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社会百态原神芙宁娜被旅行者导管什么梗她们之间发生了什么的背后_香港故事丨暖心软餐点亮香港长者暮年生活

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  新华社香港6月8日电 题:暖心软餐点亮香港长者暮年生活

  新华社记者曹霁阳

  一日食三餐本是常事,可对于有吞咽困难的长者而言,进食却可能意味着发生呛咳甚至引发吸入性肺炎的危险。为避免风险,原本美味多样的食物只好被单调不成型的碎餐或糊餐所取代。很多长者害怕吃饭时发生呛咳引起尴尬,不得不放弃与家人朋友外出用餐。

  在香港,适合吞咽困难人士食用的软餐逐渐出现在养老院和一些餐厅,让长者及其照顾者看到希望。

  把茶楼“搬进”养老院

  前不久,在位于香港新界的松悦园耆和护养院,30多位长者又吃到了久违的港式味道。他们中的很多人已被吞咽困难困扰很久。

  怀旧的点心车、热气腾腾的蒸笼、色香味形俱全的广式软餐点心,仿佛让他们来到了茶楼。“现场气氛很热闹,像在茶楼喝茶。”护养院罗护士说,“老人家说点心跟茶楼的味道一样,真的好开心。”

  长者们品尝的软餐点心,是将煮熟的食材放入料理机搅匀,再加入软餐酵素粉和水,加热后倒入模具中凝固成型,取出即可食用。食物既柔软易于吞咽,有助于降低吞咽风险,还保留了原本的味道,帮助改善长者食欲。

  这项名为“流动五感大茶楼”的沉浸式餐厅饮食体验活动,由香港乐龄社企“软餐侠”推出。从2019年至今已举办145场活动,共有4000多位脑退化症和吞咽困难人士参与。

  “我们把茶楼‘搬进’养老院,呈现真实的聚会用餐场景,希望把广东饮茶的快乐带给长者。”企业创办人、安老事务委员会委员文慧妍说。

  在松悦园耆和护养院的活动中,文慧妍和同事扮成茶楼经理、厨师和接待员,伙计是来自香港铁路有限公司的25名义工。

  身穿白衫的伙计在“茶楼”穿梭忙碌,长者们则在热闹欢快的氛围中用餐。有的老人家品尝了软餐,先是有些惊讶,随后开心地竖起大拇指。

  “这次活动让我很受触动。”义工高微薇说,看到长辈们都很高兴,她觉得这一天时间花得很值。

  为长者带来有尊严的饮食

  在护养院工作4年多的罗护士对照顾吞咽功能退化长者的不易深有体会。不同病因导致的吞咽困难需要个性化饮食方案,对养老院舍和照顾者来说压力很大。

  香港是全世界人均寿命最长的城市之一,预计到2043年,65岁或以上的长者占总人口超过三分之一。年长及病患而引致吞咽困难的人数逐渐上升,如何为他们提供合适膳食不仅是照顾者的难题,更是社会的挑战。

  7年前,文慧妍创立了软餐侠平台,目的是提高香港人对吞咽困难的重视程度,并把有尊严的饮食推广到养老院和社区。

  那时软餐在香港还鲜为人知。免费培训班无人问津,养老院和餐厅的厨师也常常因为人手不足、流程繁琐、设备陈旧而对制作软餐非常抵触。

  她深知改变观念比改造厨房更难。企业加强了与言语治疗师和营养师合作,研发软餐品种,坚持开办软餐学堂,力求通过教育、社区服务、社会创新,改变大家的认知。

  截至目前,软餐侠已成功研发近100款软餐菜式;为照顾者、医护人员、病人团体、学生和公众人士举办约700场软餐制作培训班;还与社区、学校、企业共同推出项目活动,促进社区合作、跨代共融。

  去年,软餐侠推行与餐饮业界的合作项目——同桌同餐吞咽友善飨宴。他们为餐厅提供全方位专业支援,协助餐饮业界推动软餐膳食,提高大众对吞咽友善餐膳的认识和包容,让长者外出用餐时能安享美食。

  经多方共同努力,香港镛记酒家于2024年参与香港社会服务联会“照护食种子餐厅”计划,推出8款“照护食”菜式,成为香港首家吞咽友善的传统粤菜餐厅。现在有越来越多香港餐饮企业关注并投入软餐领域,包括最近加入“同桌同餐吞咽友善飨宴”的稻香集团旗下4间餐厅,让香港更多有需要的人士接触到软餐。

尘世的呢喃:当“导管”之梗,连接神与旅者

在浩瀚的《原神》世界里,每一个角色都承载着玩家的期待与情感。而在这其中,那曾被奉为水神,又跌落凡尘的芙宁娜,无疑是最具争议与话题性的存在之一。她的故事,从高高在上到落寞孤独,再到最终的释然与救赎,触动了无数玩家的心弦。在玩家社群中,一个略显“成人化”的词语——“导管”,却以一种意想不到的方式,与芙宁娜和旅行者紧密地联系在了一起,衍生出一段段充满想象力的二创故事。

這究竟是怎么回事?这背后又折射出怎样的社会心态与虚拟情感连接?

“导管”梗的诞生,并非源于游戏本身的剧情设定。在《原神》的故事线中,芙宁娜与旅行者的互动,更多的是一种并肩作战,共同面对危机,以及在芙宁娜跌落神坛后,旅行者作为旁观者和某种意义上的支持者。网络迷因(meme)的力量是强大的,它擅长从现有素材中提炼出某种“核心概念”,并以戏谑、夸张甚至带有某种禁忌意味的方式进行传播。

“导管”这个词,在某些语境下,可以引申為“利用、消耗、索取”,又或是“作为某种情感或物质的载體、連接器”。当这个词与芙宁娜和旅行者相结合时,玩家们便开始脑洞大开。

一种解读认为,这里的“导管”并非字面意义上的不洁,而是象征着芙宁娜在故事前期,为了维持“正义”的假象,不得不“扮演”一个冷酷无情的审判者,她所承载的压力、情感的压抑,就像一个被动承受、被“导流”的管道。而旅行者,作為故事的亲历者和见证者,无意中成为了她内心深处真实情感的“接收器”或是“引导者”。

旅行者在不知情的情况下,见证了芙宁娜的痛苦、伪装,并在某些时刻,给予了她一种微妙的理解或是不经意的触动。这种“导管”关系,并非单向的索取,而是包含了复杂的、不易察觉的情感流动。芙宁娜的悲剧,很大程度上是因为她将自己隔离,而旅行者的出现,即使只是一个旁观者,也为她带来了外界的视角,间接“疏通”了她被堵塞的情感。

另一种更为直接,也更具戏谑意味的解读,则将“导管”理解为某种更露骨的、象征性的“关系”。在许多二创作品中,玩家将芙宁娜视为一位需要被“呵护”、“拯救”的、经历过巨大创伤的角色。而旅行者,则成为了那个能够给予她“温暖”、“慰藉”的存在。这种“慰藉”,在一些大胆的同人创作中,就被具象化为“导管”的比喻,暗示着一种超越友谊、近似于伴侣的、甚至是更为亲密的、被动与主动相互交织的关系。

芙宁娜在失去一切后,孤独无依,而旅行者作為唯一一个真正“看到”她内在脆弱的人,自然而然地成为了她情感宣泄、甚至是对抗孤独的“出口”。这种解读,往往伴随着大量的“糖”(即甜蜜、温馨的互动)和“刀”(即虐心、催泪的情节),旨在满足玩家对于角色之间情感补偿的心理需求。

这种“导管”梗的流行,其实也是对当前二次元社區创作生态的一种映射。当一个角色拥有足够多的粉丝基础和深刻的故事背景時,玩家们便會开始尝试去“填补”官方叙事中的空白,或是对现有关系进行“二次解读”。“导管”这个词,以其强烈的视觉冲击力和潜在的歧义性,为创作者提供了一个绝佳的切入点。

它允许创作者在不触犯社区规则的前提下,进行大胆的想象,将角色之间的情感关系推向一个更加私人化、更加极致的层面。这种创作,不仅仅是图一乐,更是玩家们对于角色深度喜爱的一种体现,他们试图通过自己的方式,去理解、去圆满、去重塑他们心中角色的命运。

从社会百态的角度来看,“导管”梗的流行,也折射出当代社会中人们对于情感连接的渴望与复杂心态。在快节奏、高压力的社会环境下,个体之间的真实情感交流有时会变得困难。虚拟社区,尤其是二次元游戏,提供了一个相对安全、可以自由表达情感的空间。玩家们通过代入角色、创作同人,来满足自己对于亲密关系、情感寄托的心理需求。

芙宁娜的遭遇,从神坛跌落的经歷,与现实中许多人在事业或生活中遭遇挫折,感到孤独无助的感受有着某种共通之处。而旅行者,则代表了那种理想中的陪伴者、理解者,能够给予支持,不离不弃。因此,“导管”梗,与其说是一种对角色的“物化”或“性化”比喻,不如说是玩家们在情感层面上的“投射”与“延展”,他们渴望在虚拟世界中,寻找到一种深刻、复杂,却又充满慰藉的情感連接。

虚实交织的羁绊:芙宁娜与旅行者,“导管”背后的情感图景

“社会百态,原神芙宁娜被旅行者导管什么梗,她们之间发生了什么的背后。”这不仅仅是一个网络迷因的提问,更是一扇窗,让我们得以窥见在虚拟世界的光影之外,玩家群体内部复杂而细腻的情感流动和社會心理投射。当“导管”這个略显露骨的词语,与曾经高高在上的水神芙宁娜,以及总是默默陪伴的旅行者联系在一起時,它所引发的,绝非简单的低俗联想,而是一场关于理解、救赎、以及在虚拟情感空间中寻求慰藉的深度探讨。

让我们回归游戏本身,剥离“导管”的表层含义,去探寻芙宁娜与旅行者之间,究竟发生了怎样的故事,又為何會催生出如此富含想象力的二创。芙宁娜的真实身份,是枫丹四百年的“水神”,但这份荣耀背后,是她一人分饰两角,承受着所有对“水神”的审判与咒骂,独自一人演完了長达四百年的“审判剧”。

她背负着整个枫丹的歷史,承受着所有的罪恶,却无法为自己辩解,甚至不能显露一丝脆弱。她是一个集荣耀、痛苦、欺骗、牺牲于一身的复杂体。而旅行者,作为异世界的来客,在枫丹的故事线中,扮演了关键的“见证者”和“推动者”。旅行者不仅目睹了芙宁娜的表演,更在审判的关键时刻,通过自身的力量和智慧,揭露了真相,为芙宁娜带来了洗刷冤屈的机会。

从这个角度来看,芙宁娜在长达四百年的時间里,将自己塑造成了一个“情感的容器”,一个被动承受外界一切审判和评价的“管道”。她不能流露真实的情感,只能将一切压力、痛苦、孤独倾注于内心深处,独自消化。而旅行者的出现,就像是为這个封闭的管道,打开了一扇窗,或者说,引进了一股新鲜的空气。

旅行者并非主动去“引导”芙宁娜,而是以一种旁观者的视角,以一种不带评判的姿态,与她并肩作战,最终帮助她挣脱了命运的枷锁。這种“导管”的意象,可以理解為,芙宁娜的痛苦被旅行者看到了,她的挣扎被旅行者理解了,她的真实情感,在旅行者面前,有了一个得以“疏通”的可能。

旅行者并非刻意去“利用”芙宁娜,而是因为他/她的存在,无意中成為了芙宁娜情感释放的一个“节点”。

更進一步,当二创将其解读為更具象的“导管”关系時,则更多地源于玩家对芙宁娜悲惨遭遇的同情,以及对旅行者作为“理想伴侣”的投射。芙宁娜在失去神位,回归普通人后,她所承受的孤独和无助,是巨大的。她不再是高高在上的神,只是一个普通人,一个需要被关怀、被拥抱的个体。

而旅行者,在《原神》的世界观中,通常被描绘成一个拥有强大力量,却又始终在寻找親人的孤独旅人。当两个同样背负着孤独与创伤的角色相遇时,玩家们自然而然地会在情感上產生共鸣,并开始构想一种深刻的、超越友谊的连接。

在这些二创作品中,“导管”的意象,常常被用来象征着一种亲密无间、情感上的完全交融。芙宁娜将自己所有的情感、脆弱、甚至“不完美”的一面,都毫无保留地展现在旅行者面前,而旅行者则以包容、理解、甚至是一丝不苟的温柔来回应。这种关系,并非是简单地依靠,而是相互的支撑与慰藉。

芙宁娜的“被导管”,不是被动地承受,而是主动地选择信任与交付,因为她相信旅行者能够承载這份情感,并给予积极的回应。而旅行者的“导管”作用,也不是单向的索取,而是成為芙宁娜情感的“避风港”,是她能够卸下所有伪装、释放所有压抑的“安全区域”。

这种二创的流行,背后折射出的,是当代年轻人在虚拟社区中寻找情感出口的普遍现象。在现实生活中,情感的表达往往受到各种限制,而网络游戏和二次元文化,提供了一个更加自由、更加包容的环境。玩家们通过扮演、创作,来探索和满足自己内心深处的各种情感需求,包括对亲密关系、对被理解、对情感寄托的渴望。

芙宁娜从高高在上的神,到跌落凡尘的普通人,她的经历,讓许多玩家感同身受,因为现实生活中,我们也可能遭遇类似的挫折与失落。而旅行者,则代表了那个理想中的陪伴者,他/她不离不弃,给予支持,成为我们情感的“出口”。

“导管”这个词,虽然带有一定的挑逗性和争议性,但它却以一种“出圈”的方式,让更多人关注到了芙宁娜的故事,以及她与旅行者之间复杂的情感張力。它是一种解构,也是一种重塑。它将一个宏大的、悲剧性的故事,通过一种更加个人化、更加情感化的视角进行解读,满足了玩家们对于角色命运的“补偿心理”,以及对理想情感连接的渴望。

最终,无论“导管”这个梗如何演变,它都证明了《原神》的角色魅力,以及玩家群體强大的创造力和情感连接能力。在虚实交织的网络世界里,一段段关于芙宁娜与旅行者的故事,正在以各种意想不到的方式,被书写、被传颂,成为这段旅程中最动人的篇章之一。

  创新为软餐注入新活力

  前不久,在香港科技大学举办了一场爱心软餐活动,香港部分政界、教育界人士、大学义工与40对长者及其照顾者参与。

  活动上,港科大初创企业——创升食品科技公司研发的3D熟食打印机引起了大家的兴趣。操作人员装入食材筒,再通过按钮选择软餐菜单,机器即可执行程序,由喷头挤出一层一层食材,叠加构建软餐,边打印边加热,打印完成即可食用,比人工制作提速3倍。

  据创升食品科技公司创办人李港慧介绍,这台打印机采用专利多层烹饪技术——超快纳米加热器和重点烹调,可根据需求调整食品的口感、尺寸、口味、硬度等,同时借助人工智能分析,实现营养配方的定制化。例如在养老院,可根据长者需求打印不同软硬度的食品,轻松地为不同吞咽困难长者准备餐食。

  这家公司正在通过学校开展教育培训,推广相关技术,并即将与香港两家养老机构开展试运行计划,促进未来市场推广。

  香港科技大学校长叶玉如说,对吞咽困难的长者来说,一份色香味俱全的软餐点心,不仅能够唤起回忆中的滋味,更满载幸福与关怀。科大学生及校友利用科技,提升软餐的制作效率及营养,展示了医疗及健康科技对推动社会发展的潜能。

  在科大的软餐活动上,香港特区行政会议成员林正财说,大家的努力,就是希望长辈们可以吃得更开心、更健康。

图片来源:人民网记者 何伟 摄

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(责编:唐婉、 郭正亮)

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