陈西 2025-11-01 19:52:10
每经编辑|陈忠信
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在(zai)数字浪潮(chao)席卷(juan)的今(jin)天,网(wang)络游戏早(zao)已超(chao)越了单纯的娱(yu)乐范畴,成为承(cheng)载信息、观念乃(nai)至情感(gan)的复杂(za)载(zai)体。而近(jin)期,一个名为“男(nan)同被(bei)出水(shui)”的(de)游戏话题,如(ru)同投入(ru)平(ping)静湖面的一(yi)颗(ke)石子(zi),激起了(le)层(ceng)层涟漪,引(yin)发(fa)了(le)广泛的(de)讨(tao)论。这(zhe)个略(lve)带争议(yi)的(de)标(biao)签,究竟触碰(peng)了哪些敏(min)感的(de)神经?它又(you)如何成为了(le)网络热(re)点,吸(xi)引着(zhe)无(wu)数目光?
“男同被出(chu)水”这一话(hua)题的出现,并非(fei)偶然。它可(ke)能源(yuan)自(zi)于某些特定(ding)游戏场景的设(she)定(ding),或(huo)是(shi)玩(wan)家(jia)社群中(zhong)流传(chuan)的(de)梗(geng),甚至(zhi)可能是某(mou)些内(nei)容创作者(zhe)的刻意(yi)引(yin)导。但无论(lun)其(qi)最初的(de)形态(tai)如(ru)何(he),一旦(dan)它触及了大众(zhong)的情(qing)感G点,便如(ru)同(tong)病毒般(ban)迅速传播。
我(wo)们需要认(ren)识到(dao),同性恋议题在当前的(de)社会语(yu)境(jing)下(xia),本(ben)身就具有较(jiao)高(gao)的敏(min)感(gan)度(du)和关(guan)注度。当这(zhe)一(yi)议(yi)题与“游(you)戏”这一(yi)大众化(hua)的(de)娱乐形式(shi)结合,再辅(fu)以“出水(shui)”这(zhe)样具有强(qiang)烈(lie)感(gan)官冲(chong)击力的(de)词汇,其话题(ti)的爆炸性(xing)便不言而(er)喻。这(zhe)背后,反(fan)映(ying)了社(she)会对于多元性(xing)取向(xiang)的(de)关注度(du)在提升(sheng),同时也揭示(shi)了(le)部分(fen)群(qun)体对于(yu)这(zhe)一议(yi)题猎(lie)奇、甚至(zhi)带(dai)有(you)窥探欲的心(xin)理。
游(you)戏(xi)作为一(yi)种互动性(xing)极强(qiang)的媒(mei)介,能够让玩家(jia)身临其(qi)境地体验(yan)各种虚(xu)拟情境(jing)。当“男同(tong)被出水”成(cheng)为游戏内容的(de)一(yi)部(bu)分,它(ta)便有机会(hui)在玩家群体中形成(cheng)一种(zhong)独(du)特(te)的体(ti)验(yan)和解读。这种体(ti)验可能(neng)是新(xin)奇(qi)的(de),也可能是具有挑战(zhan)性的(de),它能够激发玩(wan)家的(de)好奇心,驱(qu)使(shi)他(ta)们去(qu)探索(suo)、去讨论,从(cong)而进(jin)一步推高(gao)话题(ti)的热度。
社(she)交(jiao)媒体(ti)平台的特性(xing),为(wei)“男同被(bei)出(chu)水”这(zhe)类话(hua)题的(de)传播(bo)提供了沃(wo)土。每(mei)一次(ci)转(zhuan)发、点赞(zan)、评论,都可(ke)能将(jiang)话题(ti)推(tui)送给更多人(ren)。算(suan)法(fa)的推(tui)荐机(ji)制,更是(shi)会(hui)将用(yong)户(hu)感兴趣(qu)的内容反复呈(cheng)现在(zai)他们面前(qian),形成(cheng)一种“信息茧房(fang)”,让话题的讨(tao)论范(fan)围(wei)不断(duan)扩大(da)。
在这(zhe)种传(chuan)播(bo)模(mo)式下,话题(ti)的内涵(han)和外延也可能发(fa)生微(wei)妙的变化。最初(chu)可能只是某(mou)个(ge)游戏(xi)中(zhong)的一个(ge)小(xiao)彩蛋(dan),或(huo)是玩家之(zhi)间(jian)的玩笑(xiao),但经过社交媒(mei)体的(de)层层解读(du)和二次(ci)创作(zuo),它可能(neng)被赋(fu)予了(le)更深(shen)层次的含(han)义,甚(shen)至被(bei)上(shang)升(sheng)到社(she)会文(wen)化现(xian)象(xiang)的(de)高度(du)。
一(yi)些(xie)内(nei)容(rong)创(chuang)作者(zhe),出(chu)于博(bo)取(qu)眼(yan)球和(he)流量(liang)的目的(de),也(ye)可能对这一话(hua)题(ti)进行(xing)深(shen)度挖(wa)掘和(he)解(jie)读。他(ta)们通过(guo)制(zhi)作相关(guan)的视频、文章、直(zhi)播等内容(rong),进一(yi)步放大话(hua)题的(de)影响力(li)。而(er)这些(xie)内容(rong),又会吸引(yin)更(geng)多的用(yong)户参(can)与讨论(lun),形(xing)成(cheng)一(yi)个良性(xing)(或(huo)恶性)的(de)循环。
玩(wan)家参与到“男同(tong)被出水(shui)”话题的(de)讨(tao)论中(zhong),其(qi)心理(li)动机(ji)是复杂多样的。
一部(bu)分玩家,可能出于纯(chun)粹(cui)的好(hao)奇(qi)心。他们可能对(dui)从未(wei)接触过的(de)领域(yu)感到陌生,而游(you)戏(xi)提(ti)供了(le)一(yi)个(ge)安全(quan)、可控(kong)的环境,让他们能够以一(yi)种虚拟的(de)方式(shi)去探索和(he)了解。这种好奇(qi),可能是对(dui)未知(zhi)的好奇,也(ye)可(ke)能(neng)是(shi)对不(bu)同于自身(shen)经(jing)历的(de)生(sheng)活(huo)的好奇(qi)。
另一部(bu)分玩家,则可能(neng)带有(you)猎奇的心(xin)理。他们(men)寻求(qiu)的(de)是感官上的(de)刺激(ji)和(he)新(xin)奇体验(yan),而“男同被出水”这一(yi)话题(ti),恰(qia)好(hao)满足(zu)了(le)他们(men)对(dui)“禁忌”或“非主流(liu)”内容(rong)的(de)需求(qiu)。这(zhe)种心理,在(zai)一(yi)定(ding)程度(du)上反(fan)映了社会文化(hua)中(zhong)存(cun)在(zai)的对少数群(qun)体的好奇甚至窥探(tan)。
还有一部分玩家(jia),可能是(shi)在其中找(zhao)到(dao)了(le)某种程(cheng)度的认(ren)同。他们可能是(shi)同性恋群(qun)体的(de)一(yi)员(yuan),也(ye)可(ke)能是(shi)对同(tong)性(xing)恋议题(ti)持开放或支持(chi)态度的群(qun)体。他(ta)们参与讨(tao)论(lun),是(shi)为了表(biao)达(da)自己(ji)的观(guan)点,争取(qu)更(geng)多的理(li)解和(he)认(ren)同,甚至是(shi)为同(tong)性恋(lian)群体在游(you)戏世界(jie)中(zhong)争(zheng)取一席(xi)之地。
我们也必须(xu)警(jing)惕(ti),这(zhe)种(zhong)讨论(lun)一旦(dan)脱(tuo)离了理(li)性(xing)的轨(gui)道,就可(ke)能演变成对特定(ding)群体(ti)的污(wu)名化(hua)或刻(ke)板印(yin)象的固(gu)化(hua)。尤其(qi)是在缺乏(fa)有效(xiao)监(jian)管和引(yin)导的情况(kuang)下(xia),话(hua)题(ti)的负面(mian)影响可能会被无(wu)限放大(da)。
游戏(xi)开发者和(he)发行商,在“男同(tong)被出水(shui)”这(zhe)类话(hua)题的形(xing)成中,扮(ban)演着(zhe)重要的角(jiao)色。游(you)戏内(nei)容的(de)设置,直(zhi)接影响了话(hua)题(ti)的产生。
如果游戏开发者有(you)意无(wu)意(yi)地在游(you)戏中融入(ru)了这类敏(min)感内容,那么他们就需要承担起相应的(de)责任(ren)。这包括(kuo)对游戏内容(rong)的严格审(shen)核,确保(bao)其(qi)符(fu)合法律(lv)法规和(he)伦(lun)理(li)规(gui)范(fan),避免可(ke)能引发(fa)的社会争议(yi)。
游戏(xi)开发者也(ye)需要思(si)考(kao),这类(lei)内容的(de)出(chu)现,是(shi)否真的能(neng)够(gou)提(ti)升游戏的(de)可玩(wan)性或(huo)叙事性(xing),还(hai)是仅仅为了吸(xi)引眼球而带来(lai)的“博(bo)眼球”式的(de)设(she)计。在追(zhui)求商(shang)业利益的(de)保持(chi)对社(she)会责(ze)任的(de)敬畏,是(shi)每一个负责任的游戏开发者应有的(de)态度(du)。
“男同被(bei)出水(shui)”不仅仅(jin)是(shi)一(yi)个(ge)游戏话题(ti),它更(geng)是(shi)一个折(zhe)射出社(she)会(hui)多(duo)元(yuan)文(wen)化、群(qun)体关系以及(ji)媒(mei)介(jie)传播(bo)规(gui)律(lv)的(de)窗(chuang)口。我(wo)们对这一(yi)话题(ti)的深(shen)入讨(tao)论(lun),并(bing)非为了煽动情(qing)绪(xu)或(huo)制造争议(yi),而(er)是(shi)为了更好(hao)地理解(jie),并(bing)最(zui)终(zhong)实现(xian)尊重(zhong)。
理解(jie)不同(tong)群(qun)体之间的差(cha)异,理(li)解不同(tong)文化背(bei)景下的观念碰撞,理解社交媒(mei)体在(zai)信息传(chuan)播中的(de)双刃剑效(xiao)应,理(li)解游(you)戏(xi)作为一(yi)种新(xin)兴(xing)的(de)文化载体所承载的(de)社(she)会责(ze)任(ren)。只有在充(chong)分(fen)的理(li)解(jie)之上,我们(men)才能(neng)够(gou)以更(geng)加(jia)理性、包容的态(tai)度(du)去(qu)面对(dui)和处(chu)理(li)这(zhe)些复杂(za)的(de)话(hua)题(ti)。
在接(jie)下来的part2中(zhong),我们(men)将进一步(bu)探讨(tao)这一话题(ti)可能带来的社(she)会影(ying)响,以及(ji)我(wo)们(men)应(ying)该如(ru)何以(yi)更成(cheng)熟的(de)态度(du)去面对(dui)。
上(shang)文(wen)我们梳理了“男同被出水(shui)”话题的(de)诞(dan)生、传(chuan)播机制以及玩(wan)家参与的(de)心理动(dong)机。一(yi)个热门(men)话题的出(chu)现,绝(jue)不(bu)仅(jin)仅停留在(zai)玩家(jia)的茶余饭(fan)后(hou),它往(wang)往会伴(ban)随(sui)着更深层次的社(she)会(hui)影响,甚至可能触及伦(lun)理、法律和群体(ti)关系等(deng)多(duo)个层(ceng)面。我们有必(bi)要进一步深(shen)入剖(pou)析,并(bing)探(tan)讨我们(men)应该如何(he)以更(geng)加理性、积(ji)极的(de)态度去应对。
“男(nan)同被出(chu)水(shui)”话题(ti)的流(liu)行(xing),在一定(ding)程度(du)上(shang)反(fan)映了当(dang)前(qian)社会对性(xing)少(shao)数群(qun)体(ti)(LGBTQ+)的关(guan)注(zhu)度(du)日(ri)益提升(sheng)。在过去,这类议(yi)题往(wang)往被(bei)视为(wei)禁(jin)忌,难(nan)以公开讨论。而(er)如今,即(ji)使是以一(yi)种略(lve)显争(zheng)议(yi)的方式(shi)出现,也说(shuo)明了社会观(guan)念在(zai)发生变(bian)化,人(ren)们开(kai)始愿(yuan)意(yi)触碰和(he)谈论那(na)些(xie)曾经被回(hui)避的角落(luo)。
这种(zhong)关注(zhu)也可能是一(yi)把双刃(ren)剑(jian)。如果(guo)讨论仅(jin)仅停留在猎(lie)奇(qi)、窥探的(de)层(ceng)面,或(huo)者将(jiang)游(you)戏中的(de)虚(xu)拟情境(jing)直(zhi)接等同于现实(shi),那(na)么就可能(neng)加(jia)剧对同性恋(lian)群体的刻板(ban)印(yin)象,甚(shen)至是一种(zhong)扭曲(qu)化的认知(zhi)。例如,将游(you)戏中(zhong)的(de)特(te)定场(chang)景放(fang)大,并(bing)将其与现(xian)实中的性行(xing)为(wei)挂(gua)钩,容(rong)易(yi)让不(bu)了解(jie)情况(kuang)的(de)受众(zhong)产(chan)生误解,认为同(tong)性(xing)恋群(qun)体(ti)就是“放荡”、“不(bu)羁”的,从(cong)而加(jia)剧社会对(dui)该群(qun)体(ti)的偏见(jian)。
另一方(fang)面(mian),这也可能(neng)是(shi)社会多(duo)元文化(hua)发(fa)展的一(yi)种表现。在信(xin)息爆炸(zha)的时(shi)代(dai),各(ge)种(zhong)亚文(wen)化、边(bian)缘文(wen)化都有机会被看见。而游戏作(zuo)为(wei)一个重(zhong)要的(de)文化载体(ti),也自(zi)然会(hui)承载(zai)和反映(ying)这(zhe)些多(duo)元的(de)文(wen)化现(xian)象。如何在包容多(duo)元的避(bi)免负(fu)面(mian)刻板印(yin)象(xiang)的固化,是(shi)我(wo)们(men)需(xu)要(yao)思考的难题。
当“男(nan)同被出(chu)水”成为(wei)游戏中(zhong)的一个元素,我(wo)们不(bu)得不(bu)思(si)考游戏内容(rong)创作(zuo)者的(de)意图和伦(lun)理边(bian)界。
艺术表(biao)达的可(ke)能(neng)性:在(zai)某(mou)些情况下,游戏开(kai)发者(zhe)可能(neng)试图通过(guo)这种(zhong)内容(rong)来探讨更(geng)深层(ceng)次的议题(ti),例如(ru)社(she)会(hui)对(dui)性少数(shu)群体的接(jie)纳(na)度(du),或(huo)者在虚(xu)拟世(shi)界(jie)中探索(suo)不同(tong)的人(ren)生体(ti)验。如(ru)果游(you)戏(xi)能(neng)够以(yi)一种(zhong)尊重、不歧(qi)视(shi)的(de)态度(du)去呈(cheng)现,并且能(neng)够(gou)引发玩(wan)家对(dui)相关议题(ti)的思(si)考,那么它(ta)可(ke)能(neng)具(ju)有(you)一(yi)定的艺(yi)术(shu)价(jia)值。
例如,一(yi)些(xie)独(du)立游戏(xi)会(hui)尝试用非常规(gui)的叙事方(fang)式(shi)来(lai)触碰(peng)敏感话(hua)题(ti),从而引发玩家的(de)共(gong)鸣。
低俗营(ying)销的(de)风险(xian):更多(duo)的可能是出于(yu)商(shang)业(ye)目(mu)的(de),开发者试(shi)图利用这(zhe)种具有争(zheng)议性(xing)的话题来吸引眼球(qiu),制造话题,从而(er)提(ti)升游(you)戏的(de)知名度和下(xia)载(zai)量(liang)。在(zai)这(zhe)种(zhong)情(qing)况下,“男同(tong)被(bei)出水(shui)”可能(neng)仅仅被(bei)当作一(yi)种(zhong)廉价(jia)的噱头(tou),缺乏深(shen)度(du)的内(nei)容支(zhi)撑(cheng),甚至(zhi)带有(you)明显(xian)的低(di)俗(su)化(hua)倾向(xiang)。这种(zhong)做(zuo)法,不仅(jin)可能(neng)对游(you)戏本(ben)身的口碑造(zao)成(cheng)负面影响(xiang),更可(ke)能助长社(she)会(hui)上(shang)对性少数(shu)群体(ti)的误(wu)解(jie)和歧(qi)视(shi)。
平台方的责任(ren):游戏平台、直播(bo)平台(tai)等内(nei)容分发(fa)渠道,同样负(fu)有审核(he)和监管(guan)的责(ze)任。如果平(ping)台不对这类内容进行有效甄别和管理(li),任由(you)其(qi)泛(fan)滥,那么就(jiu)可能成(cheng)为负面(mian)社会影(ying)响(xiang)的助(zhu)推器。
玩(wan)家社群是“男(nan)同被出(chu)水(shui)”话题(ti)传播和(he)发(fa)酵的主要场(chang)所。社(she)群的(de)生(sheng)态,很大程(cheng)度上(shang)决定(ding)了(le)这(zhe)一(yi)话题的发展(zhan)方向(xiang)。
建(jian)设理性讨论(lun)的氛(fen)围:积(ji)极的(de)玩家(jia)社群(qun)应(ying)该鼓励理性(xing)、平和的讨论,而非情(qing)绪(xu)化(hua)的(de)攻击或谩骂(ma)。当(dang)出(chu)现争议性话题时,社群管理者和核心成员(yuan)应(ying)该引(yin)导(dao)玩家关注(zhu)事实、表达观(guan)点,而不是(shi)进行(xing)人身(shen)攻(gong)击或散(san)布不(bu)实(shi)信(xin)息(xi)。
抵(di)制不良信息传(chuan)播:玩(wan)家应该提(ti)高(gao)辨(bian)别(bie)能力,警惕那些(xie)恶意炒(chao)作、断章取义或(huo)带有歧视(shi)色彩(cai)的内容。不传播(bo)低俗、有害的信息,从自身做起(qi),为社(she)群营(ying)造一个健(jian)康(kang)的(de)讨论(lun)环境(jing)。
关注游(you)戏(xi)本(ben)身(shen):最终,游(you)戏(xi)的核心价(jia)值(zhi)在(zai)于其(qi)可玩性(xing)、创(chuang)新(xin)性和玩(wan)家体验。玩家可以将(jiang)注意力更(geng)多地(di)集中(zhong)在(zai)游戏的(de)玩(wan)法(fa)、剧(ju)情、技术(shu)等方面,而(er)不是(shi)被一些煽动(dong)性(xing)的、脱(tuo)离游戏(xi)本(ben)身(shen)的(de)话(hua)题(ti)所裹(guo)挟。
面(mian)对“男同(tong)被出(chu)水(shui)”这类(lei)热(re)门话题,我(wo)们(men)需要采取一种(zhong)成熟、理性的态(tai)度:
保(bao)持(chi)距离与(yu)批(pi)判(pan)性思维:不(bu)要轻易被话题的表(biao)面所吸引(yin),而(er)是要(yao)尝(chang)试去(qu)探究(jiu)其背后是(shi)否存在更深层次(ci)的(de)意义(yi),或者(zhe)是否是(shi)某(mou)种(zhong)炒(chao)作。对网(wang)络(luo)信息(xi)保持(chi)警惕,尤其(qi)是在(zai)涉(she)及敏感(gan)话(hua)题时。理解与(yu)尊重多元:认识(shi)到社(she)会(hui)是(shi)由多(duo)元化的(de)群体组成的,尊重(zhong)不同(tong)的性(xing)取向、文(wen)化(hua)和观(guan)点。
即(ji)使不理解,也(ye)应保持(chi)基本(ben)的尊(zun)重,避(bi)免以偏概全。关(guan)注事(shi)实(shi)与(yu)真(zhen)相:在讨论任何话(hua)题时(shi),都应(ying)以事(shi)实为(wei)依(yi)据(ju)。如(ru)果话题(ti)涉及到某(mou)些群(qun)体(ti),更应避(bi)免基于刻(ke)板印(yin)象进(jin)行判(pan)断。发(fa)挥积(ji)极(ji)作(zuo)用:如(ru)果您对某(mou)个话题(ti)有(you)深入(ru)的了(le)解(jie),或(huo)者有建(jian)设性的意(yi)见(jian),不(bu)妨(fang)以积极(ji)、平和的(de)方式(shi)参与(yu)讨(tao)论,为营(ying)造一个(ge)更(geng)加健(jian)康(kang)、包容的网络(luo)环(huan)境(jing)贡献(xian)一份力(li)量(liang)。
拥抱(bao)正向(xiang)内容:关注(zhu)那些(xie)能(neng)够(gou)带来(lai)积极影(ying)响、传递(di)正能量的(de)游戏和(he)内容。用我们(men)的关(guan)注度和参(can)与(yu)度,去鼓(gu)励(li)那(na)些真正有(you)价值(zhi)的文化创作(zuo)。
“男同被出(chu)水(shui)”这个(ge)话题(ti),或许只是(shi)冰山一(yi)角(jiao),它(ta)反(fan)映(ying)了我们在信(xin)息时(shi)代面临的(de)复(fu)杂挑战(zhan)。通过(guo)对其进(jin)行深度剖析,我们(men)不(bu)仅(jin)能更好(hao)地(di)理(li)解当下,也能为未(wei)来如何构(gou)建一(yi)个更(geng)加(jia)和(he)谐、包容(rong)的网络(luo)与社(she)会,提供(gong)宝贵(gui)的(de)经验和启(qi)示。每(mei)日,精(jing)彩(cai)都在继(ji)续,而我们的思(si)考,也(ye)应(ying)当(dang)与日(ri)俱进。
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图片来源:每经记者 阮传华
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