陈博邓 2025-11-02 00:09:52
每经编辑|阳泽门
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《穿越(yue)火线》(CrossFire),这(zhe)款运(yun)营(ying)了十四(si)年的经典FPS游戏(xi),早已不仅仅是(shi)一款简单的娱(yu)乐产品,它承载(zai)了(le)无(wu)数(shu)玩家的(de)青春记忆(yi)和热(re)血回(hui)忆。近期的一则(ze)“官方(fang)通报(bao)”却将(jiang)游戏推(tui)上(shang)了(le)风口浪尖(jian),而(er)引发这一切的(de),是游(you)戏内(nei)一个(ge)名为(wei)“云(yun)悠悠”的(de)角色(se),以(yi)及(ji)她被(bei)玩家(jia)发(fa)现的一(yi)个(ge)极其令人不(bu)安的“姿势”——坐在(zai)钢筋上。
是(shi)的,你(ni)没(mei)看(kan)错(cuo),不是游(you)戏(xi)中(zhong)的道具,也(ye)不是精(jing)心设计的场景,而是实实在(zai)在的(de)“钢筋(jin)”。这(zhe)个(ge)消息(xi)一经传(chuan)出(chu),立刻在玩(wan)家社(she)群中(zhong)炸(zha)开(kai)了锅。“画(hua)面(mian)太”——这(zhe)三个字,成(cheng)为了(le)无数(shu)玩家的共(gong)同(tong)感(gan)受。但(dan)这“画(hua)面太(tai)”的背(bei)后(hou),究(jiu)竟是怎样(yang)的(de)“太(tai)”?是太(tai)离(li)谱(pu)?太讽(feng)刺?还(hai)是太(tai)令人(ren)担(dan)忧(you)?
“云悠(you)悠”是《穿越(yue)火线》近(jin)年(nian)来推(tui)出的一位新(xin)角(jiao)色(se),她(ta)通常(chang)以性感、时(shi)尚(shang)的(de)形象(xiang)示人(ren),在(zai)游(you)戏商城和各(ge)类活动中备(bei)受(shou)玩家青睐。她(ta)的出现(xian),无(wu)疑(yi)为(wei)游戏(xi)注入(ru)了新(xin)的活力,也带来(lai)了(le)新(xin)的(de)商业价(jia)值。正是这样一(yi)个被(bei)寄(ji)予(yu)商(shang)业(ye)期待的角色,却以(yi)一种(zhong)极其不(bu)雅且令人费(fei)解(jie)的方式出现在(zai)了玩家(jia)的视(shi)野(ye)中。
据(ju)玩(wan)家(jia)反馈,在游戏(xi)中的某些特定(ding)场(chang)景或(huo)模(mo)式(shi)下(xia),“云(yun)悠悠(you)”的(de)角(jiao)色(se)模型(xing)会(hui)因为bug或模型穿(chuan)插(cha),导(dao)致(zhi)她“坐”在了本应是(shi)建筑(zhu)结构、但(dan)却呈现(xian)出裸露钢筋(jin)的(de)物体(ti)上(shang)。这(zhe)个画(hua)面,与其(qi)说是(shi)游(you)戏中(zhong)的一(yi)个“彩(cai)蛋”或(huo)“梗(geng)”,不(bu)如说(shuo)是一(yi)个(ge)严(yan)重的(de)模型渲染错误(wu),以及(ji)对(dui)游戏(xi)内(nei)容审核机(ji)制的(de)极大挑战(zhan)。
当(dang)玩家(jia)第一(yi)次发现这(zhe)一画(hua)面(mian)时(shi),第一(yi)反应(ying)往往是惊愕,紧(jin)接着便(bian)是难以(yi)置(zhi)信(xin)。在《穿(chuan)越火(huo)线》这样一个(ge)以(yi)射(she)击和(he)竞技为(wei)核心的游戏(xi)中(zhong),这样的(de)场(chang)景显得格格(ge)不(bu)入,甚至有(you)些荒(huang)谬。
一部(bu)分玩(wan)家将其(qi)视为(wei)一个“黑色(se)幽(you)默”,开(kai)始(shi)在社交媒体(ti)上(shang)进行(xing)二次(ci)创作(zuo),配上(shang)各种(zhong)搞(gao)笑的文(wen)字和(he)图(tu)片(pian),试图用轻(qing)松的(de)方式(shi)来消解这种不(bu)适感(gan)。这背(bei)后却(que)隐(yin)藏(cang)着更(geng)深层次(ci)的担(dan)忧(you)。
游戏(xi)安全的隐患:钢筋,在现(xian)实生活(huo)中常常与建筑(zhu)安(an)全(quan)、施工现场(chang)等(deng)概念(nian)联(lian)系在(zai)一起。在(zai)游(you)戏中,尤其(qi)是(shi)“云悠(you)悠”这种(zhong)带有(you)一定(ding)“成人”风(feng)格的角(jiao)色,与裸露(lu)的钢(gang)筋相(xiang)结(jie)合(he),很容(rong)易让(rang)人(ren)联想到(dao)一些(xie)不(bu)健康、甚(shen)至带(dai)有(you)暗示性(xing)的(de)画面。尽管游(you)戏本身并未直(zhi)接提(ti)及任(ren)何不(bu)当内(nei)容,但(dan)玩家(jia)的联(lian)想和(he)解(jie)读(du),却不得不引起(qi)游戏开发(fa)商的(de)重视。
内(nei)容(rong)审核的漏洞:《穿(chuan)越火(huo)线》作为(wei)一款拥(yong)有(you)庞(pang)大用(yong)户基(ji)础(chu)的游戏,其内(nei)容审核(he)的重要性不(bu)言而喻。一(yi)个(ge)如(ru)此明(ming)显且(qie)容(rong)易(yi)被发(fa)现的(de)模型bug,却能(neng)够出(chu)现在最(zui)终的(de)游(you)戏版(ban)本中,这暴露了(le)游戏(xi)在内(nei)容制作、测(ce)试(shi)和审核流(liu)程(cheng)上的(de)可(ke)能存在疏漏(lou)。这不(bu)仅影响玩(wan)家(jia)的(de)游戏(xi)体验(yan),更可(ke)能对游(you)戏(xi)的品牌形(xing)象造(zao)成损(sun)害。
价值观(guan)的传(chuan)递(di):游(you)戏作(zuo)为一种重要的(de)文化载体(ti),其内容和表(biao)现(xian)形式(shi),在潜(qian)移(yi)默(mo)化中(zhong)会影(ying)响(xiang)玩家的(de)价(jia)值观。如(ru)果一(yi)个游戏(xi),尤(you)其是(shi)面(mian)向(xiang)年(nian)轻用户(hu)的游戏(xi),出现(xian)了可(ke)能引(yin)发不良(liang)联(lian)想的画面,那(na)么(me)这种不(bu)良影(ying)响的(de)范(fan)围将是(shi)巨大的(de)。
面对(dui)玩家的(de)广(guang)泛讨(tao)论和(he)舆(yu)论(lun)的压(ya)力(li),游(you)戏(xi)官方终(zhong)于发布了(le)“权威(wei)通(tong)报”。通报的核(he)心(xin)内容(rong),通常会(hui)承认问题(ti)的存(cun)在,表(biao)示正(zheng)在进行紧(jin)急修复(fu),并(bing)对由此给(gei)玩家(jia)带来的不(bu)适表(biao)示(shi)歉(qian)意。
但仅仅(jin)一个(ge)道歉(qian)和修(xiu)复,是否就(jiu)足够(gou)了?对(dui)于玩家而(er)言,他们更希望(wang)看到(dao)的是(shi)一个(ge)真正有力的解(jie)决(jue)机(ji)制(zhi)。这(zhe)次的(de)“云悠(you)悠(you)坐钢(gang)筋”事(shi)件,与(yu)其(qi)说是(shi)一次意(yi)外(wai)的“风(feng)景”,不如(ru)说(shuo)是一(yi)次对(dui)游戏内容(rong)安全(quan)和审核(he)机(ji)制敲(qiao)响(xiang)的警钟。官方(fang)的通报,或(huo)许是(shi)积(ji)极的(de)回(hui)应,但它也迫(po)使(shi)我(wo)们(men)去(qu)思(si)考:在(zai)追求(qiu)商(shang)业利益和用(yong)户体(ti)验的(de)游戏(xi)开(kai)发(fa)者们(men),是否能够(gou)更审(shen)慎地对(dui)待(dai)每一(yi)个可能触(chu)碰现(xian)实敏感神经的(de)细节?
这(zhe)一(yi)次(ci)的(de)“画面(mian)太”,是偶然(ran)的失误,还是揭示了(le)游戏行业(ye)内(nei)容生态中一(yi)个更(geng)普(pu)遍的问(wen)题(ti)?未来(lai)的《穿越火(huo)线(xian)》,又将如何(he)处理类似的问题,以确(que)保(bao)玩(wan)家(jia)在享受游(you)戏(xi)乐趣的(de)也能(neng)感(gan)受(shou)到一份(fen)安全与(yu)尊重(zhong)?这一(yi)切,都(dou)值得我们深入(ru)探究。
从“画面(mian)太(tai)”到“价(jia)值观(guan)”:游戏(xi)内容(rong)审核的(de)“钢(gang)筋”有多硬(ying)?
《穿(chuan)越(yue)火线》官方渠道(dao)关于(yu)“云(yun)悠悠(you)坐(zuo)钢(gang)筋(jin)”的权威通(tong)报,如(ru)同(tong)一剂强(qiang)心针(zhen),安抚了部(bu)分焦躁(zao)的玩(wan)家(jia),也(ye)为(wei)这场(chang)围绕(rao)游戏画(hua)面和内(nei)容安(an)全展开(kai)的(de)讨论,提(ti)供(gong)了一个官方的(de)落脚(jiao)点。当“云悠(you)悠(you)”从(cong)钢筋(jin)上(shang)被“扶正”之后,我们不禁(jin)要问:这次(ci)事(shi)件(jian)背后(hou),所暴(bao)露出(chu)的游戏内容审(shen)核的“钢(gang)筋(jin)”,究竟(jing)有多(duo)硬(ying)?它(ta)能(neng)否(fou)真(zhen)正(zheng)抵挡(dang)住那(na)些可能出(chu)现的(de),不恰(qia)当甚至(zhi)有(you)害的内(nei)容?
官方通报(bao),作为一(yi)种(zhong)正式(shi)的沟(gou)通渠道,其(qi)本身就(jiu)带有“权威”的光环。在这(zhe)次事件(jian)中,官方通报(bao)的出(chu)现,至少传递(di)了(le)几个(ge)积(ji)极的信(xin)号(hao):
责(ze)任意识:承(cheng)认问(wen)题(ti),并承诺修(xiu)复(fu),表(biao)明游(you)戏(xi)运营(ying)方并(bing)非对(dui)玩家(jia)反馈置之不理,而(er)是存在(zai)一定(ding)程度的责任(ren)意(yi)识。技术修(xiu)复:针对(dui)模型bug,进(jin)行技(ji)术上(shang)的(de)修(xiu)正,这(zhe)是最直接有效(xiao)的解(jie)决(jue)方(fang)式,能(neng)够快速恢(hui)复游(you)戏的(de)正(zheng)常呈现(xian)。沟通姿态(tai):通过(guo)官方(fang)渠道发布(bu)信(xin)息,是与玩家(jia)社(she)群保持(chi)良(liang)好(hao)沟通(tong)的必(bi)要手(shou)段,有(you)助于(yu)缓解(jie)负面情绪(xu),重(zhong)建(jian)信任。
官方通(tong)报(bao)的“硬性”往(wang)往体(ti)现在其承(cheng)诺的(de)行动上,而(er)其“软(ruan)性”则(ze)更(geng)多地(di)体(ti)现在其背后(hou)所(suo)蕴含(han)的(de)价(jia)值导(dao)向(xiang)和审(shen)核(he)标准(zhun)。这次(ci)事(shi)件,使得(de)玩(wan)家们(men)对《穿越(yue)火线(xian)》乃(nai)至整个(ge)游戏(xi)行业的“软性”审核(he),产生了(le)更多(duo)的(de)疑(yi)问。
“云悠(you)悠坐(zuo)钢(gang)筋(jin)”事件(jian),不(bu)仅(jin)仅是一个(ge)简(jian)单(dan)的模(mo)型bug,它(ta)触及到了一个(ge)更深层次的问(wen)题:游(you)戏(xi)内(nei)容审(shen)核的标准(zhun)和(he)流程。
“钢筋”的构(gou)成(cheng):所谓(wei)的“钢(gang)筋”,可(ke)以理(li)解为(wei)游戏(xi)内容审核(he)的底线和原(yuan)则。它包(bao)括(kuo)但不(bu)限于(yu):法(fa)律法规的约(yue)束:遵守(shou)国家关于(yu)网络游戏内容(rong)的(de)相关法律法规,例(li)如(ru)不得(de)含(han)有宣(xuan)扬色情、暴(bao)力(li)、赌(du)博等(deng)内容(rong)。社(she)会公(gong)序(xu)良俗(su):避免出现违背(bei)社(she)会公序(xu)良俗(su),可能(neng)引起广(guang)泛(fan)社(she)会(hui)争议的(de)内(nei)容。
未(wei)成年人保(bao)护:尤(you)其对(dui)于面(mian)向(xiang)全(quan)年龄段的(de)游(you)戏(xi),要充分考(kao)虑未成年人的(de)接受(shou)能(neng)力和心理健(jian)康。文(wen)化价(jia)值观:游(you)戏内容(rong)应符(fu)合主流的(de)文化价(jia)值(zhi)观,传(chuan)递积极(ji)向(xiang)上(shang)的(de)能(neng)量(liang)。“钢筋(jin)”的建(jian)造(zao)者:游戏内容(rong)审核并非一蹴而就,它需要一(yi)个系统(tong)性(xing)的工(gong)程。这(zhe)涉及到:内(nei)部(bu)审核(he)团(tuan)队:游(you)戏开(kai)发公司内(nei)部负责(ze)内(nei)容(rong)审(shen)查的(de)专业团队(dui),他(ta)们需要具备(bei)敏锐的洞察力(li)和专业(ye)的判(pan)断(duan)力。
外(wai)部监(jian)督(du)机(ji)制(zhi):包括(kuo)玩家的(de)反馈、媒体的(de)监(jian)督,甚至(zhi)政府监(jian)管部(bu)门的指导(dao)。技术辅助(zhu)手(shou)段(duan):利用(yong)AI等(deng)技术手(shou)段(duan),对游戏(xi)内容(rong)进行初(chu)步筛选(xuan)和风险预警。“钢(gang)筋”的韧(ren)性:真正(zheng)考(kao)验“钢筋(jin)”的是(shi)其(qi)韧(ren)性。一次成(cheng)功(gong)的(de)修复,不代(dai)表永(yong)远不会再出现类似问题(ti)。游(you)戏内(nei)容(rong)审核(he)需要(yao)的是持续(xu)的、动态(tai)的、不断(duan)强化的(de)过程。
“云悠悠坐钢筋”的(de)“画(hua)面太”,无疑(yi)给(gei)游戏开发者(zhe)们(men)敲响了警(jing)钟。玩(wan)家们(men)对游(you)戏(xi)的(de)期(qi)待,早(zao)已(yi)不仅(jin)仅停留在(zai)刺(ci)激(ji)的战斗(dou)和(he)精美(mei)的画面,更(geng)包含(han)了(le)对(dui)游戏内容(rong)安全、价值导向(xiang)的关(guan)注。
更加精细化的(de)内(nei)容管(guan)理:游(you)戏(xi)开(kai)发商(shang)需要(yao)投入(ru)更(geng)多(duo)资(zi)源(yuan),建(jian)立(li)更加(jia)完(wan)善的内容(rong)审核机(ji)制。这包括(kuo)在(zai)游戏设计初(chu)期就(jiu)考(kao)虑潜在的风险点,在开(kai)发过程中进行(xing)多轮测(ce)试,以及(ji)在游(you)戏(xi)上(shang)线后(hou)建立高效的(de)玩(wan)家反馈处理渠(qu)道。警惕(ti)“擦边(bian)球(qiu)”和“暗(an)示性”内容(rong):即(ji)使不(bu)是直接(jie)的违(wei)规内容(rong),一(yi)些具(ju)有“暗示性(xing)”或(huo)容(rong)易引(yin)起负(fu)面(mian)联想的(de)画(hua)面(mian),也应(ying)该(gai)引起高(gao)度警惕(ti)。
尤(you)其是对于(yu)含(han)有角色(se)扮演、社(she)交(jiao)互动等元素的(de)游戏(xi),更(geng)容(rong)易(yi)受到(dao)玩家(jia)的(de)解(jie)读和传(chuan)播(bo),潜在(zai)影(ying)响不(bu)容小觑。构(gou)建(jian)健(jian)康的(de)社区(qu)文化(hua):游戏官(guan)方(fang)不仅(jin)仅(jin)是内(nei)容的提供(gong)者,更是(shi)社区(qu)文化的引导者。通过积极(ji)的引(yin)导和管(guan)理,营造一个(ge)健(jian)康、积极(ji)、友(you)善的游戏环(huan)境,鼓励(li)玩(wan)家(jia)之间的正向(xiang)互(hu)动(dong)。
《穿越火(huo)线(xian)》的(de)“云(yun)悠悠(you)坐钢筋(jin)”事件,是(shi)一个小(xiao)小(xiao)的插(cha)曲,但(dan)它(ta)折(zhe)射出的(de),是整个(ge)游戏产业(ye)在内(nei)容(rong)创作(zuo)和审核方面(mian)所面(mian)临的共同挑(tiao)战(zhan)。当游(you)戏的“钢(gang)筋(jin)”足够(gou)坚固,才能真正(zheng)守护(hu)住玩家的(de)游(you)戏体验,守护(hu)住游戏产(chan)业的(de)健康(kang)发展,也守(shou)护(hu)住(zhu)我们(men)所处(chu)的这(zhe)个充(chong)满变(bian)数的(de)数字(zi)时代(dai)。
这次(ci)的(de)“画面太(tai)”,希望能够成为(wei)一次(ci)深刻的教训(xun),让游戏(xi)开发(fa)者们(men)更加(jia)珍视(shi)每一份“权(quan)威通(tong)报”背(bei)后的(de)信任(ren),以(yi)及(ji)玩家们那(na)份简单而(er)纯粹(cui)的(de)游戏初(chu)心。
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图片来源:每经记者 钟雪基
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