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引发引发热议全程仅需3分钟申鹤翻白眼流眼泪流口水让人惊讶的幕后

陈波 2025-11-02 01:37:54

每经编辑|陈琮英    

当地时间2025-11-02,mjwysadhwejkrbdsfjhbsdvf,走光合集

惊心动魄(po)的(de)“三(san)分(fen)钟”:申鹤情(qing)绪(xu)爆发的(de)深度解(jie)析

最(zui)近,网络上关于(yu)《原神》角色(se)申鹤(he)的讨论(lun)可谓是硝烟弥漫(man),而引(yin)发这(zhe)一切(qie)的,正(zheng)是那段令(ling)人印象深刻(ke)的(de)“三分(fen)钟”动(dong)画片段(duan)——申(shen)鹤在(zai)极短(duan)的时(shi)间内,先是(shi)翻白(bai)眼,随后眼(yan)泪、口水齐流,这一连(lian)串生(sheng)理(li)反(fan)应的真(zhen)实感,让(rang)无数(shu)玩家大呼(hu)“太逼真了(le)!”、“这到(dao)底(di)是(shi)怎么(me)做到(dao)的?”。

究竟(jing)是(shi)什么(me)样(yang)的创(chuang)作意(yi)图(tu)和(he)技术支(zhi)撑,才(cai)能让一(yi)个虚拟(ni)角色在(zai)短(duan)短180秒(miao)内,呈现(xian)出如此(ci)复杂而(er)强(qiang)烈的(de)情绪(xu)波(bo)动?今天(tian),我们(men)就来深入(ru)探究这段“三分(fen)钟”背(bei)后,那不为人(ren)知(zhi)的幕(mu)后故(gu)事。

让我(wo)们(men)尝试(shi)理解这(zhe)段(duan)表现的(de)核(he)心。申鹤,作(zuo)为一(yi)位(wei)被(bei)“仙人(ren)”教导(dao)、情感(gan)压抑(yi)的角(jiao)色,其内心的挣(zheng)扎(zha)与(yu)痛苦(ku)是(shi)显而易见的(de)。这段“三分(fen)钟(zhong)”的(de)爆(bao)发(fa),并非(fei)简单(dan)的程序设定,而(er)是角(jiao)色(se)情感累(lei)积到极(ji)致(zhi)后(hou)的宣泄(xie),是她内心(xin)深处(chu)压抑(yi)已久(jiu)的(de)情(qing)绪(xu),终(zhong)于冲(chong)破樊笼的(de)瞬间(jian)。从(cong)艺(yi)术创作的(de)角度来看,这种(zhong)“失控”的处理(li),恰(qia)恰是人物立体化(hua)的(de)重(zhong)要体现(xian)。

一个(ge)总是(shi)冷静、疏离(li)的形象,突(tu)然展(zhan)现出如此(ci)原始(shi)、混乱的一面,其反差本身(shen)就具有(you)极(ji)强的(de)冲击力,能(neng)够(gou)瞬(shun)间抓住观(guan)众的(de)眼(yan)球,引(yin)发(fa)强烈(lie)的情(qing)感共鸣。

在(zai)技术层(ceng)面,如何(he)才能实现如此(ci)逼真(zhen)的“生(sheng)理反应”呢?这(zhe)涉(she)及到(dao)3D动画(hua)制作(zuo)中的(de)多个(ge)关键(jian)环(huan)节(jie)。

一(yi)、表(biao)情捕(bu)捉与面部(bu)建(jian)模(mo)的精(jing)进:要表(biao)现(xian)翻白(bai)眼、流(liu)泪、流(liu)口水(shui)等(deng)细节,对角色(se)面部模型的精(jing)细(xi)度和表(biao)情捕(bu)捉技(ji)术(shu)的(de)准确(que)性提出(chu)了极(ji)高(gao)的要(yao)求。申(shen)鹤(he)的(de)面(mian)部模型(xing)必须(xu)足(zu)够精细(xi),能够(gou)捕捉到(dao)肌肉细微(wei)的拉(la)扯(che)和皮(pi)肤的褶皱(zhou)。这需(xu)要强大(da)的(de)3D建模(mo)技(ji)术(shu),包括高精度扫(sao)描(miao)、精(jing)细(xi)的(de)手动(dong)雕刻以及PBR(PhysicallyBasedRendering)材质(zhi)的(de)运用,确(que)保面(mian)部皮肤在(zai)不同光照(zhao)下都(dou)能呈(cheng)现(xian)出真实(shi)的质感(gan)。

表情捕(bu)捉技术是实现(xian)逼(bi)真表(biao)演的关(guan)键。在(zai)动(dong)画制作(zuo)中,通常会采用(yong)动作捕捉(MotionCapture)技术(shu),让真(zhen)人演员扮(ban)演角色(se),通(tong)过(guo)传感器捕捉演员(yuan)的(de)面部(bu)表情,再(zai)将这(zhe)些数据映(ying)射到3D模(mo)型(xing)上。对(dui)于(yu)申(shen)鹤这(zhe)种带有夸张情(qing)绪的表现(xian),可能还需(xu)要结(jie)合更(geng)精细的“面部(bu)肌肉rig”(rigging)和(he)“blendshapes”(表情(qing)集合(he))。

“rigging”是(shi)为(wei)3D模型(xing)骨骼和(he)控制器,使(shi)其能够(gou)被驱(qu)动和摆动(dong)。“blendshapes”则是一(yi)系列预(yu)设的面部表情(qing),动画师可(ke)以通(tong)过(guo)调整不同“blendshapes”的(de)权重,组(zu)合(he)出各种复(fu)杂(za)的表情(qing)。

对于(yu)“翻白眼(yan)”这(zhe)个动(dong)作,需要精(jing)确控制眼球的(de)运动(dong)轨(gui)迹和眼(yan)睑的下垂程度(du)。眼球的转动(dong)需(xu)要有真实(shi)的(de)物理反(fan)馈,例如眼(yan)球的滑动(dong)速度(du)、眼白的(de)暴(bao)露程(cheng)度等。而(er)眼睑的运动则要细腻(ni)到能够(gou)模(mo)拟肌肉的疲(pi)劳和无(wu)力感。

二、特(te)效渲染(ran)的细腻呈(cheng)现(xian):流泪和流(liu)口水(shui),这两(liang)个细(xi)节的逼真度,直接考验着特(te)效(xiao)渲染(ran)团队的(de)功(gong)力。

眼(yan)泪的(de)模拟:制作(zuo)逼(bi)真的(de)眼泪并非易事。它需要(yao)考虑液体的物(wu)理属性:粘稠(chou)度(du)、折射率、重(zhong)力影(ying)响下的(de)流(liu)动轨(gui)迹。眼泪(lei)在脸(lian)上(shang)滑落(luo)时,会受到(dao)面部(bu)轮廓、重(zhong)力以及(ji)微风等多(duo)种(zhong)因(yin)素(su)的(de)影响。特(te)效(xiao)师需要通(tong)过流体模(mo)拟(FluidSimulation)技(ji)术(shu),让(rang)眼泪的形(xing)状、厚(hou)度、流动速(su)度(du)和反(fan)光效(xiao)果(guo)都达(da)到(dao)以(yi)假乱(luan)真的程(cheng)度(du)。

眼(yan)泪(lei)的(de)颜(yan)色,也(ye)会(hui)随(sui)着光线的变(bian)化(hua)而改变,有时是(shi)清澈(che)的(de),有时会因为情绪的波(bo)动而显得(de)更加(jia)浑浊。当(dang)眼泪(lei)滑(hua)落(luo)到(dao)下巴处,甚至可能(neng)形(xing)成水(shui)滴(di),然后自然的(de)滴落,这都需要(yao)精(jing)密(mi)的物(wu)理演(yan)算。

口水的(de)模拟(ni):口水的表现,往往(wang)比眼(yan)泪(lei)更加(jia)微(wei)妙(miao),也更(geng)具挑(tiao)战性。过度(du)的口(kou)水会显(xian)得油腻(ni)和不适(shi),而(er)恰(qia)到好(hao)处(chu)的口(kou)水(shui),则(ze)能精准(zhun)传(chuan)达(da)角(jiao)色(se)极(ji)度的痛苦(ku)、恐(kong)惧,甚(shen)至是生(sheng)理(li)失控(kong)。口水同(tong)样(yang)需要流(liu)体(ti)模(mo)拟(ni),但(dan)其粘(zhan)稠度(du)、透明度和(he)表面(mian)张力都与(yu)眼泪(lei)有所(suo)不同(tong)。特(te)效(xiao)师(shi)需(xu)要通过(guo)调(diao)整参数(shu),模拟口(kou)水(shui)在(zai)嘴唇边缘(yuan)的积(ji)聚、滑(hua)落,以(yi)及与(yu)空气接触(chu)时的细(xi)微(wei)雾气效果。

例如,在极(ji)端情绪(xu)下,口水(shui)可能(neng)会呈现(xian)出略微粘(zhan)连的状态,或者在嘴角(jiao)形成细小的水(shui)珠,这些细节(jie)的(de)加入(ru),都会(hui)大(da)大增强(qiang)画(hua)面的真(zhen)实感(gan)。

三、动画师的精(jing)湛演(yan)绎:即(ji)使拥(yong)有(you)顶(ding)尖的(de)技术,最(zui)终(zhong)的艺(yi)术表(biao)现(xian)力,仍然(ran)离(li)不开动画师(shi)的灵魂(hun)注入。动(dong)画师(shi)不仅要理解角色(se)的(de)情感(gan)背景,更要将这些情(qing)绪转(zhuan)化为肢体(ti)语言和(he)面(mian)部表(biao)情的细微(wei)变化(hua)。

在申(shen)鹤的(de)这段(duan)表(biao)现(xian)中(zhong),动(dong)画师需要把握(wo)好“爆发”的节(jie)奏。从最(zui)初(chu)的(de)压抑(yi),到(dao)情绪(xu)的(de)涌动(dong),再到最后的(de)失(shi)控,每一个(ge)阶段(duan)的情绪变化(hua)都(dou)需(xu)要(yao)用恰当的(de)动画(hua)来(lai)诠释。翻(fan)白眼的(de)幅(fu)度、速(su)度,眼泪(lei)的涌出(chu)方(fang)式(是突然(ran)夺眶而(er)出,还(hai)是慢(man)慢溢出(chu)),口(kou)水的(de)生成和(he)流淌,这些都需要动画(hua)师通(tong)过精(jing)细的(de)逐帧绘制(zhi)或关键帧动(dong)画来控(kong)制。

尤其值得一(yi)提的(de)是(shi),动画(hua)师(shi)还需(xu)要考虑不(bu)同情绪(xu)状态下(xia),角色(se)生理(li)反应(ying)的联动性。例如,剧烈(lie)的翻白眼(yan)可能会(hui)伴随(sui)着(zhe)身体(ti)的(de)颤(chan)抖;眼(yan)泪的流淌(tang),可能会影响到面部(bu)肌(ji)肉(rou)的细微抽(chou)动;而口水的涌(yong)出,则可(ke)能与角(jiao)色的呼(hu)吸(xi)和喉(hou)咙(long)的(de)动作息息相关。这些细微(wei)的联(lian)动(dong),共同构(gou)成了(le)观众(zhong)眼中“真实(shi)”的(de)申鹤。

可以预(yu)见(jian),这段(duan)“三(san)分钟(zhong)”的动画,并(bing)非(fei)一蹴而就(jiu)。它(ta)背(bei)后(hou)凝(ning)聚(ju)了无(wu)数动画师(shi)、建模(mo)师、特(te)效师、以及(ji)技(ji)术(shu)开发(fa)人员(yuan)的汗水与智慧(hui)。他们通(tong)过不断(duan)地尝试、打(da)磨,才(cai)最(zui)终(zhong)呈现出如(ru)此(ci)震撼人心的(de)视觉效(xiao)果。而玩家们(men)的惊叹与(yu)热议,正是对他们辛(xin)勤付出的(de)最好(hao)肯定。

技术(shu)与艺术的交(jiao)融(rong):申鹤(he)“生理(li)失控(kong)”的(de)深(shen)层意(yi)义(yi)

我(wo)们已(yi)经从(cong)技(ji)术(shu)层面(mian)剖(pou)析了申(shen)鹤“三分钟(zhong)”表情(qing)变化的实现方(fang)式,但如果仅仅(jin)停留(liu)在(zai)技术层(ceng)面,未(wei)免有些枯(ku)燥。这段(duan)表(biao)现之所以能够引发如此广(guang)泛的关(guan)注和热议,更在(zai)于它背后(hou)所蕴(yun)含(han)的(de)艺术价(jia)值和人文(wen)关怀。它(ta)不仅仅(jin)是(shi)一段(duan)精彩(cai)的动画,更(geng)是(shi)对(dui)虚(xu)拟角色(se)情感(gan)表(biao)达的一(yi)次(ci)大胆探索和(he)突破(po)。

四(si)、情绪表(biao)达的层(ceng)次(ci)感与情(qing)感(gan)共(gong)鸣(ming):申鹤(he)角色(se)的背景设(she)定(ding),本(ben)身(shen)就充满了悲剧色(se)彩(cai)。她(ta)自幼(you)被(bei)凡人(ren)误(wu)解(jie),被迫(po)与凡人(ren)分离,独(du)自一人(ren)在(zai)孤(gu)绝(jue)的(de)山林(lin)中接受“仙人(ren)”的(de)教导。这(zhe)种(zhong)长期(qi)的(de)情感隔阂和(he)内心的(de)孤独,使(shi)得她虽然外表(biao)冷漠(mo),内心却渴望着人(ren)间的温(wen)暖。

这段“三分钟”的爆(bao)发,正是(shi)她(ta)内心(xin)深(shen)处(chu)情感(gan)冲(chong)突的(de)集中(zhong)体(ti)现(xian)。翻白眼(yan),可以(yi)理(li)解(jie)为一(yi)种生(sheng)理上(shang)的不(bu)适(shi),是(shi)长期(qi)压(ya)抑后(hou)的(de)本能反(fan)应(ying),也可能是(shi)一种精(jing)神(shen)上的“崩(beng)溃(kui)”。随后(hou)的眼(yan)泪和口水(shui),更是将这(zhe)种痛(tong)苦具象(xiang)化(hua),将她内心最脆弱(ruo)、最无(wu)助(zhu)的(de)一面彻(che)底展露出来(lai)。

观(guan)众之所(suo)以感到(dao)“惊讶”,并非(fei)仅仅是特(te)效的(de)逼真(zhen),更(geng)是因为这段(duan)表现(xian)触(chu)及了角(jiao)色内心最(zui)深处(chu)的痛(tong)苦,并且将(jiang)其(qi)以(yi)一种(zhong)极度(du)真实、甚(shen)至有些(xie)“丑陋”的(de)方(fang)式呈(cheng)现出来(lai)。这(zhe)种真实(shi),超越了许多游戏(xi)中角色“完(wan)美”的形象(xiang),让玩(wan)家看(kan)到(dao)了(le)角(jiao)色更为(wei)人性化、更(geng)为脆弱(ruo)的一面。这种“不(bu)完(wan)美”的(de)真实,反(fan)而(er)更容(rong)易引发(fa)玩家的共鸣(ming)。

我们(men)或许(xu)无(wu)法完全理解(jie)申(shen)鹤的经历,但(dan)我们能够理(li)解(jie)那种(zhong)被压抑、被(bei)孤(gu)立、情绪(xu)爆发的痛苦(ku)。

五、“丑”与(yu)“美”的(de)辩(bian)证统一(yi):在大多数的艺(yi)术创作(zuo)中,我们(men)倾向于追求“美(mei)”。真正的艺(yi)术,往往能(neng)够超(chao)越表(biao)面的(de)“美丑(chou)”之分(fen),触(chu)及(ji)更深(shen)层(ceng)的(de)情感和体验。申(shen)鹤流泪(lei)流(liu)口水(shui)的画(hua)面,在某种(zhong)程(cheng)度上来(lai)说,是(shi)“不美”的。它(ta)可能(neng)让一些(xie)玩(wan)家感(gan)到不(bu)适,甚至(zhi)有(you)些“出(chu)戏”。

但(dan)正是(shi)这(zhe)种“不美”,恰恰是这(zhe)段(duan)表现的(de)成功之处(chu)。它打(da)破(po)了(le)观众对虚(xu)拟角(jiao)色“完美”的(de)期待(dai),将情(qing)感(gan)的(de)爆发推向(xiang)了(le)一(yi)个极(ji)致,甚至达(da)到了生理(li)失控的地(di)步。这(zhe)种“丑(chou)”的呈(cheng)现,反而更(geng)加凸(tu)显了(le)角色(se)的真(zhen)实(shi)情(qing)感,让(rang)她的(de)痛(tong)苦更(geng)加(jia)具有说(shuo)服(fu)力。

这(zhe)种(zhong)“丑”与“美”的(de)辩(bian)证统一,在许多经典(dian)艺术作品(pin)中都(dou)有体(ti)现。例(li)如(ru),一(yi)些(xie)描(miao)绘战(zhan)争(zheng)、苦难的(de)绘画(hua)作品(pin),其画面本(ben)身可(ke)能(neng)并(bing)不(bu)“美(mei)”,但其(qi)所(suo)传(chuan)达出(chu)的深刻思(si)想和(he)情感(gan),却具有极(ji)高的艺(yi)术价值。申(shen)鹤(he)的这(zhe)段表(biao)现,也(ye)是(shi)一(yi)次成(cheng)功的(de)尝(chang)试,它用(yong)一种更具(ju)冲(chong)击(ji)力的(de)方(fang)式(shi),来表(biao)达角色内(nei)心的极度痛苦,从而(er)实(shi)现了(le)情(qing)感的(de)升华。

六、技(ji)术进(jin)步对叙事(shi)方式的(de)革新(xin):从(cong)更宏(hong)观的(de)角度(du)来(lai)看,申鹤(he)这(zhe)段“三(san)分钟”的表现,也是游戏行(xing)业技术(shu)进步对叙(xu)事方(fang)式革新的一次(ci)有力证(zheng)明。

过去,受限于(yu)技(ji)术条(tiao)件,游戏中的角色情(qing)感表达往(wang)往(wang)比较(jiao)单一和模式化。即(ji)使(shi)是(shi)表(biao)达(da)强烈(lie)的(de)情(qing)绪,也多通过夸(kua)张的口型(xing)、肢体(ti)动作,或者简(jian)单(dan)的表情(qing)变化来完成。随着3D建模(mo)、面部(bu)捕(bu)捉、实(shi)时(shi)渲染(ran)等技(ji)术的(de)飞速(su)发展(zhan),游戏开发者能够为(wei)角(jiao)色赋予更加(jia)细腻(ni)、更(geng)加真实的表情和(he)动作(zuo)。

这段(duan)表现,充分(fen)利用了现有技(ji)术,将传(chuan)统(tong)的2D动(dong)画叙事(shi)手法(fa),与(yu)3D动(dong)画的精细(xi)表(biao)现力相结(jie)合,创造出了一(yi)种全(quan)新的视觉(jue)体验。它证(zheng)明了,在技(ji)术足够(gou)成(cheng)熟的情况下(xia),游(you)戏叙(xu)事可(ke)以(yi)更(geng)加深(shen)入、更加(jia)细腻,甚(shen)至可以达到电(dian)影级(ji)别的表(biao)现(xian)力。

这种(zhong)进(jin)步,不仅能(neng)够提升玩(wan)家的游(you)戏体验(yan),也能够让游戏在(zai)表达情(qing)感、传(chuan)达(da)故(gu)事方面,拥(yong)有更广(guang)阔(kuo)的空(kong)间。未(wei)来,我们(men)或(huo)许可(ke)以看(kan)到(dao)更(geng)多(duo)类(lei)似申鹤这(zhe)样,在情感表达(da)上更(geng)加(jia)大(da)胆、更(geng)加真实的虚拟(ni)角(jiao)色出现。

七(qi)、玩(wan)家社群的(de)二(er)次创作(zuo)与(yu)文化传(chuan)播:值(zhi)得一(yi)提(ti)的(de)是,玩(wan)家社(she)群(qun)在(zai)这段(duan)表现的传(chuan)播和(he)发酵(jiao)中(zhong),也(ye)起到了(le)至(zhi)关重(zhong)要的(de)作用(yong)。无数(shu)玩家(jia)被这(zhe)段画面所(suo)震撼,纷纷(fen)在社(she)交(jiao)媒(mei)体上(shang)进行讨(tao)论(lun)、分析(xi)、甚至二次创作(zuo)。

有人从(cong)技(ji)术角(jiao)度去(qu)解构,有人从角色心(xin)理去揣摩,也有(you)人将(jiang)其(qi)与(yu)现(xian)实生活(huo)中(zhong)的(de)情感(gan)体验(yan)相联(lian)系。各种梗(geng)图、表情(qing)包(bao)、同人创作(zuo)层出不穷(qiong),将(jiang)这(zhe)段(duan)“三分钟”的影(ying)响力,从游(you)戏本身(shen),扩散(san)到(dao)了更(geng)广阔的文(wen)化(hua)圈层。

这种玩(wan)家社群的(de)二(er)次(ci)创作,不仅(jin)是对(dui)游戏(xi)内容(rong)的一(yi)次积(ji)极反(fan)馈,也成为(wei)了游(you)戏文(wen)化传(chuan)播(bo)的重要载体(ti)。它让这段(duan)表现的生(sheng)命力(li)得以(yi)延续(xu),让更多的人(ren)了解和(he)关注到《原(yuan)神》这(zhe)款(kuan)游(you)戏,以(yi)及其(qi)中角色的深(shen)度(du)塑造。

结(jie)语:申鹤(he)的(de)“三分钟翻白(bai)眼(yan)流(liu)泪流口水(shui)”,不(bu)仅(jin)仅是一(yi)个(ge)令人惊讶的动(dong)画片段(duan),更(geng)是(shi)技(ji)术与艺(yi)术(shu)完美(mei)结合的(de)典范。它(ta)展现了《原神》团(tuan)队在角色(se)塑造(zao)上(shang)的匠心独运(yun),也代表了(le)游戏(xi)动画(hua)制(zhi)作(zuo)技术(shu)的(de)一(yi)次显(xian)著飞(fei)跃。这段(duan)表现,以其(qi)极(ji)致的真实(shi)感(gan),成(cheng)功地触动了玩(wan)家内(nei)心(xin)最(zui)深处的情(qing)感,引发了广泛的讨(tao)论和共鸣。

这(zhe)背(bei)后(hou),是(shi)无数技术(shu)人员和(he)艺(yi)术家的辛勤(qin)付出,是(shi)他们对(dui)细节的极致(zhi)追(zhui)求(qiu),也是(shi)他(ta)们对角(jiao)色情感表达的一次(ci)大胆探索(suo)。从技(ji)术(shu)层(ceng)面(mian)来看,精细的面部(bu)建(jian)模(mo)、高(gao)超的(de)表(biao)情捕(bu)捉、逼真的特效渲染(ran),共(gong)同构成(cheng)了(le)视(shi)觉奇(qi)观;从(cong)艺术(shu)层(ceng)面来看(kan),对角(jiao)色内(nei)心痛苦的深刻理解(jie),对“丑(chou)”与(yu)“美”的(de)辩(bian)证运用(yong),以(yi)及对(dui)叙事(shi)方(fang)式(shi)的(de)革(ge)新,则赋(fu)予了这(zhe)段表(biao)现(xian)以(yi)超(chao)越(yue)普通娱乐(le)内容(rong)的深(shen)度。

或许,正是因为这段表(biao)现的“不够完美”,才(cai)显(xian)得如(ru)此真(zhen)实,如(ru)此(ci)动人。它(ta)让我们(men)看到了(le)虚拟角色(se)背后,隐藏(cang)着(zhe)如(ru)此复(fu)杂、如此深(shen)刻(ke)的情感(gan)世界(jie)。而玩(wan)家们的热(re)议和(he)喜爱,也正是对(dui)这种(zhong)真(zhen)实(shi)与深(shen)度的(de)最好回响(xiang)。这段“三(san)分钟”的(de)故事,还将继续(xu)在玩家社(she)群中发酵,成为(wei)《原神(shen)》文化(hua)中,一(yi)个值(zhi)得(de)被反复提(ti)及(ji)的经典瞬间。

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图片来源:每经记者 阿克 摄

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