陈硕 2025-11-01 21:00:35
每经编辑|钟雪基
当地时间2025-11-01,gfyuweutrbhedguifhkstebtj,要玩就找老太婆
王者峡谷的魅力,不仅(jin)在于刀(dao)光剑(jian)影的战场(chang),更在于那些精心设计(ji)的英雄角色(se)。我们(men)为他(ta)们披上战(zhan)袍,赋予他(ta)们(men)超(chao)凡(fan)的(de)力量(liang),但(dan)有(you)时候,玩家们(men)的好奇(qi)心总是会(hui)跳出(chu)常规的(de)框架。今(jin)天(tian),我们就来聊(liao)聊一个让(rang)许(xu)多(duo)老玩家津(jin)津(jin)乐道(dao),同(tong)时也充(chong)满争议的话(hua)题——“王者荣耀去掉小(xiao)内皮(pi)肤(fu)的(de)方法(fa)”。
请注(zhu)意,这(zhe)里(li)的(de)“去掉(diao)小(xiao)内(nei)皮(pi)肤”并非(fei)指(zhi)游戏内(nei)的官方功(gong)能,而(er)是玩家们通过(guo)各种(zhong)方式(shi)探索(suo)和实(shi)现的,一种(zhong)对(dui)游戏模(mo)型进(jin)行“二(er)次(ci)创作”的(de)乐趣(qu)。
我们(men)要明(ming)确一(yi)点,游戏官(guan)方是绝(jue)对不支持任何形式(shi)的模型修(xiu)改(gai)或第(di)三方插件的。这(zhe)些行为一(yi)旦被(bei)发(fa)现,可能会面(mian)临账号封禁的(de)风险。所(suo)以(yi),我们今天(tian)讨论(lun)的(de),更(geng)多是(shi)基于一(yi)种(zhong)“好奇(qi)心(xin)”和“技术(shu)探索”的角度,来(lai)分(fen)析玩家们是(shi)如何(he)实现(xian)这(zhe)一(yi)目标的(de),以及背(bei)后(hou)可(ke)能存在的(de)风险和意(yi)义。
玩家们是(shi)如何“看(kan)见”英(ying)雄们(men)“更少(shao)”的(de)衣物的呢(ne)?这(zhe)主要涉及(ji)到游戏模型和(he)纹理(li)的修改。王(wang)者(zhe)荣(rong)耀(yao)的英雄(xiong)模(mo)型(xing),就(jiu)像一(yi)个(ge)3D立体的骨架(jia),上面覆(fu)盖着皮(pi)肤(fu)纹理(li),也(ye)就(jiu)是(shi)我(wo)们看(kan)到的服装(zhuang)、铠甲等(deng)。而(er)玩家们尝(chang)试“去掉小内(nei)皮(pi)肤(fu)”,本质上就是修(xiu)改(gai)这(zhe)些纹理(li)文件(jian),让本应覆(fu)盖(gai)身(shen)体的(de)衣物(wu)部(bu)分变得(de)透明(ming),或者直(zhi)接(jie)替换(huan)成更“简(jian)洁”的纹(wen)理。
这其(qi)中最常(chang)见(jian)的一种(zhong)技术(shu)手段,就是(shi)利用“穿(chuan)模(mo)”。在(zai)3D建(jian)模领(ling)域,“穿模(mo)”指的是(shi)在(zai)模(mo)型动(dong)画或(huo)骨骼绑定(ding)过程(cheng)中,一(yi)部分模型(xing)会穿(chuan)过(guo)另一部(bu)分模型,形成不(bu)自然的(de)重叠(die)。而(er)一些(xie)玩(wan)家会利(li)用游(you)戏(xi)动画中的(de)一些(xie)特定瞬(shun)间,或(huo)者通过特(te)定的(de)视(shi)角(jiao),来“捕(bu)捉”到英雄(xiong)身体(ti)与(yu)衣(yi)物之(zhi)间产(chan)生(sheng)缝隙的(de)画面(mian),从而(er)引(yin)发联想(xiang)。
但这(zhe)并(bing)非(fei)真正(zheng)意义上的“去掉(diao)皮肤”,更多的是一种(zhong)视觉上的错觉(jue)。
更(geng)进(jin)一步(bu),一些(xie)技术能力(li)较(jiao)强(qiang)的玩(wan)家(jia),会(hui)尝试直接修改(gai)游戏(xi)文件(jian)。这通(tong)常需(xu)要(yao)借(jie)助一些第(di)三方的修(xiu)改工(gong)具,比如(ru)一(yi)些模型编(bian)辑器(qi)。他们(men)会解包(bao)游(you)戏的资(zi)源(yuan)文件(jian),找(zhao)到(dao)对(dui)应(ying)英雄(xiong)的皮肤模(mo)型(xing)和(he)纹理(li)文件。然后(hou),通(tong)过(guo)专业(ye)的三(san)维(wei)建模软件,对(dui)这些(xie)文件进行编辑(ji)。例如,删除(chu)或修改代表衣物的多(duo)边(bian)形面(mian),或者(zhe)将(jiang)衣(yi)物纹(wen)理替(ti)换成透明(ming)贴图(tu)。
这(zhe)个(ge)过程(cheng)需要(yao)相当高(gao)的(de)技术门(men)槛,不仅(jin)要懂3D建模,还需(xu)要了解游戏(xi)引(yin)擎的(de)打包(bao)和解(jie)包方(fang)式(shi)。
当(dang)然(ran),还(hai)有一种更“隐晦(hui)”的(de)方(fang)式,那就是(shi)通(tong)过(guo)“同人创作(zuo)”。许多画师会在(zai)遵守平(ping)台规则(ze)的前提(ti)下(xia),创(chuang)作(zuo)一(yi)些非常写实(shi)的同人图,描绘(hui)出玩(wan)家们想象(xiang)中的“另(ling)一(yi)面”。这些同(tong)人图虽(sui)然不是游(you)戏(xi)内的(de)真实画面(mian),但却(que)满足(zu)了玩家们的好奇心,并且(qie)在很大程(cheng)度上(shang),也(ye)成为(wei)了游戏(xi)文化的一(yi)部分。
一些高(gao)质(zhi)量的(de)同人图(tu),甚(shen)至能(neng)引发(fa)大量玩家(jia)的讨论(lun)和转发(fa)。
为什么会有(you)玩(wan)家(jia)对“去(qu)掉(diao)小(xiao)内(nei)皮肤(fu)”如(ru)此感兴(xing)趣呢(ne)?这背(bei)后其实涉(she)及(ji)到很多(duo)层面(mian)的心理因(yin)素。是“禁忌的(de)好(hao)奇”。在绝大(da)多数游戏(xi)设(she)计(ji)中,英(ying)雄的形象(xiang)都是(shi)被精(jing)心包装和(he)保护(hu)的,过(guo)度的暴露通常(chang)是被(bei)避免的。而这种“禁忌”,反而激发(fa)了(le)人(ren)们想要(yao)去探索和(he)了解的(de)欲望。
是(shi)“审美(mei)和(he)二(er)次创(chuang)作的(de)追求”。一(yi)些(xie)玩家认为(wei),在保持英雄(xiong)原有辨识度的(de)前提下(xia),适当的“写实化(hua)”或“性感(gan)化(hua)”可以(yi)提升(sheng)角色的魅力。他们将(jiang)这(zhe)种想法付(fu)诸(zhu)实践(jian),通(tong)过(guo)模型(xing)修改或同(tong)人创(chuang)作(zuo),来(lai)表达自己(ji)的审(shen)美偏(pian)好。这是一种基(ji)于个(ge)人(ren)理(li)解的二次创作(zuo),也是(shi)玩家群(qun)体文化的一种体(ti)现。
再者,是(shi)“挑战和技(ji)术(shu)展示”。对于(yu)一些热衷(zhong)于(yu)技术探索(suo)的玩(wan)家来说,能(neng)够成(cheng)功修(xiu)改(gai)游(you)戏文(wen)件(jian),实现普(pu)通玩(wan)家(jia)无法做到的(de)效(xiao)果(guo),本(ben)身就是(shi)一种成就(jiu)感。他(ta)们乐(le)于(yu)分(fen)享自(zi)己的技术心(xin)得(de),与同好(hao)交(jiao)流,形(xing)成了一个相(xiang)对(dui)封(feng)闭但(dan)活跃的(de)技术(shu)社(she)群(qun)。
我们(men)必须再(zai)次强调(diao),任(ren)何(he)未经授(shou)权(quan)的游(you)戏(xi)文(wen)件修改,都存在巨大(da)的风(feng)险。就是账(zhang)号安全问题。游(you)戏运营(ying)商(shang)拥有(you)强大的反作弊(bi)系统(tong),一旦(dan)检测(ce)到游(you)戏(xi)文件(jian)被篡改,很可能会(hui)导致(zhi)账(zhang)号被永(yong)久封禁(jin)。这意味(wei)着(zhe)你(ni)之前(qian)所有(you)的游戏投入(ru),包括皮(pi)肤、英(ying)雄、段位(wei)等(deng),都将付(fu)之(zhi)东流(liu)。
是病毒和(he)恶意(yi)软件(jian)的风(feng)险(xian)。很多(duo)所谓的(de)“游戏(xi)修改(gai)工具”或“游戏补丁”,都(dou)可能捆(kun)绑了(le)恶(e)意程(cheng)序(xu),窃(qie)取你的个(ge)人(ren)信(xin)息,甚至导(dao)致财产损(sun)失。
从法(fa)律和(he)道(dao)德层(ceng)面来看,修(xiu)改游(you)戏文件也(ye)存(cun)在争议。游戏(xi)公司投入(ru)了大量资源进(jin)行(xing)游(you)戏内容的(de)开发(fa)和维护,这些内(nei)容受(shou)到版权法(fa)的保护。未经许(xu)可(ke)的修改(gai),可能(neng)构(gou)成对版(ban)权(quan)的侵犯。如(ru)果(guo)修改(gai)后的内容传(chuan)播(bo)不当,可能会对(dui)未成(cheng)年人造成(cheng)不(bu)良影响,引发(fa)社会(hui)道德争(zheng)议(yi)。
所以,尽管(guan)“去掉(diao)小内(nei)皮肤(fu)”这个(ge)话题(ti)充满了玩(wan)家的(de)猎奇心理(li)和技术(shu)探(tan)索的(de)乐(le)趣,但(dan)我(wo)们还(hai)是要(yao)理性(xing)看待(dai)。在追(zhui)求(qiu)视觉刺(ci)激和技术(shu)满足的务(wu)必将(jiang)账号(hao)安全和(he)个人信息安全(quan)放在(zai)首(shou)位。
在上一(yi)部分(fen),我们(men)深入探讨(tao)了“王者荣(rong)耀(yao)去掉小(xiao)内皮肤(fu)”这(zhe)个话题的起源、玩家(jia)的尝试方(fang)式以(yi)及(ji)背后的(de)心理(li)动(dong)因(yin)。我们(men)了解了穿模、模(mo)型纹(wen)理修改和同人(ren)创作(zuo)等不(bu)同层(ceng)面(mian)的“玩(wan)法(fa)”,同时也反(fan)复强(qiang)调了(le)其(qi)中存在(zai)的巨(ju)大(da)风(feng)险(xian)。今天,我(wo)们将继续(xu)深入,从更多维(wei)度来剖析这个(ge)现(xian)象(xiang),并(bing)提(ti)供(gong)一(yi)些更(geng)具建(jian)设(she)性(xing)的(de)思考。
我(wo)们来(lai)聊聊(liao)“为什么游(you)戏公(gong)司对(dui)这(zhe)些(xie)内容(rong)如此敏感”。这并(bing)非是简单的“管”与“被(bei)管”的(de)关系。游(you)戏公司(si)投入(ru)巨额(e)资金(jin)和人(ren)力(li),精(jing)心打(da)造每(mei)一(yi)个(ge)英雄(xiong)角(jiao)色,并赋(fu)予他们(men)符(fu)合(he)游戏(xi)设定的形象(xiang)。这些(xie)设(she)定(ding),一方(fang)面是(shi)为了吸引更广(guang)泛的用户群体(ti),另(ling)一(yi)方(fang)面(mian)也(ye)是为(wei)了(le)规避(bi)潜在(zai)的法律和舆论风险。
过度的“暴露”或(huo)“性(xing)感化(hua)”,可(ke)能会触碰一些(xie)国家(jia)或(huo)地区的(de)文化(hua)红线,导致(zhi)游戏无(wu)法顺利上线(xian)或(huo)运(yun)营。而(er)且,一旦游(you)戏中出现过于(yu)“露骨”的(de)内容,很(hen)容易(yi)引发(fa)社会各界(jie)的质疑(yi)和批评(ping),尤其是(shi)在涉及(ji)未成年(nian)人(ren)的游戏环(huan)境(jing)中(zhong)。因此(ci),游戏(xi)公(gong)司(si)会(hui)采取(qu)严格(ge)的审核(he)机制和(he)技(ji)术手段,来确保(bao)游戏(xi)内容(rong)的(de)合规性。
玩家(jia)们试图(tu)“去(qu)掉小内皮(pi)肤”的行为,本质上(shang)是(shi)在挑(tiao)战游戏(xi)公(gong)司(si)设定(ding)的(de)边界(jie)。虽然(ran)玩(wan)家(jia)可能(neng)只是(shi)出(chu)于好(hao)奇(qi)或个人审(shen)美(mei),但在(zai)游(you)戏公(gong)司的(de)视角看(kan)来(lai),这是(shi)一种对游戏内(nei)容的(de)原有(you)设(she)定(ding)的(de)破坏,甚(shen)至可能(neng)被(bei)视(shi)为对公司品牌(pai)形象的(de)损害。所以,他们才会(hui)通过技术(shu)手段,比如(ru)反作弊系统(tong),来(lai)阻止(zhi)这类(lei)行为(wei)的发(fa)生。
如果我(wo)们抛(pao)开(kai)“修(xiu)改游(you)戏文(wen)件”这个风(feng)险极(ji)高的行为(wei),有没(mei)有其(qi)他方式可(ke)以满(man)足玩(wan)家(jia)对于(yu)英(ying)雄(xiong)“另(ling)一面(mian)”的欣赏呢?答(da)案是肯定(ding)的。
第一(yi)种,就是(shi)拥抱“官方的(de)审美”。王者(zhe)荣(rong)耀本身也推(tui)出过(guo)许多设计精良的皮肤(fu),其(qi)中不乏一些走(zou)“性感”或“妩媚”路(lu)线的(de)。例如,一些(xie)泳(yong)装(zhuang)主题(ti)的(de)皮(pi)肤(fu),或者一(yi)些具(ju)有异域(yu)风情的(de)皮肤(fu),它们在满(man)足玩(wan)家视觉需(xu)求(qiu)的也符(fu)合游(you)戏的整体(ti)风格(ge)和官(guan)方(fang)的审(shen)核(he)标准。欣赏这些(xie)官方推出(chu)的皮(pi)肤,也是(shi)一种(zhong)体(ti)验游(you)戏魅力的(de)方式(shi)。
第(di)二(er)种,就是关注“高(gao)质量(liang)的(de)同人(ren)创(chuang)作”。正(zheng)如之前提到(dao)的(de),许多优秀(xiu)的画师和创作者,会(hui)创(chuang)作出令人惊(jing)艳(yan)的同人(ren)图(tu)。这(zhe)些(xie)作品通常(chang)经(jing)过精心的(de)构(gou)思(si)和绘(hui)制,能够以一种艺(yi)术化的(de)方式,展现英雄(xiong)们不(bu)同的魅力(li)。很多(duo)同人(ren)作品(pin),甚至比(bi)官方皮(pi)肤更(geng)受玩家喜(xi)爱,因(yin)为它们往(wang)往能(neng)够(gou)捕(bu)捉(zhuo)到(dao)英雄角色(se)更深(shen)层(ceng)次的(de)灵(ling)魂和(he)个(ge)性。
你可(ke)以在(zai)各大社(she)交(jiao)媒体(ti)平台、绘画社区(qu),找到大量(liang)这类(lei)优秀(xiu)的(de)作品。
第(di)三种,是(shi)“理性参(can)与游戏社(she)区的(de)讨论”。在(zai)游戏的(de)官方(fang)论(lun)坛(tan)、贴吧(ba)、微博等社(she)区,玩(wan)家们(men)经常(chang)会就(jiu)英(ying)雄的(de)设(she)计、皮(pi)肤的(de)优(you)劣(lie)展(zhan)开(kai)热烈的讨(tao)论。虽(sui)然直(zhi)接(jie)讨论“去(qu)掉小内(nei)皮肤(fu)”可(ke)能不被允(yun)许,但(dan)很多(duo)玩(wan)家会用委婉(wan)的方式,表(biao)达自(zi)己(ji)对英雄(xiong)形象(xiang)的(de)期待,或(huo)者分享自(zi)己对(dui)某个英(ying)雄(xiong)“独特(te)理解”。
这(zhe)些(xie)讨论,虽然不(bu)会直(zhi)接(jie)带来“模(mo)型修改(gai)”,但却(que)能(neng)让(rang)游戏(xi)策(ce)划和设(she)计团(tuan)队,在(zai)一定(ding)程度上了解(jie)玩家的(de)喜好(hao),从而在未(wei)来的(de)更(geng)新中,推(tui)出更符合玩(wan)家(jia)期待(dai)的内容。
第(di)四种,是“理解游(you)戏设计者(zhe)的(de)用心”。每(mei)个英雄的(de)设计,都经过了无数次(ci)的打磨和优(you)化(hua)。他们的(de)每一(yi)个动作、每(mei)一句台(tai)词(ci)、每一套服(fu)装,都承(cheng)载(zai)着设计团(tuan)队想(xiang)要(yao)传(chuan)达(da)的情(qing)感(gan)和故(gu)事(shi)。当(dang)我们从这个角(jiao)度去(qu)欣赏(shang)英雄时,会发(fa)现(xian)游戏本身(shen)所蕴含(han)的深度和(he)艺术价值,远不止(zhi)于表(biao)面的(de)“皮肤(fu)”。
举个例子(zi),很多英雄(xiong)的皮(pi)肤(fu)设计(ji),都会与他(ta)们(men)的背景故(gu)事(shi)、技(ji)能特效紧(jin)密(mi)结合。比(bi)如(ru),某(mou)个暗黑(hei)系的英(ying)雄,他的皮(pi)肤(fu)可(ke)能就(jiu)会带(dai)有邪(xie)魅的元(yuan)素(su);而一(yi)个阳光(guang)活力(li)的(de)英雄,他(ta)的皮肤(fu)则(ze)会(hui)偏(pian)向明亮(liang)和动感(gan)。这(zhe)些(xie)设(she)计,都(dou)是(shi)为了增(zeng)强玩家对英雄的代(dai)入感(gan),让游(you)戏体验更加丰富。
所(suo)以,与其(qi)冒着(zhe)巨大(da)的(de)风险(xian)去尝试那些(xie)“灰(hui)色地带”的(de)玩法(fa),不如将(jiang)这份热(re)情和(he)好奇(qi)心,转(zhuan)化为对游戏更(geng)深层(ceng)次的探索(suo)和理(li)解。你(ni)可以(yi)去研究每(mei)个英(ying)雄的(de)背(bei)景故事(shi),去(qu)了解(jie)他们设(she)计背后(hou)的文(wen)化(hua)元(yuan)素(su),去(qu)欣(xin)赏那(na)些(xie)充(chong)满(man)创(chuang)意和(he)艺术感的同人(ren)作品。
让(rang)我们回(hui)归(gui)到“百(bai)度(du)知道”这个(ge)平(ping)台。百度知道(dao)作(zuo)为一个(ge)知识分(fen)享(xiang)和问(wen)答社区(qu),用户提(ti)出(chu)的(de)问题(ti),往往(wang)代表了大(da)众的(de)好奇心(xin)和普遍(bian)的困惑。关(guan)于“王者荣(rong)耀去掉小(xiao)内皮肤的(de)方法(fa)”,这(zhe)个问(wen)题之所(suo)以(yi)会存在,正是(shi)因为玩家群体(ti)中有(you)这样一(yi)部分好奇心和探索(suo)欲(yu)。
但作(zuo)为负(fu)责任的平台和(he)用户,我们(men)应该(gai)倡导(dao)的是一种(zhong)健康、积(ji)极(ji)的游戏(xi)文(wen)化(hua)。这意味(wei)着,在满足(zu)个人(ren)好奇心的也要(yao)尊重游戏规则(ze),保(bao)护(hu)自身账号(hao)安全(quan),并理(li)解游(you)戏公司(si)在内容把(ba)控(kong)上的必要性。
通(tong)过(guo)本文的(de)探讨(tao),希(xi)望能够(gou)帮助大(da)家(jia)更全(quan)面地理(li)解“王者(zhe)荣耀(yao)去掉小内(nei)皮肤”这个(ge)话题(ti),并(bing)能(neng)从中获得(de)一些有益的思(si)考(kao)。游(you)戏,本应是(shi)带来快乐和放松的(de),让(rang)我们以(yi)一种(zhong)更加(jia)成(cheng)熟(shu)和健(jian)康的方(fang)式(shi),去享受(shou)王(wang)者峡(xia)谷带(dai)来的精彩吧!
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图片来源:每经记者 钱松华
摄
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