陶勇 2025-11-01 21:48:14
每经编辑|阿曼达·艾宾
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,小扫货一般几天能干
“全屏马赛(sai)克(ke)也(ye)算黄游?Steam对(dui)色情(qing)内容的审核到(dao)底有(you)多(duo)‘严’?”——这(zhe)个(ge)在(zai)B站(zhan)上(shang)颇(po)具话(hua)题性的(de)标题,精(jing)准地(di)捕捉到(dao)了(le)许多(duo)玩(wan)家(jia)心中(zhong)的疑惑。当(dang)一(yi)款游戏,哪怕(pa)其画(hua)面表现力(li)仅仅(jin)停留在“全(quan)屏马(ma)赛克”的模糊层(ceng)面,却(que)被Steam平(ping)台打(da)上了“成人(ren)内容(rong)”的标(biao)签,甚(shen)至(zhi)遭(zao)遇下架或(huo)限制(zhi),这不(bu)禁(jin)让(rang)人对(dui)Steam的审(shen)核标准产(chan)生疑(yi)问:他们到(dao)底是(shi)如何定(ding)义(yi)“色情”的?这种近(jin)乎“一刀切(qie)”的做法,对(dui)独(du)立(li)游戏(xi)开发者(zhe),尤(you)其是那些试图在(zai)内(nei)容上进(jin)行(xing)一些大(da)胆尝试的创(chuang)作者们,又(you)意味(wei)着什么?
我们(men)先(xian)来捋一捋这(zhe)个“马(ma)赛(sai)克”游戏事(shi)件。通常情况下(xia),“马(ma)赛(sai)克”在(zai)ACG文化(hua)中(zhong),是用来(lai)规(gui)避审(shen)核(he)、进行内容遮(zhe)挡的常用手(shou)段。当“马(ma)赛克”本(ben)身成为了(le)游戏(xi)呈现(xian)的主(zhu)要视(shi)觉元素,并(bing)且游(you)戏的内容(rong)指向(xiang)性又极(ji)其明确(que)时,Steam的审核系统(tong)似(shi)乎并不买账(zhang)。这背后可(ke)能(neng)存在(zai)几(ji)种解释(shi)。
Steam的(de)审核并非(fei)完全(quan)依(yi)赖(lai)于人工,而是(shi)有一(yi)套复杂(za)的算法(fa)和关(guan)键词匹配系统(tong)。这(zhe)套(tao)系统可能(neng)将(jiang)某些与(yu)性相关(guan)的内容、词汇,或(huo)者暗示性极强(qiang)的(de)图(tu)像(xiang)特(te)征(即(ji)使(shi)是马(ma)赛(sai)克(ke)形(xing)式的(de))直(zhi)接判定为(wei)成(cheng)人内(nei)容。换(huan)句话(hua)说,算(suan)法的(de)“理解(jie)”可(ke)能比我(wo)们想象的(de)要(yao)简(jian)单粗(cu)暴,它(ta)识别(bie)的是(shi)“符(fu)号(hao)”而非(fei)“意图”。
如果游戏(xi)名称、描述(shu)、标签(qian)中(zhong)出(chu)现(xian)了高频(pin)的敏(min)感(gan)词(ci),或者(zhe)即(ji)便画(hua)面(mian)模糊(hu),但其角色姿(zi)态、场景(jing)暗示等(deng)元(yuan)素达到(dao)了某(mou)个阈值(zhi),就可能触发警(jing)报(bao)。
Steam作为一(yi)个(ge)全球性(xing)的发(fa)行平(ping)台(tai),其(qi)审核(he)标准(zhun)需(xu)要兼顾(gu)不同(tong)国家和地区的(de)法律法规(gui)以及文(wen)化(hua)接受(shou)度。虽然许多西(xi)方玩家(jia)对(dui)成(cheng)人内容(rong)的接受(shou)度(du)较高,但(dan)在某些(xie)地区,即使是高(gao)度(du)模糊(hu)的(de)画面(mian)也可能(neng)触犯法(fa)律(lv)。为(wei)了规(gui)避潜(qian)在的(de)法律(lv)风险(xian),Steam可(ke)能(neng)会采取一种相对(dui)保(bao)守的(de)策略,将一(yi)些(xie)“擦边球”的(de)内容也(ye)纳入(ru)限(xian)制范围(wei),以求“宁可(ke)错杀(sha),不可(ke)放(fang)过(guo)”。
这种“一(yi)刀切”的策略(lve),虽然(ran)能降(jiang)低风险(xian),但也无(wu)疑增(zeng)加了(le)内(nei)容(rong)创(chuang)作(zuo)的门槛。
再(zai)者,Steam平(ping)台的“用户(hu)生成内容(rong)”(UGC)策(ce)略,也可(ke)能(neng)间接影(ying)响其(qi)对成(cheng)人内(nei)容的(de)审核(he)。尽(jin)管(guan)UGC并非本文(wen)讨论的重(zhong)点,但(dan)Steam平(ping)台(tai)整体(ti)对(dui)内容(rong)审核的(de)态度(du),可(ke)能(neng)会(hui)受到(dao)其对UGC管理经(jing)验的影(ying)响。一种相对(dui)宽松但(dan)同(tong)时伴(ban)随风险的(de)审核模式,其边(bian)界在(zai)哪(na)里(li),如(ru)何(he)界定,成(cheng)为一个(ge)持(chi)续(xu)的挑战。
“马(ma)赛克(ke)”游(you)戏被认(ren)定为色情(qing),是否(fou)意味着Steam对(dui)成人内容的审(shen)核就一(yi)定“严苛(ke)”到不(bu)近人(ren)情(qing)?不(bu)尽然(ran)。从另(ling)一个(ge)角(jiao)度(du)看,Steam平台上(shang)的确存在(zai)着(zhe)数(shu)量(liang)庞大的(de)、内容明确的成(cheng)人游戏。这(zhe)些游戏通(tong)常通过(guo)一些特(te)定的(de)标签(例如(ru)“成人Only”)来(lai)标识(shi),并需要(yao)玩家在登(deng)录时(shi)进行(xing)年龄验证(zheng),才(cai)能正常浏览(lan)和(he)购买(mai)。
从(cong)这一点来(lai)看,Steam似(shi)乎(hu)并(bing)非(fei)完全排(pai)斥成(cheng)人(ren)内(nei)容。
问(wen)题的(de)关键(jian)在(zai)于(yu),Steam的审核机制(zhi)是如何(he)区分(fen)“明(ming)确(que)的成人内容”与“可能(neng)被解(jie)读(du)为成人(ren)内容”的(de)?“全(quan)屏马(ma)赛克(ke)”这(zhe)种模糊(hu)的呈现方式,理论上应该(gai)是一(yi)种规(gui)避(bi)手(shou)段(duan),但为何(he)反而(er)触(chu)发(fa)了审(shen)核?这背后(hou)折射(she)出的是Steam审(shen)核系统在(zai)理解“模糊”和“暗(an)示(shi)”方(fang)面的局限(xian)性。
也(ye)许,对于算法而(er)言,“马赛克”在特定情境下的(de)出(chu)现,并没有起到(dao)“遮挡”的作(zuo)用,反(fan)而成为了“内(nei)容暴露”的某种信(xin)号(hao),因(yin)为(wei)它暗示(shi)了“下方(fang)”存在着(zhe)被(bei)遮挡的内(nei)容(rong),而这个(ge)被(bei)遮挡(dang)的内容,极(ji)有可能就是敏感(gan)的(de)。
这种(zhong)状(zhuang)况(kuang)也(ye)引出了一个关(guan)于(yu)创作自由与(yu)平(ping)台规(gui)则的讨(tao)论(lun)。对(dui)于游(you)戏(xi)开发(fa)者而言,他们希(xi)望在内(nei)容(rong)上有所创(chuang)新和突(tu)破(po),但(dan)同(tong)时又要面对(dui)平(ping)台审核的(de)“潜规则”和不(bu)确(que)定性(xing)。尤其是独立游戏(xi)开发者(zhe),他(ta)们(men)往往(wang)资源(yuan)有限,无法像大厂那(na)样(yang)去试探(tan)和(he)摸索审(shen)核的(de)边界(jie),只能小心(xin)翼翼地在规则(ze)的(de)缝(feng)隙中生存(cun)。
当“马(ma)赛克”这种看似(shi)无害(hai)的遮(zhe)挡方(fang)式都会触雷,那(na)么(me)开发者在构(gou)思(si)和(he)制作游戏(xi)时,无疑需(xu)要更加谨(jin)慎,甚至主动(dong)放(fang)弃一些原本想(xiang)尝试(shi)的(de)表(biao)达方式。
Steam平(ping)台为何不提供一(yi)个(ge)更(geng)细致、更(geng)灵活的审(shen)核分(fen)类呢?比如,对于“马赛克(ke)”这(zhe)种特(te)殊(shu)的表(biao)现(xian)形式(shi),是否可以有额外的判断标准(zhun)?例(li)如,结(jie)合(he)游戏(xi)的(de)核心玩(wan)法、剧(ju)情走向、玩家(jia)反(fan)馈等综(zong)合(he)因(yin)素(su)进行考(kao)量。现(xian)实(shi)的审(shen)核(he)体(ti)系往(wang)往是规模(mo)化、自(zi)动化程度(du)较高(gao)的,难(nan)以(yi)做到对(dui)每款(kuan)游(you)戏进行(xing)深度(du)的人(ren)工解(jie)读。
总(zong)而言之,“全(quan)屏马赛克也算(suan)黄游”的争议,表(biao)面上(shang)是(shi)一(yi)个关(guan)于游(you)戏(xi)分类的(de)个案,实则(ze)触及(ji)了Steam平台内容(rong)审(shen)核机(ji)制(zhi)的(de)核心(xin)问题(ti):如(ru)何平衡(heng)内容(rong)自由(you)与平(ping)台合规(gui)?如何(he)在(zai)一(yi)个(ge)全球化的(de)平台(tai)上(shang),处(chu)理不同文(wen)化(hua)背景(jing)下的敏(min)感(gan)内容?以(yi)及(ji),当技术(shu)手段(duan)(如马(ma)赛(sai)克)与审(shen)核算(suan)法(fa)相(xiang)遇时(shi),可能产(chan)生(sheng)的意(yi)想不(bu)到的(de)“碰撞”。
这(zhe)不(bu)仅(jin)是(shi)开发(fa)者需(xu)要(yao)思考(kao)的,也是(shi)玩家在享(xiang)受游戏(xi)乐趣的(de)需要(yao)理解的(de)平(ping)台(tai)运作(zuo)逻辑。
接(jie)续上文,关于(yu)“全(quan)屏马赛(sai)克也(ye)算(suan)黄(huang)游(you)”的(de)讨(tao)论(lun),我们已(yi)经深入剖析了Steam审核机制(zhi)可能(neng)存在(zai)的算(suan)法局限、全球化(hua)考量以及对模糊内容的判定(ding)困(kun)境(jing)。现(xian)在,让我(wo)们更(geng)进一(yi)步,从(cong)开发者和(he)玩(wan)家(jia)两个视(shi)角,来探讨这(zhe)一现(xian)象可(ke)能带来的影响(xiang),以及Steam平台未来在(zai)内容(rong)审(shen)核方(fang)面可能(neng)的发展(zhan)方向(xiang)。
对于游(you)戏(xi)开(kai)发(fa)者而言,尤其是(shi)那些专注于二次(ci)元(yuan)、AVG(文字(zi)冒险游(you)戏)或独(du)立游(you)戏(xi)领域的(de)创作(zuo)者,Steam的(de)审核(he)政策无疑(yi)是一(yi)把(ba)悬在头顶的(de)“达摩(mo)克利(li)斯之(zhi)剑”。当“马赛克”这(zhe)种在东(dong)方(fang)文化(hua)中早已深(shen)入人(ren)心的规避(bi)手段(duan),在Steam平台上却可(ke)能成为“暴(bao)露”的信号,这无疑增(zeng)加(jia)了他们的创(chuang)作成(cheng)本和(he)风险(xian)。
开发者(zhe)们不得(de)不花(hua)费(fei)更多精力(li)去(qu)研究(jiu)Steam的(de)审(shen)核规(gui)则,甚(shen)至在(zai)创作初期(qi)就对(dui)可能触及红线(xian)的元(yuan)素进(jin)行(xing)“自(zi)我审查”。这不仅(jin)可能(neng)扼(e)杀创意,也可(ke)能导(dao)致游(you)戏整体风格的(de)趋同(tong)化(hua),失去原(yuan)有的独特性(xing)。
举个例子,一个开(kai)发者可(ke)能构思(si)了一个充满艺(yi)术感(gan)的AVG游(you)戏(xi),剧(ju)情深刻,人物(wu)塑(su)造饱满,其中涉(she)及(ji)一些成(cheng)人情节。他(ta)选(xuan)择用(yong)“全屏(ping)马赛克(ke)”来处(chu)理这些(xie)情(qing)节(jie),希(xi)望能保留(liu)游戏(xi)的(de)艺(yi)术性(xing),同时(shi)又不(bu)直接展示(shi)露骨画面。如果(guo)Steam的算法或审核(he)人员,仅仅因(yin)为(wei)“马赛(sai)克”就将其判定为成人游戏,那(na)么这款(kuan)游(you)戏(xi)的(de)受众将大大缩(suo)小,其市场(chang)表(biao)现也(ye)将(jiang)受到严重影响。
更糟(zao)的是(shi),如果(guo)触犯(fan)了(le)更严格的政(zheng)策,游戏可(ke)能(neng)直(zhi)接被(bei)下架(jia),所有(you)之前(qian)的努(nu)力(li)付(fu)诸东(dong)流。
这种(zhong)不(bu)确定(ding)性(xing),也让(rang)许(xu)多开发(fa)者(zhe)对Steam平(ping)台望而(er)却(que)步,或(huo)者转(zhuan)而(er)选(xuan)择其(qi)他更宽(kuan)松(song)的(de)平台。虽(sui)然Steam拥有(you)庞(pang)大的(de)用(yong)户群(qun)体和极高的市场(chang)份额,但(dan)如果(guo)其(qi)审核(he)政策过于僵化,长期(qi)下去(qu),可能(neng)会流(liu)失一部分(fen)优(you)秀的内(nei)容创作者,尤其(qi)是那(na)些敢(gan)于挑(tiao)战边界(jie)、进行内(nei)容创(chuang)新的开(kai)发(fa)者。
而对(dui)于玩家而言,这种审核(he)方(fang)式(shi)也带来了(le)一些(xie)困扰(rao)。一方(fang)面,玩家可能(neng)因(yin)为(wei)审(shen)核(he)问(wen)题,无(wu)法接(jie)触(chu)到(dao)一些(xie)原本有(you)潜(qian)力成(cheng)为(wei)佳作的游戏(xi)。另一方面(mian),玩家(jia)可能会对(dui)Steam的审(shen)核标(biao)准产(chan)生“双(shuang)重标(biao)准(zhun)”的(de)怀疑(yi)。比如,为什(shen)么有(you)些明确(que)包(bao)含暴(bao)力(li)、血腥(xing)画面(mian)的游戏(xi)能(neng)够(gou)顺利(li)通(tong)过(guo)审核(he),而一(yi)些(xie)“马赛克(ke)”性质(zhi)的游(you)戏却被严(yan)格限(xian)制?这背后(hou),可能涉(she)及到Steam对不同(tong)类(lei)型“敏感内容”的优(you)先级(ji)和判定逻辑不(bu)同。
例如,暴(bao)力和(he)血腥(xing)可(ke)能被(bei)认(ren)为是(shi)一种(zhong)“艺术(shu)表现(xian)”或(huo)“剧情需(xu)要”,而性内容则(ze)更容(rong)易被视为(wei)“纯(chun)粹(cui)的色(se)情”。
当然,我们(men)也需(xu)要(yao)看到(dao)Steam平(ping)台(tai)在努(nu)力改进(jin)其审(shen)核(he)机制。近(jin)年(nian)来,Steam引入了(le)一些(xie)新的(de)政策(ce)和工具,以(yi)期(qi)更(geng)加(jia)精细化(hua)地管理平(ping)台(tai)内(nei)容(rong)。例如,对于成(cheng)人(ren)内(nei)容,Steam鼓励(li)开发者(zhe)使用更明(ming)确的标(biao)签,并提(ti)供年(nian)龄(ling)验证功能。对(dui)于“马赛克(ke)”这种介(jie)于“模糊(hu)”与“暗示”之间的(de)表现(xian)形式,如何(he)精准判定,仍(reng)然是一(yi)个(ge)难题。
或(huo)许,Steam未(wei)来(lai)可以考(kao)虑引入更加多(duo)元化的审(shen)核模(mo)式。例如,为(wei)开发(fa)者提供一(yi)个“内容申(shen)报(bao)”通道,让开发(fa)者主动提交游戏(xi)的(de)详细(xi)内容信息(xi),包(bao)括(kuo)对敏感(gan)内容的(de)描述和(he)处(chu)理方式。然后,由(you)经(jing)验(yan)丰富的审(shen)核(he)人(ren)员进(jin)行评(ping)估,而(er)不(bu)是完(wan)全(quan)依赖(lai)于算(suan)法(fa)。也(ye)可以(yi)借鉴(jian)一些其他平(ping)台(tai)的(de)做(zuo)法,建(jian)立一(yi)个“社区反(fan)馈”机制,让(rang)玩(wan)家(jia)群体参(can)与(yu)到内(nei)容(rong)审(shen)核的(de)讨论中(zhong),收(shou)集玩家的意见,作为审核(he)的参(can)考。
Steam也(ye)可以(yi)考虑在平台内(nei)提供更灵(ling)活的(de)“内容(rong)过滤(lv)器”功(gong)能,让玩(wan)家可(ke)以(yi)根据自己(ji)的偏(pian)好(hao),自主选(xuan)择是否浏览和(he)购买(mai)包含(han)成人(ren)内(nei)容(rong)的游戏(xi)。这样(yang),既(ji)能(neng)满足部(bu)分玩(wan)家(jia)的(de)需(xu)求,又能(neng)保证(zheng)平台整体(ti)的合(he)规(gui)性。
从长(zhang)远来(lai)看,游戏作(zuo)为一种重要(yao)的(de)文化载(zai)体,其内(nei)容表达的自由(you)度(du),与平台的可(ke)持(chi)续(xu)发(fa)展(zhan)是相(xiang)辅相成的(de)。过(guo)于严苛或(huo)僵化的(de)审核,虽(sui)然(ran)能规(gui)避一时的问题(ti),但长(zhang)远来看(kan),可能会(hui)抑制行业(ye)的创新和(he)发(fa)展(zhan)。而(er)过(guo)于宽松,则(ze)可能(neng)导致(zhi)平台(tai)内(nei)容(rong)泛(fan)滥,影响用户体(ti)验(yan)和品牌形象(xiang)。
“全(quan)屏(ping)马(ma)赛克也(ye)算黄游”的事件,或许只(zhi)是Steam内容审核机(ji)制转(zhuan)型过(guo)程中(zhong)的一个(ge)小(xiao)小缩(suo)影(ying)。它提(ti)醒着(zhe)平台方(fang),在(zai)技(ji)术飞(fei)速发(fa)展的今天(tian),审核标准也需(xu)要与(yu)时俱进(jin),更(geng)加智能、更(geng)加人性化。对于开发(fa)者而言,这则(ze)是(shi)一个(ge)不(bu)断(duan)探索(suo)和适应的(de)过程(cheng),如何(he)在表达的自由与平(ping)台的(de)规则(ze)之(zhi)间(jian)找到(dao)最佳(jia)的平(ping)衡(heng)点,将是(shi)他(ta)们未(wei)来(lai)创作中持(chi)续的挑战(zhan)。
而对(dui)于玩(wan)家,理解(jie)并接受(shou)平台(tai)规则(ze)的也(ye)积极发声(sheng),参(can)与(yu)到对(dui)内容生态(tai)的建设中,共同营(ying)造一(yi)个更(geng)健(jian)康(kang)、更丰(feng)富(fu)的游(you)戏环(huan)境,或许也(ye)是我(wo)们能做的。
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图片来源:每经记者 陈海斌
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