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2图带你看懂2024瞬间cf手游孙尚香坐钢筋视频-网友大呼不可思议

金鹰 2025-11-01 17:42:56

每经编辑|陈昊芝    

当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,关于骚逼直播

一、离奇的“孙尚(shang)香坐(zuo)钢(gang)筋”:究竟(jing)发生(sheng)了(le)什(shen)么?

2024年的游(you)戏圈,可谓是(shi)风起云涌。各(ge)大游(you)戏(xi)平台新品(pin)迭出(chu),电(dian)竞赛(sai)事精(jing)彩(cai)纷呈(cheng),玩(wan)家们(men)的热(re)情(qing)也随(sui)之(zhi)不断(duan)高涨(zhang)。在(zai)这(zhe)股热(re)闹劲(jin)儿中(zhong),一则来(lai)自(zi)《穿越(yue)火线(xian):枪战(zhan)王(wang)者(zhe)》(简称CF手游(you))的视频,却(que)以一(yi)种极(ji)为“接(jie)地(di)气(qi)”的方(fang)式,成(cheng)功吸引(yin)了(le)所(suo)有人的(de)目光(guang)。视频的标(biao)题——“2图(tu)带你看懂(dong)2024瞬间cf手游(you)孙尚香坐(zuo)钢(gang)筋(jin)视频(pin)-网友(you)大呼不可(ke)思议(yi)”,寥(liao)寥数语(yu),便勾(gou)勒出(chu)了事(shi)件的离奇与(yu)冲(chong)击(ji)力。

视频(pin)的出(chu)现,无(wu)疑是在CF手(shou)游的玩家群体(ti)中投下了(le)一枚(mei)重磅(bang)炸(zha)弹。画(hua)面中,令(ling)人意(yi)外的(de)场(chang)景赫然呈现(xian):经(jing)典(dian)的英雄角(jiao)色(se)孙尚(shang)香(xiang),本应(ying)在枪(qiang)林弹雨(yu)中(zhong)灵活(huo)穿(chuan)梭、展现其英姿的(de)她,此(ci)刻却(que)以(yi)一(yi)种极(ji)其不(bu)协调、甚(shen)至(zhi)可(ke)以(yi)说有(you)些“违(wei)和”的姿势,坐在(zai)了(le)一(yi)段(duan)裸露(lu)的(de)钢筋上。这场景(jing),放在任何(he)一个(ge)正(zheng)常的物理环境中(zhong),都(dou)是(shi)不(bu)可(ke)能(neng)发(fa)生的。

钢筋,作(zuo)为(wei)建(jian)筑(zhu)中的(de)基础结构(gou),其粗(cu)细、材质以及孙(sun)尚香(xiang)所处(chu)的“坐(zuo)姿”,都(dou)与(yu)游(you)戏的(de)物理引(yin)擎和角色建模产(chan)生了(le)巨大(da)的(de)冲(chong)突。

更(geng)令人费解的是(shi),视频(pin)中(zhong)并(bing)未出(chu)现任何明(ming)显的(de)游戏BUG提示(shi),也没(mei)有任何迹象表(biao)明角色处(chu)于异(yi)常状(zhuang)态(tai)。孙(sun)尚(shang)香就(jiu)那(na)样(yang)“稳(wen)稳当(dang)当”地坐在(zai)那里(li),仿佛这才(cai)是她(ta)最舒适的(de)休息(xi)方(fang)式(shi)。她(ta)身后(hou)的(de)背景,依稀可(ke)见(jian)CF手(shou)游(you)中熟悉的(de)地图元素(su),但这一切(qie),都因(yin)为这(zhe)个“坐(zuo)钢筋”的动(dong)作(zuo),而(er)变得(de)扑(pu)朔迷(mi)离。

消(xiao)息(xi)传开后(hou),网络上(shang)的讨(tao)论瞬间炸(zha)开了(le)锅。微博、B站、抖音(yin)等各大社(she)交平(ping)台,充(chong)斥着(zhe)关于(yu)此(ci)事的(de)帖子和(he)视频。网(wang)友们的(de)评论,更是(shi)五花八门,充满了(le)震(zhen)惊、疑惑、好(hao)奇,甚(shen)至还(hai)有一些戏(xi)谑的成(cheng)分。

“我没(mei)看错(cuo)吧(ba)?孙尚香(xiang)这(zhe)是(shi)在(zai)体验‘工(gong)地摸鱼’新玩(wan)法(fa)吗?”“这(zhe)技(ji)术含量(liang)也太高了吧!这(zhe)得(de)是什(shen)么神(shen)仙(xian)操(cao)作(zuo)才(cai)能让角(jiao)色(se)做出这种动(dong)作?”“官(guan)方出(chu)来(lai)解(jie)释一下?这怕不(bu)是游戏出了什(shen)么离(li)谱的bug?”“我玩(wan)了(le)这么久CF手游(you),第一次见(jian)到(dao)这(zhe)种画(hua)面(mian),简(jian)直(zhi)刷(shua)新三(san)观!”“有没有(you)大(da)佬分析一下(xia),这(zhe)到(dao)底是怎(zen)么(me)做到(dao)的?我(wo)想学(xue)!”

有玩家表示(shi),他们也曾(ceng)在(zai)游戏(xi)中(zhong)遇(yu)到过一些奇(qi)奇(qi)怪怪的BUG,比(bi)如(ru)角(jiao)色(se)卡(ka)在墙壁里、瞬移(yi)到奇(qi)怪(guai)的位置(zhi)等等(deng),但像孙尚香这样(yang)“艺术感(gan)”十(shi)足(zu)的(de)坐(zuo)姿(zi),却(que)是前所未闻。有(you)人猜(cai)测,这(zhe)可能(neng)与(yu)游(you)戏更(geng)新(xin)后的某(mou)个(ge)不(bu)兼容之处(chu)有关,或(huo)者是某(mou)个特(te)定(ding)地图、特(te)定动作(zuo)组(zu)合(he)触发(fa)的(de)隐藏BUG。

也有(you)部(bu)分玩(wan)家认为,这背后可能(neng)隐(yin)藏着玩家(jia)的“神(shen)操作(zuo)”。在CF手(shou)游(you)这(zhe)样(yang)的竞技类(lei)游戏(xi)中,玩(wan)家们总(zong)是(shi)不(bu)遗余(yu)力(li)地(di)探索游戏的边(bian)界,寻找(zhao)各种技(ji)巧(qiao)和(he)隐藏机制。会不会(hui)是某个(ge)玩家,通(tong)过一系列复杂的(de)操作(zuo),故意触发了这(zhe)个(ge)“彩蛋(dan)”?这(zhe)种可(ke)能性(xing),虽(sui)然(ran)听起(qi)来有(you)些(xie)玄乎(hu),但(dan)在游(you)戏世界(jie)里(li),一(yi)切皆有(you)可能(neng)。

更有(you)人脑洞大(da)开,猜测(ce)这(zhe)可能是游戏厂商为(wei)了制造(zao)话(hua)题(ti)而(er)故意放(fang)出的一(yi)段“彩(cai)蛋”视频,以(yi)此来吸引(yin)玩(wan)家(jia)的关(guan)注。毕(bi)竟,在(zai)竞争(zheng)激烈的游(you)戏市场(chang),任何能(neng)够引(yin)发玩家(jia)讨(tao)论(lun)和传(chuan)播(bo)的内(nei)容,都(dou)可能成为(wei)提升游戏(xi)热度的有效(xiao)手段。

无(wu)论外(wai)界如(ru)何猜测,视频所呈现(xian)的画(hua)面,无疑给CF手游的玩家们(men)带来了前(qian)所未(wei)有的(de)视觉冲(chong)击(ji)和心理震(zhen)撼(han)。这(zhe)不(bu)仅仅是一(yi)个简单的(de)游(you)戏画面,它更像是(shi)一(yi)个(ge)符(fu)号,代(dai)表着游戏世界(jie)中那(na)些(xie)不可思(si)议、无(wu)法解(jie)释(shi)的奇妙(miao)瞬间。它(ta)激(ji)起了(le)玩家(jia)们的好奇(qi)心,也(ye)让更(geng)多原本(ben)不(bu)熟悉(xi)CF手游(you)的人(ren),开始(shi)关注(zhu)这(zhe)个充满(man)惊(jing)喜(或惊吓(xia))的(de)游(you)戏(xi)。

这(zhe)则视频的出(chu)现,也(ye)反(fan)映(ying)出(chu)了(le)当(dang)前游戏(xi)玩家(jia)群体的一个普(pu)遍心(xin)态(tai):他(ta)们渴(ke)望(wang)新奇、追求(qiu)个(ge)性、乐(le)于探(tan)索(suo)。对(dui)于那(na)些(xie)能够打破常(chang)规(gui)、挑(tiao)战想(xiang)象极限的内容(rong),他们总(zong)是报以(yi)极大(da)的热(re)情(qing)。而CF手游(you),作为(wei)一款(kuan)拥有庞(pang)大(da)玩家(jia)基础的老牌射(she)击游(you)戏,能够在2024年依然保持如(ru)此强(qiang)大的(de)生命(ming)力,很大程(cheng)度上(shang)也得(de)益(yi)于(yu)它不(bu)断涌(yong)现的各种(zhong)新鲜事、新(xin)鲜玩法,以及(ji)这些由(you)玩家(jia)和游(you)戏(xi)本(ben)身共(gong)同创(chuang)造的(de)“梗(geng)”。

此刻,围绕(rao)着(zhe)“孙尚香(xiang)坐钢筋(jin)”的讨论,正(zheng)以前(qian)所未有(you)的速度(du)蔓延(yan)。这究(jiu)竟是一个纯粹的BUG?还(hai)是(shi)一(yi)种令人惊(jing)叹(tan)的(de)玩(wan)家技(ji)巧(qiao)?抑或是游戏厂(chang)商的(de)一(yi)次(ci)巧(qiao)妙(miao)营销?这一切的(de)谜团(tuan),都需要我(wo)们继续深(shen)入探(tan)究。而视频所(suo)带(dai)来的(de)“不(bu)可思议(yi)”感,已经深深地(di)烙(lao)印(yin)在每一个(ge)看到(dao)它(ta)的玩(wan)家(jia)心中(zhong)。

二、抽(chou)丝剥(bo)茧:探寻“孙尚香(xiang)坐钢筋”背后的(de)真相(xiang)

在“孙尚香(xiang)坐钢筋”视频(pin)引(yin)发的巨大轰动(dong)之(zhi)后,所有(you)人都(dou)迫(po)切地想(xiang)知道(dao),这背(bei)后到底隐(yin)藏着(zhe)怎样的故(gu)事?是游戏引擎(qing)的“叛(pan)逆”,还是玩(wan)家智慧的(de)闪光(guang)?让我(wo)们一(yi)起抽丝剥(bo)茧(jian),从(cong)多个角(jiao)度来分(fen)析(xi)这(zhe)起令人(ren)匪(fei)夷(yi)所思的(de)事件。

1.游戏(xi)BUG的(de)可(ke)能性(xing)分析(xi):

作为(wei)一款(kuan)大型(xing)多人(ren)在线游戏(xi),CF手(shou)游(you)难免(mian)会遇(yu)到各种(zhong)各样的BUG。从角(jiao)色模(mo)型穿(chuan)模、技能释放异(yi)常,到(dao)地图边缘(yuan)的传(chuan)送,这(zhe)些都(dou)是(shi)玩家们(men)习以(yi)为常的(de)小插曲(qu)。“孙(sun)尚(shang)香坐钢筋”是否(fou)也是其中之(zhi)一(yi)呢?

模型与(yu)碰撞(zhuang)体积(ji)的冲突(tu):游戏(xi)中的(de)角(jiao)色模(mo)型(xing)是(shi)三维的视(shi)觉表现,而(er)碰撞(zhuang)体(ti)积则是决定(ding)角色(se)能否(fou)穿过障碍(ai)物(wu)、与物体发生(sheng)交互(hu)的“隐形(xing)”边界。如(ru)果游(you)戏引擎在(zai)处理孙尚(shang)香(xiang)的(de)某个动作(例如(ru),跳跃、蹲(dun)下(xia)、或是在特(te)定(ding)地(di)形上(shang)做出(chu)某种(zhong)指令)时,未(wei)能正(zheng)确计(ji)算其碰(peng)撞(zhuang)体(ti)积(ji)与场(chang)景中钢筋(jin)的模(mo)型(xing)之(zhi)间(jian)的(de)关系,就(jiu)可能导致角(jiao)色“浮空”或(huo)“卡入”物体。

孙尚(shang)香“坐”在钢(gang)筋上(shang)的姿势(shi),如果是(shi)由(you)模(mo)型错(cuo)误导(dao)致(zhi)的,可能是在(zai)特定动(dong)画(hua)播放(fang)过程中,角(jiao)色(se)骨(gu)骼动画与碰撞(zhuang)体积的结算出(chu)现(xian)了偏(pian)差,使得(de)角色(se)最(zui)终呈现(xian)出一(yi)种(zhong)“坐在(zai)”钢(gang)筋上的视觉效(xiao)果,但(dan)实(shi)际上,她的身体(ti)可能并(bing)没有完全(quan)接触(chu)到钢筋,而是(shi)悬(xuan)浮在其(qi)上方,或者被卡在了模(mo)型(xing)缝隙中(zhong)。

特定(ding)动(dong)作的触发(fa):游(you)戏中的很多BUG,都(dou)需要特定的操(cao)作组(zu)合才能触(chu)发。例如(ru),在某个(ge)时间点(dian),使用某个技(ji)能(neng),并在某(mou)个特定(ding)的(de)地点(dian)进(jin)行跳跃(yue)或移动,就可能引发(fa)意想(xiang)不到(dao)的效(xiao)果。孙尚香(xiang)作为(wei)一个拥(yong)有多(duo)种(zhong)技能(neng)和(he)动作的(de)角色,她的某些(xie)技能(neng)动(dong)画(hua),如果(guo)与游(you)戏地图(tu)中(zhong)某些具有(you)特殊(shu)形(xing)状(zhuang)或碰撞属性的物(wu)体(ti)(例如(ru),这次事(shi)件中(zhong)的钢筋(jin))产生特殊(shu)交互(hu),就有可能(neng)导(dao)致(zhi)这种“坐(zuo)姿(zi)”的出(chu)现。

某些玩(wan)家可(ke)能正是通过反复(fu)尝(chang)试,偶(ou)然发现(xian)了(le)这一(yi)触(chu)发机制。

服务(wu)器(qi)或(huo)客(ke)户端的(de)延迟(chi):在网络(luo)游(you)戏环(huan)境(jing)中(zhong),服务(wu)器和客(ke)户端之(zhi)间的同步(bu)延(yan)迟(chi)有时(shi)也(ye)会导致(zhi)视觉上的错误。虽然这种情况(kuang)通常表现(xian)为瞬(shun)时的卡顿或位(wei)移(yi),但(dan)如果恰(qia)好发生(sheng)在(zai)角色做出某个特(te)定动作的瞬间(jian),理(li)论上也(ye)有可(ke)能产(chan)生类似(shi)“孙尚香(xiang)坐钢筋(jin)”这样诡异(yi)的画面,只不(bu)过在(zai)视(shi)频(pin)中被(bei)定格(ge)了下来。

2.玩(wan)家(jia)“神操作”的(de)猜(cai)想(xiang):

除了游戏本(ben)身的(de)BUG,玩家(jia)们(men)的(de)创造(zao)力(li)也是(shi)无(wu)限的(de)。在(zai)CF手游这(zhe)样一个以(yi)竞技(ji)和技巧(qiao)为(wei)核心的游戏里,不乏有技术(shu)高超、脑洞大(da)开的玩家(jia)。

利(li)用(yong)地图机制(zhi)的极限(xian)操作:CF手(shou)游中的一些地图,可(ke)能(neng)存在一(yi)些玩(wan)家不易察觉(jue)的(de)“卡位点”或(huo)“地形利用技(ji)巧(qiao)”。例如,在(zai)某(mou)些斜(xie)坡、边(bian)缘(yuan)或(huo)者特(te)定道(dao)具的组合(he)处(chu),玩家可以通(tong)过精(jing)准的操(cao)作,让角色卡进某(mou)个缝(feng)隙,或者以一种(zhong)非正常的方式站立、蹲坐(zuo)。如果视(shi)频(pin)中的钢筋本身(shen)就有(you)特殊的(de)碰撞模(mo)型,而玩家又掌(zhang)握了某个(ge)精妙的(de)“站(zhan)位(wei)”或者“动作组合(he)”方法,就(jiu)有可(ke)能(neng)实现这(zhe)种“坐(zuo)在”钢筋上(shang)的视觉效(xiao)果。

这(zhe)更像是(shi)一种(zhong)“物(wu)理学(xue)”上的(de)钻研(yan),利用游戏引擎(qing)的(de)规则,达到意(yi)想不到(dao)的目的。

第三(san)方工(gong)具或(huo)修改(gai)的可能性:尽管CF手游(you)有(you)严(yan)格的(de)反作(zuo)弊(bi)系(xi)统,但(dan)理论上,不(bu)排除有玩(wan)家使用了某(mou)些特定(ding)的第三(san)方辅助(zhu)工具,来修改角色动作(zuo)或(huo)模型(xing),从而(er)制(zhi)造出(chu)这(zhe)种视(shi)觉(jue)效(xiao)果。这(zhe)种(zhong)做法一旦(dan)被(bei)检测到,将面临(lin)严厉的封号处(chu)罚,因此,除(chu)非是(shi)为了追求(qiu)极(ji)致(zhi)的“梗”或恶搞(gao),否(fou)则大(da)部分玩家(jia)不会冒此风(feng)险(xian)。

更何况,如(ru)果是(shi)通过修(xiu)改(gai)实(shi)现(xian),通常会伴随着(zhe)其他明(ming)显(xian)的异(yi)常,例如UI界面的(de)变化,而视频中似乎没有(you)这样(yang)的(de)提示(shi)。

3.游(you)戏厂(chang)商的(de)“巧妙设计(ji)”:

在(zai)如(ru)今(jin)竞(jing)争(zheng)激烈的(de)游戏市(shi)场(chang),厂商(shang)们(men)也(ye)越来(lai)越懂(dong)得(de)如何利(li)用话题和玩家(jia)的关注度(du)来提(ti)升游(you)戏(xi)的(de)活跃(yue)度。

“隐(yin)藏彩蛋”的制(zhi)造:有(you)一(yi)种说法是,这可能是(shi)CF手游官方(fang)故意(yi)设置的一(yi)个(ge)“隐(yin)藏彩(cai)蛋”。通(tong)过这种(zhong)令人(ren)难以置(zhi)信(xin)的画面(mian),来(lai)激发(fa)玩家的好奇(qi)心,引导他(ta)们去(qu)探索和讨论,从而达到宣传和吸引(yin)流量(liang)的目的。这种(zhong)方式,在(zai)游(you)戏(xi)行业中并(bing)非没有先(xian)例。游(you)戏厂(chang)商(shang)可(ke)以通(tong)过隐(yin)藏一些有(you)趣(qu)的(de)“梗”,来增加(jia)游戏的(de)趣味(wei)性(xing)和玩(wan)家(jia)的参与(yu)感。

社交媒体营销的(de)“造(zao)势”:也有(you)可能,这段视频(pin)的(de)传播,是游戏(xi)厂商与某(mou)些内(nei)容创(chuang)作(zuo)者(zhe)合作(zuo),进行的(de)一次有(you)计划(hua)的社交媒(mei)体营(ying)销(xiao)。通(tong)过制(zhi)造一个“病(bing)毒式(shi)传(chuan)播(bo)”事件(jian),来快速提(ti)升(sheng)游戏在(zai)玩家群体中的(de)话题(ti)度。而(er)“孙尚(shang)香坐钢(gang)筋(jin)”这样(yang)一(yi)个(ge)极(ji)具视觉(jue)冲击力(li)和话题性(xing)的事件,无疑(yi)是绝佳的(de)素材(cai)。

4.专家和(he)玩家的(de)深度(du)解析(xi):

在视频(pin)广(guang)泛(fan)传(chuan)播(bo)后(hou),一些(xie)专(zhuan)业的(de)游(you)戏主播(bo)、技术型玩家以(yi)及论坛(tan)上的讨论,也为(wei)我(wo)们(men)提供(gong)了更(geng)多的(de)线索。

动作(zuo)动画与(yu)模型匹配度(du):很(hen)多技术(shu)主(zhu)播会(hui)尝(chang)试复(fu)现(xian)视(shi)频中(zhong)的场景,并(bing)从(cong)角(jiao)色动(dong)作动画的播放(fang)逻辑、骨(gu)骼绑(bang)定(ding)、以及(ji)模型与碰撞(zhuang)体积的(de)匹配度等方面进行(xing)分析(xi)。他(ta)们可(ke)能(neng)会指出,孙尚香(xiang)在做(zuo)出(chu)某(mou)个特(te)定动(dong)作(zuo)时,其动(dong)画骨(gu)骼的(de)弯曲(qu)程度,以及(ji)模型(xing)在空间中的位(wei)置,是如何与钢(gang)筋的(de)碰(peng)撞(zhuang)体积(ji)产生“交集(ji)”的。

地(di)图(tu)细(xi)节的(de)挖(wa)掘:玩家(jia)们也(ye)会仔(zai)细(xi)研(yan)究视频中(zhong)出现(xian)的地(di)图细(xi)节,寻找是(shi)否存在一些特殊(shu)的(de)地(di)形结构,或者(zhe)某个道(dao)具(ju)可能(neng)被用来“垫(dian)高(gao)”角(jiao)色(se)。例(li)如,如果在(zai)钢(gang)筋下(xia)方(fang)恰(qia)好有一(yi)个可(ke)以(yi)触(chu)发角色(se)跳跃、使其身体恰好停留(liu)在钢筋上的道具(ju),那么这种(zhong)可能(neng)性就会大大(da)增(zeng)加。

官方的(de)回应(ying):最终(zhong),决定(ding)事(shi)件(jian)真相的,往(wang)往(wang)是官方(fang)的回应。CF手游(you)的(de)运营团队(dui),通常(chang)会在(zai)这类(lei)引(yin)起(qi)广泛(fan)关(guan)注(zhu)的(de)事件发(fa)生后,通(tong)过官(guan)方(fang)公告、社交媒体(ti)或者游戏内的(de)更(geng)新日(ri)志,对事件的(de)起因(yin)进行(xing)解释。他们(men)的声明,将(jiang)是(shi)最(zui)终的(de)“定论(lun)”。

结论:

“孙尚(shang)香坐(zuo)钢(gang)筋(jin)”事件(jian),无疑是(shi)2024年(nian)CF手(shou)游(you)领域(yu)一件充满(man)话(hua)题性和神秘(mi)感的(de)事件。它以(yi)一种(zhong)令人意想(xiang)不到的(de)方式,挑(tiao)战了玩家对(dui)游(you)戏物(wu)理(li)规(gui)则的(de)认知,引发(fa)了广(guang)泛(fan)的(de)讨论(lun)和(he)猜(cai)测(ce)。

从技(ji)术角度(du)来看,这极(ji)有(you)可(ke)能是由于游戏(xi)引(yin)擎在(zai)处理特(te)定(ding)角色动作与复(fu)杂(za)碰(peng)撞(zhuang)模型(xing)交互时(shi)出(chu)现的BUG,或(huo)者(zhe)是玩家通(tong)过对游(you)戏机制的深(shen)度理解和(he)极限操(cao)作(zuo),偶然(ran)或刻(ke)意触发的一种“特殊(shu)情况”。而从传播(bo)角度(du)来看,它也(ye)为CF手游提供了(le)一(yi)个(ge)绝佳(jia)的“社(she)交(jiao)货(huo)币”,成(cheng)功吸(xi)引了(le)大量(liang)玩(wan)家的关(guan)注和(he)讨论(lun)。

无论(lun)真相如何,这则(ze)视频(pin)都成功地(di)让CF手(shou)游再(zai)次成(cheng)为了玩家们关(guan)注的(de)焦点。它提(ti)醒着我(wo)们(men),在虚(xu)拟的(de)游戏(xi)世(shi)界(jie)里,总有(you)无(wu)限的可能性等(deng)待被(bei)发掘(jue),总(zong)有(you)那些(xie)出人意料(liao)、令人(ren)忍俊(jun)不禁(jin)的瞬间(jian),让我们(men)的(de)游(you)戏体验更加丰富多彩。对(dui)于玩家而(er)言(yan),每(mei)一(yi)次(ci)的探索、每一次(ci)的惊(jing)奇,都(dou)是游(you)戏生命力最真实的体(ti)现。

而对(dui)于CF手(shou)游(you)而言,这样的(de)“意外”,或许(xu)正是它(ta)经(jing)久(jiu)不(bu)衰(shuai)的魅力(li)之一(yi)。

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图片来源:每经记者 陈埭 摄

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