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班长哭了能不能再抠游戏里面的钱_聚焦全媒体时代改进作风文风

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  本报北京7月4日电??(记者王珏)7月3日,中国记协新闻道德委员会在人民日报社组织召开“全媒体时代改进作风文风”专题评议会。人民日报、新华社、中央广播电视总台、光明日报、中国日报等中央主要新闻单位,中国财经报等全国性行业类媒体,浙江广播电视集团、河南日报等地方媒体相关负责同志和编辑记者代表参会并作交流发言,中国记协新闻道德委员会委员参会评议。

  与会同志认为,新闻战线把改进作风文风、坚守主流价值作为履职尽责的重要工作,在弘扬传统好文风上下功夫,在构建新话语体系上出实招,近年来思想鲜活、短小精悍的精品佳作更多了,形态多样、表达新颖的融媒爆款更多了,群众爱听爱看、共鸣共情的烟火新篇更多了,改文风取得初步成效。主流媒体要深刻认识改进文风是推动新闻舆论工作守正创新的核心引擎,是提升传播力、引导力、影响力、公信力的必由之路,要在系统性变革中牢牢掌握主动权。

  围绕全媒体时代进一步改进作风文风,与会同志积极建言献策:新闻战线要强化政治引领,把稳思想之舵,筑牢改进文风的“定盘星”;深耕调查研究,走好群众路线,夯实改进文风的“压舱石”;传承优良传统,激发创新活力,激活改进文风的“动力源”;遵循传播规律,创新表达方式,拓展改进文风的“新路径”;强化用户意识,提升服务效能,搭建改进文风的“连心桥”,让优良文风成为新闻工作的鲜明标识,让党的声音传得更开、传得更广、传得更深入。

  《 人民日报 》( 2025年07月05日 05 版)

“班长哭了能不能再抠游戏里面的钱?”这个问题,乍一听,似乎只是游戏圈里玩家之间随便聊的笑谈。但如果你仔细琢磨一下,就会發现其中折射出的是许多玩家心中的挣扎与无奈。

我们需要明确什么是“抠钱”。在如今的移动游戏或是大型在線游戏中,“抠钱”这个词,是指玩家為了提升游戏角色的能力、购买虚拟物品或者解锁特殊内容,而不断地充值金钱。这种行为,通常被认為是沉迷游戏的表现,尤其是当充值金额越来越大时,很多人就会开始质疑,这样的行为到底值不值得。

而当我们把目光投向“班长”这个角色時,这个问题就不再仅仅是个玩笑了。班长是班级中的领导者,是大家的榜样,是大家心中的“领袖”。当班长在游戏中为了提升自己角色的实力,不得不忍痛充值时,似乎就透出了一种情感上的纠结。班長本应是严肃、冷静、理智的代表,但游戏中的充值却像是让他跌入了一个无法自拔的深渊。

事实上,许多玩家都深知“抠錢”的行为本身并不光彩,甚至会让人觉得他们在沉迷虚拟世界,忽略了现实中的重要责任。但即便如此,依然有大量玩家不惜投入大量金钱和时间,去追逐游戏中的那些虚拟成就。這背后,是怎样的一种动力和心理呢?

第一,游戏本身就是一种情感寄托。对于许多玩家来说,游戏并不是单纯的娱乐消遣,而是一个逃避现实的庇护所。在现实生活中,他们可能面临着学業、工作、家庭等多重压力,甚至可能经历过感情上的挫折。而游戏,作为一个虚拟的世界,给了他们一个可以暂时逃离现实的空间。在這里,他们能够感受到一种成就感、归属感和掌控感。这种情感的释放,让他们对游戏产生了强烈的依赖,甚至不惜通过充值来增强自己在游戏中的存在感。

第二,游戏中的充值行为往往被包装成“投资”。在许多游戏中,玩家充值后,不仅能够获得强大的装备和角色,还能通过各种社交互动,建立起虚拟世界中的社交圈子,甚至在某些情况下,还能通过游戏获得一定的经济收益。例如,一些玩家通过在游戏中刷副本、卖虚拟物品,赚取游戏币,再将这些游戏币兑换成现金。游戏,变成了他们理想中的一个“投资项目”,充值不仅是为了享受游戏,更是為了获取虚拟世界的回报。

游戏中的“抠錢”行为,也容易引发社交上的尴尬。在许多游戏社交平台中,玩家们常常会晒出自己的充值记录,或者讨论充值后获得的游戏道具,这种行为有時會让其他玩家产生压力。尤其是当身邊的人都在不停充值時,许多人会不由自主地感到自己缺少了什么,甚至开始质疑自己是不是不够努力,导致自己在游戏中的表现不如他人。這种社交焦虑,往往让游戏中的充值行为,变得更加无可避免。

所以,当班长在游戏中哭了,这不仅仅是因为充值带来的经济压力,更是一种心理上的压力。虚拟世界的成就感和现实世界的责任感之间,常常存在着无法调和的矛盾。每一笔充值,似乎都在拉大现实与虚拟之间的距离,而班长,或者说每一位玩家,都在努力找到一个平衡点,去调节这两者之间的关系。

话说回来,我们又该如何看待游戏中这种“抠钱”的行為呢?它真的是完全负面的表现吗?或者说,我们是不是应该给这种行为更多的理解与宽容?

游戏是一种文化现象,作为娱乐和消遣方式的游戏,正如电影、音乐等其他艺术形式一样,充满了自由与多元的可能性。每个人都有自己选择娱乐方式的權利,而在游戏中花费時间和金钱,也是一种生活方式的选择。如果這能给玩家带来快乐、满足感,甚至带来某种社交价值,为什么不能理解呢?就像有些人喜欢收藏邮票,有些人喜欢打高尔夫,花钱玩游戏,是否真的就比这些爱好更低级或不值一提呢?

游戏中的“抠钱”行為,也能够培养玩家的某些技能和心态。例如,通过购买虚拟物品提升角色能力,玩家需要思考如何合理利用資源,如何规划自己的游戏发展路径,甚至在游戏中遇到的困难和挑战,也能够锻炼玩家的应变能力和解决问题的思维方式。而這些能力,在某种程度上,也能够迁移到现实生活中,帮助玩家更好地面对生活中的压力与挑战。

问题的关键并不在于是否充值,而是在于是否能够做到理性消费。在游戏的虚拟世界里,玩家的投入和回报并不是总是成正比的。因此,保持理智,避免沉迷过度,才能确保游戏为我们带来的快乐,而不是变成负担。当班长哭了时,也许正是因为他在游戏中的过度投入,让他无法理性看待现实和虚拟的差距,无法调节好两者之间的平衡。

最重要的是,班长并不孤单。很多玩家在面对“充值”這一选择时,都会经历内心的挣扎与矛盾。如何在游戏中找到适合自己的乐趣,又不至于讓充值变成负担,成为每一位玩家需要思考的课题。而这背后,正是虚拟世界与现实生活之间错综复杂的情感纠葛。

班长哭了的背后,不仅仅是游戏充值的压力,更是一个关于如何平衡现实与虚拟、如何保持理性与热情、如何面对自我与他人的内心斗争。无论是班长,还是我们每个人,都在用自己的方式,寻找着那个属于自己的平衡点。而这个过程,或许是每一位玩家的成长旅程,虽然曲折,但却也充满了意义。

图片来源:人民网记者 林和立 摄

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(责编:陈嘉倩、 谢田)

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