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幕后故事全景呈现甘雨3d狂揉?下部?难受

陈仙辉 2025-11-03 03:48:55

每经编辑|陈冠达    

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铸魂塑形——甘雨3D模型的(de)“骨骼”与“血肉”

甘雨,这位集优雅、力量与一丝忧郁于一身的璃月七星秘书,在《原神》玩家心中早已拥有不可动摇(yao)的地位。将这样一(yi)个富有层次的角色呈现(xian)在(zai)我们(men)眼前,绝非易事。其(qi)背后,是无数精湛技艺与不懈努力的结晶。今天(tian),就让我们一同潜入(ru)甘雨3D模型的诞生地,探(tan)寻从概念到实现的每一步,见证“冰之少女”如何被赋予三维的生命。

一、概念的蓝图:从2D到3D的飞跃

一(yi)切的起点,源于那些充满想象力的2D原画。甘雨的设计,在保留中国古代神话中“天禄”的元素基础上,融入了现代(dai)二次元的美学(xue)风格。她的犄角、毛发、服装的(de)飘逸感,以及那双仿佛能看透一(yi)切的紫色眼眸,都为3D建模师提出了巨大的挑战。如何(he)将平面上的(de)艺术(shu)语(yu)言转化为立体空间的真实感,是第一个需要攻克(ke)的难关。

建模师们首先需要依据原画,构建出甘雨的“骨架”——基础的低多边(bian)形模型。这个阶段,更像是建(jian)筑师在绘制蓝图,重点在(zai)于把握整体的比例(li)、姿态和关键特征。甘雨的身体曲线,特别是她那标志性(xing)的纤细腰肢和优雅的站姿,都需要在这个基础模型上被精确地还原。设计师们需要反复调整,确保每一个角度都能符合原画(hua)的精髓,同(tong)时也要考虑到后续细节的添加和骨骼绑定。

二、精雕细琢:模型的“骨骼”与“血肉”

低多边形模型完成后,接下来便是“高模”的雕刻。这一环节,是对建模师技艺的极大考验。他们需要借助ZBrush等专业的雕刻软件,在基础模型上(shang)添(tian)加海量的细节。甘雨的服装,从丝绸的褶皱、金饰(shi)的纹理,到肩部和裙摆的复杂纹饰,都需要(yao)逐一雕刻。每一道缝线,每一个铆钉,甚至衣物的轻微磨损,都可能成为决定角色最终观感的重要因素。

更具挑战性的是甘雨的犄角和毛发。犄角的设(she)计,既要体现出神兽的威严,又要与整体造(zao)型和谐统一。其光滑的质感,反光的表现,都需要通过精细的雕刻和材质的(de)设定来实现。而甘雨那如(ru)瀑布般的银色长发,更是建模的重中之重。如何让它们在三维空间中(zhong)呈现出自(zi)然(ran)的垂(chui)坠感、流动的光泽,以及在不同动作下(xia)的动态变化,是需要反复推敲的。

从发丝的根(gen)部到发梢,每(mei)一绺头发的走(zou)向、粗细、卷曲度,都经过了细致的考量。在游戏运行时,这些(xie)“发丝”实际上是由无数细小的多边形构成的,其数量和细节程度直接影响到视觉效果。

三、骨骼与蒙皮:赋予模型“生命(ming)”的基石

有了逼真的外观,接下来的“骨骼绑定”(Rigging)和“蒙皮(pi)”(Skinning)环节,则是让模型能够动起来的关键。骨骼绑(bang)定,就好比为模型安装一套精密的“骨架”系统。技术人员会根据人体(或角色特色)的结构,在模型内(nei)部创建出一系列的虚拟骨骼,并为其(qi)赋予控制关节运动的能力。

这意味着,当某个关节被驱动时,模型的相(xiang)关部分就会随之变形。

“蒙皮”则是一个将模型表面(即“皮肤”)与内部骨骼关联起来的过程。通过设定权重,让每一个顶点(多边形的小点)知道(dao)应该在多(duo)大程度上跟随哪根骨骼的运动。这个过程极其考验细致(zhi)与耐心。想象一下,当甘雨挥动长弓时,她的肩膀、手臂、手腕(wan)乃至手指都需要做出协调的动作。

蒙皮的准确性直接决定了模型在动(dong)画播放时的自然程度,如果权重设置不当,可能会出现模型穿模、形变怪异等不理想的效果。甘雨裙摆和发饰的(de)飘动,以及犄角的微小晃动,都依赖于精妙的骨骼绑定和蒙皮技术,来模拟出真实物理反馈下的动态效果。

四、细节的升华:从“形”到“神”的蜕变

在完成了基础的建模、骨骼绑定和蒙皮之后,更(geng)深层次的细节打磨(mo)便开始了。这包括了对模型面部表情的优化、服装细节的二次调整,以及根据不同模型(xing)(如普通状态、攻击状态、待机状态)的差异进行(xing)细(xi)化。例如,甘雨在施放技能时,面部表情会变得更加专注(zhu)和有(you)力,眼神中的光芒也会随之增强。

这些细微的面部表情变化(hua),是通过一套复杂的表情系统来实现的,包括肌肉的挤压、眉毛的挑动、眼(yan)睑的开合等等(deng),都需要与骨骼绑定紧密配合。

开发(fa)者还会在模型上添加各种特效的触发点,为后续的粒子效(xiao)果和光效奠定基础。比如,甘雨蓄力射箭时,弓(gong)箭上凝聚的冰元素,以及她周身环绕的寒气,都不是凭空产生的,而(er)是(shi)通过模型上的特定设置,与特效系统联动,最终(zhong)呈现出令人惊叹的视觉冲击力。从粗(cu)糙的(de)骨架到饱满(man)的血肉(rou),再到赋予生命的骨骼,甘雨3D模型的诞生,是一场科技与艺术的完美融合,每一个微小的细节,都在诉说着其(qi)背后严谨的开发流程和对极(ji)致表现的追求。

华光流转(zhuan)——甘雨3D模型的“色彩”与“灵魂”

前一部分,我们深入探究了甘雨3D模型从无到有的“骨骼”与“血肉”的构建过程。一个角色的灵魂,不仅仅在于其形体(ti),更在(zai)于其色彩、光泽以及动态的呈现。在本部分,我们将(jiang)继续深入(ru)幕后,揭秘甘雨3D模型如何通过材质渲染、光影效果以及生动的动画制作,最终焕发出令人心动的“光彩”与“灵魂”,让这位冰雪系角色在《原神》的世(shi)界中栩栩如生。

一、织锦绘彩:材质的“衣裳”与“肌肤”

材质(Material)是赋予模型(xing)色彩、纹理和物理属(shu)性的关(guan)键。甘雨的(de)服装,从华贵的丝绸到(dao)点缀的金属,再到那(na)若(ruo)隐若现的薄纱,都需要精确的材质设(she)定。材质编辑器中,每一个参数都至关重要(yao):

Albedo(反照率):决(jue)定了物体表面的基本颜色。甘雨服装(zhuang)的主色调,如那淡蓝色的外袍,深蓝色的内衬(chen),以及点缀其间的白色毛绒,都通过Albedo来定义。设计(ji)师们(men)需要反复(fu)调(diao)整色值,以达到与原画最贴(tie)合的效果。Metallic(金属度(du)):用于(yu)区分物体是金属还是(shi)非金属。

甘雨服饰上的金边、饰品,需(xu)要较高的Metallic值,以模拟出金属的反射特性。Roughness(粗糙度):控制着表面的光泽度。丝绸的垂坠感,金属的光滑感,以及毛绒的柔软感,都需要通过不同的Roughness值来表现。越光滑的表面,Roughness值越低,反射的光泽就越锐利;越粗糙,光泽则越柔和。

NormalMap(法线贴图):这是模拟表面细节的“魔法”。即使模型本身是光滑的,法线贴图也能在视觉上制造出(chu)凹凸(tu)不平的效果,例如服装上的刺绣纹理、犄角上的细微划痕,都通过法线贴图来呈现(xian),大大增加了模型的真实(shi)感,而无需(xu)增加模型的多边形数量,这对于性能优化至关(guan)重要。

EmissiveMap(自发光贴图):用于模拟物体自身发出的(de)光芒。甘雨在某些技能释放时,周身会散发出冰蓝色的光芒,这便是通过EmissiveMap来(lai)实现的。

特别是甘雨的冰系能力,其材质设定更是重中之重。冰的通透感、折射率、结晶体的质感,都需要通过精心调制的材质参数来表(biao)现。游戏中,当甘雨释放技能时,冰晶在她身边凝聚、闪(shan)耀,这背后是复杂的材质效果在支(zhi)撑。

二、光影的舞者:渲染的“灵魂”注入

有了精美的模型和(he)材(cai)质,接下来便是通过渲染(Rendering)引擎,将这一切“活”过来。渲染不仅仅是简单的上色,更是模拟真(zhen)实世界中的光线传播过程,赋予模型生命力(li)。

全局光照(GlobalIllumination):模拟光线在场景中的多次反射与散射。这使得物体不再是孤立地被光(guang)源照射,而是能接收到来自周围环境的间接光,从而让场景更加真实、柔和。甘雨的服(fu)装(zhuang)颜色,会受到周围(wei)环境(如(ru)地面、墙壁)颜色的轻微影响,这便是全局(ju)光照的效果。

PBR(PhysicallyBasedRendering)工作流:现代游戏引擎普遍采用PBR流程,即基于物理的渲染。它要求所有的材质和光照都遵循物理规律,让开发者能够更(geng)直观地模拟现实(shi)世界的视觉效果。通过PBR,甘雨的丝绸会以丝绸应有的方式反光,金属会以金属应有的方式反射(she),冰晶的晶莹剔透感也会被准确模拟(ni)。

实时光照与阴影:游戏中的光源(如太阳(yang)、灯光)会在模型(xing)上投(tou)射出动态的阴影。甘雨的身体、服装和犄角,都会在不同光源下产生真(zhen)实的阴影,这极大地增强了模型的立体感和空间感。尤其是在战斗场景(jing)中,快速(su)移(yi)动和(he)频繁的技能释放,对实时光照和阴影的要求极高。后处理效果(Post-processingEffects):在模型(xing)渲染完成后,还会进行一系列的后处理,进一步提升视觉效果。

例如,景深(DepthofField)可以让聚焦的物(wu)体清晰,背(bei)景模糊;色彩校正(ColorCorrection)可以调整整体画面的色调和饱和度;辉光(Bloom)则能让明亮的光源看起来更(geng)加柔和、带(dai)有光晕。甘(gan)雨在施放强力技能时,画面会短暂地泛起冰蓝色的光晕,这便是辉光效果的(de)应用。

三、生命的(de)跃动:动画的“呼吸”与“神韵(yun)”

模型本身是静态的,而动画(Animation)则为模型注入了“生命”。甘雨作为一名动作角色,其动画的流畅度、表(biao)现力直接影(ying)响(xiang)着玩家的游戏体验。

动作捕捉(zhuo)与关键帧动画:游戏中的角(jiao)色动作,往往结(jie)合了动作捕捉技术和手动关键帧动画。动作捕捉可以记录真实演员的肢体运动,为角色提供基础的动作参考;而关键帧动画则是在(zai)此基础上,由动画师进行精细调整和夸张,以达到符(fu)合角色设定和游戏风格的效果。甘雨的每一个行走、奔跑、跳跃、攻击动(dong)作,都是由动画师精心制作而成。

表情(qing)动画:除了肢体动作,面部(bu)表情动画也至关重要。甘雨的喜怒哀乐(le),虽然可能不像真人那样丰富,但通过眼神(shen)、微表情的细微变化,依然能传达出角色的情绪。例如,在剧情动画(hua)中,她略带忧郁(yu)的眼神,或是战斗中专注的神情,都(dou)通(tong)过细致的面部动画得以展现。粒子特效与动画(hua)联动:甘雨的冰系技能,如“山や雨や”、“降や霜や”,其核心魅力在于那些绚丽的粒子特(te)效。

这些特效并非独立存在,而是与角色的(de)动作紧密联动。当她(ta)挥动手臂释放技能时,冰锥、冰凌、霜花等粒子(zi)效果会伴随(sui)动作的轨迹生成、扩散,形成连贯而震撼的视觉(jue)冲击。这需要(yao)动画师(shi)与特效师(shi)之间的紧密合作。IK/FK混合控制:在进行复杂动作制作时,动画师会采用IK(InverseKinematics,反向动力学)和FK(ForwardKinematics,正向动力学)混合控制。

IK适合制作手臂、腿部等需要(yao)与物(wu)体(ti)交互的动作,可以方便(bian)地控制末端(如手、脚)的位置(zhi),让(rang)身体其(qi)他部分自动跟随;FK则适合制作全身的流畅运动,如身(shen)体的摆动、手臂的挥舞。这种混合使用,能够更高效地制作出自然流畅的动画。

从材质的色彩斑斓,到光影的栩栩如生,再到动画的生动跃动,甘雨3D模型的每一个细节都在诉说着《原神》团队对极致(zhi)的追求。这不仅仅是一个游戏角色的塑造,更是(shi)一场跨越技术与艺术的盛宴,让我们得以在虚拟世界中,遇见如此鲜活、动人的璃月英灵。

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图片来源:每经记者 阿伯里斯特威斯 摄

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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄

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