陈益军 2025-11-02 14:31:39
每经编辑|钟茜乐
当地时间2025-11-02,,asaingay网站
当我们剥开这层简单的数字与字母的含(han)义,背后却隐藏着一场(chang)更为复杂、更为深刻的文化挣扎,这场挣扎不仅存在(zai)于游(you)戏开发者与(yu)审查机构之间,更渗透在玩家群体、家庭教育乃至整个社会价值观念的变迁之中。
回溯游戏产业的早期,内容监管的意识远不如今天这般强烈。那个年代的游戏,即使是像素风格的《魂斗罗》里的枪林弹雨,或是《沙耶加的歌》里充斥着惊悚与不安的氛围,也鲜少被打上明确的“年龄限制”标识。随着技术的(de)发展,游戏画面愈发逼真,叙事也越来越深入人心,内容的多样(yang)性与复(fu)杂性也随之爆炸式增长。
从《侠盗猎车手》系列中那个充斥着犯罪、暴力(li)与成人内容的开放世界,到《巫师》系列中那(na)些香艳而又(you)充满宿命感的成人情节,再到如今一些独立游戏对人性黑暗面的深刻挖掘,游戏已经不再仅(jin)仅是孩童的玩具,它承载(zai)了成人世界(jie)的喜怒哀乐,折(zhe)射了现实的复杂与残酷。
正是在这样的背景下,“18禁”的标签应运而生,也成为了游戏产业与社会文化之间矛盾的焦点。一方面,开发者们希望能够自(zi)由地(di)表达,创作出具有深度和艺术性的作品,探索成人世(shi)界更广阔的叙事(shi)空间。他们认为(wei),艺术不应被无(wu)谓的束缚,成熟的内容能够(gou)带来(lai)更具思考性的体(ti)验。
从《生化危机》系列那令人窒息的恐怖氛围,到《最(zui)后生还者》中对人(ren)性在绝(jue)境中爆发出的爱与残忍的描绘,这些作品无疑在艺术层面取得了巨大的成就,也赢得了无数玩家的喜爱(ai)。这些作品中不可避免的暴力(li)、血腥和情(qing)感冲击(ji),也让它们难以在所有国家(jia)和地区顺利发行,或者不得(de)不经过“自我审查”,删减掉一些被认为是“不合适”的内容。
另一方面,社会对于“18禁”的担忧也从未停止。尤其是对于青少年群体的保护(hu),一直是家长、教(jiao)育者和社会各界(jie)关注的焦点。他们担心,过早接触暴力、色情等内容,会对(dui)青少年(nian)的身心健康、价值观(guan)形成产生负面影响。这种担忧并非空穴来风,尤其是在一些极端案例被媒体放大(da)后,公众对于游戏内(nei)容的警惕性会(hui)大大提高。
这导致了各国各地区根据自身文化、法律和伦理观念,制定了不同的内容审查标准。在中国,广电总局的游戏审批机制,对于含有暴力、色情、反动等内容的(de)审查尤为严格,这使得一些在国外广受欢迎的“18禁”游戏,在中(zhong)国市场只能以“和(he)谐”后的版本形式出现,或者干脆无法过审。
这种审查制度,从某种程度上说,是一种文化保护,也是一种社会责任的体现。它试图在快速发展的游戏产(chan)业与传统文化道德之间找到一个平衡点。这种平衡往往是脆弱的,并且常常伴随着巨大的争议。开发者们常常感(gan)到(dao)束手无策,一边要满足(zu)市场的需求,一边又要小心翼翼地规避审查(cha)红线(xian)。
有时,为了能够顺利上线(xian),他们不得不对作品进行“二次创作”,删减剧情、修改模型、淡化血腥,这种“自我审查”在很多时候,是对艺术家创作自由的压制(zhi),也使得游戏的原本意图和艺术价(jia)值大打折扣。
例如,一些以历史事件为背景的游戏,为了避免敏感内容,可能会(hui)对历史的某些残酷事实进行模糊化处理(li),或者(zhe)修(xiu)改政治色彩浓厚的元素。又或者,一些原本描绘人性挣扎的剧情,为了符合审查要求,不得不被“大团圆”式的结局所取代,失去了原有的深刻性。这种“阉割”式的修改(gai),让许多(duo)玩家感到不满,他们认为这是对游戏(xi)艺术的侮辱(ru),也是对玩家智商的不尊重。
更值得(de)深思的是(shi),在“18禁”的讨论中,常常会涉及到“什么是真正的‘18禁’?”“‘18禁’的内容就一定有害吗?”这些问题。在很多情况下,一些被(bei)划为(wei)“18禁(jin)”的游戏,其内容或许只是包含了对成人世界(jie)复杂情感的细腻描绘,或是对历史、社会问题的深刻反思,这些内容对于成年玩家来说,反而能够带来更深层次的思考和共鸣。
而一些看似“绿色”的游戏,却可能通(tong)过潜移默化的方式,传递着不良价值观。因此,简单地将内容划分为“18禁”或“非18禁”,往往是一种过于简化的标(biao)签,未能触及内容本身的复杂性。
这场围绕“18禁”的(de)文化挣扎,不仅仅是游戏产业内部的困境,它折射出的是不同文化、不同价值观之间的碰撞与融合。在信息高度发达的今天,国界的概念正在变得模糊,游戏的传播速度和影响力也前所未有。这意味着,一种文化价值观的输出(chu),可能会对另一种文化产生影响。
而“18禁”的审核标准,正是这种文化交流中,一道充满博弈的防线。我们不(bu)能简单地以“开放”或(huo)“保守”来评(ping)判,而(er)需要理解其背后所代表的文化诉求和价值判断。这场挣扎,仍在继续,而我们,也都是这场文化博弈中的参与者和见证者。
穿透标签:谁在定义“18禁”?谁又在为“18禁”买单?
当我们在讨论“18禁”游戏时,往往会陷入一个误区,认为“18禁”仅仅是一个简单的内容分级,与我们的生活无关。事实并非如(ru)此。这场围绕“18禁”的文化挣扎,其影响是广泛而深远的,它不仅塑造着游戏产业的生态(tai),更悄然影响(xiang)着我们的认知、我们的娱乐方式,甚至是我们对道德与艺术的理解(jie)。
我们需要审视的是,是谁在定义“18禁”?这个定义,并非一成不变,它深受不同国家、不同地区的法律法规、文(wen)化传统、宗教信仰以(yi)及道德观念的影(ying)响。在美国,ESRB(娱乐软件分级委员会)根据游戏内容将其划分为E(所有人)、T(青少年)、M(成熟)、AO(仅限成人)等多个等级。
而在(zai)中国,国家新闻出(chu)版广电总局(现国家新闻出版署)的游戏审批制度,虽然没有明确的“18禁”分级,但(dan)其对(dui)游戏内容中含有“宣扬淫秽、赌博、暴力(li)、危害国家安全(quan)”等元素的严格限制,实际上构成了对游戏内容的(de)“软性”年龄限制。
这意味着,一(yi)款在西方被认为是“M级”(成熟)的游戏,在中国可能需要经过大量(liang)的修改才能过审,甚(shen)至无法过审。这种差异,不仅仅是技术层面的删(shan)减,更是(shi)文化价值观层面(mian)的博弈。例如,一些游戏中对于爱情、婚姻、性(xing)行为的描绘,在(zai)中国(guo)文(wen)化(hua)语境下,往往被认为需(xu)要更加谨慎和(he)保(bao)守。
而对于暴力和血腥(xing)的表(biao)现,虽然在一些西方游戏中被视为艺术表现(xian)手法,但在中国,却很容易被归为“不良信息”,需要严格过滤。
这种定义上的(de)差异,直接导致了(le)游(you)戏产业的“本土化”与(yu)“全球化”之间的张力。一方面,大型游戏公司为了抢占全球市场,会投入巨资进行游戏的(de)本地化工作,包括语言(yan)翻译、文化习俗的调整,以及最重要的——内容审查规避。这使得一款原本具有强烈(lie)艺术风格的游戏,在不同地区呈现出截然不同的面貌。
玩家们可能会发现,同一个游戏,在国外玩到的是原汁原(yuan)味的“18禁”版本,而在(zai)国内,却是经过“大刀阔斧”修改后的“和谐版”。这种体验上的落差,无疑会引起(qi)玩(wan)家的不满和议论。
另一方面,对于那些坚持其艺术表达的游戏开发者来说,来自审查机构的压力,也让他们不得不重新(xin)审视(shi)自己的创作初衷。他们可能会面临一个艰难的选择:是牺牲艺术的完整性,迎合审查要求,以换取市(shi)场的准入;还是坚持自己的创作理念,放弃部分市场(chang),成为“地下”的玩家文化?这种困境,尤其是在一些独立游戏开(kai)发者身(shen)上更为明显。
他们(men)往往资金有限,却怀揣着创作出独(du)具匠心作品的梦想。
更值得我们反思的是,谁又在为“18禁”买单(dan)?通(tong)常,我们会认为,家长和未成(cheng)年人是“18禁”内容的主要“消费者”,也是受其潜在影(ying)响最(zui)大的人群。因此,保护未成(cheng)年人免受不良信息侵害,是“18禁”标签存在的根本理由。这种保护,是否(fou)会过(guo)度扼杀成年人的选择权?是否会因为对“潜在风险”的担忧,而剥夺(duo)了成年人接触和思考复杂社会议题的权利(li)?
当一个社(she)会对“18禁”内容进行过度(du)限制时,实际上也限制了成年人(ren)接触更广阔的文(wen)化(hua)领域。我们不能假设(she)所有成年玩家都缺(que)乏辨别能力,或者都无法承受游戏所带来的情感冲击。相反,许多“18禁”游戏,恰恰是(shi)因为其深刻的剧情、复杂的人物塑造以及对现实社会的影射,才赢得了成年玩家的喜爱。
它们能够引(yin)发玩家的思考,拓宽玩家的视野,甚至能够成为一种独特的文化体验。
例如(ru),一些探讨战争残酷(ku)性的游戏,虽然画面血腥,但却能够让玩家更直观地理解战争的破坏力,从而更加珍视和平。又如,一些涉及社会伦理困境的游戏,能够让玩家在虚拟的世界中,体(ti)验不同的选择,从而(er)在现实生活中做出更明智的判断。这些“18禁(jin)”内容,并非简单粗暴的娱乐,而是具有深刻的教育(yu)意义和文化价值。
我们也(ye)需要认识到,当“18禁”成为一种禁(jin)忌,反(fan)而可能(neng)激起玩家的好奇心,导致“地下”传播更加盛行。许多未(wei)成年人,正是通过各种非官方渠道,接触(chu)到那些被禁止的内容。这种“地下”传播(bo),不仅监管(guan)难度(du)更大,而且缺乏任何形式(shi)的保护机制,反而可能带(dai)来更大的风险。
因此,与其简单地将内容划分为“18禁”,不如更加注重“分级引导”和“内容解读”。通过更细致的分级标准,帮助玩家(尤其是家长)了解游戏的具体(ti)内容(rong),以及可能带来的影响。鼓励游戏公司提供更详尽的内容说明(ming),让玩家在购买前能够做出明智的选择。更(geng)重要的是,社会需要引导玩(wan)家,尤其是青少年,建立正确的游戏(xi)观念,培养批判性思维,学会辨别和过滤信(xin)息。
“18禁(jin)”标签的背后,是一场深刻的文化挣扎,它关乎(hu)自由与约束,艺术与商业(ye),开放与保守。这场挣(zheng)扎,仍在继续,而我们每个人,都无法置身事外。了解这场挣扎的本质,理解不同文化价值的碰撞,才能让我们在游戏的世界里,更好地成长,也更好地理解我们所处的这个复杂而精彩的世界。
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图片来源:每经记者 陈华俐
摄
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封面图片来源:图片来源:每经记者 名称 摄
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