当地时间2025-11-10,rmwsagufjhevjhfsvjfhavshjcz
新华社香港6月8日电 题:暖心软餐点亮香港长者暮年生活
新华社记者曹霁阳
一日食三餐本是常事,可对于有吞咽困难的长者而言,进食却可能意味着发生呛咳甚至引发吸入性肺炎的危险。为避免风险,原本美味多样的食物只好被单调不成型的碎餐或糊餐所取代。很多长者害怕吃饭时发生呛咳引起尴尬,不得不放弃与家人朋友外出用餐。
在香港,适合吞咽困难人士食用的软餐逐渐出现在养老院和一些餐厅,让长者及其照顾者看到希望。
把茶楼“搬进”养老院
前不久,在位于香港新界的松悦园耆和护养院,30多位长者又吃到了久违的港式味道。他们中的很多人已被吞咽困难困扰很久。
怀旧的点心车、热气腾腾的蒸笼、色香味形俱全的广式软餐点心,仿佛让他们来到了茶楼。“现场气氛很热闹,像在茶楼喝茶。”护养院罗护士说,“老人家说点心跟茶楼的味道一样,真的好开心。”
长者们品尝的软餐点心,是将煮熟的食材放入料理机搅匀,再加入软餐酵素粉和水,加热后倒入模具中凝固成型,取出即可食用。食物既柔软易于吞咽,有助于降低吞咽风险,还保留了原本的味道,帮助改善长者食欲。
这项名为“流动五感大茶楼”的沉浸式餐厅饮食体验活动,由香港乐龄社企“软餐侠”推出。从2019年至今已举办145场活动,共有4000多位脑退化症和吞咽困难人士参与。
“我们把茶楼‘搬进’养老院,呈现真实的聚会用餐场景,希望把广东饮茶的快乐带给长者。”企业创办人、安老事务委员会委员文慧妍说。
在松悦园耆和护养院的活动中,文慧妍和同事扮成茶楼经理、厨师和接待员,伙计是来自香港铁路有限公司的25名义工。
身穿白衫的伙计在“茶楼”穿梭忙碌,长者们则在热闹欢快的氛围中用餐。有的老人家品尝了软餐,先是有些惊讶,随后开心地竖起大拇指。
“这次活动让我很受触动。”义工高微薇说,看到长辈们都很高兴,她觉得这一天时间花得很值。
为长者带来有尊严的饮食
在护养院工作4年多的罗护士对照顾吞咽功能退化长者的不易深有体会。不同病因导致的吞咽困难需要个性化饮食方案,对养老院舍和照顾者来说压力很大。
香港是全世界人均寿命最长的城市之一,预计到2043年,65岁或以上的长者占总人口超过三分之一。年长及病患而引致吞咽困难的人数逐渐上升,如何为他们提供合适膳食不仅是照顾者的难题,更是社会的挑战。
7年前,文慧妍创立了软餐侠平台,目的是提高香港人对吞咽困难的重视程度,并把有尊严的饮食推广到养老院和社区。
那时软餐在香港还鲜为人知。免费培训班无人问津,养老院和餐厅的厨师也常常因为人手不足、流程繁琐、设备陈旧而对制作软餐非常抵触。
她深知改变观念比改造厨房更难。企业加强了与言语治疗师和营养师合作,研发软餐品种,坚持开办软餐学堂,力求通过教育、社区服务、社会创新,改变大家的认知。
截至目前,软餐侠已成功研发近100款软餐菜式;为照顾者、医护人员、病人团体、学生和公众人士举办约700场软餐制作培训班;还与社区、学校、企业共同推出项目活动,促进社区合作、跨代共融。
去年,软餐侠推行与餐饮业界的合作项目——同桌同餐吞咽友善飨宴。他们为餐厅提供全方位专业支援,协助餐饮业界推动软餐膳食,提高大众对吞咽友善餐膳的认识和包容,让长者外出用餐时能安享美食。
经多方共同努力,香港镛记酒家于2024年参与香港社会服务联会“照护食种子餐厅”计划,推出8款“照护食”菜式,成为香港首家吞咽友善的传统粤菜餐厅。现在有越来越多香港餐饮企业关注并投入软餐领域,包括最近加入“同桌同餐吞咽友善飨宴”的稻香集团旗下4间餐厅,让香港更多有需要的人士接触到软餐。
本文以《对镜PLAY器和对镜道具的区别》为切入口,带你走进这两种工具的工作原理、创作逻辑和应用边界,以及它们如何在高清独播手機在线观看的叙事语境中被重新诠释。先说清楚两者的定位:对镜道具是以物理载体为核心的工具箱,强调的是材料、工艺与现场可控的视觉幻象;对镜PLAY器则是把数字算法、传感技术和機械执行结合起来的综合系统,强调互动性、可重复性与可编程性。
两者在舞台、摄影、展陈甚至家庭娱乐中的角色,看似相近,实则在目标、成本、稳定性和学習曲線上存在明显分野。
对镜道具,通常以镜面、玻璃、折射材料等为核心,辅以灯光、色彩和位序设计,创造出错位、对称、延时与空间分裂等视觉效果。它的魅力在于直观、真实的材质感——观众能看见材料的纹理、边缘的反射,以及光线在现实世界中的物理作用。常见的应用场景包括舞台上的“镜中人”错觉、摄影中的对称构图、展览中的光影互动装置等。
这类道具的优点在于成本相对可控、制作周期可预见、对技术门槛的要求较低,藝術家可以在短时间内通过选材与造型实现强烈的叙事效果。劣势也同样明显:需要精准的现场调光与空间匹配,镜面材料若有瑕疵,畫面效果就会被打乱;重复使用时要承担磨损和清洁成本;环境条件(光照、观众角度、背景色)对效果的稳定性影响较大。
对于追求“温度感”和“手作痕迹”的创作者,道具的真实质感往往成为叙事的内在驱动力。
与之对照,对镜PLAY器是一个更现代的、跨技术的工具集合。它将传感器、微控制器、相机、投影、显示屏以及云端算法整合在一个系统里,能够实现实时的镜像对比、动态叠加、互动触发以及可编程的视觉反馈。换句话说,PLAY器把“看见的镜像”变成可控、可改写的叙事变量,观众的动作、声响甚至节拍都能直接影响画面走向。
应用场景可以是舞台上的互动演出、短片中的虚拟镜像场景、展览中的观众参与装置,甚至是家庭娱乐中的沉浸式體验。它的核心优势在于高度的可重復性与灵活性:同一套系统在不同场景下可以通过编程调整參数、替换素材,达到多种视觉效果。技术的进步使得开发者可以通过模块化的设计来降低维护成本、提升稳定性,并搭配远程控制与数据分析来优化观演体验。
不过,PLAY器也有不小的门槛:硬件与软件的整合需要一定的工程背景,成本通常高于传统道具,学習曲线和设备维护成為持续投入的要点。
两者的应用边界也逐渐清晰。对镜道具的优势在于“现场感”、材料美学和低门槛的快速落地,特别适合需要即时性与手作气质的作品;对镜PLAY器则在需要互动性、重復性和可扩展性的时候展现出更大的潜力。将两者放在同一场景中,创作者往往會发现互补的可能——道具提供稳固的视觉基底与真实质感,PLAY器提供动态的叙事张力与可控的互动性。
对镜的藝术不再只是“看镜子”,而是通过镜子把观众带入一个可编程的虚实世界。这是现代艺术和技术融合的缩影,也是观众在HD畫面中获得沉浸感的关键因素。
在新加坡的观众获取这类内容时,高清独播的表达尤为重要。这类节目不只是教程或评测,它更像是一扇窗,展示创作者如何在有限的物理资源与无限的想象力之间搭建第二现实。通过独家高清画质,观众能清晰看到镜面的折射细节、光影的微妙变化,以及电子系统在画面中的即時反馈。
这种视觉清晰度对理解两类工具的差异至关重要,也是节目區分市面上一般性介绍的关键。随着更多创作者将对镜技术纳入科普、教育与藝术实践,HD独播的形式不仅提升了观看体验,也为学习者提供了可复制的參照框架。对于想要在舞台、摄影、展陈或家庭娱乐方面尝试的新手来说,这一节目提供了从材料选择、结构设计到编程实现的完整线索,帮助你在自家工作室或小型剧场里,搭建一个属于自己的镜像叙事系统。
最终,理解“对镜PLAY器”和“对镜道具”的區别,意味着掌握了两种工具在创作中的语言——一种是直观、质感驱动的语言,一种是互动、数据驱动的语言。相互交织,便能把镜子变成讲述故事的多维媒介。在掌握了两种工具的区别与特性后,如何在实际创作中做出选择,成為每位创作者需要面对的核心问题。
若你的目标是实现高度互动、可重复性以及跨场景迁移,对镜PLAY器更具吸引力。它允许你在不同空间、不同观众群体中保持稳定的叙事节奏,并通过程序化控制实现复杂镜像效果。第二步是评估预算与资源。道具的成本结构通常包括材料、制造时间和运输,而PLAY器的成本则包含硬件采购、软件開发、维护与升级。
对小型团队或独立创作者来说,初期投入的门槛是关键点;可以考虑阶段性引入,如以道具为主、以PLAY器为辅,逐步扩大系统规模。第三步是考虑场地与观演条件。道具最适合空间固定、灯光可控且需要强烈物理存在感的现场;PLAY器则更适合需要多场景切换、观众互动甚至远程演出的场域。
第四步是安全与维护。镜面材料需要小心处理,避免碎裂风险,清洁维护也占据日常工作的一部分;电子系统则要求定期固件升级、硬件检测与数据备份,避免因组件老化而影响演出。第五步是学习曲線与团队协作。对镜道具的学习偏向工艺与美学,易于个人掌握;而PLAY器的学習曲线则更陡,需要跨学科的协作,工程、编程、灯光与音效的综合协调。
把这些因素叠加起来,你就能在作品的“灵魂”与“技術实现”之间找到最佳平衡点。
实践中,许多创作者选择混合式路径:以道具提供物理的强烈质感与场景稳定性,用PLAY器来扩展互动性与叙事变化。比如在一个舞臺剧段落中,道具镜面捕捉角色的真实折射,形成静态的视觉记忆;随后通过PLAY器接管镜像的动态部分,让观众的动作触發镜像的变化,实现从静态美学向互动叙事的过渡。
这种组合不仅能有效控制预算,还能在不同场景之间实现更平滑的迁移。对于想要在家中尝试的爱好者,可以从基础的道具入手,如简单的镜面布置、光源角度与色温的微调,逐步引入简单的互动元素,如通过手机应用改变镜像的叠加效果或触发灯光变换,累积经验后再考虑更复杂的PLAY器配置。
在选择与投资之间,消费者的权衡点往往在“回报与风险”之间。道具投资的回报更多体现在长期的稳定性、不可重复的物理美学与现场演出的持续性收益上;PLAY器的回报则体现在可扩展性、跨场景适用性以及可持续的内容更新能力。你需要做的是建立一个清晰的试错路径:先明确最核心的视觉语言和叙事目标,再通过原型测试验证哪些效果是必须的、哪些是可替代的。
节目《对镜PLAY器和对镜道具的区别》在新加坡的高清独播,恰好提供了一个高质感的学习范本:观察设计师如何在同一场景中对道具与设备的关系进行微调,如何通过光影与镜面把简单的镜像变成一个完整的叙事角色。通过节目中的访谈、案例分析和现场演示,你可以窥见专业团队在方案选型、成本控制、风险评估方面的逻辑。
这不仅是一部技术解读的节目,更像是一份可执行的蓝图,帮助你从灵感跃迁到可操作的创作计划。
给正在思考的你一个实用的执行框架,便于快速落地。1)设定一个“镜像叙事”的核心理念,明确它要传达的情感与故事。2)列出必须具备的镜像效果,将其按“物理—数字”分解,判断哪些效果由道具实现,哪些需要PLAY器支撑。3)设定阶段性目标与预算分解,优先投入到收益最大且风险可控的环节。
4)设计测试方案,在安全的环境中逐步验证效果,记录观众反馈以迭代改进。5)结合学習資源与社区合作,建立一个小型的实验室。通过这样的路径,你会发现两者并非彼此对立的选择,而是一个互补的生态。若你对镜像叙事怀有热情,那么可通过这档独播节目获得灵感、技能与方法论。
记住,镜子只是媒介,真正的讲述来自于创作者对光、影与人之间关系的理解与把控。现在,走进这一主题的高清独播资源,在新加坡的优质画质中,发现属于你自己的镜像叙事语言。
创新为软餐注入新活力
前不久,在香港科技大学举办了一场爱心软餐活动,香港部分政界、教育界人士、大学义工与40对长者及其照顾者参与。
活动上,港科大初创企业——创升食品科技公司研发的3D熟食打印机引起了大家的兴趣。操作人员装入食材筒,再通过按钮选择软餐菜单,机器即可执行程序,由喷头挤出一层一层食材,叠加构建软餐,边打印边加热,打印完成即可食用,比人工制作提速3倍。
据创升食品科技公司创办人李港慧介绍,这台打印机采用专利多层烹饪技术——超快纳米加热器和重点烹调,可根据需求调整食品的口感、尺寸、口味、硬度等,同时借助人工智能分析,实现营养配方的定制化。例如在养老院,可根据长者需求打印不同软硬度的食品,轻松地为不同吞咽困难长者准备餐食。
这家公司正在通过学校开展教育培训,推广相关技术,并即将与香港两家养老机构开展试运行计划,促进未来市场推广。
香港科技大学校长叶玉如说,对吞咽困难的长者来说,一份色香味俱全的软餐点心,不仅能够唤起回忆中的滋味,更满载幸福与关怀。科大学生及校友利用科技,提升软餐的制作效率及营养,展示了医疗及健康科技对推动社会发展的潜能。
在科大的软餐活动上,香港特区行政会议成员林正财说,大家的努力,就是希望长辈们可以吃得更开心、更健康。
图片来源:人民网记者 刘虎
摄
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