阿韦里亚诺娃 2025-11-02 02:12:33
每经编辑|陈正贤
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《原神(shen)》这款由米(mi)哈游倾力(li)打造的开(kai)放(fang)世(shi)界冒(mao)险RPG,自问世(shi)以(yi)来便以(yi)其令人目(mu)眩神迷的视觉效果(guo)和宏大而(er)充满(man)活力(li)的世界观(guan),俘(fu)获了全(quan)球(qiu)数以(yi)亿计玩家的心(xin)。当(dang)您初(chu)次(ci)踏(ta)入(ru)提(ti)瓦(wa)特(te)大陆,映入眼帘(lian)的是(shi)一片生机勃勃(bo)的(de)景象:阳(yang)光(guang)透过(guo)层叠的(de)树叶(ye)洒下(xia)斑驳(bo)的光影,微风(feng)拂(fu)过草(cao)原(yuan)泛(fan)起金(jin)色的波浪,远处(chu)的雪(xue)山在蓝(lan)天(tian)下巍峨耸(song)立,近(jin)处的河流潺潺流淌,每一(yi)处细(xi)节都仿佛经过(guo)精心雕琢(zuo),共同(tong)构(gou)建(jian)了一个(ge)既(ji)写实又(you)充(chong)满幻想的立体(ti)画卷(juan)。
游戏(xi)的艺(yi)术风(feng)格无疑(yi)是其(qi)最(zui)引人注目(mu)的亮(liang)点之一(yi)。无(wu)论(lun)是(shi)蒙(meng)德城(cheng)随(sui)风飘(piao)动的旗(qi)帜(zhi),璃月(yue)港(gang)繁华的街市(shi),还(hai)是(shi)稻(dao)妻岛特(te)有的樱(ying)花飞(fei)舞,亦或是须弥雨(yu)林中神(shen)秘(mi)的遗(yi)迹,其(qi)美术设计都展现(xian)出(chu)了极高(gao)的水准。色彩(cai)的运(yun)用大(da)胆而和谐(xie),从鲜艳的(de)暖色调到宁(ning)静的冷色调(diao),根据(ju)不同(tong)地区的地(di)貌和(he)文化特色(se),营(ying)造出(chu)独(du)特而(er)鲜明(ming)的地(di)域风(feng)情。
角色的(de)设计(ji)更是(shi)匠心独运,每一个(ge)角色(se)都(dou)拥有独特的(de)服(fu)装、发型和配色(se)方案(an),配以生动(dong)的面部表情和流畅(chang)的(de)动(dong)作,使得(de)他(ta)们在(zai)宏大的世(shi)界中鲜活(huo)起来(lai),仿佛拥有(you)自(zi)己的(de)生命和(he)故事。
“自由探索”是《原(yuan)神(shen)》赋予(yu)玩(wan)家最核心(xin)的体(ti)验之一。提瓦特(te)大陆(lu)是一个广阔无垠的(de)开(kai)放(fang)世界(jie),你(ni)可(ke)以选择任何方向(xiang)前(qian)进,攀(pan)登高山,潜(qian)入(ru)深(shen)渊,或(huo)是乘(cheng)风御剑,飞越壮(zhuang)丽的地貌。地图(tu)的设计并非简(jian)单的(de)平面(mian)铺陈(chen),而是(shi)充满(man)了立(li)体(ti)感(gan)和(he)层(ceng)次感(gan)。隐藏的(de)宝箱、神(shen)秘的(de)遺跡、待解(jie)的谜题,散(san)落在(zai)世界的每(mei)一个(ge)角落(luo),等待(dai)着有(you)心人的(de)发(fa)现(xian)。
这(zhe)种(zhong)探索(suo)的(de)乐趣(qu),不仅在(zai)于物质(zhi)上的(de)收(shou)获,更在(zai)于每(mei)一次(ci)转角(jiao)都(dou)可(ke)能(neng)遇到的(de)惊喜(xi),每一(yi)次攀(pan)登都可能(neng)收获(huo)的壮(zhuang)丽景色。游(you)戏中的环(huan)境互(hu)动也做得(de)十(shi)分(fen)到位,例如,你可以(yi)利用风元素(su)吹(chui)动(dong)蒲公(gong)英,让(rang)它飞向(xiang)远(yuan)方(fang);或(huo)者在雨天(tian),石板(ban)会变(bian)得湿滑,影(ying)响行(xing)动。这(zhe)些细微之(zhi)处,都极大(da)地增(zeng)强(qiang)了游戏(xi)的沉(chen)浸感。
声效(xiao)和音(yin)乐是(shi)构建(jian)沉浸(jin)式(shi)体验(yan)不(bu)可(ke)或缺(que)的(de)另(ling)一(yi)环。《原神》的(de)背(bei)景(jing)音乐(le)由(you)陈(chen)致(zhi)逸(yi)及其团(tuan)队精心(xin)创作,融(rong)合了东(dong)西(xi)方古典音(yin)乐(le)的元素,随(sui)着(zhe)场(chang)景和剧情的变化而(er)切换。在宁(ning)静的(de)蒙德,悠扬(yang)的(de)管弦(xian)乐(le)带(dai)来(lai)自由(you)与(yu)宁和;在(zai)热闹的璃(li)月,富(fu)有东(dong)方韵味(wei)的(de)旋(xuan)律(lv)则(ze)描绘(hui)了(le)繁荣与古韵;而(er)在(zai)神秘(mi)的(de)稻妻,激昂(ang)的日本传(chuan)统乐器与现代(dai)电子(zi)音乐(le)的结(jie)合,则烘(hong)托(tuo)出紧(jin)张与(yu)宿命感。
这(zhe)些(xie)音乐(le)不(bu)仅旋(xuan)律优美,更重要(yao)的是它们与游(you)戏(xi)场景完美契(qi)合(he),能(neng)够极(ji)大地(di)调动(dong)玩家(jia)的情(qing)绪,让(rang)你(ni)在探索(suo)时更(geng)加投入,在(zai)战斗(dou)时更(geng)加热(re)血(xue)。
游戏的(de)叙事(shi)方(fang)式(shi)也十分巧妙。主线剧情(qing)围绕(rao)着“旅行(xing)者”寻(xun)找(zhao)失散亲人的宏大目标(biao)展开,但(dan)在(zai)这(zhe)个过程(cheng)中,玩家会(hui)接触(chu)到形形色色(se)的(de)人物,了(le)解他们的故事(shi),参与他们的命(ming)运(yun)。每一个国(guo)度和地域(yu)都有其(qi)独特的(de)历史(shi)传(chuan)说(shuo)、文(wen)化(hua)习俗(su)和权(quan)力斗(dou)争,这些通过任(ren)务、对(dui)话、散落的书(shu)籍和(he)环境细(xi)节层层铺垫(dian),共同构(gou)建了一个(ge)庞大(da)而(er)复杂的(de)世界(jie)观。
你(ni)不仅(jin)仅是一个旁观(guan)者,更是(shi)这个(ge)世(shi)界故(gu)事的(de)参与者(zhe),你(ni)的选择和行动,甚至会影(ying)响(xiang)到某些NPC的命(ming)运。这(zhe)种“故(gu)事驱(qu)动”的探索,让游戏世界(jie)不再是(shi)简单(dan)的地图,而(er)是一个(ge)个(ge)鲜活(huo)的生(sheng)命(ming)和一段(duan)段动人(ren)的传说(shuo)。
《原神(shen)》之(zhi)所以能(neng)够吸引(yin)如此广(guang)泛的(de)玩家群体(ti),很大(da)程度上归功(gong)于(yu)其成功地(di)将视觉(jue)艺(yi)术、音乐、叙(xu)事和自由(you)探索融合在一(yi)起,创(chuang)造(zao)出一种(zhong)前所(suo)未有(you)的沉(chen)浸式(shi)游(you)戏体(ti)验(yan)。它不仅仅是一款(kuan)游(you)戏,更像是(shi)一扇通往异世(shi)界的(de)大门(men),邀请你亲(qin)自(zi)去(qu)感(gan)受(shou)那里的一草一(yi)木(mu),去(qu)聆听(ting)那里(li)的风(feng)声(sheng)雨声,去书写属(shu)于你自(zi)己(ji)的冒险传奇(qi)。
在《原(yuan)神》的(de)提瓦特(te)大(da)陆,除了(le)壮丽的(de)风景(jing)和(he)引(yin)人入胜的剧情(qing),最核(he)心的魅力(li)之一(yi)便(bian)是那些(xie)性格各异、能力独特(te)的角(jiao)色们(men)。游戏(xi)的角(jiao)色设计不(bu)仅在外(wai)观(guan)上(shang)追(zhui)求极致的美感,更在(zai)背(bei)后(hou)赋予了他(ta)们(men)深(shen)厚的(de)背景故(gu)事(shi)、独特(te)的技能体(ti)系(xi)以(yi)及充满人(ren)情味(wei)的情感(gan)羁绊。玩(wan)家们在收集和(he)培(pei)养(yang)这些角(jiao)色(se)的(de)过程中(zhong),不仅仅是(shi)在增强战(zhan)斗(dou)力,更是(shi)在与一个个“灵(ling)魂”产生连接,共(gong)同经(jing)历提瓦特大陆(lu)的每(mei)一次冒险(xian)。
《原神(shen)》的角色系(xi)统采(cai)用的(de)是“元素”与(yu)“武器”相结(jie)合的战斗(dou)模式(shi)。七种(zhong)元素(su)——风、岩(yan)、雷、草、水、火、冰(bing)——构(gou)成了(le)提(ti)瓦特大(da)陆的(de)物质基础(chu),不(bu)同的元(yuan)素之(zhi)间存(cun)在(zai)着(zhe)复杂(za)的反(fan)应(ying)机制,如“蒸发”(水(shui)+火(huo))、“感电(dian)”(水(shui)+雷)、“扩散(san)”(风+任(ren)意元素)等等。这(zhe)些元素(su)反(fan)应不(bu)仅(jin)是战斗(dou)策(ce)略(lve)的核心,也(ye)是角色(se)技能设计(ji)的重(zhong)要(yao)依据。
例如(ru),火元素的角色(se)能够造(zao)成高额(e)的持(chi)续(xu)伤害,水(shui)元素(su)的(de)角(jiao)色则(ze)擅长治疗(liao)和触(chu)发元素反应,而(er)冰(bing)元素(su)的(de)角色则可以冻结敌人(ren),控(kong)制战场(chang)。每(mei)一个(ge)角色都(dou)拥(yong)有独特的(de)元(yuan)素属性(xing)和(he)主(zhu)动(dong)技(ji)能(元素(su)战技)与终极技能(neng)(元素(su)爆(bao)发(fa)),这(zhe)些(xie)技能(neng)的组合(he)与(yu)搭配(pei),是玩家(jia)在面对不同(tong)敌人和挑(tiao)战(zhan)时,需(xu)要(yao)精心(xin)思考(kao)的部分。
武(wu)器系统同(tong)样为角色(se)的(de)培养增(zeng)添了(le)丰富(fu)的维度。从(cong)锋(feng)利(li)的单(dan)手(shou)剑、沉重(zhong)的双手(shou)剑(jian),到(dao)灵巧的(de)长柄武(wu)器,再到(dao)精准(zhun)的弓(gong)箭和(he)神秘(mi)的法器,每种武器(qi)都(dou)有其(qi)独特的攻(gong)击模(mo)式(shi)和适(shi)用场(chang)景(jing)。玩家可以通过抽(chou)卡(ka)、任(ren)务(wu)奖励(li)或活(huo)动(dong)等方式获(huo)得(de)各种武器(qi),并为主角(jiao)色进行升(sheng)级和精炼(lian),进(jin)一(yi)步提升角(jiao)色的(de)属性和战斗效率。
游(you)戏还(hai)引入了“圣(sheng)遗物(wu)”系统,这是(shi)一种可以(yi)为角色提(ti)供额(e)外属(shu)性加成的装备。圣遗物分(fen)为(wei)不同的部位,拥有不同(tong)的(de)套装效(xiao)果(guo),玩(wan)家需(xu)要通过(guo)挑(tiao)战秘(mi)境(jing)来(lai)获取(qu)高品(pin)质的圣遗(yi)物(wu),并为主(zhu)角色精心搭配,以最(zui)大化(hua)角色的(de)潜力。这(zhe)一系列的养成(cheng)系统(tong),使得每一(yi)个角色都(dou)拥(yong)有(you)无限的成(cheng)长空间(jian),让(rang)玩家(jia)在培养自(zi)己心仪的(de)角色时,充(chong)满成就(jiu)感。
《原神(shen)》的角色(se)魅力绝(jue)不仅仅止于战(zhan)斗力。每(mei)一个角(jiao)色背后都有着(zhe)一段(duan)值(zhi)得(de)探(tan)究(jiu)的故事。他(ta)们有(you)的可能(neng)是身负使命的骑(qi)士,有(you)的可能(neng)是隐居(ju)山林(lin)的(de)贤者,有(you)的(de)可(ke)能是身不(bu)由己的幕(mu)后(hou)操(cao)纵者,甚(shen)至(zhi)有的是来自遥远国(guo)度的异乡人。通(tong)过(guo)角(jiao)色的(de)个(ge)人(ren)任务(wu)、邀约(yue)事件(jian),以及(ji)在(zai)主(zhu)线剧情中的(de)互动,玩家可以(yi)逐渐了(le)解到(dao)他(ta)们的过(guo)去(qu)、他们的(de)梦(meng)想、他们的烦恼,以(yi)及他(ta)们与其他(ta)角(jiao)色之间复(fu)杂(za)的关(guan)系。
例如,迪卢克(ke),那(na)个身(shen)披(pi)红披风、夜(ye)间守(shou)护蒙(meng)德的(de)“蝙蝠(fu)侠”,他的过(guo)去充(chong)满(man)了家(jia)族的恩(en)怨和责任的重担;温(wen)迪,那(na)个看(kan)似醉醺醺的吟(yin)游诗(shi)人(ren),却(que)是(shi)风(feng)神(shen)巴(ba)巴托斯,肩(jian)负着(zhe)自由(you)的使(shi)命。这(zhe)些丰(feng)满的(de)角(jiao)色(se)设定,让玩(wan)家对(dui)他们(men)产生了(le)更深层次的(de)共(gong)鸣和喜爱(ai)。
“羁绊”是《原(yuan)神》中最(zui)动人的情(qing)感线(xian)索之一(yi)。玩家(jia)在(zai)冒(mao)险旅(lv)途中(zhong),会(hui)与各(ge)种角色(se)建(jian)立联(lian)系,并(bing)逐渐(jian)加深(shen)彼此的“好(hao)感度”。当好感(gan)度达到(dao)一定(ding)程度(du)时,角色会(hui)解(jie)锁更多的(de)语(yu)音、背(bei)景故事,甚(shen)至会触发一(yi)些特殊(shu)的(de)对(dui)话和(he)剧情(qing)。这些互(hu)动,让(rang)玩(wan)家感觉自(zi)己不再是(shi)孤身一(yi)人(ren)在战(zhan)斗,而(er)是有(you)一(yi)群(qun)可(ke)靠(kao)的伙(huo)伴与(yu)你并(bing)肩作战,分(fen)享(xiang)喜怒哀(ai)乐(le)。
这种情(qing)感(gan)上的连(lian)接(jie),是《原(yuan)神(shen)》区别(bie)于(yu)许多纯(chun)粹以数值和战(zhan)斗(dou)为(wei)导向(xiang)的游戏的关(guan)键所(suo)在(zai)。玩家们在论坛(tan)和社区中,热烈(lie)地讨(tao)论(lun)着(zhe)自己(ji)最喜欢的(de)角色(se),分享着(zhe)与角色相(xiang)关(guan)的同(tong)人创(chuang)作,足见这些(xie)虚(xu)拟形象在(zai)玩家心(xin)中(zhong)的分(fen)量。
从某种意(yi)义上说(shuo),《原神》的角色系(xi)统,是将“人”的魅力最(zui)大(da)化地呈(cheng)现在玩家面前(qian)。它不(bu)仅仅是冰(bing)冷的数值和技(ji)能(neng),更(geng)是(shi)鲜活的(de)生命、独特的故事和深(shen)厚(hou)的情(qing)感。玩(wan)家(jia)们在(zai)提(ti)瓦特(te)大(da)陆的(de)每(mei)一次(ci)冒险,都(dou)是(shi)在与这些(xie)角(jiao)色(se)共同成(cheng)长,共同(tong)书写属(shu)于(yu)他们(men)的、以(yi)及属(shu)于你(ni)的故(gu)事(shi)。这(zhe)种“以(yi)角(jiao)色(se)为核(he)心(xin)”的(de)设计理念(nian),无疑(yi)是《原(yuan)神(shen)》能(neng)够(gou)持(chi)续吸(xi)引(yin)玩家,并(bing)在众(zhong)多游(you)戏中(zhong)脱颖(ying)而出(chu)的(de)重(zhong)要原因。
它让玩(wan)家在(zai)享受(shou)游戏带来(lai)的视(shi)听盛(sheng)宴的也能(neng)在心(xin)灵深处(chu)找(zhao)到(dao)一(yi)份属于自(zi)己的(de)寄托(tuo)。
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图片来源:每经记者 陈泳回
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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