陈青梅 2025-11-03 01:54:49
每经编辑|钟石
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在《王者荣耀》那波澜壮(zhuang)阔的召唤师峡谷里,女性英雄的(de)身影总是格外引人注目。她们或英(ying)姿飒爽,手持长剑,征战沙场;或妩媚动人,巧施妙计,颠倒众生。从冰雪中的绝代佳人——王昭君,到火焰下的战神——花木兰(lan),再到掌控生死(si)的(de)死亡使者——不知火舞,她们以多样的风姿,成为(wei)了游戏中最亮丽的风景线。
在这光鲜亮丽的背后(hou),一股隐忧却悄然滋生(sheng),触(chu)及了她们最核心的“尊严”。
“尊严”二字(zi),对于一个虚拟角色而言,或许显得有些沉重。但细究之下,我们不难发现,这份尊严,体现在游戏对她们的塑造上(shang),体现在她们被赋予的背景故事里,更体现在玩家群(qun)体对她们的解读和互动(dong)中。当这些元素(su)以一种令人不适的方式呈现(xian)时,这份尊严便如同蒙尘的珍宝,失去了往日的光辉。
第(di)一重隐(yin)忧:视觉形象的“过度性感(gan)化”与“刻板印象”的窠臼
不得不承认,《王者荣耀》在角色设计上,确实付出了巨大的心血,为我们呈现了一(yi)个个栩栩如生的英雄形象。在对女性英雄的视觉设计上,却屡屡(lv)陷入“过(guo)度性感化”的泥沼。一些英雄的服饰设计,往往超越了功能性和叙事性的考量,而过分地强调身体曲线的暴露,似乎将女性角色的魅力,简单粗暴地等同于“性感”。
这不仅可能在潜移默化中(zhong)强化了社会对(dui)于女性的刻板印象,也将她们(men)从“战(zhan)士”、“法师”、“刺客”等职业身份,降格为了满足某种审美需求(qiu)的“符号”。
举例来说,一些女性英雄的衣物,在很多情况下,其布料面积与实际作战的需求似乎存在着巨大的鸿沟。在激烈的(de)战斗中,过度的裸露不仅不符合逻辑,更(geng)可能传递出一种“女性的价值在于外貌”的危险(xian)信号。这种设计倾向,不仅可能让那些希望看到更具力量感、更具智慧感女性英雄的玩家感到(dao)失望,也可能让年轻的女性玩家在无形中被灌输了不健康的审美观。
更令人担忧(you)的是,这种“性感化”的趋势,往往伴随着对女性(xing)角色“柔弱”、“需要保护”等刻板印象的强化。尽(jin)管游戏中不乏强大的女性英雄,但不可否认的是,在一些剧情和设计细节上,依然能够窥见传统性别分工的影子。这(zhe)种设计,就像是给(gei)这些本应(ying)拥有独立意志和强大能力的女(nv)性英雄,套上了一个无形的(de)枷锁,让她们的“尊严”在不经意间受到了侵蚀。
除了视觉上的挑战,叙事逻辑上的“工具化”和“扁平化”,同样是侵蚀女性英雄尊严(yan)的重要因素。一(yi)些女性英雄的背景故事,往往服务于男性角色的崛起,或者仅仅是(shi)为了增添故事的“色彩”和“情感纠葛”,而缺乏独立完整(zheng)的人格塑造。她们的存在,仿佛仅仅是为了衬托男性角色的强大,或者成为推动剧情发展的“催化剂”。
例(li)如,某些背景故事中,女性英雄的(de)动机和目标,往往与爱情、家庭或复仇等传统女性叙事紧密相连。这种设定,虽然在一定程度上丰富了角色的情感层次,但若缺乏更深层次的挖掘,就容易陷(xian)入“模式化”的窠臼,让女性英(ying)雄的形象变得单薄和脸谱化。她们不再是拥有复杂内心(xin)世界、独立思考和行动能力的个体,而更像是一个被设定(ding)好程(cheng)序的“符(fu)号(hao)”,其价值仅在于满足剧情的需要。
“工(gong)具化”的叙事,不仅让女(nv)性英雄的角色魅力大打折扣,也让她们的“尊严”蒙上了阴影。她们不(bu)再是独立的个体,而是被当作实现某种目的的“工具”。这种设定,无形中贬低了她们作(zuo)为独立生命体的价值(zhi),也剥夺了她们应有的“主体性”。当一个角色仅仅是为了服务他人、服务剧情而存在时,她的“尊严”又从何谈起?
除了游戏本身的设计,《王者荣耀》庞大的玩家群体,也成为了影响(xiang)女性英雄“尊严”的重要一环。在游戏论坛、社区,甚至游戏(xi)内的聊天频道,我们常常能(neng)看到(dao)一些令人咋舌的言论和互动。将(jiang)女性英雄视为“性幻(huan)想对象”,对其进行带(dai)有侮辱性的评论,以及(ji)将游戏中的失利归咎于(yu)女性英雄的“不给力”,这些行(xing)为,都在以一种极端粗暴的方式,践踏着女性英雄(xiong)的“尊严”。
“物化”是其中最为普遍的现象。玩家们用一些轻佻、低俗的语言来描述女性(xing)英雄,将她们的价值仅仅局限于外貌和身材。这种将(jiang)虚拟角色“物化”的行为,折射出的是玩家群体中存在的性别歧视和不尊重。当一个虚拟的“她”被这样对待时,我们很难不联想到,在现实生(sheng)活中,有多少女性也正遭受着类似的“物化”和“不尊重”。
更令人心寒的是,一些玩家在游戏失利时,会将女性(xing)英雄当作“替罪(zui)羊”。“因为选了XX(女性英雄),所以输了”、“女人就(jiu)是不会玩游戏”,这些带有强烈性别歧视的(de)言论,不仅是对游戏本身的不负责任,更是对所有女性玩家的侮辱。这种“污名化”的行为,将女性英雄(xiong)与“弱”、“不(bu)专业”等负面标签强行绑定,进一步(bu)侵蚀了她们本应享有的(de)“尊(zun)严”。
当(dang)游戏内外都充(chong)斥着对女性英(ying)雄的不尊(zun)重和物化时,这份“尊严”便如同风中残烛,摇摇欲坠。如何让这些在召唤(huan)师峡谷中叱咤风云的女英雄(xiong),重新(xin)找回她们(men)应有的光彩,重新赢得那份宝贵的“尊严”,是我(wo)们每一个热爱《王者荣耀》的玩家,都应(ying)该认真思考(kao)的(de)问题。
前文我们深入探讨了(le)《王者荣耀》女英(ying)雄所面临的“尊严危机”,从视觉设计、叙事逻辑到玩家互动,层层剖析了导致她们“荣(rong)耀蒙尘”的(de)根源。游戏,尤其是《王者荣耀》这样一款拥有亿万玩家的国民级游戏,其所承载的文化影响力不容小觑。因此,我们不能仅仅停留在“发现问题”的层面,更需要积极地思考,如何为这些在召唤师峡谷中挥(hui)洒汗水的女英雄们,重塑荣光,重新赋权,让她们(men)的(de)“尊严”得以恢复,甚至得到升华。
要解决“尊严危机”,首要(yao)任务便是从根源上——游戏设计本身——进行调整。这意味着,《王者荣耀》的开发(fa)者需要以更审慎、更负责任的态度,重新审视女性英雄的视觉设计。
“去性感化”并非否定女性角色(se)的魅力,而是要回归角色的职业属性和故事(shi)背景。设计师们应当将更多的精力放在如何通过服装、造型、姿态等(deng)方面,来体现女性英雄的力量感、智慧感、以及她们所代表(biao)的文化意涵。例如,为战士(shi)类女性英雄设计更具防护性和战斗风格的装束,为法师类女性英雄设计更显神秘和(he)智慧的法袍,而非一味地追(zhui)求暴露和“卖弄风情”。
倡导“多元化”的审美取向。游戏的审美不应被单一的“性感”所定义。可以尝试设计更多不同风格、不同身材、不同年龄段的女性英雄,打破“瘦即是美”、“年(nian)轻即是美”的单(dan)一(yi)化标准。这(zhe)样(yang)不仅能够满足更广泛玩家群体的审美需求,也能够更加真(zhen)实地反映现实世界中女性的多样性。
例如,一位饱经风霜的女将军,其力量感和威严感,远比过度裸露更(geng)能赢得尊重。
加强角色设定的“逻辑性”与“合理性”。女性英雄的服装设计,应与(yu)她们所处的环境(jing)、所承担的任务、以及她们的作战风格相匹配。在冰天雪地中,是否还(hai)穿着单薄的裙装?在激烈的肉搏战中,是否还暴露着不必要(yao)的(de)身体部位?这些细节的打磨,能够极大地提升(sheng)角(jiao)色的可信(xin)度和“尊严感”。
视觉(jue)设计是表,叙事逻辑是里。要真正让女性(xing)英雄摆脱“尊严危机”,必须在叙事层面赋(fu)予她们更深刻的内涵和更独立(li)的人格。
“去工具化”意味着要摆脱(tuo)将女性角色仅仅作为男性角色“陪衬”或“推动(dong)剧情”的设定(ding)。她们的故事线应该更加独立和完(wan)整,拥有自己的动机、目标、以及成长轨迹。即使故事(shi)中存在情感纠葛,也应建立在(zai)平等和尊重的关系之上,而非单方(fang)面的牺牲或依附。例如,可以将女性英雄的故事重心,放在(zai)她们的职业成就、对(dui)正义的追求、对家园的守护等方面,展现她们作为独立个体,所拥有的价值和意义。
“独立化”则(ze)要(yao)求(qiu)赋予女性英雄更强的(de)“主体性”。她们不应仅仅是被动地接受命(ming)运的安排,而是能够主动地去探索、去选择、去反抗。她们的决策应基于自身的意志和思考,而非仅仅是出于情感冲动或他人指引(yin)。例如,一位女性英雄,可以设计成一个具有独立思想、敢于挑(tiao)战权威、并能为自己的选择承担责任的形象。
这样的角色,才更能引起(qi)玩家的共鸣,也更能赢得发自内心(xin)的尊重。
《王者荣耀》的成功,离不开其庞大且活跃的玩家社区。这个社区,也正是“尊严危机”的发生地之一。因此(ci),引导玩家社区形成健康、积极的互动氛围,是解决“尊严(yan)危机”不可或缺的一环。
“去污名化”需(xu)要游戏官方和社区管理者共同努力。这包括:
加强内容审核和社区管理(li):严厉打(da)击和惩处游戏中、论坛中出现的侮辱性、歧视性、物化女性英雄的言论和行为。对于传播不良信息(xi)的账号,应给予相应的处罚,营造风清气正的游戏环境。开展正面引导和宣传:通过(guo)官方(fang)渠道,发布更多关于女性英雄的正面故事,强调她们的勇气、智慧和力量。
可以策划一些主题活动,鼓励玩家以积极、尊(zun)重的态度(du)来(lai)讨论和评价女性角色。引入“正能量”的KOL和(he)主播:鼓励那些积极、阳光、尊重女性的游戏(xi)主播和KOL,来带动玩家群体形成良好的(de)价值观。
“责任化”则意味着要提升玩家的媒(mei)介素养和同理心。玩家在游戏中的每一次发言,每(mei)一次互动,都(dou)应该(gai)意识到其潜在的影响力(li)。将虚拟角色视为一个有血有肉的“个体”,而非可以随意嘲讽、侮辱的“工具”。
教育玩家认识到“物化”和“歧视”的危害:帮助玩家理解,在游(you)戏中对女性角色的不尊重,与现实生活中对女性的不尊重,是相互关联的。鼓励玩家换位思考(kao):尝试去理解女性英雄的设定和故(gu)事,站在(zai)她们的角度去思考问题,而不是仅仅从自身的“爽点”出发。
《王者荣耀》中的女英雄,是无数玩家在召唤师峡谷中并肩(jian)作(zuo)战(zhan)的伙伴。她们(men)承载着玩家的情感,也映射着游戏文化和(he)价值导向。当她们的“尊严”遭受质疑时,我们不能袖手旁观。
从设计层面(mian)的“去性感化”与“多元化”,到叙事层面的“去工具化”与“独立化”,再到玩家社区的“去污名化”与“责任化”,每一个环节的努力(li),都(dou)至关重要。这不仅仅是为了让游戏中的女性角色变得更好,更是为了潜移默化地(di)影响和塑造玩家的价值观,为建设一个更(geng)加(jia)平等、尊重、包容的游戏环境贡献力(li)量。
当我们能够以更成熟、更理性的(de)眼光,去欣赏和评价《王(wang)者荣耀》中的女性英雄时,她们身上那份失落的“尊严”必将重现。届时,她们将不再是简单的游戏角色,而是真(zhen)正拥有灵魂、能(neng)够激励人心的“英雄”。她们的荣耀,将因我们的改变而更加闪耀,她们的(de)故事,也将永远在召唤师峡谷中传唱。
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图片来源:每经记者 陶敏
摄
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