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记者亲测《王者荣耀》防沉迷系统找个成人身份证号即可破解

钟生怀 2025-11-02 22:49:25

每经编辑|陈善凤    

当地时间2025-11-02,gufjhwebrjewhgksjbfwejrwrwek,东北大妈毛茸茸乱伦俱乐部

“这铜墙铁壁,竟是纸糊的?”——记者卧底防沉迷系统的第一天

夜幕降临,城市的霓虹灯开始闪烁,而我的战场,却是在电脑屏幕前。作为一名游戏记者,我与《王者荣耀》的每一次(ci)交手,都不仅仅是为了那几场酣畅淋(lin)漓的胜利,更是为了探寻那些隐藏在游戏代码深处的秘(mi)密。《王者荣耀》作为国民级手游,其“防沉迷系统”早已是家喻户晓,号称一道坚实的“防火墙”,旨在保护未成年玩家免受游戏沉迷的侵害。

在网(wang)络(luo)上,“一串成人身份证号就能破(po)解”的传闻从未间断。今天,我决定亲自披挂上阵,用记者的身份(fen),去挑战这道所谓的“防火墙”,看看它究竟是坚不可摧的“铜墙铁壁”,还是不堪一击(ji)的“纸老虎”。

我的测试,从最基础的环节开始——注册账号。作为一个成年(nian)人,我(wo)自然拥有自(zi)己的身(shen)份证信息。但为了模拟未成年玩家可能遇到的情况,我特意准备了一个“备用”的成人身份证号。在注(zhu)册《王者荣(rong)耀》账号的过程中,系统提示需要进行实(shi)名(ming)认证。我输入了事先准备好的成人身(shen)份证号(hao)和姓名,点击确认。

令人(ren)意外的是,整(zheng)个过程顺畅得近乎“丝滑”,没有任何延迟、跳出或额外的验证步骤。系统几乎是瞬间就完成了实名认证,并为我分配了一个“成(cheng)年人”的游戏身份。

“就…这(zhe)样?”我看着屏幕,心中涌起(qi)一丝难以置信。我尝试登录游戏,一切正常。我可以毫无顾忌(ji)地选择游戏模式,不受任何时间限制。这与我预期的“严防死守”场景截然不同。难道(dao),这就是传说中的“秒过”?我开始思考,对于一个想要绕过防沉迷系统的(de)未成年人来说,获取一个成人的身份证号,似乎并(bing)不是一件难事。

无论(lun)是从网络上购买,还是从身边(bian)熟悉的成年人(ren)那里“借用”,都有可能。一旦有了这个“万能钥匙(shi)”,防沉迷系统最核心的身份识别环节,便形同虚设。

为了进一步验证,我开始进行游戏。我故意长时间地玩了下去,观察(cha)系统的反应。一个小时,两个小时,三个小时……我的游戏时长如同脱缰的野马,肆意奔腾。屏幕上始终风平浪静,没有任何关于“游戏时(shi)间过长,请注意(yi)休息”的提示。这让我不禁开始怀疑,所谓的“防沉迷系统”,在我的这个“成人账号”上,是不是根本就没有启动,或者说(shuo),它只是一个摆(bai)设?

我想到了几种可能性(xing)。第一,我的测试账号确实是成年人账号,系统默认不进行防沉迷限制,这本身就是系统设计的初衷,无可厚非。但是,问(wen)题在于,未成年人是否真的能够,或者说,他(ta)们是否会想尽办法,去获得一个(ge)成人账号?第二,会不会是这个“成人身份证号”,在某种程度上,激活了(le)系统的“成年人模式”,从而绕(rao)过(guo)了所有未成年人相关的限制?第(di)三,有没有可能,这个系统的“生(sheng)效门槛”设定得很高,需要达到某种特定的条件,才会(hui)触发?

我开始搜索相关的资料,试图(tu)了解《王者荣耀(yao)》防沉迷系统的具体运作机制。根据(ju)官方的说(shuo)法,该系统主要通过用户实名信息,对未成年玩家进行游戏时长和登录时段的限制。例如,未成(cheng)年玩家累计游戏达一定时长后,会(hui)被强制下线,且在每日的特定时间段(如凌晨1点至早上8点)无法登录游戏。

这些措施,听(ting)上去都相当“硬核”。但现实却给了我一个“软绵绵”的答案。

我决定改变策略。我重新(xin)注(zhu)册了一个账号,这(zhe)次,我尝试输入一个“虚拟”的、但格式上看是有(you)效的未成年(nian)人身份证号。不出所(suo)料,在实名认证环节,系统立刻发出了警告,并要求我核实信息。紧接着,系统提示我,由于信息(xi)不符,无法完成实名认证。这说明,在识别(bie)未成年人身份(fen)时,系统还是有一定“反应”的。

一旦我输入了那个“万(wan)能”的成人身份证号,这种“反应”就消失了。

我感到一种强烈的反差(cha)。一方面,系统在识别“疑似”未成(cheng)年人的时候,显得尤为“敏感”;另一方面,在面对一个清晰的、但可能是(shi)“借用”的成人身份时,却表现(xian)得异常“宽容”。这不禁让我产生一个疑问:防沉迷系统的核心,究竟是在于“识别”,还是(shi)在于“限制”?如果“识别”环节轻易被绕过,那么后续的(de)“限制”自然也就无从谈起。

我继续深入调查(cha),搜集了(le)更多关于防沉迷系统“破解”的案(an)例和讨论。许多玩家反映,通过(guo)各种渠道购买“成品号”或者使用“黑科技”软件,都能够有效地规避防沉迷系统。这些信息,与我个人的亲身体验,形(xing)成了某种程度上的呼应。

那一夜,窗外霓虹依旧,我却感到一丝沉重。我所测试的,仅仅是一个游戏账号的注册和初步游戏过程。但其背后,折射出的却是未成年人游戏保护机制的复杂(za)性和潜在的薄弱环节。我的第一天测试,与其(qi)说是“亲测”,不如说是一次“敲门”。我敲开了“防(fang)沉迷系统”的大门,看到了里面若隐若现的景象。

接下来的路,还有很长的距(ju)离,也充满了更多的未知。我需(xu)要继续深入,去(qu)揭示更(geng)多隐藏的真相,去探索那(na)些更深层次的问题。

“纸上谈兵”到“实战检验”——记者深度追踪,揭开防沉迷系统的“马甲”

经历了第一天(tian)的初步测试,我更加(jia)坚信,仅仅依靠一个“成人身份证号”就能绕过《王者荣耀》的防沉迷系统,绝非空穴来风。作为一名记者,我不能满足于“一次注册(ce),一次登录”的浅层体验。我需要更深(shen)入地去“实战检验”,去感受这(zhe)个系统(tong)在不同(tong)场景下的“威力”,去寻找那些被忽视的“细(xi)节”。

我的第二步测试,将焦点放在了“游戏时长”的限制上。我使用之前那个已经通(tong)过成人身份证号认证的账号,开始了一场“马拉松式”的游戏。我选择了一些耗时较长的模式,比如排位赛,并保持持续的游戏状(zhuang)态。我留意着屏幕上的每一个角落,期待着系统能够在我达到某个“临界(jie)点”时,发出警告(gao)。

一个小时过去了,没有任何提示(shi)。两个小时过去了,依然平静如水。我甚至开始有些“禅意”,感觉自己就像一个在沙漠中行走的人,期待(dai)着一场及时雨,却只看到了漫天黄沙。按照(zhao)《王者荣耀》官(guan)方宣传的防沉迷机制,未成年玩家在累计游戏一(yi)定时间后(hou),会被强制下线,或者画面变灰。

但我的账号,从始至终,都处于“正常”状态。这让我不得不怀疑,这个“防沉迷系统”,是否真的对所有账号一视同仁?或者说,它的“生效机制”,是否存(cun)在某种“延迟”或者“阈值”?

我尝试在游戏(xi)的中途退出,重新登录,然后继续游戏。我又尝试更换不同的游戏模式,甚至尝(chang)试在连接不稳定时继续游戏,看看是否会触发系统的“安全机制”。结果依然是“令人失望”的。我的账号,仿佛是一个拥有“特权”的成年(nian)人,在虚拟世界里(li)自由驰骋,不受任何约(yue)束。

我开始思考,这种“漏洞”背后,可能的原因是什么?

是“身份信息”的疲软(ruan)。如我第一天测试所见,一旦输(shu)入了有效的成人身份证号,系统便“放行”。这说明,当前的实名认证,更多地是在于“信息的合法性”而非“信息的真实性”。它无法判断,这个身份证号,究竟(jing)是用(yong)户本人在使用,还是被盗用,或(huo)者被“借用”。

如果一(yi)个未成年人能够轻易获得成人身份证号,那么系统的第一道关卡,就已经失守。

是“数据追踪”的局限性。防沉迷系统在限制未(wei)成年人游戏时间时,需要后台持续追踪用户的游戏时长。如果这个追踪(zong)机制存在某种“盲区”或(huo)者“漏洞”,那么即使通过了身份认证,游戏时长也可能被(bei)“忽略”。例如,是否在某些特殊情况下(如断网(wang)、切换账(zhang)号等),系统会中断对游戏时长的追踪?

第三,是“技术更新”的滞后性。网络安全和游戏技术是不断发展的,而防沉迷系统作为一种“监管手段”,也需要不断地更新和升级,以应对层出不穷的“破解”手段。我怀(huai)疑,现有的防沉迷系统,可能在(zai)某些方面,已经无法跟上“绕过技术”的步伐。

为了验(yan)证我的想法,我查找了近期关于《王者荣耀》防沉迷系统更新的官方信息。我发现,腾讯一直在强调他(ta)们在不断完善防沉迷(mi)系统,并引入了更严格的健康系统。但是,这些“完善”是否能够真正堵住像(xiang)“成人身份证号破解”这样的“硬伤”,我仍然持保(bao)留态度。

我决定进行一(yi)次“极(ji)端测试”。我尝试在凌晨1点之后(hou)登录游戏,这个时间段是明(ming)确限制未成年人登录的。我以“成人账号”的身份,轻松登录,并开始了新(xin)一轮的游戏。屏(ping)幕上,没有出现任何(he)“已达当天限玩时(shi)长”或“非健康时间段”的(de)提示。这进(jin)一步印证了我的判断:对于一个被系统判定为“成年人”的账号,所谓(wei)的“防沉迷”,仿佛是“不存在”的。

这次深度测试,让我感到(dao)一种深深的忧虑。我并非在鼓吹(chui)“游戏无罪”,也不(bu)是在质疑所(suo)有游戏厂商的努力。相反(fan),我看到的是,一个本应是保护未成年人健康成长的“护盾”,却可能因为技术、管理或执行层面的某些不足(zu),变成了一(yi)个“纸糊的”象征。

我采访了一些家长,他们(men)表达了对孩子沉迷游戏的担忧,并希望游(you)戏(xi)公司能够做得更好。我咨询了一些未成年玩家,他们坦言,有时会通过各种方式绕过防沉迷系统,因为“玩得开心最重要”。这些声(sheng)音,都指(zhi)向了同一个问题:现有的防沉迷(mi)体系,距离真正有效保护未成年人,还有多远的距离?

在这次“记者亲测”的过程中,我既体验了游戏的乐趣,也直面了防沉迷系统所暴露出的问题。我不再是那个旁观者(zhe),而是成为了一(yi)个“体验者”,一个(ge)“探寻者”。我看到了(le)“纸面上(shang)的严谨”,也(ye)看到了“实际中的缝隙”。《王者荣耀》的防沉迷系统,对于“成人身份证号(hao)”的依赖,以及由此带来的“可破解性”,是我此次调查最核心的发现。

这并非是要否定所有防沉迷(mi)系统的努力,而是要指出,任何一个系统,都需要不断地迭代和完善。技术的(de)进步,用户的“智慧”,以及监管的压力,都要求我们在“保护未成年人”这件事上,投入更多的思考和(he)资源。

作(zuo)为一名记(ji)者,我(wo)的职(zhi)责是揭示真相。而关于《王者荣耀》防沉迷系统的这次“亲测”,我只想说:系统本身,或许是存在的,但它的“有效性”,却面临着严峻的(de)考验。这道“防火墙”,是(shi)否真的能抵挡住那些“想方设法”的火焰,仍需时间来检验,更需要游戏公司、家(jia)长、社会和监管部门的共同努力。

我的测试告一段落,但关于未成年人游戏保护的讨论(lun),才刚刚开始。

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图片来源:每经记者 陈马林 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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