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实在搞不明白在对局里加入ai是什么操作【战地2042吧】-百度贴吧

陈爱平 2025-11-02 13:43:56

每经编辑|陈正人    

当地时间2025-11-02,,三级片网站喜欢孕妇又大又圆的肚子19月

初入战场:AI士兵的“潜行”与(yu)“高调”

“实在搞不明白在对局里加入AI是什么操作。”这(zhe)句(ju)话,如同玩家(jia)论坛里的一声呐喊,精准地(di)捕捉到了许多《战地2042》玩家心中的疑惑。当DICE宣布将在游戏中引入AI(人工(gong)智能)士兵时,不少人或许还停留(liu)在“AI用于PVE模式”的传统认(ren)知中。当AI以“队友”或“敌人”的身份,悄无声息(xi)地出现在PVP对局中时,这场关于AI在现代FPS游戏中扮演何种角色的讨论,便瞬间被点燃。

我们得承认(ren),AI士兵的加入,无(wu)疑为《战地(di)2042》的战场注(zhu)入了一股新的“活力”,或(huo)者说,是一种“不确定性”。在早期,尤其是在玩家数(shu)量不足时,AI士兵能够有效地填(tian)补空缺的服务器槽位,让玩家不至于在空荡荡的地图上进行一场“寂寞”的(de)对决。这种“润物细无声”的填充,在一(yi)定程度上保证了(le)游戏的流畅性(xing),让玩家能够随时随地感受到战火纷(fen)飞(fei)的氛围。

设想一下,在一个本应是64人对(dui)战的服务器里,如果少了十(shi)几个真人玩家,那么原本激烈的交(jiao)火可能会变得零星而乏味。AI的出现,就像是给这场本可能趋于平淡的战役,临时注射了一剂“兴奋剂”,让它看起来依旧生龙活虎。

这种“活力”的背后,却隐藏着玩家们最深的“不解”。AI士兵在战场上的表现,可(ke)以用“时而神勇,时而愚蠢”来形容。有时(shi)候,它们会(hui)展现出令(ling)人惊叹的“战术素养”,比如精准的预瞄(miao)、及时的掩护、甚至是教科书般的战术配合,仿佛是训练有素的精英(ying)部队。它们能够准确地识别威胁,并做出有效的(de)反应,在某些情况下(xia),甚至比一些新手玩家的表现还要稳(wen)定。

这种“神勇”的表现,让一些玩家开始质(zhi)疑,这真的是AI吗?是不是DICE在偷偷地将一些“老兵”伪装成AI,来测试玩家的反应速(su)度?

但好景不长,AI的“愚(yu)蠢”之处也同(tong)样令(ling)人咋舌。它们可能会在空旷的平原上直线奔跑,成为敌方火力(li)下的活靶子;它们可能会卡在(zai)地(di)形的某个角落,原地打转,仿佛陷入了“哲(zhe)学思考”;它们甚至会在关键时刻,做出一些让队友匪夷所思的“迷之操作”,比如在你冲(chong)锋陷阵的时(shi)候,它选择在你身后原地不动,或者在你被敌人集火的时候,它却悠(you)闲地在远(yuan)处瞄准一个不存在的敌人。

这种“愚蠢”的表现,无疑极大地削弱(ruo)了AI作为(wei)“队友”的可靠性,让玩家们(men)更加困惑:为(wei)什么要在本应充满策略和对抗的PVP战场上,引入一群如此“不靠谱”的存在?

这种AI表现上的(de)“割裂感”,是玩家们最难以接受的地方。当AI表现出色时,玩家会感到被“欺骗”,认为游戏失去了(le)真实对抗的(de)乐趣;而当AI表现拙劣时,玩家又(you)会感到“失望”,觉得游戏体验被大大折扣。这种情绪的波动,使得AI士兵的加入,与其说是(shi)提升了游戏体验,不如说是(shi)增加了一种“不确定(ding)性”的烦恼。

更深层次的思(si)考在于,AI士兵的加入(ru),是否正在悄悄地(di)改变着《战地2042》的核心玩法和玩家的预期。战地系列一直以来都以其宏大的战场、真实的载具、以及高度的团队合作和策略对抗而闻名。玩家在战地系列中(zhong),追(zhui)求的是一种“真实”的战场体验,是与真人(ren)玩家斗智斗勇的快感,是团队协作才能赢得胜利(li)的成就感。

当AI士兵的存在感越来越强,甚至在某些对局中占据了相当大的比例时,这种“真实感”便开始变得模糊。

如果AI士兵的水平参差不齐,那么玩家的策略和战术是否还需要针(zhen)对它们进行调整?如果AI士兵(bing)的出现,让本来就有(you)些稀(xi)疏的真人玩家之间的对抗变得更加难以预测,那么玩家的“游戏动力”又将如何维持?这些问题,都是《战地2042》在引入AI士兵时,不得不面对的挑战。

AI士兵的加入,就(jiu)像是一把双刃剑,在为游戏带来一些“便利”的也对游戏的“灵魂”提出了严峻的拷问。玩家们期待的(de),是更纯粹、更具挑战性的PVP体验,而AI士(shi)兵的“高效填充”和“低效表现”之间的矛盾,恰恰触碰了他们最敏感的神经。

AI的“野心”:PVP的“辅助”还是“替代”?

随着《战地2042》更新的不断迭代,AI士兵在战场上的角色似乎也在悄然演变。从最初的“填补空缺(que)”,到(dao)如今“深入(ru)”PVP对局的各个角落,DICE对AI士兵的“野心”似(shi)乎远不止于此。这次的AI加入,不仅仅是为了让服务器看起来更“热闹”,它更像(xiang)是(shi)一种对未来游(you)戏模式的探索,一种对“玩家(jia)体验”的重新定义。

我们不得不承认,AI的出现,确实在一定程度上提升了游戏的“可玩性”。特别是在非高峰时段,如果没有AI士兵,很多对局可能根本无法启动,或者进行到(dao)一半就因人数不足而草草收场。AI士兵的存在,就像是给玩家们提供了一个“永不缺席”的战场。这对于(yu)那些只想随时随地投(tou)入一场激战(zhan)的玩家来说,无疑是一种福音。

它们的存在,保证了游戏始终处于一种(zhong)“有人在玩”的状态,降低了玩家进入游戏的(de)门槛,也维持了整个游戏生态的活跃度。

这种“便利”的背后,却也引发了更深层次的担忧:AI是否正在逐渐“替代”真人玩家?当AI士兵的数量在对局中占据(ju)优势时,玩家的每一次击杀,每一次阵亡,都可能与AI相关。这种情况下(xia),玩家的成就感和对抗的满足感,是否还会像面对真人对手时那样强烈?当一个AI士兵,用近乎完美的弹道,精准地击杀你,而你甚(shen)至都没能来得及看到它的身影时,你会感到的是“被技术压制”的挫败,还是“被机械程序”的无力?

而且,AI士兵的行为模式,虽然在不断学习和优化,但(dan)终究难以完全模(mo)拟人类玩家的复杂性和不可预测性。人类玩家会犯错,会冲动,会利用地图的每一个角落,会通过语音和队友进行战术沟通。而AI,尽管可以模拟一些(xie)基本的行为,但在“策略深度(du)”和“情感(gan)博弈”上,仍然存在巨大(da)的鸿沟。

当AI士兵成为对局的主体时,游戏就可能从一(yi)场充满智慧和勇气的“人与人”的较量,变成了一场“人与程序”的机械对(dui)抗。这种转变,对于追求深度策略和真实对(dui)抗的《战地》玩家来说,无疑是一种“降维打击”。

关于AI士兵的“智能水平”,也是玩家社区争论的焦点。一方面,玩家们抱怨AI的“低智商”行为,认为它们(men)不配出现在PVP战(zhan)场,拉低了游戏的(de)整(zheng)体水平。另一方面,又有人发现AI士兵在某些方面表现得异常“可怕”,甚至比一些真人玩(wan)家还要“致命”。这种“高低不一”的表现,一方面可能是DICE在AI训练上的不足,另一方面(mian)也可能是在故意制造一种“不可预测性”,以期增加游戏的“挑战性”。

但无论如(ru)何,这种不稳定的表现,都让玩家们难(nan)以形成统一的认知,也(ye)就(jiu)更难形成一种“公平竞争”的心理预(yu)期。

更(geng)值得关注的(de)是,AI士兵的加入,是否正在模糊PVP和PVE的界限?当AI士兵大量出现在PVP对局中,甚至成为玩家主要的“猎杀目标”时,PVP的(de)“核心价值”——与真实对手进行对抗——就被削弱了。如果玩家可以通过击杀大量(liang)AI士兵来轻易获得分数和经验,那么游戏的“成长体系”和“奖励机制”是否还需要重新审视?如果(guo)AI的出现,是为了弥补玩家数量的不足,那么这是否(fou)也暴露了《战地2042》在吸引(yin)和留存玩家方面,本身就存在(zai)着一些问题?

DICE在AI士兵的引入上,无疑(yi)是在进行一(yi)场大胆的尝试。他们或许希望通过AI来丰富游戏的内容(rong),延长游戏的生命周期,甚至探索新的游(you)戏(xi)模式。在追求“技术进步”和“游戏创新”的他们也必须审慎考虑(lv),是否会因此而牺牲了《战地》系列最宝贵的“核心体验”。

AI的加入,是应该成为PVP战场上“锦上添花”的辅助(zhu),让游戏更具活力;还是会成为“画蛇添足”的存在,稀释了游戏的“纯粹性”?这个问题,不仅需要DICE给出(chu)答案,更需要《战地2042》的玩家们,在每(mei)一次的对局中,用自己的行(xing)动(dong)来投票。

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图片来源:每经记者 陈丽 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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