陈淑芝 2025-11-01 22:05:38
每经编辑|陈仓
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在(zai)琳(lin)琅满(man)目的(de)日漫插画(hua)世界里(li),总有(you)一些画(hua)面能够瞬(shun)间抓住我(wo)们(men)的(de)眼球(qiu),那(na)是一(yi)种介(jie)于(yu)写(xie)实与(yu)梦幻之(zhi)间(jian)的(de)奇妙(miao)质感,仿佛能从(cong)屏幕(mu)中溢出(chu),带(dai)着一(yi)丝丝(si)甜美的诱惑(huo)。这种效果(guo),我们常(chang)常称(cheng)之(zhi)为(wei)“磨砂果冻”效果(guo)。它不(bu)像(xiang)完全的(de)玻璃那样透亮(liang),也不像纯粹的(de)磨砂那(na)样朦胧(long),而是(shi)介(jie)于(yu)两(liang)者(zhe)之间,拥有(you)一种独特(te)的(de)、略带模(mo)糊(hu)的透(tou)明感和(he)细腻的(de)光泽。
想(xiang)象一(yi)下,当(dang)光线(xian)透过一(yi)颗(ke)水润(run)的草莓,或是落(luo)在(zai)Q弹(dan)的果冻之(zhi)上,那(na)种(zhong)柔和(he)的(de)光晕(yun)和若隐若(ruo)现的(de)内部(bu)细节(jie),正是(shi)“磨砂(sha)果冻(dong)”效果的核(he)心魅力所在(zai)。
这种(zhong)效(xiao)果之所以在日漫(man)风格中(zhong)如此受欢(huan)迎(ying),是因为(wei)它(ta)完(wan)美契合(he)了(le)二次元美学的(de)需求。日(ri)漫(man)作品(pin)往往追求极致的(de)画面(mian)表现力(li),而“磨砂果(guo)冻”效(xiao)果恰(qia)恰能赋予(yu)角色(se)或(huo)物(wu)体一(yi)种天然(ran)的“萌感(gan)”和(he)“治(zhi)愈(yu)感”。它让画(hua)面(mian)中的(de)元素(su)显得更加(jia)柔(rou)和、细腻(ni),仿佛(fu)触手(shou)可及,却(que)又带有(you)一(yi)丝(si)朦(meng)胧的距(ju)离感,如同梦境(jing)中的(de)美好事(shi)物(wu),让人(ren)忍不(bu)住想要靠近(jin)。
无论是(shi)角(jiao)色脸(lian)颊(jia)上(shang)那(na)一抹若(ruo)有似无(wu)的红(hong)晕(yun),还(hai)是场(chang)景中那些晶莹(ying)剔透的(de)糖果、饮品,亦(yi)或是(shi)角(jiao)色(se)身(shen)上那(na)件(jian)轻柔飘(piao)逸的衣物,只(zhi)要运用得(de)当,“磨砂(sha)果(guo)冻(dong)”效果(guo)都(dou)能(neng)为其注(zhu)入灵(ling)魂(hun),让(rang)画面瞬间(jian)“活(huo)”起(qi)来(lai),散(san)发出迷人(ren)的光彩。
如(ru)何(he)才能在数码绘(hui)画(hua)中(zhong)实现这种(zhong)令人心驰(chi)神往的(de)“磨砂果冻”效果呢?这(zhe)并非一蹴而(er)就(jiu),但掌(zhang)握了核(he)心的原(yuan)理(li)和技巧(qiao),你也(ye)能轻松驾驭。我(wo)们需(xu)要(yao)理解“磨(mo)砂果冻”效果(guo)的(de)几个(ge)关键构成(cheng)要(yao)素:
半(ban)透明性(xing)(Translucency):这是(shi)“磨(mo)砂果(guo)冻(dong)”最核心的(de)特征(zheng)。它并非(fei)完全透(tou)明,而(er)是允(yun)许(xu)部分光(guang)线穿透,但(dan)又会在穿(chuan)透过(guo)程中(zhong)发生(sheng)散射(she),使得内部(bu)的细节变得模糊不(bu)清(qing)。这种(zhong)半(ban)透明(ming)的(de)特(te)质(zhi),让(rang)物体看起(qi)来(lai)更(geng)加饱(bao)满(man)、有(you)体(ti)积感,并(bing)能产生(sheng)柔和的光影过(guo)渡(du)。细腻(ni)的表(biao)面(mian)光(guang)泽(SubtleSurfaceSheen):虽(sui)然是“磨砂”质感(gan),但它(ta)依(yi)然拥有一定的(de)表面光泽。
这种光(guang)泽(ze)不(bu)是锐利(li)的、反光(guang)的,而是柔(rou)和(he)的(de)、扩散(san)的(de),如(ru)同阳(yang)光洒在光(guang)滑(hua)的石头(tou)上,留下淡(dan)淡的痕迹。这(zhe)种(zhong)光泽(ze)的存(cun)在,能够进(jin)一步强调(diao)物(wu)体(ti)的(de)立体感(gan)和材(cai)质的细腻度。柔(rou)和的边缘(yuan)过(guo)渡(du)(SoftEdgeTransitions):与硬(ying)朗的(de)边缘(yuan)线(xian)不(bu)同(tong),“磨(mo)砂(sha)果冻(dong)”效(xiao)果的(de)边缘通常是柔(rou)和的,甚(shen)至(zhi)略(lve)带(dai)一点模糊(hu)。
这是(shi)因为光(guang)线(xian)在(zai)穿(chuan)透和(he)散射的过(guo)程中,会在边缘处产生自然的(de)光(guang)晕(yun),使(shi)得(de)物体(ti)的轮廓线不那(na)么(me)锐(rui)利,更(geng)显自(zi)然。微妙的色彩(cai)变化(hua)(SubtleColorVariations):半透(tou)明(ming)的(de)材质(zhi)在光(guang)照下(xia),内部(bu)的颜(yan)色会(hui)与(yu)表(biao)面的(de)颜色(se)发(fa)生叠加和混(hun)合,产生(sheng)微妙的(de)色彩变化(hua)。
例(li)如,一个红(hong)色(se)的(de)果(guo)冻(dong),在光照下,透光的部分可能(neng)会(hui)呈现出更亮(liang)的洋红色(se),而背(bei)光处(chu)则(ze)可能带(dai)有更深的(de)紫红(hong)色(se)调。
理解(jie)了这(zhe)些(xie)基本(ben)要素,我(wo)们就可以开始(shi)着手(shou)实践了。在(zai)绘画(hua)软(ruan)件(jian)中,例如(ru)Photoshop或(huo)SAI,我们可以(yi)通过(guo)以下(xia)几(ji)个(ge)方面(mian)来模拟这(zhe)些效(xiao)果(guo):
“磨砂(sha)果冻”效果(guo)的根基(ji),依然(ran)是(shi)扎实的色彩和明暗处理(li)。你需(xu)要为你的物体(ti)铺设基(ji)础(chu)的颜(yan)色。这(zhe)里的(de)颜(yan)色(se)选择可以(yi)稍微(wei)饱和一些,因为(wei)后续(xu)的(de)半(ban)透(tou)明(ming)效(xiao)果会对其进(jin)行柔化(hua)。接着,你需要(yao)根(gen)据光源方向(xiang),仔(zai)细绘制(zhi)物体(ti)的(de)明(ming)暗关(guan)系。注(zhu)意,这(zhe)里的(de)明暗(an)关(guan)系要比(bi)完全(quan)写(xie)实的物(wu)体(ti)更(geng)加柔(rou)和,过渡要平滑(hua)。
你可(ke)以(yi)使(shi)用(yong)软画笔(bi),并调整(zheng)画(hua)笔的(de)不(bu)透(tou)明度(du)和(he)流(liu)量(liang),来(lai)绘制(zhi)出(chu)细(xi)腻的灰阶(jie)变化。
这(zhe)是“磨砂果冻”效果的关(guan)键一步。你需要(yao)为物(wu)体内部添(tian)加一层“内光”,来(lai)模拟(ni)光线穿透(tou)材质后产(chan)生的漫(man)反(fan)射效(xiao)果。这个“内(nei)光”通常(chang)比(bi)物体表面的颜(yan)色要浅(qian)一(yi)些,并(bing)且带(dai)有一定的(de)色(se)彩(cai)倾(qing)向。例如(ru),如果你(ni)的物体(ti)是浅(qian)黄色的,那么“内(nei)光(guang)”可(ke)以偏(pian)向淡黄色(se)或淡(dan)橙色。
在(zai)Photoshop中(zhong),你可(ke)以新(xin)建一个图层(ceng),设(she)置为“叠加(jia)”或“柔(rou)光”模(mo)式,然(ran)后使(shi)用比(bi)物体(ti)表面颜色浅、饱(bao)和度(du)略低的颜(yan)色,用软画笔绘(hui)制在物体内部(bu)。对(dui)于SAI,你可以(yi)使(shi)用“叠加”或“发(fa)光(guang)”笔刷,在(zai)低(di)不(bu)透明(ming)度(du)下进(jin)行绘(hui)制(zhi)。
“磨砂(sha)”感并非是(shi)让物(wu)体变得(de)完全模(mo)糊,而是通过细(xi)微的(de)颗粒(li)感和(he)柔和的光(guang)斑来(lai)体现。你(ni)可以尝(chang)试使(shi)用(yong)一(yi)些纹(wen)理素(su)材,例如(ru)纸(zhi)张纹理、噪(zao)点纹(wen)理,将(jiang)其(qi)叠(die)加到你的物(wu)体图层(ceng)上,并(bing)调整其混合(he)模(mo)式(shi)和(he)不透(tou)明(ming)度。
在(zai)Photoshop中,一个(ge)常用的方法是(shi):在一个(ge)新图(tu)层(ceng)上,用(yong)浅(qian)灰(hui)色填(tian)充,然(ran)后添加“滤(lv)镜”>“杂色(se)”>“添(tian)加杂色(se)”,选择(ze)“高(gao)斯分布”,并调整(zheng)数量(liang)。然后,将这个图(tu)层(ceng)模(mo)式改为(wei)“叠加”或“柔(rou)光”,并降(jiang)低不(bu)透明(ming)度。这(zhe)样,就(jiu)能在物体表面制造出细腻的(de)噪点感。
“磨砂(sha)果冻”的边(bian)缘(yuan)通(tong)常(chang)不会是生硬(ying)的剪(jian)影。你(ni)可以使用(yong)“模糊工(gong)具”或(huo)“涂(tu)抹工具(ju)”,轻(qing)轻(qing)地对物(wu)体(ti)边(bian)缘进(jin)行模糊处理,使(shi)其(qi)与(yu)背景更自(zi)然地(di)融(rong)合(he)。在光(guang)照(zhao)最强的(de)边缘(yuan)处,可以(yi)添加一(yi)层非常(chang)柔和(he)的(de)“光(guang)晕”。
在Photoshop中(zhong),你(ni)可(ke)以(yi)为(wei)物体(ti)图层(ceng)添加(jia)“图层样式”,选择(ze)“外(wai)发光”,并(bing)调整颜色、大小(xiao)和扩展(zhan)值,使(shi)其(qi)呈现出柔(rou)和的(de)光晕效果(guo)。在SAI中(zhong),你可(ke)以新(xin)建一个图层,使(shi)用比物(wu)体颜色浅(qian)、饱(bao)和度(du)低(di)的颜(yan)色(se),用非(fei)常大的、不透明(ming)度极低的软画(hua)笔,在物体边缘(yuan)轻扫(sao),模拟(ni)光晕。
通过(guo)这(zhe)些基础(chu)的步(bu)骤,你(ni)已经能够(gou)初步(bu)掌握(wo)“磨砂(sha)果冻”效果(guo)的(de)奥(ao)秘。但(dan)这仅(jin)仅(jin)是开始(shi),真(zhen)正的(de)精(jing)髓在(zai)于对(dui)细(xi)节(jie)的(de)把(ba)握和(he)创造(zao)力的(de)发挥(hui)。在下一部(bu)分(fen),我们(men)将(jiang)深入探讨(tao)更(geng)多进阶(jie)技巧,让(rang)你创作(zuo)出的(de)“磨砂果冻(dong)”效果(guo)更加生动(dong)、诱人!
在掌握了(le)“磨砂(sha)果冻(dong)”效果(guo)的基础(chu)原(yuan)理后(hou),我们(men)便可以开(kai)始对画(hua)面进行(xing)更精(jing)细的(de)打磨(mo),让这种晶莹剔(ti)透(tou)的(de)质感更(geng)上(shang)一层楼。进(jin)阶的(de)“磨砂(sha)果冻”效果,不仅在(zai)于(yu)技法(fa)的熟练运用,更(geng)在于对(dui)光(guang)影(ying)、色(se)彩(cai)和细节的敏(min)锐洞(dong)察(cha)。它(ta)要求我们(men)将之前建(jian)立(li)的“半(ban)透明”、“细(xi)腻光泽”、“柔(rou)和(he)边缘”和(he)“微(wei)妙色彩(cai)变化(hua)”这四大要(yao)素进(jin)行更(geng)加立体(ti)、生(sheng)动的(de)表(biao)达(da),让画面不仅(jin)仅(jin)是“看起来(lai)像”,而(er)是真正(zheng)“感觉起来像(xiang)”。
光影(ying)是(shi)塑造(zao)物体立体(ti)感(gan)的(de)关(guan)键(jian),对于(yu)“磨砂(sha)果(guo)冻”效(xiao)果(guo)而言(yan)更(geng)是如此(ci)。仅仅依(yi)靠基础(chu)的明(ming)暗(an)关(guan)系,可(ke)能(neng)还不(bu)足(zu)以完(wan)全展(zhan)现出(chu)果冻的(de)饱(bao)满(man)和通透。我们(men)需(xu)要更(geng)精确地(di)去(qu)捕(bu)捉光(guang)线与材(cai)质(zhi)的互(hu)动(dong)。
高(gao)光(Highlights):高光是(shi)“磨(mo)砂(sha)果冻(dong)”效(xiao)果(guo)中最(zui)能(neng)体现其质感(gan)的元(yuan)素。但(dan)请注意,这里的“高光(guang)”并(bing)非(fei)是指(zhi)锐(rui)利(li)的、像(xiang)镜(jing)面(mian)一样(yang)的反(fan)射点(dian)。而是扩(kuo)散的、柔(rou)和(he)的光(guang)斑(ban),或者(zhe)是被材质散射(she)后(hou),在表面形成(cheng)的淡淡(dan)的亮线。硬(ying)高(gao)光与(yu)软高(gao)光:我(wo)们(men)可(ke)以(yi)根(gen)据(ju)光(guang)源的(de)强弱(ruo)和(he)角(jiao)度,来(lai)决定(ding)高(gao)光的(de)形态(tai)。
如(ru)果是强烈的(de)点(dian)光源(yuan),那(na)么可能(neng)会出(chu)现一(yi)些(xie)小(xiao)的(de)、相对清(qing)晰的(de)高光点;如(ru)果是(shi)漫反(fan)射的(de)光源(yuan),那么高光就(jiu)会(hui)更加柔(rou)和、扩散(san)。在(zai)绘(hui)画(hua)时(shi),可以(yi)使(shi)用比背景色浅、饱和(he)度低的颜色(se),用(yong)硬度适(shi)中的画笔(bi)绘制(zhi),并(bing)适时使用“模(mo)糊工(gong)具(ju)”或(huo)“涂抹(mo)工具”进行柔(rou)化。“内(nei)高(gao)光(guang)”的(de)运用:在一些(xie)特定的(de)角度(du)下,光线可(ke)能会穿(chuan)透(tou)果(guo)冻(dong),并在内(nei)部(bu)的曲(qu)面(mian)上(shang)产生额外(wai)的(de)光斑,形(xing)成一(yi)种“内高光(guang)”。
这能(neng)够进一(yi)步(bu)增(zeng)强(qiang)画面(mian)的层(ceng)次感(gan)和(he)通(tong)透(tou)感(gan)。绘制时,可(ke)以考(kao)虑在(zai)物体内部的亮(liang)部区域,叠加(jia)一(yi)些(xie)更亮(liang)的、带有(you)色彩(cai)倾向的(de)光(guang)斑。反(fan)光(guang)(Reflections):虽然是(shi)磨砂质(zhi)感,但“磨(mo)砂果(guo)冻”的(de)表面(mian)依(yi)然会捕捉到周围(wei)环(huan)境(jing)的微(wei)弱反(fan)光。这(zhe)些反(fan)光通常(chang)是模(mo)糊(hu)的、扩散的,颜(yan)色(se)也会受(shou)到(dao)周围环(huan)境的(de)影(ying)响。
环(huan)境色反光:观察你(ni)的(de)画(hua)面背景(jing),将背景中(zhong)一些主要(yao)的(de)颜(yan)色,以(yi)非常浅、低饱和度的方式(shi),绘制(zhi)在果冻(dong)的表(biao)面(mian),尤其是面(mian)向环(huan)境色的区(qu)域。这(zhe)能够(gou)让(rang)果冻更(geng)好地(di)融(rong)入整(zheng)个(ge)画(hua)面,提升真实(shi)感。“色块”的(de)运用:在果(guo)冻(dong)表(biao)面,特(te)别(bie)是受(shou)光(guang)面(mian),可(ke)以尝(chang)试(shi)加(jia)入(ru)一(yi)些与背(bei)景(jing)色相(xiang)呼应的、模糊的(de)色块,模拟环境(jing)光在(zai)物体表面产(chan)生的色彩散射。
色彩是(shi)“磨(mo)砂果(guo)冻”效(xiao)果的灵(ling)魂(hun)载体(ti),它不(bu)仅能决定(ding)物(wu)体(ti)的基本属性,更(geng)能传(chuan)递(di)情(qing)感,增(zeng)强层次(ci)。
色(se)彩的(de)“厚度”:半透明的材(cai)质,其(qi)色彩并(bing)非单一的(de)平(ping)铺。内部的颜色、表(biao)面的颜色、以及透射(she)的光(guang)线颜(yan)色,会在视(shi)觉上(shang)产生(sheng)叠(die)加,形成(cheng)一(yi)种(zhong)色(se)彩(cai)的“厚度(du)”。色相(xiang)的偏移(yi):在(zai)绘(hui)制不(bu)同区(qu)域(yu)时(shi),可(ke)以尝试(shi)对基础(chu)色(se)相(xiang)进(jin)行微(wei)小(xiao)的偏移。例如,在(zai)亮(liang)部(bu)区域,可(ke)以将色相(xiang)向(xiang)偏暖(nuan)(如(ru)橙色(se))或偏(pian)冷(如青色(se))的方向调(diao)整,以模(mo)拟光线对颜(yan)色的影(ying)响。
饱(bao)和(he)度的运用(yong):亮部(bu)区域的饱(bao)和度(du)通(tong)常会略(lve)微降低,以体(ti)现光线(xian)的柔(rou)和(he)散射(she);而(er)暗(an)部(bu)区(qu)域,则可(ke)以适(shi)度提高饱(bao)和度,让色(se)彩更加浓(nong)郁,体现(xian)材(cai)质的密度。冷暖对(dui)比的微妙运(yun)用:在“磨砂(sha)果冻(dong)”效果中(zhong),冷暖色(se)的对比(bi)能(neng)够极(ji)大地增(zeng)强(qiang)画面(mian)的视(shi)觉(jue)吸引力(li)。暖光(guang)下的冷(leng)色调“内(nei)光”:如果整(zheng)体画面色调(diao)偏(pian)暖,那(na)么在(zai)果冻(dong)的内(nei)部(bu),可(ke)以(yi)尝(chang)试加入(ru)一些偏(pian)冷(如淡蓝(lan)色、淡紫(zi)色)的“内(nei)光”,形成(cheng)微妙(miao)的冷暖(nuan)对(dui)比,让果(guo)冻看(kan)起来更加(jia)晶莹剔透(tou),如(ru)同冰糖(tang)一般。
冷光下的(de)暖色调(diao)“内(nei)光(guang)”:反之,在冷(leng)色调的(de)环境中,加入一(yi)些温暖(nuan)的“内光(guang)”,则能赋予果冻(dong)一种(zhong)温(wen)暖(nuan)、诱(you)人(ren)的感(gan)觉(jue)。渐(jian)变色(se)的(de)应(ying)用:许(xu)多“磨(mo)砂果(guo)冻”的(de)色彩(cai)本身(shen)就(jiu)不(bu)是单一的(de),而是(shi)带有渐变的(de)。例(li)如,草(cao)莓的果(guo)冻,从顶(ding)部到(dao)底部(bu),颜色(se)可能会从(cong)鲜红(hong)逐渐(jian)过渡(du)到略(lve)带紫色的(de)深红(hong)。
在(zai)绘(hui)制(zhi)时,可(ke)以(yi)利用渐(jian)变(bian)工具或手(shou)动(dong)绘(hui)制,来(lai)丰(feng)富(fu)色彩(cai)层次。
细节是(shi)区分普通(tong)作品和优(you)秀作品的关(guan)键(jian),“磨砂(sha)果冻”效果的(de)细(xi)节处(chu)理,更是(shi)让(rang)画面充满(man)生(sheng)命力的点睛之(zhi)笔(bi)。
细微的(de)“划痕(hen)”与(yu)“气(qi)泡”:即使(shi)是完(wan)美的果冻(dong),也可能存(cun)在(zai)一些极(ji)其细微(wei)的“划(hua)痕”或内部(bu)的(de)“气泡(pao)”。在合适(shi)的(de)位置(zhi),用(yong)非(fei)常浅、带(dai)有(you)方(fang)向性(xing)的(de)笔触(chu),轻轻(qing)勾(gou)勒(lei)出这(zhe)些细微的(de)痕迹。这不(bu)仅(jin)能增(zeng)加(jia)材质的真(zhen)实(shi)感,更(geng)能赋予(yu)物体(ti)一种(zhong)“被使用过(guo)”的质感,使(shi)其(qi)更(geng)具(ju)故(gu)事性。
“气泡(pao)”的绘(hui)制(zhi):内(nei)部气(qi)泡通(tong)常会(hui)比果(guo)冻本身(shen)的颜色(se)更(geng)亮(liang),并带(dai)有轻微的(de)边缘模(mo)糊(hu)。可以绘制一(yi)些(xie)大小不(bu)一的圆(yuan)形或椭圆(yuan)形,并对其(qi)进行高斯(si)模(mo)糊处理(li),再叠(die)加一些(xie)浅色的(de)高光(guang)。表(biao)面(mian)的“粘(zhan)稠感”表(biao)现(xian):有些(xie)“磨砂(sha)果冻”,如一(yi)些(xie)糖(tang)浆或酱(jiang)料(liao),会(hui)带有(you)一(yi)些(xie)粘稠(chou)感(gan)。可(ke)以(yi)通过(guo)在边缘处绘(hui)制(zhi)一(yi)些(xie)拉(la)丝效果(guo),或(huo)者在表面绘(hui)制一些(xie)不(bu)规(gui)则(ze)的、带(dai)有(you)光(guang)泽(ze)的“液滴(di)”来(lai)表现。
与(yu)环境(jing)的(de)互动:让(rang)“磨砂果冻”不仅(jin)仅是(shi)一个(ge)孤(gu)立(li)的物体,而(er)是与(yu)其所处(chu)的环境产生(sheng)互动。例如(ru),如果(guo)果冻(dong)放(fang)在桌面(mian)上,那么它(ta)在桌(zhuo)面(mian)上(shang)应该(gai)产生一个模糊(hu)的、带有(you)色(se)彩(cai)的(de)投影(ying),并且桌面(mian)上被果冻遮挡的部分,颜色应(ying)该比其他(ta)地方略深。“锐化”与“模(mo)糊”的(de)辩证统一(yi):虽然“磨(mo)砂果冻”整体偏向(xiang)柔和,但(dan)在(zai)某些(xie)特定(ding)区域,例(li)如(ru)高光(guang)最集中(zhong)的地方(fang),或者(zhe)物体(ti)的(de)轮(lun)廓线(xian)边(bian)缘,可(ke)以(yi)适当(dang)地(di)使用“锐化工具(ju)”或更硬(ying)的(de)画(hua)笔,来提炼(lian)出一(yi)些(xie)细节,形(xing)成视觉焦(jiao)点。
反之,在(zai)非关(guan)键区(qu)域,则(ze)可以(yi)大(da)胆(dan)使用“模糊工具(ju)”,来营造出朦(meng)胧感(gan)。
“磨砂果(guo)冻”效果(guo)并(bing)非(fei)单(dan)一(yi)的(de)滤镜或笔(bi)刷(shua),而(er)是一(yi)套综(zong)合的绘画技巧(qiao)。它需要(yao)你(ni)对光(guang)影、色(se)彩(cai)、材质有(you)深刻(ke)的理解,并(bing)能(neng)够(gou)灵活(huo)运用(yong)各种绘(hui)画工具和图(tu)层模式。从(cong)基础的色彩铺垫,到模(mo)拟半(ban)透(tou)明的“内光(guang)”,再到(dao)精细的光(guang)影塑(su)造(zao)、色彩的(de)微妙变化(hua),以及最(zui)后(hou)细节(jie)的提炼,每(mei)一步都至关重(zhong)要。
掌握(wo)了这(zhe)些(xie)技巧(qiao),你就能为你的二次元作(zuo)品注(zhu)入(ru)前所未(wei)有(you)的生(sheng)命力。无(wu)论是塑造一个(ge)甜美可爱的角色(se),还(hai)是描绘一(yi)个充满(man)诱(you)惑力的场(chang)景(jing),这(zhe)个“磨(mo)砂果冻(dong)”效(xiao)果(guo)都能(neng)成为你(ni)手中(zhong)强大(da)的画(hua)笔,让(rang)你(ni)的作品在众(zhong)多二次元插(cha)画(hua)中脱(tuo)颖(ying)而出(chu),散(san)发出(chu)独属(shu)于(yu)你(ni)的迷(mi)人(ren)光彩。所(suo)以,别(bie)再犹(you)豫了,拿起你的(de)画笔(bi),开始这场(chang)晶莹剔透(tou)的绘(hui)画之(zhi)旅吧!
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图片来源:每经记者 陈德霖
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