陆群 2025-11-01 20:52:27
每经编辑|陈云传
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当“冷(leng)酷”化作(zuo)“娇羞”:意(yi)外(wai)萌点的瞬间引爆(bao)情(qing)感共鸣
《原神》以其精美的画(hua)面和(he)丰富(fu)的故事(shi)吸(xi)引了无(wu)数(shu)玩家,而其(qi)中(zhong)性格各(ge)异的女性(xing)角色(se)更是(shi)成为(wei)了(le)大(da)家津津乐(le)道的(de)话题(ti)。她们(men)或英(ying)勇善战,或(huo)沉静睿智(zhi),或(huo)活泼开(kai)朗(lang),但在无数日常的(de)互(hu)动和剧(ju)情的(de)推动(dong)中,一(yi)些(xie)不(bu)经意间流(liu)露出的(de)“萌(meng)点”,却总能以(yi)一种出(chu)乎(hu)意(yi)料的(de)方式(shi),轻易俘获玩家的心(xin)。
其中,“脸红”、“流泪(lei)”、“翻白眼”这(zhe)些(xie)原(yuan)本可能带(dai)有负(fu)面色(se)彩的(de)表(biao)情,在(zai)《原(yuan)神》女(nv)角色的演绎(yi)下(xia),却成(cheng)为了(le)“萌点爆棚(peng)”的催化剂(ji),引发了玩家们(men)的热(re)烈讨(tao)论和(he)深切情(qing)感(gan)共鸣(ming)。
我们先来(lai)聊聊“脸(lian)红”。在《原(yuan)神(shen)》的(de)设计(ji)中(zhong),脸(lian)红(hong)的场景往往(wang)出现在角(jiao)色经(jing)历某(mou)些(xie)触(chu)动心(xin)弦的时刻。也许(xu)是(shi)意(yi)外的夸(kua)赞,也(ye)许是突(tu)如其(qi)来的(de)亲近,抑或(huo)是对(dui)自己某方面不(bu)足(zu)的愧疚(jiu),当这些情绪叠加(jia),一(yi)些平日里(li)可(ke)能显得(de)坚强或(huo)冷(leng)静的(de)角(jiao)色(se),便会(hui)脸颊(jia)泛(fan)起可爱(ai)的红晕。比如(ru),那(na)位身(shen)披寒(han)冰之(zhi)力的(de)西风骑士(shi)团代(dai)理(li)团长,虽(sui)然平日里总是(shi)展现出(chu)成(cheng)熟(shu)稳(wen)重的(de)一面(mian),但在某(mou)些特(te)定的剧情对(dui)话(hua)中(zhong),偶尔也会因为旅行(xing)者的(de)鼓励或(huo)一(yi)些小(xiao)小的调侃而(er)露出难以置信的羞(xiu)涩表情(qing),那(na)瞬间的(de)脸红(hong),仿佛(fu)打破了她(ta)坚不可摧的铠甲,展露(lu)出内心(xin)柔(rou)软的一角,让玩家瞬间(jian)感到(dao)“保护欲”爆棚。
又(you)比(bi)如,那位(wei)总(zong)是(shi)沉浸在研(yan)究(jiu)中(zhong)的炼(lian)金术士,当(dang)她(ta)的(de)某项新奇(qi)发(fa)明被(bei)旅行(xing)者(zhe)高度(du)认可时(shi),那(na)有些(xie)木(mu)讷的表(biao)情突然染上红(hong)晕,眼中(zhong)闪(shan)烁着(zhe)难以(yi)置(zhi)信(xin)的欣(xin)喜,这种(zhong)反(fan)差萌(meng),更是让(rang)玩(wan)家们惊呼(hu)“太(tai)可(ke)爱了(le)!”。
这(zhe)种(zhong)脸红的设(she)计,并非简单的(de)表情包,而(er)是与(yu)角(jiao)色的(de)性格、经(jing)历和(he)当前(qian)的情(qing)境(jing)紧(jin)密结合的(de)。它并(bing)非是标志(zhi)性(xing)的“二次(ci)元萌(meng)属性(xing)”,而(er)是更(geng)偏(pian)向(xiang)于一(yi)种真实(shi)的(de)情(qing)感(gan)流露。当(dang)这些(xie)平时强大(da)的、独(du)立的(de)女性(xing)角色(se),在(zai)某个瞬(shun)间因(yin)为(wei)外界的(de)触动(dong)而显露出(chu)脆弱或(huo)羞(xiu)涩的(de)一(yi)面时,这种“反差感(gan)”恰(qia)恰(qia)成为(wei)了最动(dong)人(ren)的萌(meng)点。
玩家(jia)们(men)在游(you)戏过(guo)程中(zhong),与(yu)角(jiao)色建立(li)的(de)情感联系(xi),在(zai)这(zhe)一刻(ke)得到了升(sheng)华(hua)。他(ta)们(men)不仅(jin)仅是操(cao)纵角(jiao)色的玩家,更像是见证(zheng)了(le)角色内心世界一(yi)点(dian)一滴成长(zhang)的伙伴。每一次(ci)脸红(hong),都是一(yi)次情感的触动,一次信任的(de)表达(da),一次与玩家(jia)心(xin)灵的(de)悄然(ran)对话(hua)。
再来说说“流泪(lei)”。在很(hen)多文化语(yu)境中(zhong),眼(yan)泪常(chang)常被视(shi)为软弱的(de)象征。在《原神(shen)》的叙事中(zhong),角色的眼泪(lei),往往(wang)承载(zai)着(zhe)更深层(ceng)次的情感(gan)意义(yi)。当一(yi)个角(jiao)色(se),尤其是(shi)那些(xie)平时表现(xian)得坚毅果(guo)敢的(de)角色(se),因(yin)为无法承受(shou)的(de)压力、失(shi)去的(de)痛(tong)苦(ku),或是(shi)巨大的委屈而(er)潸然(ran)泪下(xia)时,流泪便(bian)不再(zai)是软弱,而(er)是(shi)情(qing)感的宣(xuan)泄(xie),是内(nei)心世(shi)界的真(zhen)实(shi)写照(zhao)。
例如(ru),那位身(shen)负(fu)国仇(chou)家(jia)恨(hen)的歌舞伎,她如何在舞台上(shang)光鲜亮丽,又(you)如何在(zai)夜(ye)深人静时(shi)独自承受那份沉重的哀伤,当我们(men)在某个剧情节(jie)点,看(kan)到她卸下(xia)伪装(zhuang),任由泪水滑落(luo),我(wo)们(men)看到的不仅是她的悲伤(shang),更是她作(zuo)为一个人(ren),情(qing)感(gan)的真实。这(zhe)种脆(cui)弱(ruo)的呈(cheng)现,反而(er)更(geng)能激起玩(wan)家的同情和(he)怜爱(ai)。
还有那(na)些(xie)为了(le)守护(hu)家园(yuan)、守护所爱之(zhi)人而不(bu)得不面对艰难(nan)抉择(ze)的角色,当(dang)她们在付出(chu)了(le)巨大(da)的努(nu)力(li)后,却依(yi)然(ran)无(wu)法改(gai)变既定的悲剧(ju)时(shi),那(na)无声(sheng)的泪(lei)水,是(shi)对命运的(de)无奈,也是(shi)对牺(xi)牲的悲(bei)壮(zhuang)。玩家(jia)们看(kan)到这样的(de)场(chang)景(jing),往(wang)往会感(gan)到深(shen)深的震撼(han)和不忍。他(ta)们会(hui)为角色的(de)遭(zao)遇(yu)感到(dao)惋(wan)惜,为她(ta)们(men)的(de)坚(jian)韧而感(gan)动,同时也会因(yin)为(wei)自(zi)己能够陪伴在她们身边,给予(yu)一丝(si)安慰(wei)而感到满足(zu)。
这(zhe)种“虐(nve)心”的(de)泪(lei)水(shui),最终转化(hua)为对角(jiao)色更深的喜(xi)爱和心疼,形成(cheng)了一种(zhong)独(du)特的(de)“虐心(xin)萌(meng)”。
“翻(fan)白眼(yan)”这个(ge)表情(qing),在现(xian)实生活中(zhong),通常(chang)带有(you)抱(bao)怨、不满(man)甚至是不屑的(de)意味(wei)。在(zai)《原神》中(zhong),当它(ta)出(chu)现(xian)在某些角色身上,却(que)能产生意想不(bu)到(dao)的(de)萌感(gan)。这往(wang)往体现在(zai)角色(se)与旅(lv)行者之(zhi)间(jian),略带(dai)“打(da)情骂(ma)俏”的互(hu)动中。例如(ru),那位总是喜欢(huan)制(zhi)造各种小麻(ma)烦的稻(dao)妻忍(ren),当(dang)她被(bei)旅(lv)行(xing)者“抓(zhua)包”或者(zhe)被无厘(li)头的(de)问(wen)题问住(zhu)时,可能(neng)会(hui)配合(he)地(di)翻(fan)个白(bai)眼,配(pei)上一(yi)点(dian)点俏(qiao)皮(pi)的抱(bao)怨(yuan),但这抱(bao)怨中却(que)透露着一丝(si)丝(si)的(de)无奈(nai)和(he)喜爱。
这(zhe)种“嫌(xian)弃(qi)”中带着宠溺(ni)的表(biao)情,反而让(rang)角色显(xian)得更加(jia)生动有趣(qu),打(da)破了(le)刻(ke)板(ban)印象。
又(you)比如(ru),那(na)位(wei)性格(ge)有(you)些别扭的冰(bing)系角色(se),虽然(ran)总是嘴上不饶人,但偶尔(er)也(ye)会因(yin)为旅行者(zhe)的一些“蠢(chun)事”而无奈地(di)翻(fan)个(ge)白(bai)眼,但(dan)眼神里却带着(zhe)一丝(si)不易察觉(jue)的纵容。这种“口(kou)嫌体(ti)正直”的萌点,对(dui)于玩家来(lai)说,无(wu)疑是一种(zhong)极大的乐(le)趣。它(ta)增加了(le)角色与(yu)玩家之间的(de)互(hu)动(dong)趣(qu)味性,让游(you)戏过程(cheng)更加轻(qing)松愉快(kuai)。
这些“翻(fan)白眼”的(de)瞬(shun)间,并(bing)非真(zhen)正意义上(shang)的(de)负面情(qing)绪,而(er)是被(bei)赋予(yu)了一(yi)种调侃、撒(sa)娇的(de)意味(wei),让角色(se)显(xian)得(de)更加鲜(xian)活、接(jie)地气(qi),从而增添(tian)了(le)额外的可爱(ai)度。
总而(er)言(yan)之(zhi),《原(yuan)神》在塑造女(nv)性角色时(shi),并(bing)没(mei)有(you)将(jiang)她们塑造成(cheng)完美无(wu)瑕的神(shen)祇,而(er)是赋(fu)予了(le)她们真(zhen)实(shi)的情(qing)感和(he)脆弱的(de)一(yi)面。正是(shi)这些不(bu)经意间流露(lu)出(chu)的“脸红”、“流(liu)泪”、“翻白眼”等瞬间,打破了(le)角(jiao)色原(yuan)有(you)的固(gu)有(you)形象,让(rang)她们变(bian)得更(geng)加(jia)立体、更加relatable,从而(er)在玩家(jia)心中(zhong)激(ji)起了强大的(de)情(qing)感(gan)共(gong)鸣(ming)。
这(zhe)些“萌(meng)点”的爆棚(peng),不仅仅是(shi)视觉上的(de)享受(shou),更是(shi)游戏开发(fa)者对角(jiao)色(se)内心世界(jie)的(de)深(shen)刻洞察和(he)细腻(ni)刻(ke)画的(de)体现,让(rang)每一个玩(wan)家都(dou)仿佛(fu)成为了角(jiao)色最亲密的知(zhi)己,共(gong)同经(jing)历着(zhe)她们的喜怒哀(ai)乐(le)。
深(shen)度解析:为(wei)何这些“小情(qing)绪”能引发(fa)玩家(jia)的(de)“大狂(kuang)欢”?
《原(yuan)神(shen)》女(nv)性角(jiao)色的(de)“脸(lian)红”、“流(liu)泪(lei)”、“翻白眼”,这(zhe)些看似微(wei)不足道(dao)的表情(qing)变化(hua),却能在玩(wan)家社(she)群中(zhong)引发(fa)巨大(da)的(de)关注和讨论,甚至(zhi)成(cheng)为某些玩(wan)家(jia)心中的“萌(meng)点爆棚”时刻(ke)。这(zhe)背后(hou)究竟(jing)是怎(zen)样的(de)心理机制(zhi)在驱(qu)动?是(shi)角色(se)设定的精妙,还(hai)是玩家情(qing)感(gan)的(de)投射(she),亦或(huo)是两(liang)者(zhe)兼(jian)而(er)有之?让(rang)我们深入(ru)探(tan)究(jiu)这些“小(xiao)情绪(xu)”为(wei)何能引发玩(wan)家(jia)的“大(da)狂(kuang)欢(huan)”。
“反(fan)差萌”是(shi)核心(xin)驱(qu)动(dong)力。在(zai)《原(yuan)神》的世(shi)界(jie)观中,女性角(jiao)色往往(wang)被赋予(yu)了强(qiang)大的能力(li)、特殊的身份(fen)或(huo)独立(li)的(de)性格(ge)。她(ta)们(men)可能(neng)是(shi)身(shen)负(fu)重(zhong)任的领袖,是(shi)神(shen)秘强大(da)的元(yuan)素使(shi)用者,或是(shi)经验(yan)丰富(fu)的冒(mao)险家(jia)。这些(xie)设定(ding),无(wu)疑为(wei)她们(men)披(pi)上了(le)一层“强大(da)”或“神(shen)秘”的(de)外(wai)衣(yi)。正是(shi)这种强大(da)的外(wai)在,使得当(dang)她们(men)偶尔展现(xian)出“脸红(hong)”、“流泪”、“翻(fan)白眼(yan)”等(deng)更加人(ren)性化(hua)、甚(shen)至(zhi)略(lve)带(dai)脆弱(ruo)的表(biao)情时(shi),所产生的(de)“反差”效应(ying)就格外显(xian)著(zhu)。
例如(ru),一位平(ping)日里(li)总是(shi)雷厉(li)风(feng)行(xing)、不苟(gou)言(yan)笑的女(nv)性(xing)角色,在(zai)因为旅行者的一句(ju)真(zhen)诚(cheng)的赞(zan)美而突(tu)然脸颊(jia)泛红,眼神闪烁(shuo),这种(zhong)强烈(lie)的(de)反(fan)差,瞬间击破了(le)她坚硬的外壳(ke),展现出隐藏在(zai)内心(xin)深处的少(shao)女情(qing)怀(huai)。这种“铁(tie)汉柔情(qing)”式的萌(meng)感,比那些天生(sheng)就娇(jiao)羞可(ke)爱的(de)角色,更能(neng)让玩(wan)家感(gan)到(dao)惊喜(xi)和(he)心动。
同样(yang),一位在战场上英勇(yong)无畏的角色,在(zai)面对无法克服(fu)的困(kun)境或(huo)失去(qu)珍贵之物(wu)时,为之流(liu)下的泪水,其悲(bei)壮和(he)不(bu)甘(gan),更能触动玩家(jia)内心(xin)最柔软的部分,引发深刻(ke)的同(tong)情和保护欲。而那些平时看(kan)起(qi)来(lai)不(bu)好(hao)惹(re)、甚至(zhi)有(you)些(xie)毒(du)舌(she)的角色(se),偶(ou)尔对旅行者翻个白(bai)眼(yan),却(que)可能(neng)带着一丝(si)不易察觉(jue)的宠(chong)溺(ni),这种(zhong)“口是心(xin)非”的(de)萌,更(geng)是让玩家(jia)在猜(cai)测和(he)玩(wan)味中,感(gan)受到角色(se)独特(te)的魅力。
“情感投(tou)射”是重要(yao)催化(hua)剂。玩家在(zai)游戏(xi)中,与角(jiao)色的互(hu)动(dong)不仅(jin)仅是简(jian)单(dan)的操(cao)作,更是(shi)一个(ge)情感(gan)投(tou)入(ru)的过程(cheng)。长期(qi)的陪伴(ban)、共同(tong)的冒(mao)险(xian),使(shi)得(de)玩(wan)家对(dui)角色(se)产(chan)生了(le)深(shen)厚的感情(qing)。当角(jiao)色展现(xian)出“脸红”、“流泪(lei)”、“翻(fan)白(bai)眼”等表情(qing)时,玩家很(hen)容易将(jiang)自(zi)己的(de)情感(gan)投射到角(jiao)色身(shen)上。
看(kan)到角色脸(lian)红,玩家可能会(hui)联想到自己初(chu)恋(lian)时(shi)的(de)羞(xiu)涩,或(huo)是被(bei)夸奖(jiang)时的(de)喜悦,从而(er)产生强烈的(de)共情。看到角(jiao)色(se)流(liu)泪,玩(wan)家会感同(tong)身受地体会到(dao)角色的(de)痛苦和(he)委屈,想(xiang)要给予(yu)安慰和(he)支持。看到角(jiao)色翻白(bai)眼(yan),玩家可(ke)能会理解为一(yi)种(zhong)亲昵(ni)的互(hu)动,是(shi)角色(se)在撒(sa)娇或抱怨(yuan),从而(er)感受到(dao)一(yi)种被(bei)“认可(ke)”的亲密感。
这种情感的投(tou)射(she),使得玩(wan)家不再仅仅是(shi)游戏的旁观(guan)者(zhe),而是(shi)成(cheng)为(wei)了角色情感世界的(de)参与者,他(ta)们(men)会因为角色(se)的喜(xi)悦而(er)喜悦,因(yin)为(wei)角(jiao)色的悲(bei)伤(shang)而(er)悲伤。这(zhe)种(zhong)深度(du)的情感连接,使(shi)得角色(se)的一颦一笑,都牵动(dong)着(zhe)玩家的(de)心弦(xian)。
再(zai)者,“细节(jie)的真实(shi)感”是(shi)关(guan)键加分项(xiang)。《原神(shen)》之(zhi)所以(yi)能让(rang)这些(xie)“小情绪”如(ru)此动(dong)人,很(hen)大程度上归(gui)功于其(qi)精(jing)湛的画(hua)面表现和(he)细致入(ru)微(wei)的(de)角色建(jian)模。角色的脸红,可能(neng)不(bu)仅(jin)仅是简单(dan)的色块叠(die)加(jia),而是通(tong)过微(wei)妙的(de)光影变化(hua),展现(xian)出(chu)皮肤下(xia)血管的(de)扩张;眼(yan)泪的滑(hua)落,不(bu)仅(jin)仅是两行水渍,而是(shi)带(dai)着真实(shi)的水光(guang)和(he)闪烁(shuo),甚(shen)至(zhi)会影响(xiang)到(dao)眼妆的(de)晕(yun)染;翻白(bai)眼(yan)时,眼(yan)球的(de)转动(dong)和(he)眼睑的(de)细微动作(zuo),都经过了(le)精心设计(ji),使得(de)表情(qing)更(geng)加(jia)生动(dong)自(zi)然(ran)。
这(zhe)些(xie)逼(bi)真(zhen)的细节,让玩家在(zai)视(shi)觉上(shang)更(geng)容易接受和(he)代入。当一个角色,在某个瞬(shun)间(jian),因为一(yi)个(ge)微小(xiao)的表情变(bian)化,就(jiu)仿佛一个活生生(sheng)的(de)人(ren)出(chu)现在(zai)你面前(qian),这(zhe)种真(zhen)实(shi)感(gan),会极大地(di)提升(sheng)玩家(jia)的好(hao)感度(du)和沉浸感(gan)。这种(zhong)对(dui)细节(jie)的极(ji)致追求(qiu),正是(shi)《原神》能够将这(zhe)些“小(xiao)情绪(xu)”转化(hua)为“萌(meng)点(dian)爆(bao)棚”的(de)关键(jian)所(suo)在。
它使(shi)得这(zhe)些表(biao)情不(bu)仅仅(jin)是冰冷的(de)像素,而(er)是(shi)蕴含(han)着丰(feng)富(fu)情感的(de)“灵魂(hun)”的(de)表达。
“社(she)交属(shu)性”的放大(da)效应。互(hu)联(lian)网(wang)时(shi)代,玩家(jia)之(zhi)间的(de)交流(liu)和分(fen)享是(shi)游戏生命力(li)的(de)重(zhong)要组成部(bu)分(fen)。当(dang)某个(ge)角色的(de)某个“萌点(dian)”瞬间被发(fa)现(xian),往(wang)往会(hui)在(zai)社(she)交(jiao)媒(mei)体上(shang)迅(xun)速发(fa)酵,引发(fa)大量(liang)的(de)讨论、二(er)次创作和(he)表情(qing)包传(chuan)播(bo)。玩家们(men)乐于分(fen)享自己(ji)发现(xian)的“心动瞬间(jian)”,与其他玩(wan)家(jia)交流感受(shou),甚至进(jin)行P图(tu)、写(xie)同人(ren)文等(deng)二次(ci)创作(zuo),进(jin)一(yi)步放大了(le)这些“萌点(dian)”的影(ying)响力(li)。
“脸红”、“流泪(lei)”、“翻白眼(yan)”这些表(biao)情,本(ben)身就具有(you)很强的(de)传播性(xing)。当它们被(bei)冠(guan)以“萌点(dian)爆(bao)棚(peng)”的标签,就(jiu)更容易在(zai)玩家(jia)社(she)群中形(xing)成一(yi)种“共(gong)识”和(he)“潮流(liu)”。大家(jia)争相(xiang)讨论哪(na)个(ge)角(jiao)色(se)在哪个(ge)情境下(xia)的(de)表现(xian)最令人(ren)心动,哪个(ge)表(biao)情(qing)最戳中自(zi)己的(de)萌点,这种集体(ti)参与的(de)讨论,使(shi)得这(zhe)些“小情绪(xu)”的魅力(li)得(de)到了(le)指数级的(de)放大(da),从而成(cheng)为(wei)《原(yuan)神(shen)》玩家(jia)社群(qun)中一道独(du)特(te)的风景(jing)线。
《原(yuan)神》女性角(jiao)色的“脸(lian)红”、“流泪(lei)”、“翻白眼”之(zhi)所以能引(yin)发(fa)玩家(jia)的(de)“大(da)狂(kuang)欢(huan)”,是(shi)多种因素(su)共同作用(yong)的结果(guo)。精(jing)妙的(de)“反(fan)差萌”设(she)定,玩(wan)家深(shen)厚的“情(qing)感投射(she)”,游戏(xi)制(zhi)作(zuo)团(tuan)队(dui)对“细节(jie)的(de)真(zhen)实(shi)感(gan)”的追求,以(yi)及(ji)玩家社群(qun)强大(da)的(de)“社(she)交(jiao)属性(xing)”的放大效(xiao)应(ying),共(gong)同构(gou)建(jian)了这(zhe)些“小情绪(xu)”的独(du)特魅力。
它们不(bu)仅(jin)仅是(shi)游(you)戏中(zhong)的几(ji)个表情,更(geng)是角色立体(ti)化(hua)的重要(yao)载(zai)体(ti),是连接玩家与(yu)游(you)戏(xi)世(shi)界的(de)情感(gan)纽带(dai),是《原(yuan)神(shen)》之(zhi)所以(yi)能够(gou)持续(xu)吸引(yin)和(he)留住(zhu)玩(wan)家的重要(yao)原因(yin)之一(yi)。这些“萌点”的(de)成(cheng)功(gong),也为游(you)戏(xi)开(kai)发(fa)者在(zai)角(jiao)色塑造上提供(gong)了宝贵(gui)的经验(yan),即(ji):真实(shi)的情感(gan),细腻(ni)的刻(ke)画,永远是(shi)打动人心(xin)的(de)不(bu)二法(fa)门。
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图片来源:每经记者 陆俊
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