陈天会 2025-11-02 02:48:03
每经编辑|钱勇
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《原(yuan)神》以其(qi)宏大(da)的世(shi)界观(guan)、精美的画面和丰富的(de)角(jiao)色设定,在(zai)全球范围(wei)内吸(xi)引(yin)了(le)无数(shu)玩家(jia)。随着游(you)戏(xi)内容(rong)的不断(duan)更(geng)新和(he)玩家(jia)社群的(de)活跃,一(yi)些围绕角(jiao)色形象和(he)游戏(xi)内容产生的(de)讨论也(ye)愈(yu)发引人注目(mu)。近(jin)期,一(yi)张(zhang)关于《原(yuan)神(shen)》女性(xing)角色被“双脚(jiao)反(fan)绑悬吊(diao)”的(de)图片(pian)在(zai)玩家社群中(zhong)引(yin)发了广(guang)泛热议,甚(shen)至(zhi)一度登(deng)上热(re)搜,成(cheng)为玩家们争论(lun)的焦(jiao)点(dian)。
这(zhe)并(bing)非(fei)是(shi)游(you)戏本(ben)身发(fa)布的官方(fang)内容(rong),而是(shi)源于玩(wan)家(jia)社群(qun)内(nei)部的(de)二(er)次创(chuang)作和(he)传播,却(que)意(yi)外地(di)触及了游(you)戏艺(yi)术表(biao)达、玩(wan)家心(xin)理以及二次元文(wen)化等多(duo)个(ge)敏感(gan)且值得(de)深(shen)思(si)的层面。
这(zhe)张图(tu)片的(de)出现(xian),首先引发了(le)玩(wan)家(jia)对于“艺(yi)术边(bian)界”的(de)讨论。在(zai)二(er)次元文化中,同(tong)人创作往往是(shi)其活(huo)力和(he)生(sheng)命力的重(zhong)要体现(xian),玩家们通(tong)过绘(hui)画、写作、视(shi)频等多(duo)种形(xing)式,在现(xian)有IP的基础上(shang)进行二次演(yan)绎,这(zhe)既是(shi)对原(yuan)作的(de)热爱(ai),也是(shi)对(dui)自身创(chuang)造力的释(shi)放。而“双脚(jiao)反(fan)绑(bang)悬吊”的画(hua)面,无(wu)疑触及了(le)一些玩家(jia)对于(yu)角色(se)形象的“禁忌”地带。
一部分玩家(jia)认为,这种描绘(hui)带有(you)明(ming)显的性(xing)暗示(shi)和捆(kun)绑意味,已(yi)经(jing)超出了(le)游戏的健康(kang)范(fan)畴(chou),甚至可(ke)能(neng)触(chu)犯法(fa)律(lv),应该(gai)受(shou)到(dao)抵(di)制(zhi)。他们担(dan)心,这种内(nei)容的(de)大量传播,可(ke)能(neng)会对未(wei)成(cheng)年玩家产生不良影(ying)响,也(ye)可能(neng)损(sun)害(hai)《原神》这(zhe)款游戏(xi)健康积极的品牌形象。在(zai)他们(men)看来,即使(shi)是同(tong)人创作,也应有其(qi)道(dao)德和法律(lv)的(de)底线(xian),不应(ying)为(wei)了博(bo)取(qu)眼球(qiu)而(er)挑战公序良俗(su)。
另(ling)一部分(fen)玩家(jia)则(ze)持(chi)不同(tong)意见(jian)。他们(men)认为,这(zhe)仅(jin)仅是(shi)一(yi)种艺术(shu)表达(da),是玩家对(dui)角色(se)进行想象(xiang)和再(zai)创(chuang)作的自(zi)由。他们(men)指出,在许(xu)多动漫(man)、漫画、影视(shi)作(zuo)品中,类(lei)似“束(shu)缚”或(huo)“被困(kun)”的(de)情(qing)节和(he)画面(mian)并不少(shao)见(jian),这(zhe)些往往是为了塑(su)造角色(se)的(de)戏剧(ju)冲(chong)突(tu)、展(zhan)现角色的韧性或烘(hong)托(tuo)某种氛围,并非(fei)单(dan)纯(chun)的色(se)情或(huo)暴力(li)。
他(ta)们认(ren)为(wei),将这(zhe)种(zhong)同(tong)人图(tu)片简(jian)单地(di)解读(du)为“色情”或“不当”,是对(dui)艺术创作(zuo)的过度(du)解读和(he)压(ya)制。他们也强(qiang)调,网络上的内(nei)容鱼龙混杂,玩(wan)家有能(neng)力(li)辨别(bie)和(he)选(xuan)择自己想(xiang)要(yao)观看的内容(rong),不(bu)应(ying)因为(wei)少数(shu)人(ren)的创(chuang)作(zuo)而(er)剥(bo)夺(duo)大多数人(ren)的(de)创作(zuo)和(he)观看自由。更(geng)何况,这种(zhong)内容往(wang)往只在(zai)特定的小众(zhong)圈(quan)层传(chuan)播,并(bing)没有对大多数(shu)玩家(jia)造成(cheng)影响。
这场热议(yi)的(de)背(bei)后,还(hai)折射(she)出玩家社(she)群对(dui)于“视觉(jue)想象”和(he)“内(nei)容(rong)消费”的多元态(tai)度(du)。在(zai)信息爆炸(zha)的时(shi)代,玩(wan)家们每(mei)天(tian)接触到(dao)的(de)视觉(jue)内容(rong)琳(lin)琅满目(mu),从官方发(fa)布的(de)精(jing)美(mei)CG,到(dao)玩(wan)家自(zi)制(zhi)的(de)各种趣味视频,再到(dao)各种(zhong)未(wei)经(jing)授权(quan)的同(tong)人作品,信息(xi)流(liu)的(de)速(su)度(du)之(zhi)快,内(nei)容之杂(za),超乎(hu)想(xiang)象。
对于(yu)“双(shuang)脚反(fan)绑悬(xuan)吊(diao)”这样的(de)图片(pian),有人觉得是新(xin)奇(qi)的、有趣(qu)的,是挑战(zhan)传统审美的(de)尝试;有(you)人则觉得是(shi)低(di)俗的、令(ling)人(ren)不(bu)适(shi)的,是“冒犯(fan)”了(le)自己对角色的(de)喜爱。这(zhe)种观点的分歧,恰恰(qia)反映(ying)了(le)当(dang)代(dai)玩家(jia)在(zai)内容(rong)消(xiao)费上(shang)的(de)个性化和碎(sui)片化特(te)征(zheng)。每(mei)个人(ren)都有(you)自(zi)己独特的审(shen)美偏(pian)好和(he)道德判断标准,对于同一(yi)事物(wu),自(zi)然会产生不(bu)同的(de)解(jie)读和(he)反应。
从游(you)戏(xi)公司《米哈(ha)游》的角度(du)来(lai)看,如(ru)何(he)处理(li)这类(lei)由(you)玩(wan)家社(she)群(qun)引发的(de)争议(yi),是一道颇具挑(tiao)战的难(nan)题(ti)。一方面,他(ta)们(men)需(xu)要维(wei)护游戏的(de)品牌形象(xiang)和(he)社区的健康(kang)发(fa)展(zhan),避免(mian)不当内容对其(qi)造成负面(mian)影(ying)响。另一(yi)方面,他们(men)又需要尊(zun)重玩(wan)家的(de)创(chuang)作(zuo)自(zi)由(you)和社群的活力(li),毕竟(jing),活跃(yue)的(de)社(she)群和(he)丰(feng)富的(de)同人内容(rong),也是《原(yuan)神(shen)》能(neng)够保持长久(jiu)生(sheng)命力的重(zhong)要因素之一(yi)。
因(yin)此,游戏公(gong)司通(tong)常会采(cai)取(qu)相对(dui)谨慎(shen)的态(tai)度,在(zai)不违反法律法(fa)规和游戏基(ji)本(ben)价(jia)值(zhi)观的前提(ti)下,对社区内容(rong)进行一(yi)定程度(du)的引导和(he)管理(li),但不太会直接(jie)干预(yu)玩家的二(er)次创作。这(zhe)种“中(zhong)间地带(dai)”的处理(li)方(fang)式(shi),既(ji)是对玩(wan)家创造力(li)的包(bao)容,也是对潜在(zai)风险的(de)规(gui)避(bi)。
这(zhe)场关(guan)于《原神》女性(xing)角(jiao)色(se)“双(shuang)脚反(fan)绑悬(xuan)吊”图(tu)片(pian)的(de)讨(tao)论,绝(jue)非(fei)简单(dan)的“打擦(ca)边球(qiu)”事(shi)件(jian),而(er)是触及(ji)了(le)游(you)戏社(she)区(qu)、二次(ci)元文(wen)化(hua)、艺术(shu)边(bian)界以及当(dang)代(dai)青(qing)年审(shen)美观(guan)念等(deng)多(duo)个维(wei)度(du)。它迫使我们去思(si)考(kao),在虚(xu)拟世界的(de)无限想(xiang)象(xiang)空间里,创(chuang)作(zuo)自由的界限到底在(zai)哪(na)里?玩家(jia)的心理(li)需求和情感(gan)寄(ji)托,又(you)该如(ru)何被(bei)理解和(he)引导?这(zhe)场热议,与其说(shuo)是对某(mou)一张图(tu)片的(de)批评或辩(bian)护,不(bu)如说是一(yi)场关(guan)于(yu)“什(shen)么是可(ke)以(yi)被接(jie)受的(de)”、“什么是(shi)真正有趣的”的开放式(shi)对话,它展(zhan)现(xian)了(le)《原神》玩家社群(qun)的复杂(za)性和活(huo)力,也为我们理(li)解(jie)当(dang)下多(duo)元文化语(yu)境(jing)下的(de)内(nei)容(rong)创作(zuo)和(he)传播提(ti)供了(le)一个(ge)生(sheng)动的案例。
深入(ru)探究《原(yuan)神(shen)》女(nv)性(xing)角色(se)“双(shuang)脚(jiao)反绑悬吊”图片引发(fa)的热议,我们更(geng)能(neng)看(kan)到其背后(hou)所折(zhe)射出(chu)的玩(wan)家心(xin)理与(yu)文化(hua)解读(du)的深层联(lian)系。这张(zhang)图片之所以(yi)能(neng)够(gou)迅(xun)速(su)传播并引(yin)发(fa)如此规模(mo)的讨论(lun),并(bing)非偶然(ran),它巧(qiao)妙地(di)触碰(peng)到(dao)了玩家(jia)在情感、认(ren)知和价值(zhi)观上的多(duo)个敏感点(dian)。
从玩家(jia)心(xin)理学的角(jiao)度来看,对“束缚”和“被(bei)支(zhi)配(pei)”场景的描(miao)绘,在(zai)某(mou)些玩(wan)家(jia)群体(ti)中可(ke)能(neng)引发一(yi)种复(fu)杂的心理(li)反(fan)应。这(zhe)可(ke)能源(yuan)于对角(jiao)色(se)安全感缺(que)失的担忧(you),也可能(neng)是(shi)一种(zhong)猎(lie)奇心理(li)的(de)驱(qu)使,更可(ke)能是(shi)一(yi)种对“反(fan)差(cha)美”的(de)追求。在《原神》的(de)游戏(xi)设定中,我们所熟悉的女(nv)角(jiao)色通(tong)常是强(qiang)大、独立(li)、充(chong)满魅力的(de),她们是玩(wan)家心中的(de)理(li)想(xiang)化形象(xiang)。
当这些形象被置(zhi)于一(yi)种脆弱、被(bei)动、失(shi)去控(kong)制的(de)境(jing)地(di)时,所产生的视(shi)觉冲(chong)击力是巨(ju)大(da)的。这种(zhong)冲击(ji)力,对于一(yi)部(bu)分(fen)玩家(jia)来说,可能是一种(zhong)挑(tiao)战其(qi)既有(you)认知(zhi)的“新鲜感”,或者(zhe)是(shi)激(ji)起一(yi)种保(bao)护欲(yu)和同情心。另一(yi)些玩家(jia),则可能是在(zai)探(tan)索一种(zhong)更加(jia)极致、更加(jia)边(bian)缘(yuan)的视(shi)觉(jue)体(ti)验,试(shi)图(tu)在(zai)虚拟(ni)世界(jie)中寻(xun)找现(xian)实(shi)生活(huo)中(zhong)难以(yi)获(huo)得(de)的(de)刺(ci)激和满足。
这(zhe)种(zhong)对“反(fan)差(cha)”的迷(mi)恋,在二次元文化中并(bing)不(bu)少(shao)见,它往往能带(dai)来更深刻(ke)的印象和(he)更(geng)具(ju)话题性的讨论(lun)。
这张(zhang)图片的传(chuan)播也(ye)暴(bao)露了(le)当(dang)代互联网(wang)内容(rong)生态(tai)的特(te)点。在(zai)信息(xi)碎(sui)片(pian)化(hua)、传播去(qu)中(zhong)心(xin)化(hua)的(de)网络环境中(zhong),一(yi)些(xie)具有(you)争议性(xing)或(huo)冲(chong)击力(li)的内容,往(wang)往(wang)更(geng)容易(yi)获得病(bing)毒(du)式的(de)传播。而(er)《原神》作(zuo)为(wei)一款(kuan)拥有(you)庞(pang)大玩(wan)家基(ji)础的游(you)戏(xi),其(qi)任(ren)何一(yi)个话(hua)题,都可能(neng)被(bei)迅(xun)速(su)放(fang)大,形(xing)成“热点”。
“双脚反(fan)绑(bang)悬吊”这(zhe)一(yi)描述,本身就(jiu)带(dai)有(you)一定的“禁忌”色(se)彩(cai),能够轻易地(di)激发人们(men)的好(hao)奇(qi)心和窥探欲。加上社交(jiao)媒体(ti)的算(suan)法(fa)推(tui)荐和(he)用户分(fen)享,使得这(zhe)张图片(pian)能够(gou)突(tu)破(po)圈层,进入更广泛(fan)的(de)玩家(jia)视野。一旦成为热点(dian),不(bu)同立场(chang)的玩家便(bian)会纷纷加入讨论(lun),发(fa)表自己的(de)看(kan)法,进(jin)一(yi)步推动了(le)话题的发酵。
这(zhe)种现象(xiang),也提醒(xing)我们(men),在(zai)享受(shou)互(hu)联网(wang)带(dai)来的便(bian)捷和(he)丰富(fu)的也需要警惕其可(ke)能(neng)带来(lai)的(de)信息(xi)茧房和劣质内(nei)容泛滥的问题(ti)。
再(zai)者,这场热议(yi)也(ye)再次(ci)凸显了(le)二(er)次(ci)元文化内(nei)部(bu)的(de)多元(yuan)性(xing)和(he)包容(rong)性。二(er)次(ci)元(yuan)文化,尤其(qi)是(shi)其(qi)同人(ren)创(chuang)作领域,一(yi)直(zhi)以(yi)来(lai)都以(yi)自由、开(kai)放、大胆(dan)著称(cheng)。在(zai)这里,玩(wan)家(jia)们可(ke)以自由(you)地进行(xing)各种脑(nao)洞(dong)大(da)开(kai)的创作(zuo),无论是温馨的(de)日常(chang),还是(shi)暗黑(hei)的猎奇(qi),都可能找到(dao)自己的受众。对于“双(shuang)脚反(fan)绑(bang)悬(xuan)吊”这(zhe)样(yang)的(de)描绘(hui),虽然(ran)可能让一(yi)部(bu)分玩家(jia)感到不适,但对(dui)于(yu)另一(yi)部分玩(wan)家(jia)来(lai)说,却(que)可(ke)能是(shi)一种艺术表(biao)达(da)的尝(chang)试(shi),是对角色(se)形象的另(ling)类解读,甚(shen)至是(shi)他(ta)们内心深处(chu)某种情(qing)感(gan)的宣(xuan)泄。
如果(guo)一(yi)味地(di)用狭(xia)隘的(de)道德标(biao)准去评(ping)判所(suo)有(you)同人创作,可(ke)能会扼杀(sha)二次(ci)元文(wen)化(hua)的创造(zao)力和(he)活(huo)力。关键(jian)在于,如(ru)何(he)在鼓励创作(zuo)自由的(de)建立起一(yi)种健(jian)康的(de)社(she)区文化(hua),让(rang)玩家(jia)能够理(li)性(xing)地(di)看待(dai)和(he)讨(tao)论这些内(nei)容(rong),避免不(bu)当言(yan)论的(de)泛滥。
从更(geng)宏观的文(wen)化层(ceng)面来看,这(zhe)场讨(tao)论也是当代社会对(dui)于“性”、“权力”以及(ji)“身体(ti)”等(deng)议题的一种隐(yin)喻(yu)式表达。在(zai)虚拟世界(jie)中,玩(wan)家(jia)们(men)可以(yi)安全(quan)地(di)探索和(he)讨论一些在现实生(sheng)活中可(ke)能(neng)难以启齿的话(hua)题。对“束(shu)缚(fu)”的描(miao)绘,在(zai)一(yi)定(ding)程度(du)上也(ye)反映了人(ren)们对于现(xian)实生活(huo)中(zhong)各种限(xian)制(zhi)和压力的(de)反思(si),以及对(dui)自由的渴望(wang)。
而(er)《原(yuan)神》作为一(yi)个在(zai)全球(qiu)范围内拥(yong)有巨(ju)大影(ying)响力(li)的(de)文(wen)化(hua)符号,其角色(se)形象(xiang)自然也承(cheng)载了玩(wan)家们(men)丰(feng)富(fu)的情感(gan)投射(she)和文化期待。当这些(xie)角色被赋予(yu)新(xin)的含义或(huo)被(bei)置(zhi)于(yu)新(xin)的情(qing)境(jing)时(shi),所(suo)引发的(de)讨(tao)论(lun),实际(ji)上也(ye)是对我们(men)自身(shen)所处文(wen)化环(huan)境(jing)的一(yi)种反馈和审视(shi)。
最终(zhong),这(zhe)场(chang)关于《原神》女性(xing)角色“双(shuang)脚(jiao)反绑悬吊”图(tu)片(pian)的讨(tao)论,并没(mei)有(you)一个(ge)绝(jue)对的对错(cuo)之(zhi)分。它(ta)更像(xiang)是一(yi)面镜子,折(zhe)射出(chu)当代玩家社群(qun)的复(fu)杂(za)性、二次元文化的多元(yuan)性(xing)以及互(hu)联(lian)网时代内容(rong)传播(bo)的(de)特(te)点。它促(cu)使我们(men)思考(kao),如何(he)在游戏的艺(yi)术(shu)表达(da)、玩(wan)家的(de)创(chuang)作自由与(yu)社会的普(pu)遍伦(lun)理(li)之(zhi)间找(zhao)到一(yi)个微妙的(de)平(ping)衡点。
这(zhe)种持(chi)续的(de)对话和反思(si),恰恰(qia)是(shi)推动文(wen)化进步和社(she)群健康(kang)发(fa)展的动力(li)所在。玩家(jia)们(men)在热议中,也(ye)在(zai)潜移默化地塑(su)造着《原(yuan)神》的社(she)区(qu)文化(hua),以(yi)及(ji)对未(wei)来游(you)戏内容创(chuang)作边界的(de)认知。这场(chang)关(guan)于想(xiang)象力与审美的(de)对话,仍(reng)在继续。
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图片来源:每经记者 陈塬
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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