wen)化时代(dai),内(nei)容生产与(yu)传(chuan)播新模(mo)式的(de)生动(dong)写照。
从游(you)戏梗(geng)到社(she)交货币:王者荣(rong)耀(yao)“元歌(ge)、西施拔萝卜”爆(bao)款(kuan)的深(shen)层(ceng)解读(du)
“元歌、西施(shi)拔(ba)萝卜流鼻(bi)血”在(zai)抖音上所(suo)掀起的(de)涟漪,远(yuan)不止(zhi)于短视频(pin)内容(rong)的流行(xing)。它(ta)更深层次地揭(jie)示了《王者(zhe)荣(rong)耀》作为(wei)一款国民级游戏,如(ru)何(he)将(jiang)自(zi)身(shen)元素转化(hua)为强大的(de)社(she)交货币,并成功渗(shen)透进更(geng)广泛的(de)互联(lian)网文化之(zhi)中。这场“拔(ba)萝卜”风(feng)波,不仅仅是(shi)玩家们的狂欢(huan),更(geng)是游戏(xi)IP商业价值和社会影(ying)响力(li)的(de)一次集(ji)中体现(xian)。
在数(shu)字时(shi)代,“社(she)交货(huo)币(bi)”指(zhi)的是那(na)些(xie)能够(gou)让人们在(zai)社交互动(dong)中获(huo)得更(geng)多(duo)价(jia)值(如认(ren)可、归属(shu)感、话(hua)题度)的信(xin)息、内(nei)容或(huo)行为。当一(yi)个(ge)游(you)戏(xi)梗(geng)能够(gou)被(bei)广泛(fan)理解、传播和引用(yong),它就自(zi)然而(er)然(ran)地成(cheng)为(wei)了玩(wan)家(jia)们(men)之(zhi)间,以及玩家与(yu)非玩(wan)家(jia)之间(jian)交(jiao)流的(de)“社交(jiao)货币(bi)”。
“元歌、西(xi)施拔萝(luo)卜流鼻血”之所(suo)以能够(gou)成(cheng)为有效的(de)社(she)交货(huo)币(bi),主(zhu)要(yao)有以(yi)下几个原因(yin):
共(gong)鸣感(gan)与圈(quan)层认同(tong):对(dui)于《王者荣耀》的玩家而言(yan),这个(ge)梗(geng)代(dai)表(biao)了(le)他们(men)共同的游戏经(jing)历和(he)社(she)群(qun)文化(hua)。当他(ta)们在抖音上(shang)看到相关视(shi)频,会(hui)产生强烈的共鸣(ming):“对(dui)!我也(ye)有(you)过(guo)这(zhe)种感觉(jue)!”或者“我曾(ceng)经也(ye)这样(yang)玩过(guo)!”这(zhe)种(zhong)“懂(dong)我”的感觉,能(neng)够迅速拉(la)近玩家(jia)之(zhi)间的距(ju)离(li),增(zeng)强(qiang)圈层认(ren)同(tong)感。
在朋友(you)聊天(tian)、游戏(xi)开(kai)黑时,提(ti)及这个梗,就能(neng)立(li)刻打开话匣(xia)子(zi),建(jian)立共同话(hua)题。趣味(wei)性(xing)与情绪价(jia)值(zhi):游戏梗本(ben)身所蕴含的(de)黑色(se)幽默和(he)夸张的(de)表达方式,能够为用(yong)户(hu)提(ti)供情(qing)绪价(jia)值。在(zai)快节(jie)奏、高压力(li)的生(sheng)活中,人(ren)们(men)渴望(wang)轻(qing)松(song)愉快(kuai)的娱乐(le)内(nei)容。“拔(ba)萝卜(bo)流鼻(bi)血”提(ti)供了(le)一种(zhong)解压(ya)阀,让玩家(jia)们(men)在(zai)游戏(xi)中(zhong)找(zhao)到乐(le)趣,并在观看相(xiang)关视(shi)频时获得(de)会(hui)心(xin)一(yi)笑(xiao)。
这(zhe)种(zhong)情绪上的(de)愉(yu)悦(yue),是(shi)其(qi)成为(wei)受欢(huan)迎社(she)交(jiao)货币的(de)重(zhong)要驱动力(li)。易(yi)于传播(bo)与二次(ci)创作(zuo):“拔(ba)萝卜”这个动作本身就(jiu)具有(you)视(shi)觉上的(de)辨识(shi)度,而“流鼻血(xue)”则是(shi)一(yi)种情(qing)绪化的(de)标(biao)签。这种简(jian)洁(jie)而富有(you)想象空(kong)间的设(she)计,使(shi)得梗(geng)非常容易被理(li)解和(he)模仿。用户(hu)可以(yi)轻(qing)松地将(jiang)它(ta)融入到(dao)自己的游(you)戏经历、或者脑(nao)洞大(da)开的创作(zuo)中,从而不(bu)断扩(kuo)大其传(chuan)播(bo)范围(wei)。
抖音的创(chuang)作工具和(he)分(fen)享(xiang)机制(zhi),进一步降低了(le)用户参与创(chuang)作(zuo)的门槛,让(rang)每个人都(dou)有可(ke)能成(cheng)为“梗(geng)”的传播者(zhe)。圈外(wai)破圈能力(li):尽管“拔(ba)萝(luo)卜(bo)流(liu)鼻血(xue)”的(de)起(qi)源与(yu)《王者(zhe)荣耀》紧密(mi)相关,但其(qi)抽象(xiang)的(de)趣(qu)味性(xing)和视(shi)觉表(biao)现力,也使(shi)其具备了(le)一定的“破圈(quan)”能力。即(ji)使是不玩(wan)《王者(zhe)荣耀(yao)》的(de)用(yong)户,也(ye)可能(neng)因为其夸(kua)张(zhang)的表演、搞(gao)笑的音(yin)乐或者有(you)趣的情节(jie)而对(dui)视(shi)频(pin)产生兴趣(qu)。
当(dang)他(ta)们逐渐(jian)了(le)解这个梗(geng)的背(bei)景后,也(ye)可能因(yin)此对《王者(zhe)荣耀(yao)》产生好奇,甚至(zhi)吸引(yin)他们(men)尝试(shi)游戏(xi)。
“元歌、西施(shi)拔萝(luo)卜(bo)”事(shi)件(jian),是(shi)《王者荣耀(yao)》这类大型(xing)游戏IP,在(zai)互(hu)联网(wang)时代演变(bian)和(he)价值体现的(de)典型案(an)例。过去,游戏IP的(de)价(jia)值更(geng)多体现在(zai)游戏本身(shen)、周边产品(pin)以及电竞赛事。而如(ru)今(jin),在(zai)短视(shi)频等社(she)交(jiao)媒(mei)体的助(zhu)推(tui)下(xia),游戏(xi)IP能够以更加多(duo)元、更(geng)加灵(ling)活的(de)方式,渗透(tou)到大(da)众文(wen)化之(zhi)中,形(xing)成强大的文化影(ying)响(xiang)力(li)。
游戏(xi)文(wen)化与流(liu)行(xing)文(wen)化(hua)的融(rong)合:《王者荣(rong)耀》不(bu)再仅仅(jin)是一款游戏(xi),它已经(jing)成为了一个(ge)包(bao)含(han)英雄、故事(shi)、玩法、玩(wan)家社(she)区等多(duo)种元素的(de)文化符(fu)号。当这些游戏元素,通过“拔萝卜(bo)流鼻(bi)血”这样的(de)形式(shi),与大众(zhong)熟(shu)悉的(de)抖(dou)音(yin)文(wen)化(hua)、网络(luo)用语、甚至表情(qing)包等(deng)流(liu)行文化(hua)元素相(xiang)结(jie)合时(shi),就能够(gou)产生奇(qi)妙的(de)化(hua)学反应(ying),形成新(xin)的文化(hua)现(xian)象。
UGC(用户生成内容)的(de)驱动(dong)力(li):抖音等平台(tai)极(ji)大地(di)释(shi)放了(le)用(yong)户创作(zuo)的能量。玩(wan)家(jia)们成为(wei)了(le)“梗”的(de)共同创作(zuo)者和传(chuan)播(bo)者,他(ta)们用自(zi)己(ji)的创(chuang)意和(he)热(re)情,为(wei)游(you)戏(xi)IP注(zhu)入了新的(de)生(sheng)命(ming)力(li)。这(zhe)种由(you)下(xia)而上的(de)内容生产(chan)模式,比(bi)传(chuan)统(tong)的(de)IP运营方式(shi)更加(jia)灵活和高(gao)效,也(ye)更容(rong)易引(yin)起(qi)用户的共(gong)鸣。
品(pin)牌形(xing)象的年(nian)轻化(hua)与互(hu)动(dong)化(hua):对于《王者(zhe)荣(rong)耀(yao)》官方而言,这些(xie)由玩(wan)家(jia)自(zi)发形成(cheng)的“梗(geng)”也是重(zhong)要的(de)品牌(pai)资产(chan)。它们(men)代表了(le)用(yong)户对游(you)戏的热爱和活(huo)跃度(du),也(ye)帮(bang)助(zhu)游(you)戏(xi)保持年轻化的(de)形象(xiang)。游(you)戏官(guan)方(fang)可(ke)以(yi)通过与这些(xie)流行梗互动(dong),甚(shen)至(zhi)将其融(rong)入到官(guan)方活(huo)动(dong)或(huo)宣传(chuan)中,进一步增强(qiang)与玩家的联系(xi),提升(sheng)品牌的好(hao)感度和(he)用(yong)户粘性。
商业(ye)价值的新拓(tuo)展:游戏梗(geng)的流行,也(ye)为游(you)戏IP的商业(ye)化拓(tuo)展了新(xin)的(de)思路(lu)。当一个梗(geng)拥有了巨(ju)大的流量(liang)和话(hua)题(ti)度,它就(jiu)可(ke)以转化(hua)为商业价值。例如,与(yu)相关梗(geng)相关的(de)游戏(xi)皮肤、周(zhou)边(bian)产品(pin)、甚至跨界(jie)合作,都可(ke)能(neng)获得市(shi)场(chang)的(de)青睐。抖(dou)音(yin)等平(ping)台(tai)的流量变现(xian),也间(jian)接为(wei)游(you)戏IP的(de)推广提(ti)供了(le)新(xin)的(de)渠道。
“元歌、西施拔萝(luo)卜流(liu)鼻(bi)血”的(de)爆(bao)红(hong),并非(fei)偶然(ran)。它为我们揭示(shi)了(le)在内容(rong)为王的(de)互联网(wang)时(shi)代,如(ru)何(he)成功(gong)打造一(yi)个具有(you)病(bing)毒式(shi)传播潜力的“爆款”内容(rong):
抓住游(you)戏核(he)心(xin)魅力(li),提炼易于传播(bo)的(de)元(yuan)素:无(wu)论是游戏(xi)的(de)角(jiao)色、技能、玩法,还(hai)是玩家社(she)区的文化,都需(xu)要提(ti)炼出(chu)具有辨识度、易于理解、且(qie)能引起(qi)情感共(gong)鸣(ming)的(de)元素。善用网络(luo)语言与情绪符(fu)号:“拔萝(luo)卜”的戏(xi)谑,“流鼻血(xue)”的夸(kua)张(zhang),都(dou)是对(dui)网络语言(yan)和情(qing)绪表达的(de)精(jing)准(zhun)运(yun)用,能(neng)够有(you)效提升(sheng)内容(rong)的吸引力和传播力。
拥抱用(yong)户创作(zuo)与二次(ci)传(chuan)播:鼓(gu)励用(yong)户参与创(chuang)作,提(ti)供便(bian)捷(jie)的创(chuang)作(zuo)工(gong)具和传(chuan)播渠(qu)道(dao)。平台(tai)方的算法推荐,是(shi)加速(su)内容传播的关(guan)键。保(bao)持内(nei)容(rong)的(de)新(xin)鲜感(gan)与拓展(zhan)性:单(dan)一的梗容易过(guo)时,需要不断(duan)地(di)挖(wa)掘(jue)新的玩法和(he)视角,保持内容的(de)生命(ming)力。可(ke)以(yi)考虑结合(he)不同(tong)英(ying)雄、不(bu)同场景(jing),甚(shen)至跨界(jie)合作,让(rang)“梗(geng)”不断演(yan)变。
注重(zhong)情绪(xu)价值与(yu)社交连接:好的(de)爆款内容,能够为用户提供情感(gan)上的(de)愉悦(yue),并(bing)促进社交(jiao)互动(dong)。让用户在看到(dao)、分享(xiang)、创(chuang)作(zuo)的过程中(zhong),感受到乐(le)趣和归属(shu)感。
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图片来源:每经记者 钮学兴
摄
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