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当地时间2025-10-23
“嘶——”伴随着一声长长的、略显夸张的吸气声,一个白皙的手指轻轻点在屏幕上,紧接着,视频画面定格在了一张略带愁容的脸上。那双本应清冷孤傲的眼眸,此刻却仿佛被什么东西触动,盈满了湿润,甚至随着人物的轻微动作,几滴晶莹的泪珠便顺着脸颊滑落。
而伴随的,往往是某个游戏角色标志性的、略带不满或委屈的“张嘴”动作,仿佛在无声地控诉着什么,有时甚至会随着情绪的波动,眼球轻轻向上翻转,显露出几分无辜与茫然。这就是在B站上,被无数玩家津津乐道的“申鹤张嘴流泪翻白眼”视频的经典场景。
这个看似简单甚至有些滑稽的画面,却在短时间内迅速蹿红,成为了《原神》玩家社区中的一个热门梗。点开任何一个相关视频,你都能看到弹幕满屏飞舞,充斥着“笑死我了”、“太真实了”、“这是什么绝世小可怜”之类的评论。这不禁让人好奇,为什么一个以强大、高冷形象示人的角色,会以这样一种“娇弱”的姿态,俘获了如此多玩家的心?
要理解这个梗的由来,我们首先需要回顾一下申鹤在《原神》游戏中的基本设定。申鹤,作为璃月地区一位强大的冰系五星角色,以其“仙人亲传弟子”的身份,拥有着超凡脱俗的力量。她本应是冰雪中的精灵,是战场上的女武神,是所有敌人闻风丧胆的存在。在游戏剧情中,申鹤却因为早年被凡人所伤,心生对凡人的疏离,并选择与众仙为伴,过着近乎“非人”的生活。
她努力压抑自己的情感,试图摆脱人类的七情六欲,以达到所谓的“超脱”。这种设定本身就充满了矛盾与张力——一个身负强大力量的角色,却在情感的压抑与挣扎中,隐约透露出几分不被世俗理解的孤独与脆弱。
正是这种“强”与“弱”、“疏离”与“渴望”之间的反差,为玩家的二次创作提供了肥沃的土壤。而“张嘴流泪翻白眼”这个表情包般的组合,恰恰捕捉到了申鹤内心深处那份被压抑的、偶尔会爆发出来的情感。在很多玩家看来,申鹤的高冷只是她自我保护的一种方式,而在某些特定情境下,她内心深处那个渴望被理解、渴望被关怀的小女孩,便会不经意间流露出来。
“张嘴”这个动作,在表情包文化中,常常代表着惊讶、不满、委屈,甚至是无声的呐喊。而“流泪”,更是直接的情感宣泄。当这两个动作结合,再加上“翻白眼”——这个在网络语言中可以解读为无奈、无语、或是略带撒娇的表情,申鹤的形象便被赋予了全新的解读。玩家们通过各种剪辑和二次创作,将申鹤在游戏剧情中那些微小的、不易察觉的表情,或是根据角色设定而进行的合理想象,放大并具象化,最终形成了这个经典的“哭泣”表情。
例如,在一些视频中,玩家会选择申鹤在剧情中与他人对话,或是经历一些触动人心的情节时,将她的表情放大,并配以夸张的音效和音乐。当画面中的申鹤“张嘴”欲言又止,随即便“流泪”打转,最后“翻白眼”做出无奈的表情时,一股强烈的反差萌便油然而生。这与其说是对角色本身的“丑化”,不如说是对角色复杂内心世界的另一种“深情解读”。
玩家们在用幽默的方式,表达着对申鹤这个角色喜爱之余,也试图去理解她隐藏在冰冷外表下的柔软。
更进一步说,这种“张嘴流泪翻白眼”的视频,也反映了当代互联网语境下,玩家社区的一种独特的解构与再创造文化。在信息爆炸的时代,一个角色如果仅仅是“强大”或“美好”,可能很难在海量的内容中脱颖而出。而那些带有“缺陷”、具有“反差萌”的形象,反而更容易引发用户的共鸣和传播。
玩家们乐于将自己对于角色的理解,以各种创意的方式表达出来,这种二创行为,不仅丰富了游戏本身的文化内涵,也成为了玩家之间交流和互动的重要方式。
在B站这个以弹幕文化和二创内容著称的平台,“申鹤张嘴流泪翻白眼”视频的流行,是这一文化趋势的绝佳体现。它将一个原本可能严肃的角色,通过戏谑、夸张的二次创作,变成了一个令人捧腹又心生怜爱的网络迷因。这种创作,并非简单的恶搞,而是建立在对角色深刻理解和情感连接基础之上的。
玩家们在笑声中,看到了申鹤的脆弱,也看到了自己曾经的某种情感投射。
因此,当你下次在B站刷到这些视频时,不妨试着去理解,这背后所承载的,不仅仅是一个简单的表情包,更是玩家们对于《原神》世界里那个冰雪中的少女,最独特、也最真挚的喜爱。这是一种以幽默为外壳,以情感为内核的表达,是对虚拟角色人性化解读的一次精彩实践。
当我们深入剖析“申鹤张嘴流泪翻白眼”这一B站热门梗,便会发现它绝非偶然的流行,而是由多重因素交织而成,是玩家社区文化、虚拟角色塑造以及互联网传播规律共同作用下的产物。如果说Part1我们着重于挖掘这个梗背后的角色设定与情感反差,那么Part2将进一步探讨这种二创文化如何生根发芽,以及它所折射出的更深层次的玩家心理与平台生态。
不可忽视的是《原神》这款游戏本身的魅力。作为一款开放世界的角色扮演游戏,《原神》以其精美的画面、丰富的剧情和独特的美术风格,吸引了全球数以亿计的玩家。而游戏中的每一个角色,都拥有着精心设计的背景故事、性格特点和人际关系。申鹤作为其中的一员,她的身世遭遇、她与众仙的联系、她对凡人的复杂情感,都为玩家提供了丰富的解读空间。
这种对角色的深度挖掘,是二创作品的基石。玩家们并非凭空想象,而是基于对游戏原著的熟悉和热爱,才能够创作出具有说服力和感染力的二次创作。
B站作为“梗文化”的发源地和集散地,为这类内容的传播提供了天然的温床。B站独特的弹幕互动模式,使得观看者能够实时地对视频内容进行评论、吐槽和二次创作,这种即时反馈和集体狂欢,极大地增强了内容的传播力和生命力。当一个“梗”开始出现,弹幕会不断地对其进行强化、演绎和扩展,形成一种滚雪球效应。
“申鹤张嘴流泪翻白眼”视频能够迅速走红,离不开B站用户集体智慧的推动。一句“笑死”的弹幕,可能就是一个新的梗的起点;一个巧妙的剪辑,可能就让这个梗变得更加深入人心。
更重要的是,这种带有“反差萌”和“娇弱”元素的二创,精准地抓住了当代互联网用户的一种情感需求。在现实生活中,我们常常面临着各种压力和不如意,而虚拟世界则提供了一个逃离现实、寻找慰藉的出口。玩家们在《原神》中扮演着强大的旅行者,但他们同样会为虚拟角色所经历的悲欢离合而动容。
申鹤这个角色,虽然拥有强大的力量,但其内心的孤独和对凡世的疏离,却能让一些玩家产生共鸣,认为她“值得被疼爱”、“需要被保护”。“张嘴流泪翻白眼”的表情,恰恰将这种“值得被疼爱”的情感具象化,变成了一种带着戏谑的宠溺。
想象一下,一位在战场上所向披靡的战士,在私下里却因为一点小事而委屈巴巴地“张嘴流泪”,这其中的反差,无疑是极具吸引力的。这种创作,并非是对角色本身的恶意嘲讽,而是一种“爱的魔改”,是对角色立体化、人性化解读的极致体现。玩家们通过这种方式,表达着自己对申鹤的喜爱,也试图去“治愈”她内心的伤痛,满足自己对于“保护欲”的某种情感释放。
从传播学的角度来看,“申鹤张嘴流泪翻白眼”视频之所以能够破圈,还在于其高度的“可复制性”和“可延展性”。一个成功的表情包或梗,往往具备简单的结构、鲜明的特征,并且容易被模仿和改编。申鹤的“张嘴流泪翻白眼”的标志性动作,通过简单的剪辑和后期制作,就可以被复制到各种不同的场景中,甚至与其他游戏、动漫角色进行联动,产生新的创意。
这种低门槛的二次创作,使得梗的生命周期得以延长,并不断地产生新的变体和玩法。
这种视频的流行,也反映了当代玩家社区的成熟。早期的游戏社区,对于官方设定的讨论可能更为保守,而如今的玩家,更乐于在尊重原著的基础上,进行大胆的创意发挥。这种“玩梗”文化,已然成为游戏社区文化的重要组成部分,它不仅增加了游戏的趣味性,也促进了玩家之间的交流和情感连接。
当大家都在讨论同一个梗,分享同一个笑点时,社区的凝聚力自然会增强。
当然,我们也需要看到,任何形式的流行文化,都可能伴随着一些争议。一些玩家可能会认为,这种“丑化”或“过度娱乐化”的二创,是对角色的一种亵渎。从更广阔的视角来看,这恰恰是虚拟角色生命力的体现。一个能够被玩家反复解构、再创造,并且能够引起广泛讨论的角色,才算是真正地“活”了过来。
申鹤的“张嘴流泪翻白眼”,正是这种活力的一个缩影。
总而言之,“申鹤张嘴流泪翻白眼”视频的流行,是《原神》角色魅力、B站平台生态、玩家情感需求以及互联网传播规律等多方面因素共同作用的结果。它不仅仅是一个简单的网络笑料,更是当代二创文化、玩家社区生态以及虚拟角色人性化解读的一次精彩展示。这些视频,以一种幽默而富有创意的方式,让我们看到了一个冰雪中的少女,在玩家眼中,是如何变得更加鲜活、立体,也更加令人心疼。
而这种基于爱与理解的二创,也正是虚拟世界最迷人的地方之一。