陈祥蕉 2025-11-02 01:06:05
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在广袤而(er)神秘(mi)的提瓦(wa)特(te)大陆(lu)上,流传(chuan)着各种令人着(zhe)迷的传(chuan)说与故事。其中(zhong),关于旅行者荧(ying)(或空)与那(na)些看(kan)似野(ye)蛮(man)的(de)丘丘(qiu)人(ren)之间,竟然存(cun)在着(zhe)“繁衍后代(dai)”的神秘传闻,无(wu)疑是(shi)最引(yin)人遐想(xiang),也(ye)最令(ling)人费(fei)解的(de)一(yi)桩“事件(jian)”。这究竟是(shi)玩(wan)家(jia)的脑洞奇观,还(hai)是隐藏在(zai)游戏深层(ceng)剧情中的(de)蛛丝(si)马(ma)迹(ji)?今(jin)天(tian),我(wo)们(men)就将一同(tong)深(shen)入剖析(xi),探(tan)寻(xun)这神秘事(shi)件背(bei)后(hou),可能隐(yin)藏(cang)着的(de)真(zhen)相。
让我们(men)来正视(shi)这个传(chuan)闻的源头(tou)。在《原神(shen)》的许多同人创作(zuo)、论(lun)坛讨论甚至一些(xie)非(fei)官方的剧情解(jie)读(du)中(zhong),不乏将荧(ying)与(yu)丘丘人联系在(zai)一起的(de)“设定”。这(zhe)些解(jie)读往往源(yuan)于(yu)游戏内某些(xie)场景(jing)的(de)微(wei)妙之处,或(huo)是(shi)某些角(jiao)色对(dui)话(hua)的模糊(hu)表述(shu),经(jing)过(guo)玩家(jia)的二次(ci)创作(zuo),最(zui)终演变成(cheng)了颇(po)具规模的“荧(ying)与丘(qiu)丘人(ren)繁(fan)衍后代”的(de)话(hua)题。
在官(guan)方的剧情(qing)设(she)定(ding)中,目(mu)前并没有(you)直接(jie)或间接(jie)的(de)证据表明(ming)荧与(yu)任何(he)丘丘(qiu)人有过此(ci)类(lei)行为(wei)。旅(lv)行(xing)者荧作为(wei)异世界(jie)的(de)来客,其(qi)首(shou)要(yao)目(mu)标(biao)是(shi)寻(xun)找失(shi)散的亲(qin)人(ren),并(bing)揭(jie)开提瓦特(te)大陆的(de)真(zhen)相(xiang)。她(ta)的行为(wei)模(mo)式和(he)与其他角色的(de)互动,都围绕着(zhe)这一(yi)主线展开(kai)。
为何这样的(de)传(chuan)闻会(hui)产生并流(liu)传?这或(huo)许与丘(qiu)丘人(ren)这一(yi)种族(zu)在游戏中的特(te)殊定(ding)位有关。丘(qiu)丘人,作为(wei)提瓦特大陆上最(zui)普遍的(de)怪(guai)物之一(yi),其形象被(bei)描绘(hui)成原始、遵循(xun)本能的(de)生物。他们拥(yong)有独(du)特的语言(yan)、文(wen)化(hua)和(he)信仰(yang),虽然(ran)常被视为(wei)敌(di)人(ren),但仔(zai)细(xi)观(guan)察,你(ni)会发(fa)现他(ta)们并(bing)非(fei)全(quan)然的(de)“恶”。
他(ta)们会(hui)建造(zao)村(cun)落(luo),拥有自己(ji)的图(tu)腾,甚(shen)至对(dui)某些元素有着(zhe)天然(ran)的亲(qin)和力。更重(zhong)要的是,在(zai)某些支线任务(wu)和世界任务(wu)中,旅行者(zhe)需要与部分丘(qiu)丘人进行交(jiao)流,甚(shen)至(zhi)帮(bang)助他们(men)解决问(wen)题(ti)。这(zhe)些(xie)互动,在(zai)一定(ding)程度(du)上打(da)破了(le)“怪(guai)物即敌(di)人(ren)”的(de)刻板印象,为玩家的(de)想象留下(xia)了(le)空(kong)间。
例(li)如,在(zai)一些(xie)关于(yu)丘丘(qiu)人语(yu)的解(jie)读中(zhong),玩(wan)家(jia)们发(fa)现(xian)了一些看(kan)似(shi)与“家庭(ting)”、“传承”相关的(de)词汇(hui)。虽然(ran)这些(xie)解读(du)多数(shu)停(ting)留(liu)在猜想阶(jie)段(duan),缺乏(fa)官方实(shi)证,但它们(men)为“繁(fan)衍”的(de)可能(neng)性提(ti)供了(le)模(mo)糊的联(lian)想。再加上(shang)游戏(xi)设计中(zhong),旅行者(zhe)与(yu)众(zhong)多(duo)神之眼持(chi)有者(zhe),以(yi)及其(qi)他种族的(de)角色之间(jian),都可(ke)能产生深(shen)厚的羁绊(ban),这种(zhong)“跨种(zhong)族(zu)”的情感连接(jie),在玩(wan)家的(de)创(chuang)作(zuo)中很(hen)容易(yi)被(bei)放大和(he)延伸。
而“繁衍后(hou)代”这一(yi)概(gai)念,本(ben)身就带有(you)强烈的生命繁(fan)衍、基因延续的意味(wei)。在(zai)许(xu)多(duo)文化中,它是(shi)种(zhong)族存续(xu)的根本(ben)。当(dang)这一概念被(bei)套用在(zai)看似(shi)“不(bu)相(xiang)干”的(de)旅行者和丘丘(qiu)人之间时(shi),其(qi)产生(sheng)的反差(cha)和冲突感,恰恰是吸(xi)引(yin)眼球的焦点。这是(shi)一种(zhong)颠覆(fu)常规(gui)的(de)想象,一(yi)种挑战既(ji)有认知的解读。
我们(men)不妨从(cong)另一个(ge)角(jiao)度(du)来审视这(zhe)个传闻(wen)。如果将(jiang)“繁衍后代”理解(jie)为一(yi)种(zhong)比(bi)喻,一(yi)种象征(zheng),那它又(you)可能指向什(shen)么(me)?或许,它(ta)象(xiang)征着(zhe)旅行(xing)者在(zai)提瓦特大(da)陆上的(de)“影(ying)响力”和“接(jie)纳”。旅(lv)行者并非孤军(jun)奋(fen)战,她(ta)(他(ta))的影(ying)响(xiang)力遍及(ji)提瓦(wa)特,结识了形形(xing)色色的(de)朋友,甚(shen)至(zhi)影响了某些古老的神明(ming)。
而(er)丘丘(qiu)人,作(zuo)为提(ti)瓦特(te)最原(yuan)始的居民(min),某种意(yi)义(yi)上代(dai)表着这片(pian)土地最纯(chun)粹的(de)“生(sheng)命力”。旅行者(zhe)与(yu)丘丘人(ren)的“联(lian)系”,或(huo)许(xu)象征着她(他)对这片土地(di)的深度融入(ru),对不同生(sheng)命(ming)形态的(de)理解(jie)与包(bao)容。
当(dang)然(ran),这仅仅是(shi)一种(zhong)较为抽(chou)象的解读。回归到剧(ju)情(qing)本身,旅(lv)行者与丘丘人(ren)之间的“接触”,更(geng)多的是战(zhan)斗、逃(tao)避,或是出于(yu)任(ren)务需(xu)要进(jin)行的有限(xian)互动。要(yao)将(jiang)这(zhe)些行为(wei)升格(ge)到(dao)“繁衍(yan)后代”的(de)层面,需要(yao)极大(da)的想(xiang)象力(li)跳跃(yue)。
是否存(cun)在一些更(geng)加(jia)“硬核”的剧(ju)情线(xian)索(suo),可(ke)以(yi)佐证(zheng)或反驳这(zhe)一传闻(wen)呢?目前来(lai)看,官方(fang)剧情中(zhong),关于(yu)旅行者身(shen)体构(gou)造、生命本(ben)质的描(miao)述,都指(zhi)向她(ta)(他(ta))是来自(zi)“异(yi)世界”的(de)存在(zai),其生(sheng)命(ming)形式与(yu)提(ti)瓦(wa)特大(da)陆的(de)原(yuan)住(zhu)民可(ke)能存(cun)在根本性(xing)的差(cha)异(yi)。而(er)丘(qiu)丘(qiu)人,虽(sui)然拥有独特(te)的(de)文(wen)化(hua),但其(qi)生理(li)结构、生(sheng)活方式(shi),都更(geng)符合(he)提瓦特大陆(lu)的“原(yuan)生(sheng)”生命(ming)特征。
这种(zhong)潜在的生理差异,使得(de)“繁(fan)衍(yan)后代”的可能(neng)性在(zai)生物(wu)学(xue)层面变得极为(wei)渺(miao)茫。
游(you)戏中(zhong)的“神秘事(shi)件”之所以(yi)神秘(mi),往往(wang)在于(yu)其背(bei)后隐(yin)藏(cang)着(zhe)我(wo)们(men)尚未(wei)完全(quan)理解(jie)的规(gui)则(ze)或力(li)量(liang)。例如,关于“神(shen)”的(de)力(li)量,关于“深渊”的秘(mi)密(mi),关于“尘(chen)世七执(zhi)政(zheng)”的权(quan)柄,这些都远远(yuan)超出了我(wo)们目前的(de)认(ren)知(zhi)范畴(chou)。如果(guo)存(cun)在(zai)某(mou)种未知(zhi)的(de)力量,能(neng)够打(da)破(po)物种界(jie)限,实(shi)现“跨种族(zu)”的繁(fan)衍,那(na)一切(qie)皆有(you)可能(neng)。
我(wo)们不妨设(she)想一下,如果(guo)这(zhe)个(ge)传(chuan)闻背(bei)后真(zhen)的隐藏(cang)着某种(zhong)真相(xiang),那它会(hui)对(dui)《原神(shen)》的剧(ju)情产生怎(zen)样的影响?它(ta)将(jiang)极大(da)地颠(dian)覆旅(lv)行者的身(shen)份设(she)定(ding),让她(他)与提(ti)瓦特大陆的联(lian)系变(bian)得更(geng)加深(shen)刻和复杂(za),甚至(zhi)可能(neng)预示着(zhe)旅(lv)行者(zhe)并(bing)非“纯(chun)粹”的异世(shi)界(jie)来客(ke),而是(shi)与提(ti)瓦特(te)大陆产生了某(mou)种形式的(de)“融合(he)”。
它(ta)将重塑(su)玩家(jia)对丘(qiu)丘人(ren)的认(ren)知,让(rang)他们(她们(men))不再仅(jin)仅(jin)是单(dan)纯的(de)怪物(wu),而是可(ke)能承载(zai)着某(mou)种“血脉(mai)”或“宿命(ming)”的特殊族(zu)群。
从(cong)目前已知的(de)剧(ju)情发展和游戏(xi)设计理念来看(kan),这种(zhong)“繁(fan)衍后(hou)代(dai)”的设定(ding),与《原神(shen)》所构建(jian)的主线(xian)叙事(shi)和(he)角色发(fa)展方向,似乎(hu)存在(zai)一(yi)定的(de)偏(pian)差。官方更倾向于通过旅(lv)行者与(yu)各种(zhong)族(zu)、各(ge)文化(hua)背景的(de)NPC之(zhi)间的(de)互动(dong),来展现提(ti)瓦特(te)大陆(lu)的多(duo)元魅力,以及旅(lv)行者作(zuo)为(wei)“桥梁(liang)”的角色定位。
过(guo)于“惊(jing)世(shi)骇俗”的(de)设定(ding),如果(guo)缺乏(fa)强有(you)力的叙事(shi)支(zhi)撑(cheng),很容易显(xian)得突(tu)兀和牵强(qiang)。
因此,对(dui)于“荧被(bei)丘丘人(ren)繁(fan)衍后(hou)代”这一神秘事件,我(wo)们更(geng)倾(qing)向于(yu)将其视(shi)为(wei)一(yi)种由玩家(jia)群体(ti)基于对游戏元(yuan)素和角(jiao)色(se)关系(xi)的解(jie)读(du),所(suo)衍生(sheng)出(chu)的(de)极富(fu)想象(xiang)力的(de)“二次(ci)创作(zuo)”或(huo)“脑洞(dong)”。它反映了玩(wan)家对(dui)游戏(xi)世(shi)界观(guan)的深度(du)探(tan)索欲,以(yi)及对(dui)角色(se)之(zhi)间潜在(zai)可能性的(de)好奇(qi)。这(zhe)种(zhong)好奇(qi)心,正(zheng)是(shi)推(tui)动(dong)游戏(xi)文(wen)化繁(fan)荣的重(zhong)要(yao)动力。
当(dang)然(ran),我们也不(bu)能完(wan)全排除(chu),在未(wei)来(lai)剧情(qing)的更(geng)新中,可能(neng)会出(chu)现一(yi)些意想不(bu)到的(de)伏(fu)笔(bi),或是对现(xian)有设(she)定的全(quan)新解读,从而让这(zhe)个曾(ceng)经的“传闻(wen)”,变成(cheng)一个(ge)令(ling)人(ren)惊叹(tan)的(de)“真相”。但就目前而言,它更多(duo)地存(cun)在于(yu)玩家(jia)的讨(tao)论(lun)区和想(xiang)象力之(zhi)中,而并(bing)非官方剧情的(de)既(ji)定(ding)事实。
尽(jin)管官方剧情(qing)中没有直(zhi)接证(zheng)据支(zhi)持“荧(ying)被丘丘人繁(fan)衍(yan)后代(dai)”的传(chuan)闻,但(dan)这(zhe)一(yi)话题(ti)之所以能够引(yin)起广(guang)泛关注(zhu)并(bing)流传,背后必定(ding)有着值得(de)深挖(wa)的逻辑(ji)链(lian)条和(he)玩(wan)家心(xin)理。与其(qi)将其(qi)视(shi)为荒诞(dan)不经的臆想(xiang),不(bu)如将其看作(zuo)是(shi)提(ti)瓦特(te)大(da)陆庞(pang)大叙(xu)事体系下(xia),一种对“未知”与“可能性”的(de)探索(suo)。
我们(men)可以从游(you)戏内(nei)外(wai)的多个(ge)维度(du)来(lai)分析(xi)这(zhe)一现(xian)象。从游戏(xi)内部(bu)来看,丘丘(qiu)人并(bing)非简单的(de)“低级怪(guai)物(wu)”。他们拥(yong)有(you)自(zi)己的语(yu)言(虽然晦(hui)涩难(nan)懂,但(dan)玩(wan)家(jia)社区(qu)已对其(qi)进(jin)行了大量的解读(du)和(he)模(mo)拟),拥有部落结(jie)构(gou),拥有(you)对元(yuan)素的(de)朴素感知,甚至(zhi)对某(mou)些自(zi)然(ran)现象有(you)着近(jin)乎宗(zong)教(jiao)般的崇(chong)拜(bai)。
旅(lv)行者在提(ti)瓦特大陆上的(de)旅程,本(ben)身(shen)就是(shi)一个(ge)不断打破(po)隔阂、理解不同文(wen)明(ming)的过程。从(cong)与璃月(yue)港的仙人(ren)对话,到(dao)与(yu)稻(dao)妻(qi)的幕(mu)府(fu)将(jiang)军(jun)博弈,再到须弥(mi)的智(zhi)慧古(gu)国,旅行者所(suo)做(zuo)的,正(zheng)是试(shi)图理解并(bing)融合这(zhe)片土地(di)上(shang)的各种生命(ming)与文(wen)化。
丘丘人(ren),作为(wei)提(ti)瓦特(te)大陆最古老的居(ju)民之一,他(ta)们所(suo)代表(biao)的(de),是一种(zhong)最(zui)原(yuan)始、最纯粹(cui)的生命力(li)。在某(mou)些支(zhi)线(xian)任务中(zhong),旅行(xing)者甚至会(hui)遇到(dao)需(xu)要帮助丘丘(qiu)人的(de)情(qing)况(kuang),比如找回(hui)丢(diu)失(shi)的图(tu)腾(teng),或者调(diao)解部落间的纷(fen)争。这些任务(wu),都(dou)在潜(qian)移默(mo)化地改变玩(wan)家对(dui)丘(qiu)丘人的固有印象(xiang)。当玩(wan)家开始(shi)尝(chang)试(shi)去“理解”丘(qiu)丘(qiu)人,去“共情(qing)”他(ta)们时,基(ji)于(yu)“情感联(lian)系(xi)”的各(ge)种猜(cai)想,便有了(le)滋生(sheng)的土(tu)壤。
而“繁衍(yan)后代(dai)”这一概念(nian),在人(ren)类社会(hui)中(zhong),往往与“爱(ai)”、“羁绊(ban)”、“延续”等(deng)深层情(qing)感紧(jin)密相(xiang)连。当玩家(jia)将旅(lv)行者(zhe)与丘丘人(ren)之间(jian)的(de)“联系”,上升到(dao)情感(gan)层面(mian)进行解读(du)时,就很容(rong)易触碰(peng)到(dao)这个(ge)敏感(gan)且极具话(hua)题性的(de)概(gai)念。尤(you)其是在(zai)《原神》这(zhe)样一款(kuan)注(zhu)重角色塑造(zao)和情感(gan)互(hu)动(dong)的游戏里,玩家对(dui)于(yu)角色(se)之间的(de)“CP”(配对)以及由此衍生出(chu)的(de)故事(shi),有(you)着天然的兴(xing)趣。
从(cong)玩家心理层(ceng)面来看,这(zhe)种(zhong)“反差萌(meng)”和“禁忌感(gan)”具有极强(qiang)的吸(xi)引力(li)。旅行者,作为一(yi)位来自(zi)异(yi)世界的“主角”,其(qi)形象通常是正面、积极、充满希望的(de)。而丘(qiu)丘(qiu)人(ren),尽管(guan)在剧(ju)情中(zhong)有所(suo)“洗白(bai)”,但其作为“怪物”的原(yuan)始印(yin)象依然深刻。将(jiang)这两者联系(xi)起(qi)来,本身(shen)就(jiu)充满(man)了戏(xi)剧性的(de)张力(li)。
这(zhe)种“跨界”的(de)设(she)定,挑战(zhan)了(le)玩(wan)家固(gu)有的(de)认知(zhi)框架(jia),能够(gou)激起(qi)强烈(lie)的(de)探索欲和讨(tao)论(lun)热情(qing)。
更(geng)进(jin)一步(bu)说,这种(zhong)传(chuan)闻(wen)的出(chu)现,也(ye)可(ke)能(neng)源于(yu)玩(wan)家(jia)对游戏“隐藏(cang)剧情”的敏感(gan)。在《原(yuan)神》宏(hong)大的(de)世界(jie)观下,许多看似(shi)无关紧(jin)要(yao)的细(xi)节(jie),可(ke)能都(dou)隐藏(cang)着巨大的伏笔。例如(ru),关(guan)于“坎瑞(rui)亚”的(de)覆灭(mie),关于(yu)“深渊”的起源,关(guan)于“天(tian)理(li)”的(de)真实身份(fen),这些谜团(tuan)至今未(wei)解。在这样的背(bei)景下,玩家们(men)倾向(xiang)于将(jiang)各种看(kan)似(shi)“离奇”的(de)猜(cai)想,与(yu)这些(xie)宏大的谜团联(lian)系(xi)起来(lai),试图(tu)找到某种“解(jie)开一(yi)切”的关键(jian)线(xian)索(suo)。
“繁衍(yan)后代(dai)”的传(chuan)闻(wen),也可以被看(kan)作是(shi)一种“反常识(shi)”的(de)解读。在现实世界(jie)中(zhong),不(bu)同(tong)物种之(zhi)间(jian)的繁(fan)衍(yan)极其罕(han)见。但(dan)凡存在,往往伴随着重(zhong)大的科学(xue)突(tu)破(po)或不可(ke)思议(yi)的(de)事件。《原(yuan)神》本身就是一(yi)个(ge)充满(man)奇幻(huan)色(se)彩的世界,各(ge)种(zhong)超自然力(li)量(liang)、元(yuan)素魔法(fa)层出(chu)不(bu)穷(qiong)。在(zai)这(zhe)种设定(ding)下,“跨种族繁衍(yan)”并(bing)非(fei)完全(quan)不可(ke)能,只(zhi)是(shi)官(guan)方需(xu)要提供足够有(you)说服(fu)力的叙事(shi)来支撑。
如(ru)果从(cong)“象征意义(yi)”的角度来(lai)解读这一(yi)传闻,又会(hui)有何(he)种深(shen)意?或(huo)许(xu),“丘(qiu)丘人(ren)”在某(mou)种程(cheng)度上(shang)代(dai)表着提瓦特大陆最(zui)原始(shi)、最纯粹的“土(tu)地”或(huo)“生(sheng)命(ming)力”。旅(lv)行(xing)者与(yu)丘丘人的(de)“联(lian)系”,象征(zheng)着(zhe)她(他(ta))正(zheng)在与这(zhe)片大(da)陆(lu)进(jin)行更(geng)深层(ceng)次(ci)的“融合(he)”与“接(jie)纳”。这(zhe)是一(yi)种“落(luo)地生(sheng)根”的(de)象征(zheng),预(yu)示(shi)着(zhe)旅行者(zhe)并非仅仅是过客,而是与(yu)提(ti)瓦(wa)特(te)大陆产(chan)生了不(bu)可分割(ge)的联(lian)系,甚至可(ke)能成(cheng)为这片(pian)土(tu)地的一(yi)部分。
另(ling)一种(zhong)解读(du)则更加偏(pian)向于(yu)“传承(cheng)”。如果(guo)旅(lv)行者在(zai)提瓦(wa)特大陆的(de)旅程(cheng)中(zhong),吸收了(le)某(mou)些(xie)“元素”或“力(li)量”,而丘(qiu)丘人又(you)与这些“元素”或“力(li)量”有着(zhe)某种天然(ran)的联(lian)系(xi),那(na)么(me)“繁衍后代”可能象(xiang)征(zheng)着(zhe)这种(zhong)“力量(liang)”的传(chuan)递与延续。旅行者所(suo)扮演(yan)的,可能(neng)是(shi)一个“载(zai)体”或(huo)“媒(mei)介”的角色,将某(mou)种古老(lao)的(de)力量(liang),通(tong)过某(mou)种特(te)殊(shu)的方(fang)式,传递给(gei)了提瓦特大陆(lu)的(de)“原(yuan)生”生命。
当(dang)然,我们也(ye)不能(neng)排除,这(zhe)只是一(yi)个纯粹的(de)“梗(geng)”,是(shi)玩家(jia)社区在长(zhang)期(qi)互动中(zhong),为了满足(zu)娱乐需(xu)求(qiu),而创造出(chu)来的(de)一个(ge)“玩笑”。游(you)戏(xi)社区(qu)的文化(hua),往(wang)往具(ju)有强(qiang)大的(de)生命力(li),一些看(kan)似无(wu)厘(li)头的设(she)定(ding),在经过(guo)社群(qun)的不(bu)断传播和(he)演绎(yi)后,反(fan)而会成为(wei)一种独特(te)的文(wen)化(hua)符号。
从(cong)目前的剧(ju)情来(lai)看,旅行者在提(ti)瓦特大陆(lu)上,更(geng)像是在“寻(xun)找”和(he)“链接(jie)”。她(他)寻(xun)找(zhao)失散的亲(qin)人,链(lian)接起不(bu)同国度(du)和势力之(zhi)间的(de)关(guan)系,链接(jie)起古(gu)老的历史与当(dang)下(xia)的(de)现实。如(ru)果(guo)将(jiang)“繁衍后(hou)代”理(li)解为一种“链接”的极(ji)端形(xing)式,即生命(ming)之间(jian)的链(lian)接(jie),那么它(ta)也并(bing)非完(wan)全(quan)没有逻(luo)辑。
我(wo)们需(xu)要再次强调(diao),这(zhe)一切(qie)都停留(liu)在“可能(neng)性(xing)”和“推测(ce)”的(de)层(ceng)面。官方在处理剧情(qing)时(shi),通(tong)常会(hui)遵循一套严谨(jin)的逻(luo)辑体系,并(bing)为(wei)关键设定提供必要的(de)铺垫(dian)和(he)解(jie)释。如(ru)果“荧(ying)与丘丘(qiu)人(ren)繁衍(yan)后代(dai)”的(de)传(chuan)闻背(bei)后真的隐(yin)藏着(zhe)真相,在未来的(de)剧情(qing)中(zhong),我们很有可能会(hui)看到(dao)相关(guan)的线(xian)索被(bei)逐(zhu)步揭示(shi)。
目(mu)前(qian),玩家们(men)对(dui)这(zhe)一(yi)话题的热(re)情,更(geng)多地是对《原神(shen)》丰富(fu)世界(jie)观和(he)未解(jie)之(zhi)谜的持(chi)续关(guan)注。这(zhe)种关注,本(ben)身(shen)就证明(ming)了游戏叙事的(de)魅力。它(ta)鼓(gu)励(li)玩家(jia)进(jin)行深(shen)度思(si)考,大胆猜想,并(bing)积极参(can)与到对游戏(xi)世(shi)界的解(jie)读中来。
所(suo)以,当(dang)我们(men)谈论(lun)“荧被(bei)丘(qiu)丘人繁衍(yan)后(hou)代”这一(yi)神秘(mi)事(shi)件(jian)时,我(wo)们并非(fei)在寻找(zhao)一个“非(fei)黑(hei)即白”的答案(an)。我(wo)们更是(shi)在(zai)享(xiang)受这个过(guo)程:享受对(dui)未(wei)知的(de)好(hao)奇,享(xiang)受对(dui)游戏世界(jie)的深(shen)度挖(wa)掘,享受与社区成员(yuan)一(yi)同探讨(tao)的乐(le)趣(qu)。这(zhe)背(bei)后(hou)隐(yin)藏(cang)的真相(xiang),或(huo)许比传闻本身(shen)更加(jia)丰(feng)富(fu)和多(duo)元,它可能关乎(hu)生命(ming)的(de)本质,关(guan)乎古(gu)老(lao)的力量,也关(guan)乎旅(lv)行(xing)者(zhe)与提(ti)瓦(wa)特(te)大(da)陆之间(jian),那(na)份(fen)难以(yi)言喻(yu)的(de)深刻羁绊。
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图片来源:每经记者 陈岳峰
摄
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